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Se entiende por videojuegos
todo tipo de juego digital
interactivo, con
independencia de su soporte
(ROM interno, cartucho,
disco magnético u óptico,
on-line) y plataforma
tecnológica (máquina de
bolsillo, videoconsola
conectable al TV, teléfono
móvil, máquina recreativa,
microordenador, ordenador
de mano, vídeo interactivo).
   Conviene subrayar que en los últimos años está
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    letras,        colores,
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   Los juegos de deportes permiten la ejercitación de
    ciertas habilidades de coordinación, así como
    profundizar en el conocimiento de las reglas y
    estrategias de los deportes.


    Los juegos de aventura y rol pueden proporcionar
    información y constituir fuente de motivación hacia
    determinadas temáticas. El educador deberá promover
    la reflexión sobre los valores y contravalores que se
    consideren en el juego.


    Los simuladores y constructores permiten experimentar
    e investigar el funcionamiento de máquinas,
    fenómenos, situaciones. Siempre se debe advertir que
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   Los juegos de estrategia exigen
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    Los puzzles y juegos de lógica
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Videojuegos educativos menos de

  • 1.
  • 2. Se entiende por videojuegos todo tipo de juego digital interactivo, con independencia de su soporte (ROM interno, cartucho, disco magnético u óptico, on-line) y plataforma tecnológica (máquina de bolsillo, videoconsola conectable al TV, teléfono móvil, máquina recreativa, microordenador, ordenador de mano, vídeo interactivo).
  • 3. Conviene subrayar que en los últimos años está aumentando sensiblemente la oferta de videojuegos educativos, que se presentan como una alternativa de compra a los videojuegos violentos. Este incremento viene motivado por varios factores, entre los que destaca la madurez de las empresas desarrolladoras españolas, lo que implica productos de gran calidad con buenos guiones y acabados, entrada en la cadena de distribución, actividades de promoción realizadas con el fin de ser conocidos por el público, la apuesta por el mercado del PC y, en la actualidad, por el de las consolas y, la expansión de las capacidades multijugador de los videojuegos y del hardware.
  • 4. Estos programas proponen al jugador la realización de una serie de actividades que coinciden en la mayoría de los productos: laberintos, juegos de emparejamiento, de dibujo y actividades de reconocimiento de letras, colores, números, formas, notas musicales
  • 5. Los juegos de deportes permiten la ejercitación de ciertas habilidades de coordinación, así como profundizar en el conocimiento de las reglas y estrategias de los deportes.  Los juegos de aventura y rol pueden proporcionar información y constituir fuente de motivación hacia determinadas temáticas. El educador deberá promover la reflexión sobre los valores y contravalores que se consideren en el juego.  Los simuladores y constructores permiten experimentar e investigar el funcionamiento de máquinas, fenómenos, situaciones. Siempre se debe advertir que se está ante un modelo y que, por tanto, sólo constituye una aproximación a los fenómenos que suceden en el mundo físico. La realidad normalmente es mucha más compleja
  • 6. Los juegos de estrategia exigen administrar unos recursos (dinero, tiempo, armas…) prever los comportamientos de los rivales y trazar estrategias de actuación para lograr unos objetivos. Es conveniente organizar actividades participativas que permitan analizar y comentar aspectos de carácter moral que se pueden presentar en estos juegos con los jugadores.  Los puzzles y juegos de lógica desarrollan la percepción espacial, la lógica, la imaginación y la creatividad.  Juegos de preguntas que pueden servir para repasar determinados conocimientos.