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  1. 1. 1 VFX 텍스쳐압축 Ⅱ 그래픽디자인실 VFX Team : 채문배
  2. 2. ETC2의 문제 • ETC2 4bit는 ETC1으로 호환이 된다는데…………….. ETC2 8bit는???? • Alpha를 포함하는 압축포맷은 RGBA32bit , RGBA16bit, DXT5
  3. 3. 그럼 알파는 쓰지마? • RGBA16bit = 화질 최악 ( 계단현상 ) • DXT5 = 지원하는 모바일 디바이스가 더 적음 • RGBA32bit = 무겁다
  4. 4. 정답
  5. 5. 유니티 기본 압축포맷 • Alpha를 포함하지 않은 24bit 텍스쳐를 제작하고 • 알파값은 쉐이더에서 계산 • 알파텍스쳐는 R,G,B 3장의 Mask로 활용
  6. 6. 활용 예 알파가 필요한 텍스쳐 3장을 사용하는 경우 ( 512*512 기준 ) ETC1RGBA TrueColor 32bit 3장 사용 = 3.9MB RGB 16bit 3장 사용 = 2.1MB ETC1 RGB3장 + Alpha1장 = 512KB
  7. 7. 7 감사합니다. 내용에 오류가 있으면 maya4d@gamevil.com으로 연락 부탁드립니다.

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