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computazionale mutua approcci propri dell’informatica. Gli esseri umani, tuttavia,
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per la risoluzione dei problemi
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mediante quali strumenti può essere
insegnato il pensiero computazionale oggi?
Secondo lo studioso Papert, ideatore del costruzionismo, che per primo usò il termine
“computational thinking”,
«la mente umana per poter imparare
bene ha bisogno di creare artefatti»
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Mitchel Resnick
Secondo Mitchel Resnick «i bambini
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Consegna 4 pensiero computazionale ad

  • 2. Liceo Classico Ivo Oliveti Locri (RC) I.I.S. Guglielmo Marconi Siderno (RC) Liceo Mazzini Locri (RC) I.C. Pascoli - Alvaro Siderno (RC) Pensiero computazionale Progetto di continuità verticale
  • 3. Premessa L’ultimo modulo del percorso di formazione in webinar, destinato agli animatori digitali della Calabria, prevedeva la realizzazione di una presentazione sul pensiero computazionale. Gli animatori digitali di quattro istituti scolastici della Locride (Liceo Classico Ivo Oliveti, I.I.S. Guglielmo Marconi, Liceo Mazzini e I.C. Pascoli-Alvaro) hanno pensato di sviluppare un progetto finalizzato alla graduale introduzione di questa innovativa soluzione didattica nei diversi cicli d’istruzione. Lavoro di gruppo a cura di: Giuseppe Iaconis, Giulio Stringelli, Stefania Sgotto e Ornella Argirò
  • 4. Seymour Papert introduce nelle teorie dell’apprendimento il concetto di Costruzionismo Tale filone di pensiero sostiene che l’uomo, a qualsiasi età, ha necessità di disporre di materiali da impiegare nei processi di apprendimento al fine di fare in modo che la conoscenza acquisita sia vicina alla realtà questo è l'unico modo per imparare in modo significativo Apprendere dai propri errori Il pensiero computazionale: nascita
  • 5. Jeannette Wing direttrice del Dipartimento di Informatica della Carnegie Mellon University definisce il pensiero computazionale come “il processo mentale che sta alla base della formulazione dei problemi e delle loro soluzioni, così che le soluzioni siano rappresentate in una forma che può essere implementata in maniera efficace da un elaboratore di informazioni, sia esso umano o artificiale” Il pensiero computazionale: definizione
  • 6. Sin da bambini, infatti, assieme al leggere, lo scrivere e il far di conto, che rappresentano delle importanti abilità di base, occorre imparare ed esercitare il “Imparare a imparare” Tutti concordano sul fatto che, nel prossimo futuro, per far bene in ambito professionale occorre «imparare ad imparare», poiché le esigenze connesse alla sfera lavorativa non possono trovare più risposte preconfezionate Raccomandazioni U.E. recepite dal MIUR pensiero computazionale Il pensiero computazionale: importanza
  • 7. Nell’intento di trovare soluzioni innovative ai molteplici problemi dell’umanità, il pensiero computazionale mutua approcci propri dell’informatica. Gli esseri umani, tuttavia, non devono imparare a pensare come i computer lo strumento informatico, infatti, è privo di creatività e fantasia. Ciò che è interessante esplorare, invece, è l’approccio mentale degli sviluppatori di programmi per il computer, i quali sono costantemente alla ricerca di SOLUZIONI SEMPRE PIU’ SEMPLICI per la risoluzione dei problemi Per un informatico, infatti, «è preferibile sommare tre volte sei piuttosto che sei volte tre» Il pensiero computazionale: computer e informatica
  • 8. Uno degli interrogativi sui quali informatici, pedagogisti e psicologi dibattono è il seguente: mediante quali strumenti può essere insegnato il pensiero computazionale oggi? Secondo lo studioso Papert, ideatore del costruzionismo, che per primo usò il termine “computational thinking”, «la mente umana per poter imparare bene ha bisogno di creare artefatti» può creare artefatti vale a dire rappresentazioni concrete della realtà con cui interagisce. In quest’ottica il computer rappresenta un efficace strumento didattico Il pensiero computazionale: strumenti
  • 9. Il pensiero computazionale: strumenti Lifelong Kindergarten del MIT MediaLab (clicca per accedere) Mitchel Resnick Secondo Mitchel Resnick «i bambini possono acquisire il pensiero computazionale programmando storie interattive e videogiochi» Gli artefatti di Papert Questo approccio ha permesso a Resnick di creare Scratch, un ambiente molto amato dai giovani, in quanto consente loro di programmare in modo visuale e quindi giungere alla creazione di storie animate, giochi e simulazioni in maniera estremamente semplice
  • 11. Il pensiero computazionale: esempio 1 Story Telling – Racconto Prerequisiti: corretto utilizzo della lingua italiana, competenze minime nella gestione delle immagini digitalizzate. Obiettivi: la stimolazione dell’intelligenza creativa nella narrazione, miglioramento dello stile di narrazione. Argomento: pensiero computazionale, programmazione guidata, analisi dei codici sorgenti. Fruitori: scuola primaria, scuola secondaria di primo grado, biennio della scuola secondaria di secondo grado. Strumenti: code.org scratch
  • 12. Il pensiero computazionale: esempio 1 Story Telling – Racconto fantasy Il diamante dell’amicizia (scuola primaria, scuola secondaria di primo grado)
  • 13. Il pensiero computazionale: esempio 1 Story Telling – Racconto fantasy https://studio.code.org/c/202637529link: link: https://studio.code.org/c/202637529/edit Il diamante dell’amicizia (scuola primaria, scuola secondaria di primo grado)
  • 14. Il pensiero computazionale: esempio 2 Story Telling – Racconto storico/mitologico Ulisse e Polifemo (scuola primaria, scuola secondaria di primo grado)
  • 15. Il pensiero computazionale: esempio 2 Story Telling – Racconto fantasy link: link: https://studio.code.org/c/225694610/edit https://studio.code.org/c/225694610 Ulisse e Polifemo (scuola primaria, scuola secondaria di primo grado)
  • 16. Il pensiero computazionale: esempio 2 Wonder… MATH …full Prerequisiti: rudimenti minimi di geometria euclidea (calibrata secondo il grado di scuola), nozioni di algebra degli angoli, poligoni e spezzate. Obiettivi: la stimolazione dell’intelligenza creativa geometrica, competenze grafiche e computazionali per la costruzione delle figure geometriche. Argomento: pensiero computazionale, programmazione guidata, analisi dei codici sorgenti. Fruitori: scuola secondaria di primo grado, primo biennio della scuola secondaria di secondo grado Strumenti: code.org scratch
  • 17. Il pensiero computazionale: esempio 2 Wonder… MATH …full La spirale di Archimede (scuola secondaria di primo grado e biennio secondo grado) link: link: https://studio.code.org/projects/artist/PCMZzC5_OucauL9 kQAJEWw https://studio.code.org/projects/artist/PCMZzC5_OucauL9 kQAJEWw/edit
  • 18. Il pensiero computazionale: esempio 2 Wonder… MATH …full La scacchiera…. sul telaio (scuola secondaria di primo grado e biennio secondo grado) link: link: https://studio.code.org/projects/artist/hH_ugOAHlp1KvZ0 HV5RY9Q https://studio.code.org/projects/artist/hH_ugOAHlp1KvZ0 HV5RY9Q/edit
  • 19. Il pensiero computazionale: esempio 2 Wonder… MATH …full I poligoni da 3 a 31 lati (scuola secondaria di primo grado e biennio secondo grado) link: link: https://studio.code.org/projects/artist/wrJHbS7asdExuuAB EnRlXA https://studio.code.org/projects/artist/wrJHbS7asdExuuAB EnRlXA/edit
  • 20. Il pensiero computazionale: esempio 2 Wonder… MATH …full Quadrato e cerchio… inscritti ad oltranza (scuola secondaria di primo grado e biennio secondo grado) link: link: https://studio.code.org/projects/artist/CiysKJzI62W9wMTG LKRmzw https://studio.code.org/projects/artist/CiysKJzI62W9wMTG LKRmzw/edit
  • 21. Il pensiero computazionale: esempio 2 Wonder… MATH …full La serie di Fibonacci… modello di crescita (scuola secondaria di primo grado e biennio secondo grado) link: link: https://studio.code.org/projects/artist/oi5kKK23CD9vSjCq hEyoiQ/edit https://studio.code.org/projects/artist/oi5kKK23CD9vSjCq hEyoiQ
  • 22. Il pensiero computazionale: esempio 2 Wonder… MATH …full Una fiore geometrico (scuola secondaria di primo grado e biennio secondo grado) link: link: https://studio.code.org/projects/artist/rFWEo_6c6Cmf9ziJ OAuqgw/edit https://studio.code.org/projects/artist/rFWEo_6c6Cmf9ziJ OAuqgw
  • 23. Grazie per l’attenzione Liceo Classico Ivo Oliveti Locri (RC) I.I.S. Guglielmo Marconi Siderno (RC) Liceo Mazzini Locri (RC) I.C. Pascoli - Alvaro Siderno (RC) Pensiero computazionale Progetto di continuità verticale Clicca sulle foto per accedere ai siti web