3. Concepto Se denomina cómic a las tiras cómicas o series de dibujos que narran una historia (aunque sea breve). Existen diversos ejemplos muy famosos, como Batman, Superman, Spiderman, Snoopy, entre otros. Es considerado como algo diabólico, artístico o como negocio, lo cierto es, que los cómics siempre son polémicos e interesantes.
4. ¿cómo un cómic, puede ser representativo de una sociedad en particular y al mismo tiempo tener “tipo” universal? Al conjuntar la expresión gráfica con un libreto o guión crean un medio de comunicación fácilmente entendible y atractivo Sus ilustraciones atraen tanto que se consideran una medio masivo de comunicación sumamente poderoso. Prácticamente todos los gobiernos del mundo lo han utilizado en propaganda, en difusión de campañas de salud o para la educación.
5. Distribución La industria del cómic tuvo un gran auge, lo que permitió con ello convertirse en un género. Actualmente existe una variedad casi infinita de éstos que van desde tiras cómicas (como las que aparecen los domingos en los periódicos) hasta impresionantes novelas gráficas con un despliegue literario y pictórico que es considerado por muchos como arte.
6. Antecedentes En otros tiempos, cuando la alfabetización era privilegio de muy pocos, los dibujos eran un medio sencillo de comunicar historias e ideas a un sector mayor de la población. El cómic como lo conocemos hoy en día se inicio en Alemania (Wilhem Bush) con la publicación de unas rimas que iban acompañadas de un dibujo alusivo y que fueron conocidas como Max undMortiz.
7. Antecedentes II Más tarde, en 1896 se crea una serie titulada “El niño amarillo”, publicado en cierto periódico neoyorquino. A partir de entonces varios periódicos empezaron a comprar tiras cómicas para sus suplementos dominicales. Al ver el éxito logrado por las tiras, se publicaron reimpresiones y colecciones de estas, dando paso a las primeras revistas de historietas o cómics.
26. Los globos Corresponden a los diálogos o pensamientos de los personajes. Cada globo contiene un rabillo que indica a que personaje pertenece.
27. Los códigos cinéticos Son convenciones que se utilizan para expresar una serie de movimientos. Trayectoria Oscilación Descomposición visual del movimiento
28. Temas El cómic se estructura en una división por géneros, muy a menudo concretados en subgéneros, y que también pueden ser combinados para formar géneros híbridos como: üAventuras üBélica üCiencia ficción o futurista üCostumbrista üDeportivo üErotismo y pornografía (de tradición japonesa) üFantástico y legendario üHistórica üPoliciaco o criminal üTerror üSentimental y romántica üNo ficción