SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 20
GMOクラウド株式会社
PlayCanvas運営事務局 津田良太郎
津田良太郎
【略歴】
2012.4 - 神奈川工科大学 入学
2014.8 - チームラボ ハードウェアエンジニア
2015.4 – 神奈川工科大学 白井研究室(VR/エンタテイメント)
2016.4 - GMOクラウド
2016.8 – ソリューション事業部 PlayCanvas運営事務局
【趣味】
旅行,ビール,カメラ,ツーリング,ゲームジャム
GMOクラウド株式会社
ソリューション事業部
PlayCanvas運営事務局
テクニカルアドバイザー
登壇者の自己紹介
agenda
• PlayCanvasについて
– intro
– WebGLとPlayCanvas
– どのあたりが“デザイナーにも優しい”のか
– PlayCanvasで2Dに挑戦してみた
• 今後の展開について
はじめに - PlayCanvasとは -
• 開発環境 + 学習環境 + 公開環境 一体型の
クラウド型ゲーム開発プラットフォーム
• キーワード
– オープンソース
– 3Dゲームエンジン
– HTML5 + WebGL(GLSL)
– クロスプラットフォーム
– リッチメディア広告
– JavaScript
– エクストリームプログラミング
– リアルタイムマルチプレイ
– ブラウザゲーム
– WebVR
クラウド型ゲーム開発プラットフォーム
学習環境 公開環境開発環境
GAME Editor With API
Reference
Read Other Project
Hosting on
playcanv.as
Explore
CODE Editor
Collaborator
Community
そもそも”WebGL”とは?
• ウェブブラウザで3次元コンピュータグラフィックスを表示させる
ための標準仕様。特別なブラウザのプラグインなしで、ハードウェ
アでアクセラレートされた三次元グラフィックスを表示可能にする。
HTMLのcanvas要素を使い、javascriptで記述可。
• 現在の対応状況
Wikipedia, wgld.orgより引用
「Can I use ?」 http://caniuse.com/#feat=webgl
WebGL向けライブラリ
• Unity WebGL,Unreal Engine WebGL
– C++, C#をjavascriptへクロスコンパイル※
• 即時性が失われてしまう
• サポートブラウザが少なくパフォーマンスが低い
• Three.js
– javascript 3DLibrary
• ビジュアルエディタを持たない
• ゲームエンジンとしての機能はない
※Unity - マニュアル: WebGL での開発を始めるにあたって http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/webgl-gettingstarted.html
WebGLとPlayCanvas
• PlayCanvas
– ランタイムコード:javascript
– スクリプト:javascript
– ビジュアルエディタ:有
– ゲームエンジンとしての機能:有
– 公開環境:有
• 高即時性,ノンプログラミング実装,公開環境有り
実作業比較
• 例:3DモデルをWeb上で公開してぐりぐり見れるようにしたい
• Unity WebGL
– ローカルで開発→WebGLに吐き出し→自前のサーバーで公開
• クロスプラットフォーム向けのインタフェース実装の必要有
• サポート未対応の端末有
• サーバー用意の必要有
• Three.js
– ライブラリをDL→htmlおよびjsで開発→自前のサーバーで公開
• エディタを持たないので、モデルの読み込みやインタフェース等は自前で実装
• サーバー用意の必要有
実作業比較 –PlayCanvas-
• demo
デザイナーにも優しい
• ビジュアルエディタ搭載!
• fbx, objからインポート可能!
• ドラック&ドロップのみ!
• ノンプログラミング実装!
• ブラウザ駆動でクロスプラットフォーム!
• サーバー用意不要!
• これらすべて無料※!!
※上限200MB, PUBLICプロジェクトのみ
2Dについて
PlayCanvas 2D #UI
• PlayCanvas公式が“sprite.js”を配布
– ディスプレイ座標で配置
– UIとして機能
• タッチイベント
• マウスイベント
https://github.com/playcanvas/sprites
PlayCanvas 2D #SpriteAnimation
• “animatedTexture.js”を配布
• demo
PlayCanvas 2D #SpriteAnimation
demo
spritestudioでデータ作成 連番に並べ1枚のpngに
マテリアル作成
animatedTexture.jsを使い板ポリに描画完成!
PlayCanvas 2D まとめ
• 2D表現も可能!
• 公式が需要のあるプラグインを随時用意
• 複雑なことは自前で実装する必要有り
• いつかエディタの機能に組み込まれるかも…
今後の展開
• PlayCanvasロードマップ(抜粋)
– Node-based Material Editor シェーダコーディングの知識不要なビジュアルエディタツール
– Collaboration Improvements PlayCanvasプロジェクトでブランチ・マージワークフロー導
入
• 今後 勉強会、ハンズオン随時開催予定!
• 10/22 CEDEC 九州
お問い合わせ
• メールアドレス
– info@playcanvas.jp
• ヘルプセンター
– https://support.playcanvas.jp/hc/ja
• follow me
– @playcanvasJP
最後に..
一緒に働ける仲間を
大募集中!!
詳細はこちら↓
ありがとうございました!

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Python 게임서버 안녕하십니까 : RPC framework 편
Python 게임서버 안녕하십니까 : RPC framework 편Python 게임서버 안녕하십니까 : RPC framework 편
Python 게임서버 안녕하십니까 : RPC framework 편준철 박
 
年の瀬リアルタイム通信サーバ勉強会
年の瀬リアルタイム通信サーバ勉強会年の瀬リアルタイム通信サーバ勉強会
年の瀬リアルタイム通信サーバ勉強会モノビット エンジン
 
고대특강 게임 프로그래머의 소양
고대특강   게임 프로그래머의 소양고대특강   게임 프로그래머의 소양
고대특강 게임 프로그래머의 소양Jubok Kim
 
Using or not using magic onion
Using or not using magic onionUsing or not using magic onion
Using or not using magic onionGoichi Shinohara
 
마비노기듀얼 이야기-넥슨 김동건
마비노기듀얼 이야기-넥슨 김동건마비노기듀얼 이야기-넥슨 김동건
마비노기듀얼 이야기-넥슨 김동건강 민우
 
リアルタイムなゲームの開発でコンテナを使ってみたら簡単便利で激安だったのでオススメしたい
リアルタイムなゲームの開発でコンテナを使ってみたら簡単便利で激安だったのでオススメしたいリアルタイムなゲームの開発でコンテナを使ってみたら簡単便利で激安だったのでオススメしたい
リアルタイムなゲームの開発でコンテナを使ってみたら簡単便利で激安だったのでオススメしたいYutoNishine
 
サーバー知識不要!のゲームサーバー "Azure PlayFab" で長期運営タイトルを作ろう
サーバー知識不要!のゲームサーバー "Azure PlayFab" で長期運営タイトルを作ろうサーバー知識不要!のゲームサーバー "Azure PlayFab" で長期運営タイトルを作ろう
サーバー知識不要!のゲームサーバー "Azure PlayFab" で長期運営タイトルを作ろうDaisuke Masubuchi
 
웹 프로그래밍 팀프로젝트 최종발표
웹 프로그래밍 팀프로젝트 최종발표웹 프로그래밍 팀프로젝트 최종발표
웹 프로그래밍 팀프로젝트 최종발표Seong Heum Park
 
【CEDEC2013】20対20リアルタイム通信対戦オンラインゲームのサーバ開発&運営技法
【CEDEC2013】20対20リアルタイム通信対戦オンラインゲームのサーバ開発&運営技法【CEDEC2013】20対20リアルタイム通信対戦オンラインゲームのサーバ開発&運営技法
【CEDEC2013】20対20リアルタイム通信対戦オンラインゲームのサーバ開発&運営技法モノビット エンジン
 
個人からトリプル A タイトルのゲーム開発者まで。Azure PlayFab で LiveOps しよう
個人からトリプル A タイトルのゲーム開発者まで。Azure PlayFab で LiveOps しよう個人からトリプル A タイトルのゲーム開発者まで。Azure PlayFab で LiveOps しよう
個人からトリプル A タイトルのゲーム開発者まで。Azure PlayFab で LiveOps しようDaisuke Masubuchi
 
本当のClosure Compilerをお見せしますよ。
本当のClosure Compilerをお見せしますよ。本当のClosure Compilerをお見せしますよ。
本当のClosure Compilerをお見せしますよ。Teppei Sato
 
[IGC 2016] 띵소프트 이득규 - 삼국지조조전 Online L10N 개발 Case Study
[IGC 2016] 띵소프트 이득규 - 삼국지조조전 Online L10N 개발 Case Study[IGC 2016] 띵소프트 이득규 - 삼국지조조전 Online L10N 개발 Case Study
[IGC 2016] 띵소프트 이득규 - 삼국지조조전 Online L10N 개발 Case Study강 민우
 
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다쩌는게임기획서 이렇게 쓴다
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다Jinho Jung
 
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011devCAT Studio, NEXON
 
Unityでオンラインゲーム作った話
Unityでオンラインゲーム作った話Unityでオンラインゲーム作った話
Unityでオンラインゲーム作った話torisoup
 
Redmineをつかったスクラム開発のはじめの一歩
Redmineをつかったスクラム開発のはじめの一歩Redmineをつかったスクラム開発のはじめの一歩
Redmineをつかったスクラム開発のはじめの一歩kiita312
 
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법ChangHyun Won
 
ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分け
ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分けネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分け
ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分けモノビット エンジン
 
임태현, 게임 서버 디자인 가이드, NDC2013
임태현, 게임 서버 디자인 가이드, NDC2013임태현, 게임 서버 디자인 가이드, NDC2013
임태현, 게임 서버 디자인 가이드, NDC2013devCAT Studio, NEXON
 
[NDC 2018] 테라 콘솔 포팅기 - UE3 게임 현세대 콘솔로 이식하기
[NDC 2018] 테라 콘솔 포팅기 - UE3 게임 현세대 콘솔로 이식하기[NDC 2018] 테라 콘솔 포팅기 - UE3 게임 현세대 콘솔로 이식하기
[NDC 2018] 테라 콘솔 포팅기 - UE3 게임 현세대 콘솔로 이식하기Haechan Lee
 

Mais procurados (20)

Python 게임서버 안녕하십니까 : RPC framework 편
Python 게임서버 안녕하십니까 : RPC framework 편Python 게임서버 안녕하십니까 : RPC framework 편
Python 게임서버 안녕하십니까 : RPC framework 편
 
年の瀬リアルタイム通信サーバ勉強会
年の瀬リアルタイム通信サーバ勉強会年の瀬リアルタイム通信サーバ勉強会
年の瀬リアルタイム通信サーバ勉強会
 
고대특강 게임 프로그래머의 소양
고대특강   게임 프로그래머의 소양고대특강   게임 프로그래머의 소양
고대특강 게임 프로그래머의 소양
 
Using or not using magic onion
Using or not using magic onionUsing or not using magic onion
Using or not using magic onion
 
마비노기듀얼 이야기-넥슨 김동건
마비노기듀얼 이야기-넥슨 김동건마비노기듀얼 이야기-넥슨 김동건
마비노기듀얼 이야기-넥슨 김동건
 
リアルタイムなゲームの開発でコンテナを使ってみたら簡単便利で激安だったのでオススメしたい
リアルタイムなゲームの開発でコンテナを使ってみたら簡単便利で激安だったのでオススメしたいリアルタイムなゲームの開発でコンテナを使ってみたら簡単便利で激安だったのでオススメしたい
リアルタイムなゲームの開発でコンテナを使ってみたら簡単便利で激安だったのでオススメしたい
 
サーバー知識不要!のゲームサーバー "Azure PlayFab" で長期運営タイトルを作ろう
サーバー知識不要!のゲームサーバー "Azure PlayFab" で長期運営タイトルを作ろうサーバー知識不要!のゲームサーバー "Azure PlayFab" で長期運営タイトルを作ろう
サーバー知識不要!のゲームサーバー "Azure PlayFab" で長期運営タイトルを作ろう
 
웹 프로그래밍 팀프로젝트 최종발표
웹 프로그래밍 팀프로젝트 최종발표웹 프로그래밍 팀프로젝트 최종발표
웹 프로그래밍 팀프로젝트 최종발표
 
【CEDEC2013】20対20リアルタイム通信対戦オンラインゲームのサーバ開発&運営技法
【CEDEC2013】20対20リアルタイム通信対戦オンラインゲームのサーバ開発&運営技法【CEDEC2013】20対20リアルタイム通信対戦オンラインゲームのサーバ開発&運営技法
【CEDEC2013】20対20リアルタイム通信対戦オンラインゲームのサーバ開発&運営技法
 
個人からトリプル A タイトルのゲーム開発者まで。Azure PlayFab で LiveOps しよう
個人からトリプル A タイトルのゲーム開発者まで。Azure PlayFab で LiveOps しよう個人からトリプル A タイトルのゲーム開発者まで。Azure PlayFab で LiveOps しよう
個人からトリプル A タイトルのゲーム開発者まで。Azure PlayFab で LiveOps しよう
 
本当のClosure Compilerをお見せしますよ。
本当のClosure Compilerをお見せしますよ。本当のClosure Compilerをお見せしますよ。
本当のClosure Compilerをお見せしますよ。
 
[IGC 2016] 띵소프트 이득규 - 삼국지조조전 Online L10N 개발 Case Study
[IGC 2016] 띵소프트 이득규 - 삼국지조조전 Online L10N 개발 Case Study[IGC 2016] 띵소프트 이득규 - 삼국지조조전 Online L10N 개발 Case Study
[IGC 2016] 띵소프트 이득규 - 삼국지조조전 Online L10N 개발 Case Study
 
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다쩌는게임기획서 이렇게 쓴다
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다
 
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011
 
Unityでオンラインゲーム作った話
Unityでオンラインゲーム作った話Unityでオンラインゲーム作った話
Unityでオンラインゲーム作った話
 
Redmineをつかったスクラム開発のはじめの一歩
Redmineをつかったスクラム開発のはじめの一歩Redmineをつかったスクラム開発のはじめの一歩
Redmineをつかったスクラム開発のはじめの一歩
 
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
 
ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分け
ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分けネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分け
ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分け
 
임태현, 게임 서버 디자인 가이드, NDC2013
임태현, 게임 서버 디자인 가이드, NDC2013임태현, 게임 서버 디자인 가이드, NDC2013
임태현, 게임 서버 디자인 가이드, NDC2013
 
[NDC 2018] 테라 콘솔 포팅기 - UE3 게임 현세대 콘솔로 이식하기
[NDC 2018] 테라 콘솔 포팅기 - UE3 게임 현세대 콘솔로 이식하기[NDC 2018] 테라 콘솔 포팅기 - UE3 게임 현세대 콘솔로 이식하기
[NDC 2018] 테라 콘솔 포팅기 - UE3 게임 현세대 콘솔로 이식하기
 

Semelhante a デザイナーにも優しいクラウド型ゲームエンジン"PlayCanvas"

WordPressのリッチコンテンツを簡単に作れるPlayCanvasセミナー
WordPressのリッチコンテンツを簡単に作れるPlayCanvasセミナーWordPressのリッチコンテンツを簡単に作れるPlayCanvasセミナー
WordPressのリッチコンテンツを簡単に作れるPlayCanvasセミナーPlayCanvas運営事務局
 
【ブラウザゲームPFが語る業界トレンドNOW#2 HTML5スペシャル! 】メディアミックスをPlayCanvasで実現する(2018/11/06講演)
【ブラウザゲームPFが語る業界トレンドNOW#2 HTML5スペシャル! 】メディアミックスをPlayCanvasで実現する(2018/11/06講演) 【ブラウザゲームPFが語る業界トレンドNOW#2 HTML5スペシャル! 】メディアミックスをPlayCanvasで実現する(2018/11/06講演)
【ブラウザゲームPFが語る業界トレンドNOW#2 HTML5スペシャル! 】メディアミックスをPlayCanvasで実現する(2018/11/06講演) PlayCanvas運営事務局
 
WordPressの進化とWordPress名古屋コミュニティの進化
WordPressの進化とWordPress名古屋コミュニティの進化WordPressの進化とWordPress名古屋コミュニティの進化
WordPressの進化とWordPress名古屋コミュニティの進化takashi ono
 
アジャイルソフトウェア開発の道具箱
アジャイルソフトウェア開発の道具箱アジャイルソフトウェア開発の道具箱
アジャイルソフトウェア開発の道具箱Koichi ITO
 
PWAを使ってWebXRコンテンツをオフラインで動くようにする手順について
PWAを使ってWebXRコンテンツをオフラインで動くようにする手順についてPWAを使ってWebXRコンテンツをオフラインで動くようにする手順について
PWAを使ってWebXRコンテンツをオフラインで動くようにする手順についてWheetTweet
 
Ricoh UCS for iPad でみる エンタープライズ アジャイル開発
Ricoh UCS for iPad でみる エンタープライズ アジャイル開発Ricoh UCS for iPad でみる エンタープライズ アジャイル開発
Ricoh UCS for iPad でみる エンタープライズ アジャイル開発Naoki Umehara
 
【HTML5 Conference 2018】あんずフォト:PlayCanvasでリッチアドコンテンツを開発して発信してみた(2018/11/25講演)
【HTML5 Conference 2018】あんずフォト:PlayCanvasでリッチアドコンテンツを開発して発信してみた(2018/11/25講演)【HTML5 Conference 2018】あんずフォト:PlayCanvasでリッチアドコンテンツを開発して発信してみた(2018/11/25講演)
【HTML5 Conference 2018】あんずフォト:PlayCanvasでリッチアドコンテンツを開発して発信してみた(2018/11/25講演)PlayCanvas運営事務局
 
Spring Boot + Doma + AngularJSで作るERP #jjug_ccc #ccc_r12
Spring Boot + Doma + AngularJSで作るERP #jjug_ccc #ccc_r12Spring Boot + Doma + AngularJSで作るERP #jjug_ccc #ccc_r12
Spring Boot + Doma + AngularJSで作るERP #jjug_ccc #ccc_r12学 松崎
 
LODEO開発ストーリー
LODEO開発ストーリーLODEO開発ストーリー
LODEO開発ストーリーTomohiro Shinden
 
「やんちゃ、足りてる?」〜ヤンマガWebで挑戦を続ける新入りエンジニア〜
「やんちゃ、足りてる?」〜ヤンマガWebで挑戦を続ける新入りエンジニア〜「やんちゃ、足りてる?」〜ヤンマガWebで挑戦を続ける新入りエンジニア〜
「やんちゃ、足りてる?」〜ヤンマガWebで挑戦を続ける新入りエンジニア〜gree_tech
 
俺たちの自分戦略 - namikawa (DevLOVE Conference 2012)
俺たちの自分戦略 - namikawa (DevLOVE Conference 2012)俺たちの自分戦略 - namikawa (DevLOVE Conference 2012)
俺たちの自分戦略 - namikawa (DevLOVE Conference 2012)Yuuki Namikawa
 
Photon Enterprise Cloud 事例
Photon Enterprise Cloud 事例Photon Enterprise Cloud 事例
Photon Enterprise Cloud 事例Tomotsune Murata
 
Webで3Dモデルはどう扱う?PlayCanvas:3Dモデルディープダイブ+新機能紹介!
Webで3Dモデルはどう扱う?PlayCanvas:3Dモデルディープダイブ+新機能紹介!Webで3Dモデルはどう扱う?PlayCanvas:3Dモデルディープダイブ+新機能紹介!
Webで3Dモデルはどう扱う?PlayCanvas:3Dモデルディープダイブ+新機能紹介!Game Tools & Middleware Forum
 
モバイルVR「Daydream」について
モバイルVR「Daydream」についてモバイルVR「Daydream」について
モバイルVR「Daydream」についてSatoshi Noda
 
クラウド時代のエンジニアについて #sesfukui
クラウド時代のエンジニアについて #sesfukuiクラウド時代のエンジニアについて #sesfukui
クラウド時代のエンジニアについて #sesfukuiYusuke Suzuki
 
May the team be with you(episode2)
May the team be with you(episode2)May the team be with you(episode2)
May the team be with you(episode2)Koutarou Ishizaki
 
Google Apps Script 活用ミートアップ #2
Google Apps Script 活用ミートアップ #2Google Apps Script 活用ミートアップ #2
Google Apps Script 活用ミートアップ #2Takayoshi Sakaino
 
2014年を振り返る 今年の技術トレンドとDockerについて
2014年を振り返る 今年の技術トレンドとDockerについて2014年を振り返る 今年の技術トレンドとDockerについて
2014年を振り返る 今年の技術トレンドとDockerについてMasahito Zembutsu
 
【HTML5ゲーム開発環境勉強会 】PlayCanvasビルトインコンポーネント ディープダイブ第一弾【物理エンジン】(2018/12/11講演)
【HTML5ゲーム開発環境勉強会 】PlayCanvasビルトインコンポーネント ディープダイブ第一弾【物理エンジン】(2018/12/11講演)【HTML5ゲーム開発環境勉強会 】PlayCanvasビルトインコンポーネント ディープダイブ第一弾【物理エンジン】(2018/12/11講演)
【HTML5ゲーム開発環境勉強会 】PlayCanvasビルトインコンポーネント ディープダイブ第一弾【物理エンジン】(2018/12/11講演)PlayCanvas運営事務局
 
禍つヴァールハイトを支える負荷試験
禍つヴァールハイトを支える負荷試験禍つヴァールハイトを支える負荷試験
禍つヴァールハイトを支える負荷試験KLab Inc. / Tech
 

Semelhante a デザイナーにも優しいクラウド型ゲームエンジン"PlayCanvas" (20)

WordPressのリッチコンテンツを簡単に作れるPlayCanvasセミナー
WordPressのリッチコンテンツを簡単に作れるPlayCanvasセミナーWordPressのリッチコンテンツを簡単に作れるPlayCanvasセミナー
WordPressのリッチコンテンツを簡単に作れるPlayCanvasセミナー
 
【ブラウザゲームPFが語る業界トレンドNOW#2 HTML5スペシャル! 】メディアミックスをPlayCanvasで実現する(2018/11/06講演)
【ブラウザゲームPFが語る業界トレンドNOW#2 HTML5スペシャル! 】メディアミックスをPlayCanvasで実現する(2018/11/06講演) 【ブラウザゲームPFが語る業界トレンドNOW#2 HTML5スペシャル! 】メディアミックスをPlayCanvasで実現する(2018/11/06講演)
【ブラウザゲームPFが語る業界トレンドNOW#2 HTML5スペシャル! 】メディアミックスをPlayCanvasで実現する(2018/11/06講演)
 
WordPressの進化とWordPress名古屋コミュニティの進化
WordPressの進化とWordPress名古屋コミュニティの進化WordPressの進化とWordPress名古屋コミュニティの進化
WordPressの進化とWordPress名古屋コミュニティの進化
 
アジャイルソフトウェア開発の道具箱
アジャイルソフトウェア開発の道具箱アジャイルソフトウェア開発の道具箱
アジャイルソフトウェア開発の道具箱
 
PWAを使ってWebXRコンテンツをオフラインで動くようにする手順について
PWAを使ってWebXRコンテンツをオフラインで動くようにする手順についてPWAを使ってWebXRコンテンツをオフラインで動くようにする手順について
PWAを使ってWebXRコンテンツをオフラインで動くようにする手順について
 
Ricoh UCS for iPad でみる エンタープライズ アジャイル開発
Ricoh UCS for iPad でみる エンタープライズ アジャイル開発Ricoh UCS for iPad でみる エンタープライズ アジャイル開発
Ricoh UCS for iPad でみる エンタープライズ アジャイル開発
 
【HTML5 Conference 2018】あんずフォト:PlayCanvasでリッチアドコンテンツを開発して発信してみた(2018/11/25講演)
【HTML5 Conference 2018】あんずフォト:PlayCanvasでリッチアドコンテンツを開発して発信してみた(2018/11/25講演)【HTML5 Conference 2018】あんずフォト:PlayCanvasでリッチアドコンテンツを開発して発信してみた(2018/11/25講演)
【HTML5 Conference 2018】あんずフォト:PlayCanvasでリッチアドコンテンツを開発して発信してみた(2018/11/25講演)
 
Spring Boot + Doma + AngularJSで作るERP #jjug_ccc #ccc_r12
Spring Boot + Doma + AngularJSで作るERP #jjug_ccc #ccc_r12Spring Boot + Doma + AngularJSで作るERP #jjug_ccc #ccc_r12
Spring Boot + Doma + AngularJSで作るERP #jjug_ccc #ccc_r12
 
LODEO開発ストーリー
LODEO開発ストーリーLODEO開発ストーリー
LODEO開発ストーリー
 
「やんちゃ、足りてる?」〜ヤンマガWebで挑戦を続ける新入りエンジニア〜
「やんちゃ、足りてる?」〜ヤンマガWebで挑戦を続ける新入りエンジニア〜「やんちゃ、足りてる?」〜ヤンマガWebで挑戦を続ける新入りエンジニア〜
「やんちゃ、足りてる?」〜ヤンマガWebで挑戦を続ける新入りエンジニア〜
 
俺たちの自分戦略 - namikawa (DevLOVE Conference 2012)
俺たちの自分戦略 - namikawa (DevLOVE Conference 2012)俺たちの自分戦略 - namikawa (DevLOVE Conference 2012)
俺たちの自分戦略 - namikawa (DevLOVE Conference 2012)
 
Photon Enterprise Cloud 事例
Photon Enterprise Cloud 事例Photon Enterprise Cloud 事例
Photon Enterprise Cloud 事例
 
Webで3Dモデルはどう扱う?PlayCanvas:3Dモデルディープダイブ+新機能紹介!
Webで3Dモデルはどう扱う?PlayCanvas:3Dモデルディープダイブ+新機能紹介!Webで3Dモデルはどう扱う?PlayCanvas:3Dモデルディープダイブ+新機能紹介!
Webで3Dモデルはどう扱う?PlayCanvas:3Dモデルディープダイブ+新機能紹介!
 
モバイルVR「Daydream」について
モバイルVR「Daydream」についてモバイルVR「Daydream」について
モバイルVR「Daydream」について
 
クラウド時代のエンジニアについて #sesfukui
クラウド時代のエンジニアについて #sesfukuiクラウド時代のエンジニアについて #sesfukui
クラウド時代のエンジニアについて #sesfukui
 
May the team be with you(episode2)
May the team be with you(episode2)May the team be with you(episode2)
May the team be with you(episode2)
 
Google Apps Script 活用ミートアップ #2
Google Apps Script 活用ミートアップ #2Google Apps Script 活用ミートアップ #2
Google Apps Script 活用ミートアップ #2
 
2014年を振り返る 今年の技術トレンドとDockerについて
2014年を振り返る 今年の技術トレンドとDockerについて2014年を振り返る 今年の技術トレンドとDockerについて
2014年を振り返る 今年の技術トレンドとDockerについて
 
【HTML5ゲーム開発環境勉強会 】PlayCanvasビルトインコンポーネント ディープダイブ第一弾【物理エンジン】(2018/12/11講演)
【HTML5ゲーム開発環境勉強会 】PlayCanvasビルトインコンポーネント ディープダイブ第一弾【物理エンジン】(2018/12/11講演)【HTML5ゲーム開発環境勉強会 】PlayCanvasビルトインコンポーネント ディープダイブ第一弾【物理エンジン】(2018/12/11講演)
【HTML5ゲーム開発環境勉強会 】PlayCanvasビルトインコンポーネント ディープダイブ第一弾【物理エンジン】(2018/12/11講演)
 
禍つヴァールハイトを支える負荷試験
禍つヴァールハイトを支える負荷試験禍つヴァールハイトを支える負荷試験
禍つヴァールハイトを支える負荷試験
 

Mais de GMO GlobalSign Holdings K.K.

2018年12月期 第2四半期決算説明会資料
2018年12月期 第2四半期決算説明会資料2018年12月期 第2四半期決算説明会資料
2018年12月期 第2四半期決算説明会資料GMO GlobalSign Holdings K.K.
 
GMOクラウド:2017年通期決算説明会資料
GMOクラウド:2017年通期決算説明会資料GMOクラウド:2017年通期決算説明会資料
GMOクラウド:2017年通期決算説明会資料GMO GlobalSign Holdings K.K.
 
GMOクラウド:2017年12月期 第2四半期決算説明会
GMOクラウド:2017年12月期 第2四半期決算説明会GMOクラウド:2017年12月期 第2四半期決算説明会
GMOクラウド:2017年12月期 第2四半期決算説明会GMO GlobalSign Holdings K.K.
 
クラウド活用で実現するスマートなシステム運用
クラウド活用で実現するスマートなシステム運用クラウド活用で実現するスマートなシステム運用
クラウド活用で実現するスマートなシステム運用GMO GlobalSign Holdings K.K.
 
Windows Server+Photon Server環境でも Fluentd+Elasticsearch+Kibanaを活用して 各種情報を可視化する...
Windows Server+Photon Server環境でもFluentd+Elasticsearch+Kibanaを活用して各種情報を可視化する...Windows Server+Photon Server環境でもFluentd+Elasticsearch+Kibanaを活用して各種情報を可視化する...
Windows Server+Photon Server環境でも Fluentd+Elasticsearch+Kibanaを活用して 各種情報を可視化する...GMO GlobalSign Holdings K.K.
 
PhotonのIPv6対応情報 & Server構築ポイント
PhotonのIPv6対応情報 & Server構築ポイントPhotonのIPv6対応情報 & Server構築ポイント
PhotonのIPv6対応情報 & Server構築ポイントGMO GlobalSign Holdings K.K.
 
【Photon勉強会】FFGMでも採用!1時間でわかるPlugin開発とEnterprise Cloudの詳解
【Photon勉強会】FFGMでも採用!1時間でわかるPlugin開発とEnterprise Cloudの詳解【Photon勉強会】FFGMでも採用!1時間でわかるPlugin開発とEnterprise Cloudの詳解
【Photon勉強会】FFGMでも採用!1時間でわかるPlugin開発とEnterprise Cloudの詳解GMO GlobalSign Holdings K.K.
 
GMOアプリクラウドではじめる Photon Server v4 (2016/4/20 発表資料)
GMOアプリクラウドではじめる Photon Server v4 (2016/4/20 発表資料)GMOアプリクラウドではじめる Photon Server v4 (2016/4/20 発表資料)
GMOアプリクラウドではじめる Photon Server v4 (2016/4/20 発表資料)GMO GlobalSign Holdings K.K.
 
添付ファイル自動暗号化「シンプルメール」紹介資料
添付ファイル自動暗号化「シンプルメール」紹介資料添付ファイル自動暗号化「シンプルメール」紹介資料
添付ファイル自動暗号化「シンプルメール」紹介資料GMO GlobalSign Holdings K.K.
 
Photon勉強会(クライアントサイド)2015/8/4 発表資料
Photon勉強会(クライアントサイド)2015/8/4 発表資料Photon勉強会(クライアントサイド)2015/8/4 発表資料
Photon勉強会(クライアントサイド)2015/8/4 発表資料GMO GlobalSign Holdings K.K.
 
新たなクラウドビジネスを支える「Gmoクラウドパートナー制度」
新たなクラウドビジネスを支える「Gmoクラウドパートナー制度」新たなクラウドビジネスを支える「Gmoクラウドパートナー制度」
新たなクラウドビジネスを支える「Gmoクラウドパートナー制度」GMO GlobalSign Holdings K.K.
 
Unityで Photonを使ってリアルタイム・マルチプレイヤーゲームを作っちゃおう【応用編】
Unityで Photonを使ってリアルタイム・マルチプレイヤーゲームを作っちゃおう【応用編】Unityで Photonを使ってリアルタイム・マルチプレイヤーゲームを作っちゃおう【応用編】
Unityで Photonを使ってリアルタイム・マルチプレイヤーゲームを作っちゃおう【応用編】GMO GlobalSign Holdings K.K.
 
Unityで PhotonCloudを使ってリアルタイム・マルチプレイヤーゲームを作っちゃおう【応用編・前編】
Unityで PhotonCloudを使ってリアルタイム・マルチプレイヤーゲームを作っちゃおう【応用編・前編】Unityで PhotonCloudを使ってリアルタイム・マルチプレイヤーゲームを作っちゃおう【応用編・前編】
Unityで PhotonCloudを使ってリアルタイム・マルチプレイヤーゲームを作っちゃおう【応用編・前編】GMO GlobalSign Holdings K.K.
 

Mais de GMO GlobalSign Holdings K.K. (20)

2019年 第2四半期 決算説明資料
2019年 第2四半期 決算説明資料2019年 第2四半期 決算説明資料
2019年 第2四半期 決算説明資料
 
2018年通期決算説明資料
2018年通期決算説明資料2018年通期決算説明資料
2018年通期決算説明資料
 
2018年12月期 第2四半期決算説明会資料
2018年12月期 第2四半期決算説明会資料2018年12月期 第2四半期決算説明会資料
2018年12月期 第2四半期決算説明会資料
 
GMOクラウド:2017年通期決算説明会資料
GMOクラウド:2017年通期決算説明会資料GMOクラウド:2017年通期決算説明会資料
GMOクラウド:2017年通期決算説明会資料
 
GMOクラウド:2017年12月期 第2四半期決算説明会
GMOクラウド:2017年12月期 第2四半期決算説明会GMOクラウド:2017年12月期 第2四半期決算説明会
GMOクラウド:2017年12月期 第2四半期決算説明会
 
クラウド活用で実現するスマートなシステム運用
クラウド活用で実現するスマートなシステム運用クラウド活用で実現するスマートなシステム運用
クラウド活用で実現するスマートなシステム運用
 
SIerがgmoクラウドを選ぶ理由とは
SIerがgmoクラウドを選ぶ理由とはSIerがgmoクラウドを選ぶ理由とは
SIerがgmoクラウドを選ぶ理由とは
 
Photon Webhooks & IPv6対応の最新情報
Photon Webhooks & IPv6対応の最新情報Photon Webhooks & IPv6対応の最新情報
Photon Webhooks & IPv6対応の最新情報
 
Windows Server+Photon Server環境でも Fluentd+Elasticsearch+Kibanaを活用して 各種情報を可視化する...
Windows Server+Photon Server環境でもFluentd+Elasticsearch+Kibanaを活用して各種情報を可視化する...Windows Server+Photon Server環境でもFluentd+Elasticsearch+Kibanaを活用して各種情報を可視化する...
Windows Server+Photon Server環境でも Fluentd+Elasticsearch+Kibanaを活用して 各種情報を可視化する...
 
Photonのサービス選択の勘どころ
Photonのサービス選択の勘どころPhotonのサービス選択の勘どころ
Photonのサービス選択の勘どころ
 
PhotonのIPv6対応情報 & Server構築ポイント
PhotonのIPv6対応情報 & Server構築ポイントPhotonのIPv6対応情報 & Server構築ポイント
PhotonのIPv6対応情報 & Server構築ポイント
 
【Photon勉強会】FFGMでも採用!1時間でわかるPlugin開発とEnterprise Cloudの詳解
【Photon勉強会】FFGMでも採用!1時間でわかるPlugin開発とEnterprise Cloudの詳解【Photon勉強会】FFGMでも採用!1時間でわかるPlugin開発とEnterprise Cloudの詳解
【Photon勉強会】FFGMでも採用!1時間でわかるPlugin開発とEnterprise Cloudの詳解
 
GMOアプリクラウドではじめる Photon Server v4 (2016/4/20 発表資料)
GMOアプリクラウドではじめる Photon Server v4 (2016/4/20 発表資料)GMOアプリクラウドではじめる Photon Server v4 (2016/4/20 発表資料)
GMOアプリクラウドではじめる Photon Server v4 (2016/4/20 発表資料)
 
第1回Gmoホスコンlt 160414
第1回Gmoホスコンlt 160414第1回Gmoホスコンlt 160414
第1回Gmoホスコンlt 160414
 
添付ファイル自動暗号化「シンプルメール」紹介資料
添付ファイル自動暗号化「シンプルメール」紹介資料添付ファイル自動暗号化「シンプルメール」紹介資料
添付ファイル自動暗号化「シンプルメール」紹介資料
 
Photon勉強会(クライアントサイド)2015/8/4 発表資料
Photon勉強会(クライアントサイド)2015/8/4 発表資料Photon勉強会(クライアントサイド)2015/8/4 発表資料
Photon勉強会(クライアントサイド)2015/8/4 発表資料
 
新たなクラウドビジネスを支える「Gmoクラウドパートナー制度」
新たなクラウドビジネスを支える「Gmoクラウドパートナー制度」新たなクラウドビジネスを支える「Gmoクラウドパートナー制度」
新たなクラウドビジネスを支える「Gmoクラウドパートナー制度」
 
Unityで Photonを使ってリアルタイム・マルチプレイヤーゲームを作っちゃおう【応用編】
Unityで Photonを使ってリアルタイム・マルチプレイヤーゲームを作っちゃおう【応用編】Unityで Photonを使ってリアルタイム・マルチプレイヤーゲームを作っちゃおう【応用編】
Unityで Photonを使ってリアルタイム・マルチプレイヤーゲームを作っちゃおう【応用編】
 
Unityで PhotonCloudを使ってリアルタイム・マルチプレイヤーゲームを作っちゃおう【応用編・前編】
Unityで PhotonCloudを使ってリアルタイム・マルチプレイヤーゲームを作っちゃおう【応用編・前編】Unityで PhotonCloudを使ってリアルタイム・マルチプレイヤーゲームを作っちゃおう【応用編・前編】
Unityで PhotonCloudを使ってリアルタイム・マルチプレイヤーゲームを作っちゃおう【応用編・前編】
 
Cedec2013 photon network engine
Cedec2013 photon network engineCedec2013 photon network engine
Cedec2013 photon network engine
 

デザイナーにも優しいクラウド型ゲームエンジン"PlayCanvas"