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WebGLで動くブラウザゲームをPlayCanvasで簡単に作っちゃおう【初級編】
- 2. 津田良太郎
【略歴】
2012.4 - 神奈川工科大学 入学
2014.8 - チームラボ ハードウェアエンジニア インターン
2015.4 – 神奈川工科大学 白井研究室
2016.4 - GMOクラウド
2016.8 – ソリューション事業部 PlayCanvas運営事務局
【趣味】
旅行,ビール,カメラ,ツーリング,ゲームジャム
GMOクラウド株式会社
ソリューション事業部
PlayCanvas運営事務局
テクニカルアドバイザー
登壇者の自己紹介
- 3. はじめに - PlayCanvasとは -
• 開発環境 + 学習環境 + 公開環境 一体型の
クラウド型ゲーム開発プラットフォーム
• キーワード
– オープンソース
– 3Dゲームエンジン
– HTML5 + WebGL(GLSL)
– クロスプラットフォーム
– リッチメディア広告
– JavaScript
– エクストリームプログラミング
– リアルタイムマルチプレイ
– ブラウザゲーム
– WebVR
- 6. WebGL開発が可能なツール・ライブラリ
• Unity WebGL, Unreal Engine WebGL
– asm.js, emscriptenでjsへクロスコンパイル
– 同様のアセットを使用したゲームのDLサイズ
– PlayCanvasとUnity WebGLの比較 – PlayCanvas
– https://support.playcanvas.jp/hc/ja/articles/224611748
– PlayCanvasとUnreal WebGLの比較 – PlayCanvas
– https://support.playcanvas.jp/hc/ja/articles/225568967
Unity PlayCanvas
4.72MB 0.22MB
Tappy Chicken(Unreal)
Flappy
Bird(PlayCanvas)
10.0MB 0.22MB
Notas do Editor
- https://support.playcanvas.jp/hc/ja/articles/224163827