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“Moodle para la formación
colaborativa, abierta y masiva”
Surgimiento de la iniciativa COOL
Industrialización
Masificación
Colaboración y
Personalización
Chan, Oliva, Varela, Mercado, Morales,
Sistema de Universidad Virtual 2015
Capacidades para el nuevo milenio
(Harskins y Moravec)
• Pensar sistemáticamente reconociendo patrones subyacentes.
• Pensar simulando: preguntarse ¿qué pasaría si? Utilizando
imaginación para proyectar.
• Prosperar en medio de cambios, retos e incertidumbres.
• Crear y manipular pasados, presentes y futuros alternativos.
• Adquirir y evaluar el conocimiento de diversas tendencias globales.
Chan, Oliva, Varela, Mercado, Morales,
Sistema de Universidad Virtual 2015
Habilidades del siglo XXI
Comunicación, colaboración, creatividad y pensamiento crítico
Chan, Oliva, Varela, Mercado, Morales,
Sistema de Universidad Virtual 2015
Atributos de un COOL
Chan, Oliva, Varela, Mercado, Morales,
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¿Cómo aprovechar la apertura y la masividad para
fomentar el aprendizaje en colaboración?
¿Cómo aprovechar los entornos y herramientas
colaborativas online para formar en competencias
clave o del siglo XXI?
Chan, Oliva, Varela, Mercado, Morales,
Sistema de Universidad Virtual 2015
Lograr un diseño educativo transparente
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Diseño
transparente
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Tomas Mackey 2011
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Sistema de Universidad Virtual 2015
Un Knowmad trabaja
con quien sea, donde sea,
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Sistema de Universidad Virtual 2015
Atributos o principios COOL
Atributos Implicaciones y posibilidades
Colaboración • Fomento de tareas colectivas
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que aportar
Apertura • Ingreso en cualquier momento
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Sistema de Universidad Virtual 2015
Atributos Implicaciones y posibilidades
En línea • Aprovechamiento de múltiples lenguajes
• Virtualización como competencia a desarrollar
• Dilución de tiempo y espacio
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Chan, Oliva, Varela, Mercado, Morales,
Sistema de Universidad Virtual 2015
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Sistema de Universidad Virtual 2015
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“…los LMS se han limitado a la administrar y replicar el control
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George Siemens (2004)
¿Moodle no es apropiado para el desarrollo de plataformas
colaborativas?
Chan, Oliva, Varela, Mercado, Morales,
Sistema de Universidad Virtual 2015
La plataforma debe convertirse en un lugar para:
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- Con espacios personales que luego puedan exhibirse públicamente, con herramientas de
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¿Por qué usar Moodle como base para nuestra plataforma COOL, si
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Chan, Oliva, Varela, Mercado, Morales,
Sistema de Universidad Virtual 2015
Su flexibilidad, la diversidad de herramientas disponibles, su
robustez y nuestras experiencia en el desarrollo de más de 25
módulos, adaptaciones y adecuaciones a la plataforma, la creación
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Moodle si es apropiado para el desarrollo de plataformas
colaborativas y abiertas por:
Chan, Oliva, Varela, Mercado, Morales,
Sistema de Universidad Virtual 2015
12 plataformas Moodle en operación con más de 2870 estudiantes
activos.
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de Maestría y en Educación Continua
Antecentes: Uso de Moodle en el Sistema de Universidad Virtual
Chan, Oliva, Varela, Mercado, Morales,
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Antecentes: Desarrollo de plataformas
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Chan, Oliva, Varela, Mercado, Morales,
Sistema de Universidad Virtual 2015
Moodle mediante el
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desarrolló MiSUV, un ecosistema de aprendizaje en línea, concebido
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Antecentes: Desarrollo del ecosistema de aprendizaje MiSUV
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MiSUV
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Arquitectura de MiSUV
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• Administración de cuentas de usuario
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cursos
• Amplia gama de herramientas colaborativas como los foros, wikis,
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¿ Qué capacidades de Moodle utilizamos en el desarrollo de
nuestra plataforma COOL?
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• Interfaces gráficas usando jQuery Isotope, JQuery UI
• Módulos desarrollados usando las APIs de Moodle: Access, Data
Manipulation, Enrolment, Page, Availability y Task
• Servicios Web para interconexiones entre plataformas usando
cURL y Ajax
• Actividades incluidas en Moodle (Foros, Wikis, Bases de datos)
• Módulos desarrollados por terceros (Media Collection,
Questionnaire, Kitmoo)
¿ Cómo aprovechar su flexibilidad para desarrollar las
funcionalidades adicionales ?
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Tema gráfico para los COOL en Moodle
COOL - mashup Moodle/Drupal
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Inventario de retos o desafíos
• Lograr la solución de problemas o casos
• Innovar: forma de plantear un problema, metodología, estrategias, enfoques, procedimientos.
• Lograr reunir expertos y su aportación sobre un tema o problema
• Demostrar la comparación de contextos, culturas, enfoques disciplinarios, teorías, posturas.
• Obtener la conformación de una red.
• Realizar eventos virtuales.
• Organizar y realizar consultas prospectivas.
• Lograr evaluación de expertos sobre productos de la formación.
• Promover una idea: sumar seguidores, compartir documentos
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Tipos de productos COOL
grupales
• Narrativa colectiva
• Wiki
• Bitácora de navegación
• Nube
• Mapa grupal
• Mapa de redes desarrolladas
• Relatoría sobre debates o discusiones
• Análisis de encuestas
• Muros o collage desarrollados en colectivo
• Discusión de casos
• Mapas mentales
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Tipos de productos COOL
“colectivizables”
• Blog
• Producto mediático comentable
• Portafolios compartidos
• Relatoría final sobre discusión de informes o proyectos
• Parte de un todo: trabajo en rejilla- división de tareas o
dimensiones e integración del “todo”
• Exhibición o galería
• Ejercicios reflexivos sobre la producción colectiva
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Tipos de actividades COOL
Individuales Colectivas
Exploración Narrativa en cadena
Redacción de textos: notas,
ensayos, informes
Participación en Wiki
Producción de contenidos
audiovisuales
Co-edición de productos
mediáticos
Elaboración de Mapa mental Elaboración de mapa mental
grupal
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Masividad
• Utilizar la masividad como recurso de aprendizaje
aprovechando estrategias de minería de datos.
• Convertir la cuantificación de ideas, hábitos, datos del
entorno de los participantes, en información útil y
significativa.
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Ejemplos de lo masivo como recurso de aprendizaje:
• Aplicación de encuestas y graficación de resultados sobre
actitudes hacia el objeto o campo de estudio.
• Votaciones masivas sobre valores, enfoques o posiciones frente
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diversidad cultural o social.
• Ejercicios prospectivos con uso de estadística
• Análisis de perfiles de los participantes
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www.udgvirtual.udg.mx
IGCAAV / Dirección de Tecnologías
Cuerpo académico de Sistemas y Ambientes Educativos
machan@cencar.udg.mx gladstone@redudg.udg.mx
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Moodle para la formación colaborativa, abierta y masiva - MoodleMoot México 2015

  • 1. “Moodle para la formación colaborativa, abierta y masiva”
  • 2. Surgimiento de la iniciativa COOL Industrialización Masificación Colaboración y Personalización Chan, Oliva, Varela, Mercado, Morales, Sistema de Universidad Virtual 2015
  • 3. Capacidades para el nuevo milenio (Harskins y Moravec) • Pensar sistemáticamente reconociendo patrones subyacentes. • Pensar simulando: preguntarse ¿qué pasaría si? Utilizando imaginación para proyectar. • Prosperar en medio de cambios, retos e incertidumbres. • Crear y manipular pasados, presentes y futuros alternativos. • Adquirir y evaluar el conocimiento de diversas tendencias globales. Chan, Oliva, Varela, Mercado, Morales, Sistema de Universidad Virtual 2015
  • 4. Habilidades del siglo XXI Comunicación, colaboración, creatividad y pensamiento crítico Chan, Oliva, Varela, Mercado, Morales, Sistema de Universidad Virtual 2015
  • 5. Atributos de un COOL Chan, Oliva, Varela, Mercado, Morales, Sistema de Universidad Virtual 2015
  • 6. ¿Cómo aprovechar la apertura y la masividad para fomentar el aprendizaje en colaboración? ¿Cómo aprovechar los entornos y herramientas colaborativas online para formar en competencias clave o del siglo XXI? Chan, Oliva, Varela, Mercado, Morales, Sistema de Universidad Virtual 2015
  • 7. Lograr un diseño educativo transparente Entornos y herramientas para el Diseño transparente Publicar y compartir Comunicar Seguir colegas Colaborar Lectura de noticias Encontrar respuestas Tomas Mackey 2011 Chan, Oliva, Varela, Mercado, Morales, Sistema de Universidad Virtual 2015
  • 8. Un Knowmad trabaja con quien sea, donde sea, en cualquier momento… Chan, Oliva, Varela, Mercado, Morales, Sistema de Universidad Virtual 2015
  • 9. Atributos o principios COOL Atributos Implicaciones y posibilidades Colaboración • Fomento de tareas colectivas • Promoción de conexiones • Experiencia en colectivo • Desarrollo de trabajo individual para tener algo que aportar Apertura • Ingreso en cualquier momento • Avance al propio ritmo • Estructura no lineal o recursiva • Aprovechamiento de recursos abiertos • Entorno abierto Chan, Oliva, Varela, Mercado, Morales, Sistema de Universidad Virtual 2015
  • 10. Atributos Implicaciones y posibilidades En línea • Aprovechamiento de múltiples lenguajes • Virtualización como competencia a desarrollar • Dilución de tiempo y espacio • Permanencia • Asincronicidad Experiencia • Centrado en la experiencia • Auto-reconocimiento de aprendizaje logrado • Hiperaprendizaje • Interaprendizaje • Autoaprendizaje Atributos o principios COOL Chan, Oliva, Varela, Mercado, Morales, Sistema de Universidad Virtual 2015
  • 11. Retos no secuenciales Comunidades migrantes a otros módulos Grupos reducidos en número ilimitado Conexión hacia otros entornos y redes Chan, Oliva, Varela, Mercado, Morales, Sistema de Universidad Virtual 2015 Pertenencia a grupo por elección de retos Votación grupal para solicitar ayuda
  • 12. “…los LMS se han limitado a la administrar y replicar el control jerárquico del instructor tradicional en un ambiente en línea y en una sociedad sobrecargada de información, como la actual, el trabajo en red debe sustituir a una gestión lineal, unidireccional y controlada de los flujos de conocimiento…” Learning Management Systems: The Wrong Place to Start Learning”, George Siemens (2004) ¿Moodle no es apropiado para el desarrollo de plataformas colaborativas? Chan, Oliva, Varela, Mercado, Morales, Sistema de Universidad Virtual 2015
  • 13. La plataforma debe convertirse en un lugar para: • la expresión del estudiante mediante blogs y portafolios, • la interacción con los contenidos, • comunicarse con otros durante el proceso de aprendizaje, - Con espacios personales que luego puedan exhibirse públicamente, con herramientas de diálogo con sus instructores y con expertos en los temas. - A través de múltiples medios - Con apertura para que puedan conectarse con otros manejadores de contenido, aplicaciones y servicios de Web, que le permitan gestionar su espacio personal de aprendizaje. ¿Por qué usar Moodle como base para nuestra plataforma COOL, si sus capacidades se consideran limitadas para este tipo de empeño? Chan, Oliva, Varela, Mercado, Morales, Sistema de Universidad Virtual 2015
  • 14. Su flexibilidad, la diversidad de herramientas disponibles, su robustez y nuestras experiencia en el desarrollo de más de 25 módulos, adaptaciones y adecuaciones a la plataforma, la creación de aplicaciones nuevas extendiendo sus funcionalidades y la creación de nuestro ecosistema de aprendizaje MiSUV. Moodle si es apropiado para el desarrollo de plataformas colaborativas y abiertas por: Chan, Oliva, Varela, Mercado, Morales, Sistema de Universidad Virtual 2015
  • 15. 12 plataformas Moodle en operación con más de 2870 estudiantes activos. Usadas en Bachillerato, 12 programas de Licenciatura, 7 programas de Maestría y en Educación Continua Antecentes: Uso de Moodle en el Sistema de Universidad Virtual Chan, Oliva, Varela, Mercado, Morales, Sistema de Universidad Virtual 2015
  • 16. Antecentes: Desarrollo de plataformas Jolongo Offline Moodle Client Chan, Oliva, Varela, Mercado, Morales, Sistema de Universidad Virtual 2015
  • 17. Moodle mediante el navegador de Web Jolongo previamente sincronizado con el servidor de Moodle Datos descargados 6954.02 51.33 Datos enviados 439 38.99 0 1000 2000 3000 4000 5000 6000 7000 8000 kilobytes Transferencias totales de datos realizados por el navegador de Web accediendo a Moodle y por Jolongo previamente sincronizado 0 2000 4000 6000 8000 Moodle mediante el navegador de Web Jolongo kilobytes Comparación entre las transferencias de datos totales consumidas en una sesión con Moodle y Jolongo de subida de bajada Chan, Oliva, Varela, Mercado, Morales, Sistema de Universidad Virtual 2015
  • 18. Tema gráfico con uso de JQueryUI para mostrar los cursos Antecentes: Desarrollo de módulos Chan, Oliva, Varela, Mercado, Morales, Sistema de Universidad Virtual 2015
  • 19. Juegos basados en Adobe Flash conectados a la base de datos de Moodle para mostrar información en perfil de usuario Chan, Oliva, Varela, Mercado, Morales, Sistema de Universidad Virtual 2015
  • 20. Aplicaciones de Comunicación en Adobe Flash conectadas a través de servidor Red5 Media Server Chan, Oliva, Varela, Mercado, Morales, Sistema de Universidad Virtual 2015
  • 21. Inclusión de videotutoriales contextualizados por temas Chan, Oliva, Varela, Mercado, Morales, Sistema de Universidad Virtual 2015
  • 22. Temas gráficos utilizando imagen institucional Chan, Oliva, Varela, Mercado, Morales, Sistema de Universidad Virtual 2015
  • 23. Sistema de comunicación para la retroalimentación y resolución de dudas Chan, Oliva, Varela, Mercado, Morales, Sistema de Universidad Virtual 2015
  • 24. Módulo de administración, inclusión y exportación de datos de encuestas para evaluación del desempeño docente Chan, Oliva, Varela, Mercado, Morales, Sistema de Universidad Virtual 2015
  • 25. Chan, Oliva, Varela, Mercado, Morales, Sistema de Universidad Virtual 2015 Módulo generador de página de cronograma basado en las fechas de las actividades
  • 26. En 2009 el Sistema de Universidad Virtual de la Universidad de Guadalajara desarrolló MiSUV, un ecosistema de aprendizaje en línea, concebido como un mashup de gestores de contenido y plataformas de aprendizaje de código abierto, módulos y servicios de Web programados internamente que han sido diseñados para permitir a los estudiantes y asesores construir espacios personalizados de aprendizaje y socialización acorde con sus necesidades. Las experiencias positivas en este tipo de integración por parte del SUV, unidas a las habilidades adquiridas durante el desarrollo de nuestro ecosistema de aprendizaje fueron las razones principales para la elección de Moodle. Antecentes: Desarrollo del ecosistema de aprendizaje MiSUV Chan, Oliva, Varela, Mercado, Morales, Sistema de Universidad Virtual 2015
  • 27. MiSUV Chan, Oliva, Varela, Mercado, Morales, Sistema de Universidad Virtual 2015
  • 28. Arquitectura de MiSUV Chan, Oliva, Varela, Mercado, Morales, Sistema de Universidad Virtual 2015
  • 29. • Administración de cuentas de usuario • Creación de grupos • Capacidades de inscripción y auto-inscripción • Promoción de usuarios a administradores de espacios dentro de los cursos • Amplia gama de herramientas colaborativas como los foros, wikis, talleres con revisión entre pares, glosarios, bases de datos, blogs • Más de 40 APIs o Interfaces de Programación de Aplicaciones ¿ Qué capacidades de Moodle utilizamos en el desarrollo de nuestra plataforma COOL? Chan, Oliva, Varela, Mercado, Morales, Sistema de Universidad Virtual 2015
  • 30. • Interfaces gráficas usando jQuery Isotope, JQuery UI • Módulos desarrollados usando las APIs de Moodle: Access, Data Manipulation, Enrolment, Page, Availability y Task • Servicios Web para interconexiones entre plataformas usando cURL y Ajax • Actividades incluidas en Moodle (Foros, Wikis, Bases de datos) • Módulos desarrollados por terceros (Media Collection, Questionnaire, Kitmoo) ¿ Cómo aprovechar su flexibilidad para desarrollar las funcionalidades adicionales ? Chan, Oliva, Varela, Mercado, Morales, Sistema de Universidad Virtual 2015
  • 31. Chan, Oliva, Varela, Mercado, Morales, Sistema de Universidad Virtual 2015 Tema gráfico para los COOL en Moodle
  • 32. COOL - mashup Moodle/Drupal Chan, Oliva, Varela, Mercado, Morales, Sistema de Universidad Virtual 2015
  • 33. Chan, Oliva, Varela, Mercado, Morales, Sistema de Universidad Virtual 2015
  • 34. Inventario de retos o desafíos • Lograr la solución de problemas o casos • Innovar: forma de plantear un problema, metodología, estrategias, enfoques, procedimientos. • Lograr reunir expertos y su aportación sobre un tema o problema • Demostrar la comparación de contextos, culturas, enfoques disciplinarios, teorías, posturas. • Obtener la conformación de una red. • Realizar eventos virtuales. • Organizar y realizar consultas prospectivas. • Lograr evaluación de expertos sobre productos de la formación. • Promover una idea: sumar seguidores, compartir documentos Chan, Oliva, Varela, Mercado, Morales, Sistema de Universidad Virtual 2015
  • 35. Tipos de productos COOL grupales • Narrativa colectiva • Wiki • Bitácora de navegación • Nube • Mapa grupal • Mapa de redes desarrolladas • Relatoría sobre debates o discusiones • Análisis de encuestas • Muros o collage desarrollados en colectivo • Discusión de casos • Mapas mentales Chan, Oliva, Varela, Mercado, Morales, Sistema de Universidad Virtual 2015
  • 36. Tipos de productos COOL “colectivizables” • Blog • Producto mediático comentable • Portafolios compartidos • Relatoría final sobre discusión de informes o proyectos • Parte de un todo: trabajo en rejilla- división de tareas o dimensiones e integración del “todo” • Exhibición o galería • Ejercicios reflexivos sobre la producción colectiva Chan, Oliva, Varela, Mercado, Morales, Sistema de Universidad Virtual 2015
  • 37. Tipos de actividades COOL Individuales Colectivas Exploración Narrativa en cadena Redacción de textos: notas, ensayos, informes Participación en Wiki Producción de contenidos audiovisuales Co-edición de productos mediáticos Elaboración de Mapa mental Elaboración de mapa mental grupal Chan, Oliva, Varela, Mercado, Morales, Sistema de Universidad Virtual 2015
  • 38. Masividad • Utilizar la masividad como recurso de aprendizaje aprovechando estrategias de minería de datos. • Convertir la cuantificación de ideas, hábitos, datos del entorno de los participantes, en información útil y significativa. Chan, Oliva, Varela, Mercado, Morales, Sistema de Universidad Virtual 2015
  • 39. Ejemplos de lo masivo como recurso de aprendizaje: • Aplicación de encuestas y graficación de resultados sobre actitudes hacia el objeto o campo de estudio. • Votaciones masivas sobre valores, enfoques o posiciones frente a casos o problemas. • Cuantificación de cualquier tipo de dato que permita reconocer diversidad cultural o social. • Ejercicios prospectivos con uso de estadística • Análisis de perfiles de los participantes Chan, Oliva, Varela, Mercado, Morales, Sistema de Universidad Virtual 2015
  • 40. www.udgvirtual.udg.mx IGCAAV / Dirección de Tecnologías Cuerpo académico de Sistemas y Ambientes Educativos machan@cencar.udg.mx gladstone@redudg.udg.mx Chan, Oliva, Varela, Mercado, Morales, Sistema de Universidad Virtual 2015