Den 25-26 februari 2010 samlades Sveriges positioneringselit i Karlshamn för att samtala om möjligheter och snårigheter med tillämpningar av positioneringsteknik inom vitt skilda tillämpningsområden som logistiklösningar och nearfield communications, locasion based games, grävmaskinsstyrning, mobila applikationer och Facebook-applikationer.
Avsikten var att skapa ett gränsöverskridande möte mellan forskning och företag, mellan teori och praktik och vad kunde då vara bättre än att samla människor som är bra på att förstå kartan.
Målet var att hitta konkreta saker och projekt att göra tillsammans och att hjälpas åt att skapa uppmärksamhet, möjligheter och affärsutveckling inom positioneringsområdet.
3. Om att hitta vägen
Om man går i skogen hittar man rätt snabbt stigar som Det är obruten mark och nya stigar. Det är dags att sätta
ingen har gått. Det kan vara rådjur som trampat upp en spaden i jorden för att se om det går att odla något eller
liten väg som man kan följa eller kanske naturliga sänkor om vi till och med hittar guld.
som bildar en stig som verkar vettig att gå.
Varmt välkomna till Karlshamn och det första steget på
Spårare och stigfinnare har haft en stor betydelse för otrampade stigar!
mänskligheten genom historien.
I den digitala världen består stigfinnarna av entreprenör- Helena Collin Lars Andersen
er, programmerare och systemvetare som hittat proto- Projektledare Projektledare
koll, tekniker och nätverkslösningar som gett oss andra NetPort Karlshamn eLBes
verktyg och vägar för att leda oss dit vi är idag.
Sten Selander Johan P. Bång
Men skogen är till stora delar outforskad. Det finns fort- Utvecklingschef VD
farande goda möjligheter att skjuta pilarna långt in i bus- Nordic Game Program Future Position X
karna för att sen försöka finna dem på en ny plats där vi
inte varit förut.
Så är det med det här området; positionering, navigering
och tjänster som baserar sig på geografisk information.
4. Välkommen till
NetPort Karlshamn och är att skapa förutsättningar för långsiktig tillväxt, där
nya företag med verksamhet inom fokusområdena kan
etableras.
NetPort Science Park
Upplevelseindustrin är växande och ny. För att stärka en I Karlshamn byggs det idag för fullt. Inte bara en ny
framtida utveckling för samhälle och näringsliv har KK- högskola, utan också starka nätverk, både nationellt och
stiftelsen tagit flera initiativ riktade mot upplevelsein- internationellt. NetPort Science Park är idag en salig
dustrin. Flera Mötesplatser skapades under 2003. Net- blandning av företag inom IT, media, rörlig bild och
Port Karlshamn var en av dem, med fokus på datorspel. ljud och datorspelsutveckling, akademiker, studenter,
politiker, tjänstemän, spelinkubatorn, vår gourmetres-
NetPort är en Triple helix-organisation, som genom taurang, konferenser, seminarier, bolagsstämmor, kurser,
samverkan mellan näringsliv, högskola och offentlig produktioner, forskningsprojekt och besökare från när
verksamhet, bidrar till en hållbar ekonomisk tillväxt och och fjärran.
samhällelig utveckling.
NetPort Science Park är en viktig nod och börjar bli, om
Vår vision är att vara ett internationellt erkänt Innova- inte det största, så ett av de mest aktiva, dynamiska och
tionssystem inom Nya medier, Digitala upplevelser och pragmatiska. Det byggs ett livskraftigt ekosystem för in-
Intelligent logistik/Intelligenta transportsystem. Målet teraktiva media, rörlig bild och datorspel. Väl förankrat i
det regionala rotsystemet.
5. När Mötesplatsarbetet inleddes för sju år sedan var det
allra viktigast att skapa en nationell struktur, en ge-
menskap och en förståelse för hur datorspelbranschen
såg ut som helhet, att utan prestige knyta ihop noderna.
Så skedde. Det ledde bland annat fram till Spelplan,
som idag organiserar de största spelföretagen i Sverige,
det ledde till framgångsrika konferenser och succéartade
exportsatsningar och det ledde till initierade artiklar på
näringslivssidorna i våra dagstidningar och det har lett
till ett antal projekt och förstudier som ligger till grund
för det fortsatta arbetet och de framtida strategierna.
NetPort Karlshamn fyller en viktig roll i sin dagliga
gärning som en aktör som arbetar med utbildningar,
forskning, kulturella yttringar och med företagen på in-
ternationell, nationell, regional och lokal nivå. NetPort
Karlshamn är en kontaktyta, en katalysator och en han-
dlingskraftig aktör som kan se till att produktiva möten
mellan forskning, utbildning, näring och kultur kom-
mer till stånd och att det händer saker.
6. FUTURE POSITION X · Till detta kommer ett 30-tal SME som arbetar med
tjänste- och produktutveckling samt ytterligare ca 180
FPX är Europas ledande kluster inom området; IT- och tjänsteföretag i regionen som berörs av och deltar
Geografisk Informationsteknik (GIT) och sysselsät- i klusterutvecklingsprocesserna.
ter idag över 26 000 människor, med en omsättning
på över 43 miljarder kronor. Vi är en oberoende arena · Gävle kommun, länsstyrelsen samt andra offentliga ak-
för demonstration, utveckling och marknadsföring av törers långa erfarenhet och framgångsrika implementer-
GIT tjänster och kunskap. Vi erbjuder våra medlemmar ing av olika GIS-tjänster i sin verksamhet.
produkt- och tjänsteutveckling, marknad, know-how
och forskning inom GIT-området
FPX har representationskontor i Oslo, Helsingfors, Tal-
linn, Beijing, Zuh Hai och Berlin.
Några byggstenar i vår roll att vara en nationell nod
inom vårt område:
· Lantmäteriet och Metria som har sina huvudkontor i
Gävle.
· Forskningen vid Sveriges enda GIS forskningsinstitut
och geomatik-utbildningarna vid Högskolan i Gävle.
7.
8. NORDIC GAME lan spelutvecklare och spelare.
Deltagande i de största speleventen i världen, så som
När vi startade Nordic Game Program 2004 så visste vi Game Developers Conference i San Fransisco, E3 i
inte vad vi gav oss in på. Los Angeles och Game Connection.
Men så här i backspegeln blev det ganska bra. Vi har Nordic Game finansieras av Nordiska Ministerrådet och
stöttat massor med företag till bättre affärer. Vi har givit Danmark, Finland, Island, Norge och Sverige är repre-
pengar till talangfulla spelutvecklare med grymma spel- senterade i Nordic Game.
koncept och vi har sett till att en mängd människor har
ELBES
träffats och utbytt kunskaper, erfarenheter och e-post
adresser.
European Location-Based Entertainment Summit(eLBes)
Den nordiska datorspelsindustrin är idag den sjätte är en mötesplats för näringslivet och akademin där aktu-
största i världen. De nordiska datorspelutvecklarna be- ella frågor om location-based entertainment diskuteras.
traktas idag som bland de världsledande och har byggt eLBes genomförs för tredje gången i Malmö i april i år i
upp en nät-baserad industri, som är tio i topp om man samband med Nordic Game.
ser till storlek och försäljning. Location based games har sedan början av 2000-talet
fått mycket uppmärksamhet. Men inte så många spel
Bland de aktiviteter som Nordic Game Program idag ge- har tagit sig in på spelmarknaden och ännu färre kan
nomför kan nämnas; visa på ett framgångsrikt track-record. De flesta spel
Stöd till spelutvecklare och skapande av en digital platt- har producerats som delar av PR-kampanjer och inget
form för distribution av spel för att korta avståndet mel- spel har riktigt stått för sig själv. Vi vill lyfta frågan om
9. etablerande av eLBeS genom att använda spel- och un- nyfikna på att få se vad framtiden har att bjuda. Vilka
derhållningstjänster. Hur kan vi göra Location Based nya affärsmöjligheter och samarbeten kan vi finna om vi
Games framgångsrika? Hur kan spelindustrin dra nytta sätter samman människor med intresse för positionering
av och utveckla nya spel för de nya mobiltelefonsgenera- i alla dess former?
tionerna? Kan den bredare ITS-industrin dra nytta av de Vi ser att inom området positionering finns det många
genombrott som forskning och spelutvecklare skapat de intressanta möjligheter till nya idéer, utveckling och i
senaste åren? slutändan business. Allt från vårt dagliga sätt att vilja visa
Kommer slutanvändaren att uppskatta den här typen av vår position till hur allt mer avancerade tjänster integre-
produkter? ras i våra mobiler, spel och allt annat vi omger oss av,
Genom att föra samman forskarna och näringslivet för leder till att positionering blir en naturlig del i våra liv.
samtal och diskussioner vill vi skapa ljus och fokus på
underhållning och spel inom Location Based teknolo- I snart 10 år har NetPort.Karlshamn varit med och dri-
gierna. vit utvecklingen framåt, hittat nya affärsmöjligheter och
idéer inom det som vi valt att kalla digitala upplevelser
NETPORT.KARLSHAMN och då främst inom sfären datorspel.
Vårt arbetssätt är att skapa möten mellan människor
Varför detta intresse för positionering? med kunskap och idéer för att kunna driva utvecklingen
Det finns en mängd tekniker som kan inordnas under framåt. Vi hoppas att detta samarbete med Future Posi-
detta och har de alla verkligen så mycket gemensamt för tion X och Nordic Game kommer att vara just ett sådant
att vara föremål för en två-dagars workshop? möte där vi kan titta lite närmare vad framtiden kommer
Vi hör talas om positionering dagligen. Därför är vi att ge oss.
10.
11.
12. SESSION ONE ”Det borde finnas en tjänst där du kan se vilka som kan
följa dig. Om du inte vill att de ska kunna fortsätta med
Johan P. Bång, vd Future Position X, drog i gång dagens det skulle du kunna få hjälp, typ minposition.se”
första session. Han poängterade att 80 procent av all in-
formation har en position och att allt kommer att vara ”Ideérna är det nog inte brist på om vi bara kan få till-
uppkopplat i framtiden. gång till datan.
Innan han presenterade sina frågeställningar gav han Vi måste påverka våra statliga myndigheter, till exempel
en nutidshistorisk tillbakablick. På 80-talet talade man lantmäteriet, att göra data mer öppen. Regeringskansliet
om att storebror, staten, ser dig. På 90-talet började det har inte råd med en kartserver eftersom Lantmäteriets
gälla även företagen som kunde kartlägga dina konsum- information är så dyr”
tionsvanor. På 2000-talet, när positioneringen ständigt
utvecklas, kan även familjen och därmed vem som helst ”Man borde kunna få realtidsinformation om tåg och
se dig. bussar.”
Frågeställning: ”Alla som går på till exempel en IKEA-restaurang kan få
Vi är bäst i världen på att samla in information. Vad kan en förteckning på all mat, var den är odlad och så vidare.
vi göra med informationen? Vilka nyttiga tjänster kan vi Vad den har för ingredienser och var de kommer ifrån.
utveckla? Vem vill betala för dem? Vad är det klimatsmarta valet? Jag vill inte ha sparris från
Nordafrika. Jag äter bara käk från Europa… Och närod-
lat.”
13. ”Det borde finnas en tjänst där du kan se vilka som kan ”Ett personligt GIS, ett eget positioneringsmoln, där
följa dig. Om du inte vill att de ska kunna fortsätta med man kan sätta en tag på sin nyckelknippa. Om man är
det skulle du kunna få hjälp, typ minposition.se” mer än en meter från plånboken piper det i mobilen”
”Ideérna är det nog inte brist på om vi bara kan få till- ”Vi behöver totalanarki på internet för att det ska bli en
gång till datan. utveckling”.
Vi måste påverka våra statliga myndigheter, till exempel
lantmäteriet, att göra data mer öppen. Regeringskansliet ”Vi kan se hur tjänster som Gowalla och Waynes Cof-
har inte råd med en kartserver eftersom Lantmäteriets fee ger människor erbjudanden genom att de själva po-
information är så dyr” sitionerar sig. Har du loggat in tio gånger på kaféet så
får du en kopp kaffe. Detta innebär att andra betalar för
”Man borde kunna få realtidsinformation om tåg och dina tjänster, en slags sponsor pay”.
bussar.”
”Hur ska vi gifta ihop den statligt insamlade informa-
”Alla som går på till exempel en IKEA-restaurang kan få tionen med frivilligt insamlat material?”
en förteckning på all mat, var den är odlad och så vidare.
Vad den har för ingredienser och var de kommer ifrån. ”Ska man betala för en integritetsvakt? Ska man kunna
Vad är det klimatsmarta valet? Jag vill inte ha sparris från välja olika filter?”
Nordafrika. Jag äter bara käk från Europa… Och närod-
lat.”
14. SESSION TWO mycket smarta gamla cash-kortet i telefonen redan. När
ska man kunna betala sin mobilräkning med mobilen? I
Mats Jonsson, affärsutvecklare på NetPort.Karlshamn Afrika är mobil till mobil det vanligaste sättet att flytta
AB, var inspiratör till dagens andra session. Mats är pengar mellan människor”.
ansvarig för NetPort.Karlshamn AB:s del i värdskapet
för NFC Conference som hålls i Karlshamn sommaren ”Det vore häftigt att kunna lämna ett visitkort vars in-
2010. Konferensen är en världskonferens som tidigare formation landar i någons telefon direkt. De coola til-
hållits i bland annat Shanghai och New York. lämpningarna behövs för att skapa spridning och media,
något som kan ge fem minuter på Rapport”
Frågeställning:
Mats efterlyser enkla tjänster inom sfären för relativ ”Hur ska man kunna se nya möjligheter genom att kom-
positionering. binera NFC och FPXs arbete? Här är den stora utman-
ingen: hur kan man få inomhus och utomhus att fungera
”NFC-tekniken bidrar till att vi måste vara nära varan- ihop. Det handlar om hårdvaran. För att slippa springa
dra. Denna teknik kommer garanterat att finnas som so- omkring med flera olika batterier, gadgets och så vidare.”
cialt kitt under events och datingtjänster framöver. Just
positioneringen har exempelvis bidragit till att en dat- ”På min arbetsplats är det enorm säkerhet. Det är
ingsite just nu går med vinst på webben.” plågsamt att dra kort i flera dörrar bara för att gå på toa.
Kan min telefon vara laddad med matchad informa-
”Teleoperatörerna har inte fattat att det bästa de sitter tion?”
på är betalningslösningar. Vi har det misslyckade men
15. ”Jag vill ha RFID i postlådan så jag kan kolla på nätet
vad jag har fått för post. Jag vill ha det för att se den post
jag inte får men skulle ha fått!”
”RFID skulle kunna användas som en tjänst för person-
lig säkerhet. Du anger en tid när du beräknar att vara
hemma. Om du inte har läst av din tag på ytterdörren
så får du en fråga på SMS om allt är bra. Inget svar =
larmet går.”
”Det är lätt att hamna i ett register för brott om polisen
samlar data om olika personer som har funnits i ett om-
råde där ett brott har begåtts. Polisen lämnar inte ut
statistik så gärna, då går det inte att få ut röda (far- liga),
gröna (säkra) områden på t.ex. googlemaps. Detta har
FPX gjort, men efter mycket trassel med polisen. I Karl-
stad jobbar man med denna statistik för att få ’trygga
områden’. Detta är en bra tjänst för kommunerna att
kunna se hur säkra olika stadsdelar är.”
16.
17.
18. SESSION THREE
Per-Ola Clemedtson på NetPort.Karlshamn AB tog oss
vidare. Han är projektledare för Arena, ett nationellt
projekt som syftar till att utveckla en forsknings- och
utvecklingsmiljö inom e-transaktioner, driftsätta ett
försöksområde för it-tjänster samt att utveckla ett kon-
cept för vägavgifter.
Frågeställning:
Vilka tjänster har mest potential på den privata sidan
av transportnäringen? Vilka tjänster har störst potential
inom den offentliga sektorn?
”Skapa luffarmärken för lastbilschaufförer. Tagga upp
kunder och leveransadresser för att undvika att chaffisar-
na hamnar i en återvändsgränd med lastbil. Godsmot-
tagare vet inte alltid hur krångligt det kan vara att backa
i en gränd med stort släp.”
”Vi har jättemycket information, men informationen
19. förfinas inte och därför blir den inte så värdefull. Som Tänk en långtradare som hamnar i en återvändsgränd.”
trafikkamerorna, de kan användas till mer än att jaga
fortkörare. Det finns många sensorer som vi inte använ- ”Under vad som inte bara är en transportsträcka utan
der för att hantera information.” även min mentala förflyttning från jobbet till hemmet är
det ganska stressande att höra den groteska signalen från
”Det står ett lastbilssläp på tvären i Rotebro, men ingen trafikredaktionen när jag vet att 90 procent av informa-
talar om hur lång kön är, om det finns en alternativ res- tionen därifrån inte handlar om min väg. Jag borde inte
väg eller hur lång tid det tar innan släpet är flyttat”. behöva höra det som inte gäller min väg”
”I många sammanhang borde vi kunna integrera spel i
det verkliga livet. Tänk vad mycket roligt att det blir att
kvicka sig till hamnen för att lämna sitt gods om resan
samtidigt är ett spel där man ska rädda en prinsessa från
att bli uppäten av en drake.”
”Genom ett webbgränssnitt skulle man kunna ha den
koll som behövs för en liftartjänst inom lastbilstrafiken.”
”Vägnätet förändras hela tiden och informationen måste
uppdateras i takt med det.
En DHL-bil som kör fel kostar hur mycket som helst.
20. SESSION FOUR gladare och då får deras kroppar större förmåga att
bekämpa sjukdomen. Att spela och komma till en annan
Annika Waern, forskningsledare på SICS och stud- värld är inte bara en fråga om att göra saker magiska utan
ieföreståndare för Interactive Institute, avslutade med även skapa ett inflytande och kontroll över sitt eget liv”
att ta upp frågan om vad som händer när spel och posi-
tionering integreras i vår fysiska verklighet. Hon menar ”Vi lever i efterdyningarna av rationalismens århundrade
att det finns jättemånga fördelar med att leka i den rikti- där man gjorde tidsstudier på fabriker och allt skulle vara
ga världen. Den är stor, har bra grafik och har en historia. så effektivt som möjligt. Teknikutveckling motiverades
av mätbar effektivitet för att kunna tjäna pengar och tid.
Frågeställning: När den mobila tekniken kommer går det in i livet utan-
Hur lever vi i en förtrollad värld? Vad innebär det att alla för jobbet också. Man ska spela spel effektivt, det går att
kan vara en del av den? hyra någon som levlar upp gubben åt oss. Effektivitet
och teknik är samma sak. Men Magi då? Nöje? Skönhet?
”Det är inte att spela golf i sig som är det häftiga med Känsla? Är inte det precis lika starka behov? Att använda
golfspelet till Wii. Det intressanta är att du kan spela teknik för att göra det trevligt kan också leda till sparade
som Tiger Woods. Spelen sänker tröskeln till att kunna pengar och sparad tid.”
delta i aktiviteter. Med hjälp av Guitar Hero behöver du
inte öva på gitarr i fem år för att kunna spela som dina ”Glöm tanken med att avbryta ditt liv för att spela, vi gör
favoritgitarrister” tvärtom. Låt vardagslivet bli själva spelet. Genom posi-
tionering kan vi sedan lägga olika virtuella webbaserade
”Allvarligt sjuka barn behöver leka och spela. De blir raster som gör att vi agerar annorlunda i verkligheten.
21. Miljö- mode, Jump-mode, Slow-mode, War-mode och
så vidare. ’Varför hoppar Bent på kontoret idag? Aha,
han är i Jump Mode!’”
”Vi måste skapa ett spel som gör att människor börja
tagga saker, alla saker!”
22.
23.
24.
25.
26. FUTURE WORKSHOP geo-data fritt. Det blev en katalysator för det svenska
positioneringsundret. Alla svenska kommuner och myn-
God morgon! digheter tillgängliggjorde sin data. Det svåra i början var
Tack för de fantastiska talen och den fina sången vi bjöds att få myndigheterna att se det här som en möjlighet i
på i går under middagen. stället för en våtfilt”.
God mat, gemenskap och toner av harpisten Susan
Enochsson fick runda av en intensiv och spännande dag. ”En integritetsombudsmannatjänst inrättades som en
följd av att mycket användargenererad data började sam-
Efter en kort ”replay” satte Jörgen och Anna- Lena från las in och användas”.
Glow igång vår Future Workshop.
Tillsammans gjorde vi på 45 minuter en tre år lång resa, ”Idag, vet ingen hur det startade...
till positionerings-Sverige 2013. Men, ungefär så här var det: Fabrication Games gjorde
spelet ”This is the shit” – vem som helst kunde delta och
”Genom användning av ips-tjänster har vi minskat alla spelare var med på att märka upp världen. Efter ett
koldioxidutsläppen med 23 procent i svensk vägtrafik, halvår kom TELIA, SvT och 3 med på banan . 6-8 taggar
med det är vi bäst i västvärlden. Arena projektet arbete om dagen, sa Socialstyrelsen. Let´s Dance var med över
har anammats som internationell standard för brukarav- landet när det var Tag Dance. Hela Sverige blev taggat
gifter på vägar”. som ett resultat av detta.
Alla som taggade i “This is the shit” följde överenskom-
”En stor sak var Inspire, den EU-standard som regler- melsen om att all info var öppen. De svenska myndighe-
ar hur geo-data ska användas. I och med det släpptes terna följde snabbt med.”
27. ”Digitaliseringen av de stora vårdsystemen var en viktig
grej, att vi fick internationell standard på patient-
journaler. Hälsoläget i världen håller på att förbättras.”
”Vi fick alla teleoperatörerna att gå med på flat rate på
datatrafik. Utvecklingen drevs av myndigheter och före-
tag som utvecklar applikationer och som såg vilka stora
möjligheter det innebär. Det ledde till en enorm rörelse
i hela Europa.”
”Sju av tio positionsspel på App Store är skapade av
svenskar.”
”2010 kunde en fastighetsbildning inte vara en webb-
tjänst eftersom det krävdes fysiska underskrifter. Nu har
vi accepterat digitala signaturer. Något som kostade
35 000 kronor då, kostar nu 35 kronor.”
28.
29.
30. DELTAGARNA
JONAS LINDKVIST PATRIK OTTOSSON FRODE THORSÉN
Jonas Lindkvist Design ESRI-GROUP Sverige AB Mobile Heights
jonas.lindkvist@comhem.se patrick.ottoson frode.thorsen@
@esri-group.se mobileheights.org
ANNIKA WAERN ERIK STENBERG PER-OLA CLEMEDTSON
SICS Mobile Heights NetPort.Karlshamn AB
annika@sics.se erik.stenberg per.ola.clemedtson
@mobileheights.org @netport.se
31. HELENA COLLIN PHILIP STANKOVSKI ROLAND NORGREN
NetPort.Karlshamn AB Öresund IT FPX
helena.collin@netport.se philip.stankovski roland.norgren@fpx.se
@oresundit.org
MATS JONSSON DANIEL BALOG MARTIN SNYGG
NetPort.Karlshamn AB FPX FPX
mats.jonsson@netport.se daniel.balog@fiberdata.se martin.snygg@fpx.se
32. LARS PALM STEN SELANDER JOHAN SALO
FPX Nordic Game Do-Fi
lars.palm@lm.se sten@nordicgame.com johan@do-fi.se
LARS ANDERSEN JOHAN P. BÅNG RIKARD WINDH
Nordic Game FPX Combain Mobile AB
lars@nordicgameresources.com johanpb@fpx.se rikard@combain.com
33. MATTIAS LINDSJÖ ALEXANDER EKVALL
Fivestarday AB Fabrication Games
mattias.lindsjo@gmail.com alexander.ekvall
@fabricationgames.com
JONAS RÖRÉN
Extransit
jonas@extransit.com