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Instituto Tecnológico Superior de
Nochistlán
Ingeniería en Sistemas Computacionales
Inteligencia Artificial
MCCT. Elías Ramírez Diaz
Unidad [unidad 2]:
Tarea [DEFINICION JUEGO HORCADO]
[Gerardo Rodríguez González]
Nochistlán de Mejía, Zac. A [17] de [marzo] de 2023
INTRODUCCION
• En este juego Podemos observer como usamos un diccionario de palabras en
python donde Tambien usamos definiciones compuestas de ciclos y condiciones
y con esto la inteligencia artificial juega con nosotros a encontrar una palabra.
PRIMERA PARTE DEL JUEGO
• Esta primera parte del juego, es muy sencilla y básica. Aquí solamente
importamos el módulo “random”; este modulo, nos será muy útil, para poder
generar un dato aleatorio, para así elegir una palabra entre muchas. Estas
palabras estarán contenidas en una lista que programaremos mas adelante.
Para hacer el juego mas interesante y parecido al original, le daremos a la
variable “ahorcado”, un dibujo con el que le haremos saber al jugador si está
siendo ahorcado o no.
SEGUNDA PARTE DEL JUEGO
Ahora le otorgaremos una serie de datos a “palabras”. Vamos a rellenarlo con todas y cada una de las
palabras que serán usadas en nuestro juego.
Al iniciar una partida en nuestro juego, estas serán las palabras con las que nuestro programa nos
pondrá a prueba.
LUEGO VAMOS A DEFINIR UNA FUNCIÓN DENOMINADA
“BUSCARPALABRAALEAT” QUE NOS DA UNA PALABRA ALEATORIA DE
NUESTRA LISTA.
TERCERA PARTE DEL JUEGO
• En este paso, definiremos algunas funciones, que nos permitirán mostrar
mensajes en la consola con la letra incorrecta. Además se nos mostrara un
dibujo “distinto”. Ya que se irá completando, hasta estar totalmente ahorcado.
• Mas adelante, haremos otra función que nos permita comprobar si la letra que
ingresamos está repetida, y le pediremos que ingrese una letra diferente.
CUARTO PASO
• En este pedazo de código, que te muestro a continuación; desarrollaremos la
función “empezar”. Con ella, sabremos si nuestro jugador quiere jugar de nuevo,
o no.
• Más adelante dejamos unos trozos de código dentro de los cuales vamos a
añadir la opción de jugar de nuevo y mostrar mensajes para cuando el jugador
pierde o gana. Para todo esto haremos uso de las funciones previas.
GRACIAS

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  • 2. INTRODUCCION • En este juego Podemos observer como usamos un diccionario de palabras en python donde Tambien usamos definiciones compuestas de ciclos y condiciones y con esto la inteligencia artificial juega con nosotros a encontrar una palabra.
  • 3. PRIMERA PARTE DEL JUEGO • Esta primera parte del juego, es muy sencilla y básica. Aquí solamente importamos el módulo “random”; este modulo, nos será muy útil, para poder generar un dato aleatorio, para así elegir una palabra entre muchas. Estas palabras estarán contenidas en una lista que programaremos mas adelante. Para hacer el juego mas interesante y parecido al original, le daremos a la variable “ahorcado”, un dibujo con el que le haremos saber al jugador si está siendo ahorcado o no.
  • 4.
  • 5. SEGUNDA PARTE DEL JUEGO Ahora le otorgaremos una serie de datos a “palabras”. Vamos a rellenarlo con todas y cada una de las palabras que serán usadas en nuestro juego. Al iniciar una partida en nuestro juego, estas serán las palabras con las que nuestro programa nos pondrá a prueba.
  • 6.
  • 7. LUEGO VAMOS A DEFINIR UNA FUNCIÓN DENOMINADA “BUSCARPALABRAALEAT” QUE NOS DA UNA PALABRA ALEATORIA DE NUESTRA LISTA.
  • 8. TERCERA PARTE DEL JUEGO • En este paso, definiremos algunas funciones, que nos permitirán mostrar mensajes en la consola con la letra incorrecta. Además se nos mostrara un dibujo “distinto”. Ya que se irá completando, hasta estar totalmente ahorcado. • Mas adelante, haremos otra función que nos permita comprobar si la letra que ingresamos está repetida, y le pediremos que ingrese una letra diferente.
  • 9.
  • 10. CUARTO PASO • En este pedazo de código, que te muestro a continuación; desarrollaremos la función “empezar”. Con ella, sabremos si nuestro jugador quiere jugar de nuevo, o no. • Más adelante dejamos unos trozos de código dentro de los cuales vamos a añadir la opción de jugar de nuevo y mostrar mensajes para cuando el jugador pierde o gana. Para todo esto haremos uso de las funciones previas.
  • 11.