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Las plataformas virtuales o entornos de aprendizaje tienen la
función de crear, administrar y gestionar de manera más flexible
       los contenidos vía Internet. La incorporación de estas
plataformas en el ámbito educacional, no sólo debe centrarse en
   la inclusión de los materiales educativos, sino también en el
 trabajo colaborativo que fomentan estos entornos, así como las
 habilidades didácticas que podamos generar con su aplicación.
Estos espacios disponen de diferentes tipos de herramientas: de
   contenidos, de comunicación y de evaluación y seguimiento.
•   Con la llegada de Internet se produce un importante abaratamiento de los costos de
    desarrollo de programas, por lo que resulta más sencilla la creación de materiales cuyo
    objetivo es ser utilizados en línea. Sin embargo se siguen necesitando conocimientos
    avanzados de programación para crear un curso o un módulo didáctico, y por tanto estos
    cursos no son accesibles a todo el mundo. Desde mediados de los años 90 empiezan a
    surgir plataformas didácticas que permiten la creación y la gestión de cursos completos
    para la web sin que sean necesarios conocimientos profundos de programación o de
    diseño gráfico.
• Son aquellas que para su adquisición hay que realizar
  un pago para su compra de licencia. No se puede
  realizar modificación alguna del programa.
• Son aquellas que se pueden adquirir sin costo
  alguno, de licencia libre y se pueden realizar
  modificaciones y/o mejoras del programa, la cual debe
  estar a disposición de cualquier usuario.
• Son aquellas que desarrollan e implementan dentro de la misma Institución
  Académica. Su finalidad no está dirigida a su comercialización. Se
  diferencian de las de software libre en que no están pensadas para su
  distribución masiva a un conjunto de usuarios. Las plataformas de desarrollo
  propio no persigue objetivos económicos, sino responden más a factores
  educativos y pedagógicos. No se suelen dar a conocer al público en general.
  Por tanto, de este último tipo de plataformas se desconoce su número y los
  estudios sobre ellas prácticamente no existen .
•   Toda plataforma virtual, como soporte para la gestión de cursos e-learning, debe contar
    como mínimo con los siguientes elementos:
    • Debe permitir distribuir los contenidos para que el profesor pueda publicar
    documentos.
    • Debe permitir presentar información con enlaces a páginas web.
    • Debe tener herramientas de comunicación y trabajo colaborativo. ej. Wiki, chat, foros.
    • Debe permitir dar seguimiento y evaluación del curso, con la posibilidad de publicar
    tareas o trabajos de investigación.
    • Debe permitir asignación y administración de permisos de los participantes
•   Herramientas de comunicación, como foros, chats, correo electrónico.
•   Herramientas de los estudiantes, como autoevaluaciones, zonas de trabajo en
    grupo, perfiles.
•   Herramientas de productividad, como calendario, marcadores, ayuda.
•   Herramientas de administración, como autorización.
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VENTAJAS

                                                             DESVENTAJAS


Fomento de la comunicación profesor/alumno    Mayor esfuerzo y dedicación por parte del
                                              profesor

Facilidades para el acceso a la información
                                              Necesidad de contar con alumnos motivados
                                              y participativos
Fomento del debate y la discusión

                                              El acceso a los medios informáticos y la
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Presentación2

  • 1.
  • 2. Las plataformas virtuales o entornos de aprendizaje tienen la función de crear, administrar y gestionar de manera más flexible los contenidos vía Internet. La incorporación de estas plataformas en el ámbito educacional, no sólo debe centrarse en la inclusión de los materiales educativos, sino también en el trabajo colaborativo que fomentan estos entornos, así como las habilidades didácticas que podamos generar con su aplicación. Estos espacios disponen de diferentes tipos de herramientas: de contenidos, de comunicación y de evaluación y seguimiento.
  • 3. Con la llegada de Internet se produce un importante abaratamiento de los costos de desarrollo de programas, por lo que resulta más sencilla la creación de materiales cuyo objetivo es ser utilizados en línea. Sin embargo se siguen necesitando conocimientos avanzados de programación para crear un curso o un módulo didáctico, y por tanto estos cursos no son accesibles a todo el mundo. Desde mediados de los años 90 empiezan a surgir plataformas didácticas que permiten la creación y la gestión de cursos completos para la web sin que sean necesarios conocimientos profundos de programación o de diseño gráfico.
  • 4.
  • 5. • Son aquellas que para su adquisición hay que realizar un pago para su compra de licencia. No se puede realizar modificación alguna del programa.
  • 6. • Son aquellas que se pueden adquirir sin costo alguno, de licencia libre y se pueden realizar modificaciones y/o mejoras del programa, la cual debe estar a disposición de cualquier usuario.
  • 7. • Son aquellas que desarrollan e implementan dentro de la misma Institución Académica. Su finalidad no está dirigida a su comercialización. Se diferencian de las de software libre en que no están pensadas para su distribución masiva a un conjunto de usuarios. Las plataformas de desarrollo propio no persigue objetivos económicos, sino responden más a factores educativos y pedagógicos. No se suelen dar a conocer al público en general. Por tanto, de este último tipo de plataformas se desconoce su número y los estudios sobre ellas prácticamente no existen .
  • 8. Toda plataforma virtual, como soporte para la gestión de cursos e-learning, debe contar como mínimo con los siguientes elementos: • Debe permitir distribuir los contenidos para que el profesor pueda publicar documentos. • Debe permitir presentar información con enlaces a páginas web. • Debe tener herramientas de comunicación y trabajo colaborativo. ej. Wiki, chat, foros. • Debe permitir dar seguimiento y evaluación del curso, con la posibilidad de publicar tareas o trabajos de investigación. • Debe permitir asignación y administración de permisos de los participantes
  • 9. Herramientas de comunicación, como foros, chats, correo electrónico. • Herramientas de los estudiantes, como autoevaluaciones, zonas de trabajo en grupo, perfiles. • Herramientas de productividad, como calendario, marcadores, ayuda. • Herramientas de administración, como autorización. • Herramientas del curso, como tablón de anuncios, evaluaciones.
  • 10. VENTAJAS DESVENTAJAS Fomento de la comunicación profesor/alumno Mayor esfuerzo y dedicación por parte del profesor Facilidades para el acceso a la información Necesidad de contar con alumnos motivados y participativos Fomento del debate y la discusión El acceso a los medios informáticos y la Desarrollo de habilidades y competencias brecha informática El componente lúdico Fomento de la comunidad educativa