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MEMORIA DE
ACTIVIDADES
2015 / 2016
Carta del Presidente
Memoria del director
2015
Sociedad del conocimiento	
Innovación empresarial
Arte y tecnología
Educación y nuevas tecnologías
2016
Educación y nuevas tecnologías
Arte, ciencia y tecnología
Programa de mediación
Ciencia Ciudadana
ÍNDICE
04
06
10
14
18
24
28
36
44
45
PASEO PROJECT: TALLER FACHADAS LÍQUIDAS
Un objetivo
transversal atraviesa
todas las iniciativas
de la Fundación:
la formación y
capacitación
intergeneracional
en materia de
nuevas tecnologías
y la producción
de conocimiento
libre y abierto
CARTA DEL PRESIDENTE
La Fundación Zaragoza Ciudad del
Conocimiento -que tengo el honor de
presidir-, es uno de los vehículos más
importantes con el que los zaragozanos
y zaragozanas contamos en materia de
investigación, difusión y formación en
torno a esa triada educación-tecnolo-
gía-economía que caracteriza a nuestra
época y que llamamos “sociedad del
conocimiento”.
Una especial vinculación, recogida
en sus estatutos, liga la actuación de la
Fundación Zaragoza Ciudad del Cono-
cimiento al Ayuntamiento de Zaragoza.
Este 2017 que recién comienza, ama-
nece con la consolidación del nuevo
equipo de trabajo que entró a formar
parte de la Fundación en 2016 y que ha
incorporado nuevas figuras (como una
responsable de programación y conte-
nidos, una mediadora sociocultural y
una administrativa) con el objetivo de
ampliar la capacidad operativa de la
Fundación en la consecución y puesta
en práctica de sus objetivos.
Un objetivo transversal atraviesa to-
das las iniciativas de la Fundación Za-
ragoza Ciudad del Conocimiento: la
04 | MEMORIA 2015 / 2016
formación y capacitación intergenera-
cional en materia de nuevas tecnolo-
gías y la producción de conocimiento
libre y abierto. Un compromiso con la
innovación educativa que entronca di-
rectamente con el objetivo común de
hacer de nuestra ciudad Zaragoza Ciu-
dad Educadora.
Un objetivo que se acompaña con un
compromiso fundamental: ser una he-
rramienta al servicio de la reducción
de la desigualdad en nuestra sociedad.
Difundiendo el conocimiento a todo
tipo de públicos, especialmente el juve-
nil, superando activamente las brechas
de género, capacidad económica y ac-
cesibilidad física.
Los frutos de la sociedad del conoci-
miento, que todos y todas producimos,
debe retornar a todos y todas por igual.
Y eso supone un especial esfuerzo para
que llegue a aquellos que se encuentran
en situación de mayor desigualdad.
El sustantivo incremento del porcen-
taje de plazas becadas en programas
educativos como Etopia Kids, gestio-
nadas en colaboración con los centros
municipales de servicios sociales, la
Casa de la Mujer y el tejido asociati-
vo local (FAIM, Asociación El Trébol,
Fundación La Caridad, Gusantina) y
el esfuerzo por introducir en los pro-
gramas de investigación y formación
la vinculación de tecnologías y cuida-
dos, es parte, y contribuye activamente,
del objetivo marcado por este Ayunta-
miento de hacer de Zaragoza una Ciu-
dad Cuidadora.
Una Ciudad que se preocupa y ocupa
de proteger a sus vecinos y vecinas y,
como por ejemplo, a través de los pro-
gramas y actuación de la Fundación
Zaragoza Ciudad del Conocimiento;
los alienta a llevar al máximo sus capa-
cidades creativas y productivas en esta
sociedad nuestra.
Pedro Santisteve Roche
Presidente del Patronato
Alcalde de Zaragoza
Zaragoza, marzo de 2017
Instituto Francés. Todo ello además, asen-
tando la importancia de la educación como
actividad esencial de la Fundación. En este
sentido, las colonias de verano de capacita-
ción tecnológica para niños y niñas volvie-
ron a crecer y revelar la importancia de esta
senda iniciada años atrás.
Ya en 2016, el Patronato de la Fundación
decidió centrar las líneas de acción sólo en
tres ejes: arte, ciencia y tecnología; educa-
ción y nuevas tecnologías y ciencia ciuda-
dana.
En el primero, destacó la producción de
la exposición Reverberadas, como parte del
primer proyecto de la Red Europea de Arte
Digital y Ciencia, que se completó con un
simposio sobre la relación arte-ciencia, un
ámbito en clara expansión en el ámbito cul-
turalactual.Tambiénseretomóelprograma
Paseo Project: nuevas formas artísticas de
experimentarlaciudad.Suobjetivo,incenti-
var la conexión entre el arte con nuevos me-
dios y las tecnologías creativas en el espacio
público.Yunañomássevolvióaprogramar
lascuartasJornadasdeDivulgaciónInnova-
dora,llenandodeasistentesinteresadosenla
divulgación científica todas sus actividades.
La educación tecnológica experimentó
INFORME DEL DIRECTOR
La Fundación Zaragoza Ciudad del Cono-
cimiento afianzó en 2015 sus actividades
delosañospredecesores,consolidadoyasu
papel como uno de los principales agentes
de contenidos de Etopia Centro de Arte y
Tecnología, gracias al convenio de colabo-
ración con el Ayuntamiento de Zaragoza
firmado en 2013.
Entre todas sus actividades –que transi-
taron los cuatro ejes que recogían su plan
de actuación: sociedad del conocimiento,
innovación empresarial, arte y tecnología,
y educación–, tuvo lugar el ciclo de con-
ferencias magistrales de destacados inte-
lectuales y académicos nacionales como
celebración del décimo aniversario de exis-
tencia de la Fundación. Una efeméride que
se completó con la exposición, producida
por la Fundación Telefónica, Breve historia
del teléfono y más, con gran éxito de públi-
co en Etopia.
Durante el año también se siguieron de-
sarrollando las actividades ligadas al em-
prendimiento, se mantuvieron los contac-
tos de la Red Europea de Arte Digital y
Ciencia, y se presentaron los resultados de
la Smart Residency, una iniciativa patro-
cinada por Acción Cultural Española y el
06 | MEMORIA 2015 / 2016
un aumento notable de las actividades res-
pecto a los años anteriores. Entre ellas, la
colonia de verano Etopia Kids se consolidó
ya como uno de los programas clave de la
Fundación con más de 700 niños y niñas
participando en sus actividades. Cabe des-
tacar el firme compromiso de la Fundación
para reducir brechas digitales en estos ám-
bitos con el mantenimiento de un firme
programa de becas educativas.
Pero sin duda, el hecho más significativo
de la Fundación durante el año fue la in-
corporación de un nuevo equipo al frente,
formado por un director gerente, una di-
rectora de contenidos, una mediadora so-
ciocultural y una administrativa. Esta for-
tificación de la estructura de la Fundación
consolida su papel en el ecosistema de Eto-
pia y augura un futuro estimulante, lleno
de retos y desafíos, con el que expandir el
impacto de la Sociedad del Conocimiento
en nuestra ciudad.
Mariano Salvador
Director Gerente de la Fundación
Zaragoza, marzo de 2017
Cabe destacar
el firme compromiso
de la Fundación
Zaragoza Ciudad
del Conocimiento
para reducir brechas
digitales con el
mantenimiento de
un firme programa
de becas educativas
foto de etopia
2015
ACADEMIA FACHADA MEDIA
10 | SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO
III JORNADAS DE
DIVULGACIÓN INNOVADORA
Un encuentro dinámico y diverso
que reúne cada año a 200 divulgadores
científicos de toda España presentando
sus proyectos más innovadores
Empujadas por el éxito de las dos prime-
ras ediciones, en 2015 se celebraron las III
Jornadas de Divulgación Innovadora D+i,
un encuentro de profesionales de la ciencia
y la divulgación científica, que encuentran
en ellas un foro en el que reflexionar sobre
los más novedosos caminos y enfoques para
contar la ciencia.
Científicos/as, comunicadores/as, docen-
tes... Más de 200 profesionales se dieron cita
en las dos jornadas, que tuvieron lugar los
días 23 y 24 de octubre de 2015 en Etopia.
Jorge Wagensberg, José Cervera y Ángel Fi-
gueroa fueron los conferenciantes de estas
D+i. Y más de veinte divulgadores/as parti-
ciparon en el programa de mesas redondas,
en las que se debatieron temas de actualidad
como la financiación de los proyectos y la
emprendeduría en Internet a través de la
divulgación científica, la accesibilidad del
conocimiento científico a personas con dis-
capacidad, cómo medir el impacto de la di-
vulgación y cómo alcanzar espacios y públi-
cos no conquistados, independientemente
In Vivo es un progra-
ma de demostracio-
nes, espectáculos y ta-
lleres abiertos a todas
las edades que ponen
el práctica el lema de
estas terceras jorna-
das: Ciencia y público,
más cerca
de su capacidad económica o la diversidad
funcional.
En definitiva, las jornadas D+i alentaron,
una vez más, el objetivo compartido por
todos sus participantes: que la divulgación
llegue de verdad a la ciudadanía y eleve su
cultura y pensamiento crítico. Las jornadas
son, además, fuente de inspiración, y a tra-
vés de la presentación de proyectos innova-
dores y de éxito, un gran estímulo para la
comunidad de divulgadores/as.
El lema de estas terceras jornadas, Ciencia y
público, más cerca, se puso en práctica espe-
cialmente en el programa In Vivo, abierto a to-
dos los públicos, que con espectáculos musi-
cales, conferencias teatralizadas, audiovisuales
o talleres y yincanas acercó al público familiar
de Zaragoza los proyectos más innovadores.
Además, las jornadas estuvieron abiertas a la
participación a través del espacio Déjate ver,
en el que a través de convocatoria pública se
recibió un gran numero de propuestas, de las
que se presentó una selección en el marco de
las jornadas.
SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO | 11
Décimo Aniversario de la Fundación
Zaragoza Ciudad del Conocimiento
Organización de empresas en la Uni-
versidad de Zaragoza, trató la Innova-
ción organizacional y competitividad de la
empresa española. César Molinas, mate-
mático y economista, leyó la conferen-
cia El papel de la innovación y la edu-
cación en la construcción del futuro de
España. El catedrático y miembro de la
Real Academia Española de la Lengua José
Manuel Sánchez Ron tituló su intervención
Soñadores (ayer y hoy) del futuro. Benjamin
Weil, director artístico del Centro Botín,
dibujó los Paisajes digitales en el arte con-
temporáneo; Félix Yndurain, catedrático de
Física de la Materia Condensada en la Uni-
versidad Autónoma de Madrid y patrono de
la Fundación, habló específicamente sobre
el papel de la tecnología en los escenarios
futuros de la energía, cerrando este ciclo con
su conferencia titulada La nanociencia y las
tecnologías energéticas del futuro.
12 | SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO
CICLO DE CONFERENCIAS
MAGISTRALES
La Fundación Zaragoza Ciudad del Cono-
cimiento celebró a lo largo de 2015 el déci-
mo aniversario del inicio de sus actividades
con un ciclo de conferencias de destacados
expertos -algunos de ellos, patronos de la
Fundación- en los campos de trabajo de la
Fundación a lo largo de la década previa:
innovación tecnológica, educación, investi-
gación y transferencia tecnológica, ciudades
inteligentes, arte y tecnología, cultura cientí-
fica, creación de empresas y emprendimien-
to especializado.
El ciclo lo abrió el catedrático de la Uni-
versidad Carlos III de Madrid Aníbal R. Fi-
gueiras Vidal, con una conferencia de inspi-
rador título, Algoritmos, personas y ciudades,
abordando desde una perspectiva científica
los retos que plantea el desarrollo de las ciu-
dades inteligentes. El catedrático de Quími-
ca Inorgánica de la Universidad de Zarago-
za, Luis A. Oro, defendió en su conferencia
Investigación Científica y Desarrollo Tecnoló-
gico: una prioridad a prueba que la investi-
gación científica debe ser un factor esencial
en la transformación hacia un modelo pro-
ductivo basado en el conocimiento.
Vicente Salas Fumás, Catedrático de
Breve historia del teléfono y más, un éxito de
público de la mano de Fundación Telefónica
Con la exposición Sí, ¿Dígame? Breve histo-
ria del teléfono y más culminó el programa
de actividades programadas por la Funda-
ción Zaragoza Ciudad del Conocimiento a
lo largo de todo el año 2015 con motivo del
décimo aniversario de sus actividades.
La exposición, organizada en colaboración
con la Fundación Telefónica, tenía el objeti-
vo de mostrar el desarrollo de la telefonía en
España, la incansable búsqueda de progreso
en las comunicaciones y las increíbles trans-
formaciones que el desarrollo de las teleco-
municaciones ha provocado en la sociedad
en los últimos 150 años.
Constituida por los fondos del Patrimo-
nio histórico tecnológico de Telefónica, la
muestra recogía setenta piezas de esta co-
lección, equipos que han marcado la evolu-
ción tecnológica de las telecomunicaciones
en España, organizadas de forma histórica y
contextualizada.
La muestra, que permaneció en la sala
de exposiciones de Etopia desde el 19 de
noviembre de 2015 hasta el 30 de enero de
2016 suscitó un gran interés en el público y
sigue siendo una de las más visitadas en la
historia del Centro de Arte y Tecnología de
Zaragoza.
Sí, ¿DÍGAME?
ron en un programa de formación intensiva
diseñado por José Antonio Ruiz (Emozio-
na) y a cargo de expertos como Juan Gasca
o Luz López, basado en tres lineas de trabajo:
Design Thinking, Lean Startup y Customer
Development, y con el objetivo de aportar a
estos proyectos una visión empresarial y de
desarrollo de negocio.
El programa fue complementado con for-
mación en habilidades emprendedoras de
alto nivel, talleres especializados sobre finan-
ciación, gestión y presentación de proyectos y
sesiones específicas sobre habilidades y men-
torización personalizada.
En paralelo a los talleres, los participantes
intercambiaron experiencias, iniciaron co-
laboraciones y tuvieron la oportunidad de
conocer los ecosistemas de emprendimien-
to locales de la ciudad de Zaragoza, con vi-
sitas a Las Armas y Zaragoza Activa.
Los participantes tuvieron, además, la
oportunidad de presentar sus propuestas
en el marco de las jornadas INNOVATE
2015, especializadas en el sector cultural, y
en la que se premiaron a los proyectos par-
ticipantes más destacados e innovadores.
14 | INNOVACIÓN EMPRESARIAL
Tras la experiencia, en octubre 2014,
del Campus Iberoamericano Etopia ce-
lebrado en Buenos Aires (Argentina),
la Fundación dio continuidad al concurso
Emprende con Cultura, nacido en el seno
del V Congreso Iberoamericano de Cultu-
ra. Veintiún proyectos, todos provenientes
del ámbito cultural y creativo, fueron selec-
cionados para participar en el II Campus
Iberoamericano en Etopia, una iniciativa
conjunta de la Organización de Estados Ibe-
roamericanos para la Educación, la Ciencia
y la Cultura, el Ayuntamiento de Zaragoza y
la Fundación Zaragoza Ciudad del Conoci-
miento.
El programa tenía como objetivo me-
jorar la formación de los emprendedores
iberoamericanos y facilitarles una red de
conexiones que mejore sus oportunidades
empresariales a ambos lados del Atlántico,
así como ponerles en relación con empren-
dedores del ecosistema de incubadoras y
aceleradoras de empresas en Zaragoza.
Del 23 al 27 de marzo de 2015, estos vein-
tiún emprendedores, seleccionados a través
de una competición internacional, participa-
Los proyectos más innovadores del
campo cultural y creativo se dieron
cita en Etopia del 23 al 27 de marzo
II CAMPUS IBEROAMERICANO
ETOPIA
Veintiún proyectos
emprendedores,
procedentes de
veinte países
distintos, recibieron
formación intensiva
para acelerar sus
proyectos de la
mano de expertos
y mentores
Premio a la idea más innovadora: Re-
harq, de Libe Fernández (España)
Premio al proyecto más innovador
con menos de tres años de vida: Pop
TV, de José Alonso (Uruguay)
Premio al proyecto más innovador
con más de tres años de vida: Maez-
tro Urbano, de Erick Zelaya (Honduras)
Premio al proyecto más social: ENEA,
de Mercedes Villalobos (Perú)
Premio al proyecto emprendedor jo-
ven: Cantos del Río, de Martín Beleño
(Colombia)
Premio al proyecto emprendedor se-
nior: Espacio de Vinculación Artística,
de Silvia de la Cueva (México)
Premio al proyecto elegido por los
propios finalistas: KURMI, de Pablo
Andrés Barra (Chile)
PROYECTOS PREMIADOS
Profesionales del sector cultural y creativo en
busca de financiación por la vía de la innovación
Innovate, uno de los eventos más veteranos
en España en la atención al desarrollo y fuen-
tes de financiación de las nuevas empresas
de la economía digital y la presentación de
start-ups y proyectos emprendedores, dedicó
su edición de 2015 al análisis de tendencias,
estrategias y herramientas en el sector de las
industrias creativas y culturales.
Organizado por la Fundación Zaragoza
Ciudad del Conocimiento; con el patrocinio
especial de la Obra Social de Ibercaja y del
Instituto Aragonés de Empleo; y la colabora-
ción de Etopia Centro de Arte y Tecnología,
Ayuntamiento de Zaragoza, Organización de
Estados Iberoamericanos (OEI), Fundación
Aragón Invierte, Opinno y Emoziona, Inno-
vate 2015 fue el escaparate de los proyectos
seleccionados como finalistas del II Campus
Iberoamericano Etopia. INNOVATE 2015
contó con algunos de los más reputados ex-
pertos en el análisis de la economía creativa
y el panorama cultural europeo, como Àngel
Mestres, Javier Celaya, Pedro Mata, Javier
Anós, José Luis de Vicente y Pau Rausell. El
programa incluyó varios talleres de forma-
ción práctica, orientados a profesionales de
las industrias creativas, estudiantes relacio-
nados con estas áreas, directivos, inversores,
gestores culturales o investigadores, para me-
jorar sus habilidades de gestión en materia de
crowdfunding y nuevas fuentes de financia-
ción, experiencia de cliente y desarrollo de
producto orientada al sector cultural. Duran-
te los dos días de las jornadas se exhibieron
asimismo obras audiovisuales de Iván Castell
y Yago de Mateo.
INNOVATE ‘15
INNOVACION EMPRESARIAL | 17
CXMEETING
Con el apoyo de la Fundación, Etopia aco-
gió el Customer Experience Meeting 2015,
un evento sin ánimo de lucro que reúne a re-
levantes profesionales del ámbito de la expe-
riencia de cliente. En esta segunda edición
el leit motiv principal fueron las personas,
la experiencia de cliente desde el punto de
vista más humano y personal, comprendi-
do mediante el concepto H2H (Human to
Human). 14 organizaciones compartieron
experiencias reales de sus organizaciones
con un grupo de 140 asistentes, profesiona-
les inquietos del ámbito de la innovación,
diseño de producto/servicio, o la experien-
cia de cliente, campos de emprendimiento
en auge.
Profesionales de la experiencia
de cliente apuestan por el
punto de vista humano y personal
Proyectos emprendedores
desde el ámbito universitario
para mejorar la vida en la ciudad
TAKE UP 2015!
Para fomentar la innovación y la capacidad
de emprendimiento entre los jóvenes, Ayun-
tamiento de Zaragoza en colaboración con
centraldereservas.com y Fundación Zara-
goza Ciudad del Conocimiento organiza-
ron Take Up 2015!, diseñado por Initland
en Aragón y La Terminal. El 8 de mayo de
2015, un total de 60 estudiantes de diversas
facultades y grados superiores, y centros
como Los Enlaces o Andalán, de la Escuela
de Artes y de CESTE. se enfrentaron a retos
de movilidad, medio ambiente, educación y
cultura, y en una jornada diseñaron proyec-
tos emprendedores con el objetivo de mejo-
rar la ciudad de Zaragoza.
Un verano de aprendizaje
a través del juego y la
experimentacion con
tecnologías creativas
18 | EDUCACIÓN Y NUEVAS
TECNOLOGÍAS
COLONIA
ETOPIA
KIDS 2015
Etopia Kids es un programa de aprendizaje
y experimentación con tecnologías creativas
de código abierto dirigido a niños y niñas
de edades comprendidas entre los 6 y los 14
años. El objetivo principal del proyecto es el
aprendizaje a través del juego y la experimen-
tación con tecnologías creativas de código
abierto (robótica, programación con Proces-
sing y Scratch, animación, electrónica básica
con Arduino, etc.). IEl proyecto arrancó con
la Colonia Urbana de 2013, organiza conjun-
tamente con la Obra Social de Ibercaja. Des-
de entonces se celebra anualmente, llegando
en 2015 a su tercera edición. Del 22 de junio
al 24 de julio, 660 niños y niñas participaron
de los talleres, organizados en siete itinerarios
impartidos por un grupo de profesionales de
la formación en el ámbito de las tecnologías
creativas de colectivos, startups y proyectos
educativos. De nuevo, la Fundación trabajó
por el acceso a esta colonia para niñas y niños
de colectivos desfavorecidos, con un progra-
ma de inscripciones gratuitas en colaboración
con diferentes entidades sociales: Asociación
Socioeducativa Gusantina, Asociación de
Tiempo Libre El Trébol, Fundación la Cari-
dad, Servicio de Menores IASS, Ibercaja Ac-
tur, Servicio de Menores DGA e YMCA.
ETOPIA KIDS FAMILY
Etopia Kids es un proyecto que no ha para-
do de crecer desde su arranque, ampliándo-
se a periodos de vacaciones escolares como
la Semana Santa o la Navidad. Bajo la misma
marca y con la misma filosofía se desarro-
lla también el programa Etopia Kids Fami-
ly, con actividades y talleres durante todo el
año para disfrutar en familia.
Los talleres, que se celebran dos veces al
mes y siempre en fin de semana, permiten
llegar a diferentes colectivos que, por dife-
rentes razones, no asisten a la colonia de ve-
rano, y da continuidad a los campos aborda-
dos durante el verano.
Los talleres que se realizan en Etopia per-
miten seguir utilizando después, en casa o
en el aula los programas, las mismas tecno-
logías y dispositivos empleados en los ta-
lleres. En 2015, Etopia Kids desarrolló una
variada oferta de talleres Family que abarcó
desde la creación musical con Arduino, has-
ta Stop Motion o Internet de las cosas.
En su edición de 2015 Etopia Kids
propuso siete itinerarios forma-
tivos simultáneos, establecidos
según el nivel de conocimiento
del alumno. Suena, se mueve, se
conecta es un taller en el que, a
través de sensores, los objetos
de nuestro entorno se dotan de
vida. Luces, cámara y... ¡diversión!
ofrece la posibilidad de participar
PROGRAMA DE LA COLONIA
ETOPIA KIDS 2015
en el rodaje de un cortometraje,
meintras que Fotografía creati-
va diy exploraba recursos foto-
gráficos alternativos. En Internet
de tus cosas, los participantes
arpendieron a consruir sistemas
inteligentes con Wifi y Bluetooth,
mientras que el taller Salta, corre,
vuela, les inició en la animación.
La programación también estu-
vo presente en la colonia, con los
talleres Robótica con Svante; el
último itinerario estuvo dedicado
a la Impresión 3D.
El 23 de mayo de 2015, Zaragoza celebró
por quinto año el Día Mundial del Scratch,
un software gratuito y en línea que permite
crear historias interactivas, juegos y anima-
ciones y compartirlos con la comunidad, y
que ayuda a los jóvenes a aprender a pensar
creativamente, razonar sistemáticamente, y
trabajar colaborativamente. En Zaragoza, el
Scratch Day se organiza colaborativamente
con la startup local Crom Developer. Esta
jornada incluyó una demo de diferentes
experiencias aunando Scratch y Robótica
Educativa, y sobre todo, el nexo con la Eto-
pia Kids, a través de tres diferentes talleres
de Scratch y la placa de hardware libre
Arduino (S4A).
SCRATCH DAY
Arduino Day Zaragoza 2015, celebrado el
28 de marzo, fue el evento con el que la Fun-
dación se sumó a las celebraciones que, a lo
largo de todo el mundo, tuvieron lugar con
motivo del décimo aniversario de Arduino,
la plataforma electrónica abierta que se ha
convertido en un referente a nivel mundial
para el desarrollo de todo tipo de disposi-
tivos y protagonista indiscutible del mundo
maker y DIY. La jornada, orientada a un pú-
blico familiar, contó con un amplio y com-
pleto programa de talleres de iniciación y
avanzados, charlas divulgativas, robótica in-
fantil, impresoras 3D y toda clase de demos-
traciones de dispositivos curiosos y llenos
de imaginación ligados a Arduino.
ARDUINO DAY
El cumpleaños mundial de la
plataforma electrónica abierta
referente del mundo maker
Pensar creativamente, desarrollar
colaborativamente y compartir
experiencias educativas
Fomentando el intercambio de experiencias
de creatividad e innovación tecnológica
entre profesionales de la educación
de actualidad, como Móviles en el aula, la
Escuela rural, NO + DEBERES, Integración
tecnológica en 360º, o STEAM y PBL en el
aula.
El encuentro Utopías Educativas es una
cita anual está organizado por la Asociación
Utopías Educativas en colaboración con la
Fundación Zaragoza Ciudad del Conoci-
miento y Ayuntamiento de Zaragoza.
	 EDUCACIÓN Y NUEVAS TECNOLOGÍAS | 23
ENCUENTRO EDUTOPÍA 2015
Foro abierto a los docentes, Edutopía -desde
2016, Utopías Educativas- es el evento que
fomenta el intercambio de experiencias in-
novadoras en la educación, desde el periodo
infantil hasta la universidad. Celebrado los
días 29 y 30 de mayo, en su tercera edición
reunió a 300 docentes procedentes de Ara-
gón, Madrid, Extremadura, Galicia, La Rio-
ja y País Vasco.
Las jornadas acogieron la exposición de
36 experiencias innovadoras en las aulas,
algunas de ellas dedicadas a la aplicación
de la programación y la robótica en el aula.
Uno de los proyectos destacados fue la ex-
periencia Apprendiendo con robótica que
desarrolla el CEIP Gil Tarín de La Muela
(Zaragoza), cuyos escolares utilizan robots
Bee–Bot y Lego Wedo, como herramientas
didácticas.
El evento, que se ha convertido a lo largo
de los años en referente nacional de los es-
pecialistas de la educación, interesados en el
desarrollo de las TIC en su práctica diaria y
en formarse ‘aprendiendo’ de las experien-
cias de otros profesores.
Los temas seleccionados para el foro de
debate y espacio de diálogo que constituyen
estas jornadas fueron elegidos por la pro-
pia comunidad educativa y trataron temas
La productora escolar de cortos
educativos Amiguicos Produc-
ciones, creada por los maestros
Israel Sardino y Mar Rodriguez
del CRA La Sabina de
Villafranca de Ebro (Zarago-
za) y orientada a escolares de
primara, recibió el Premio a la
Mejor Experiencia Innovadora
presentada en la tercera edi-
ción de Edutopía 2015. La inicia-
tiva ha seguido adelante, reci-
biendo numerosos premios y
participando en diversos festi-
vales de cine.
PREMIO A LA MEJOR EX-
PERIENCIA INNOVADORA
Pop Connection, el fruto de la singular residencia
cruzada de Sylvie Balestra y Jaime de los Ríos
LacoreógrafafrancesaSylvieBalestrayelartista
multimedia español Jaime de los Ríos, seleccio-
nados en Francia y España por Institut Français
yAcciónCulturalEspañola(AC/E)paraelpro-
yecto Smart Residencies, presentaron en no-
viembre de 2015 Pop Connection, el resultado
de su trabajo conjunto en residencia, que contó
con el impulso de la Fundación. Esta singular
iniciativa de residencia cruzada, que conectaba
proyectos, artistas e instituciones de acogida
-Etopia en Zaragoza, y MA Scène Nationale en
Montbéliard (norte de Francia)- puso en con-
tacto a Sylvie y Jaime. Para Pop Connection, los
artistas documentaron antropológicamente y
cartografiaron sobre mapas interactivos dife-
rentes barrios de Zaragoza y Montbéliard, gra-
cias a la colaboración de asociaciones y vecinos
de ambas ciudades. A partir de este trabajo,
nace una instalación interactiva que emula en
sala un cielo estrellado, que pudo ser contem-
pladaytransitadaenEtopiadurantelasesiónde
presentación, celebrada en noviembre de 2015.
SMART RESIDENCIES
24 | ARTE Y TECNOLOGÍA
Festival referencia de la danza en espa-
cios urbanos, Trayectos estrenó en 2015 su
duodécima edición. 16 compañías locales,
nacionales e internacionales que ocuparon
hasta un total de siete espacios públicos
(entre ellos Etopia, con la colaboración de
la Fundación Zaragoza Ciudad del Conoci-
miento), el festival tuvo como objetivo acer-
car la danza a la arquitectura de la ciudad y
poner en relación a compañías internacio-
nales y locales con un programa de residen-
cias que tuvo lugar en el propio centro.
FESTIVAL
TRAYECTOS
Un circuito que explora nuevas fronteras de
interacción entre ciencia y arte contemporáneo
El año 2015 fue el año del lanzamiento de-
finitivo de la Red Europea de Arte Digital y
Ciencia, un proyecto financiado por la Co-
misión Europea dentro del programa Eu-
ropa Creativa y que se extiende desde 2014
hasta 2017. Coordinado por Ars Electroni-
ca (Austria) -referencia mundial en arte y
tecnología- y con el CERN y el European
Southern Observatory como socios cientí-
ficos, reune a siete instituciones culturales
europeas: Ars Electronica, Linz, Austria;
Center for the Promotion of Science, Bel-
grado; Dig Gallery, Kosice, Eslovaquia;
Kapelica Gallery, Liubliana, Eslovenia; La-
boral, Gijón; GV Art, Londrés; y Science
Gallery, Dublín. Su objetivo es generar un
circuito europeo de residencias artísticas y
exposiciones sobre las nuevas fronteras de
interacción entre la ciencia y el arte con-
temporáneo.
En 2015 tuvo lugar la presentación del
proyecto en, así como la convocaoria abier-
ta de un programa de residencias lanzado a
finales de 2015 y que se desarrolló en 2016.
RED EUROPEA DE ARTE
DIGITAL Y CIENCIA
2016
REVERBERADAS
GUILLERMO CASADO Y AZUCENA GIGANTO.
DEEP LIFE
Un compromiso con
la innovación educativa,
las tecnologías de código
abierto y el software
y hardware libre
Durante 2016, la Fundación ha mantenido
su compromiso con la innovación educati-
va y ha fortalecido y potenciado sus progra-
mas de formación y capacitación en tecno-
logías creativas, manteniendo su apuesta
por las tecnologías de código abierto y
software y hardware libre. Sin perder su ob-
jetivo de difundir este tipo de conocimien-
tos a todo tipo de públicos, especialmente
el juvenil con riesgo de exclusión social a
través de un programa de becas, y de rom-
per la brecha de género que existe en el
mundo tecnológico, fomentando el acceso
igualitario para niños y niñas. También se
mantuvieron las actividades del programa
Etopia Kids Family, orientado a un público
familiar, y los talleres de Etopia Kids que a
lo largo del año prolongan un programa de
alto valor educativo, que enseña a niños y
niñas a descubrir nuevas capacidades, ali-
mentar su imaginación creativa y fomentar
una posible vocación científica o tecnoló-
gica para su futuro.
EDUCACIÓN
Y NUEVAS
TECNOLOGÍAS
28 | MEMORIA 2015 / 2016
ETOPIA KIDS: LA GRAN ORQUESTA MAKER
30 | EDUCACIÓN Y NUEVAS TECNOLOGÍAS
Entre el 27 de junio al 29 de julio, 720 ni-
ños y niñas, entre 8 y 14 años, acudieron
a las colonias de verano Etopia Kids orga-
nizadas en colaboración con la Fundación
Obra Social Ibercaja.
Los itinerarios fueron diseñados por
colectivos, startups y proyectos educati-
vos zaragozanos del ámbito de las tecno-
logías creativas y la cultura del “házlo tu
mismo/a”, que también formaron parte
del equipo de monitores y monitoras de
la colonia. Así, las startups Pixel y Pincel,
Espacio Detresdé y Crom Developer, de-
sarrolladas en diferentes programas de fo-
mento del emprendimiento municipales,
el proyecto educativo audiovisual Ibercaja
Clip, y las asociaciones culturales Dlabs
Hackerspace y Makeroni Labs, formaron
parte de la concepcón de los contenidos
y el desarrollo de los talleres de la edición
de 2016 de la Colonia de Verano del pro-
grama Etopia Kids, cuyo objetivo pretende
afianzar los cimientos para la creación de
una comunidad de proyectos educativos de
base tecnológica al servicio de la formación
infanto-juvenil.
720 niños y niñas, entre 8 y 14 años,
pasaron el verano sumergidos en las
tecnologías creativas y el ‘hazlo tu mismo’
COLONIA ETOPIA KIDS 2016
Las colonias se desarrolla-
ron a través de 8 itinerarios:
Tecnologías creativas, donde
descubrir los princpios de la
programación a través de ma-
nualidades. Cámara y acción,
y Fotografía creativa DIY, para
adentrarse en la comunica-
ción visual, o la animación a
través de Stopmotion; cono-
cer los secretos de la creativi-
dad en Tu primer videojuego,
aprender a manejar una im-
presora en Diseño e impresión
3D; crear ropa con electrónica
incorporada en Tecnologías
vestibles o experimentar con
la electrónica en Robótica Es-
trambótica. Cada uno de ellos,
adaptado a la edad de los y
las participantes.
ITINERARIOS DE LA
COLONIA 2016
En 2016, la colonias también incremen-
taron el porcentaje de plazas becadas,
gracias a las cuales más de 60 menores en
riesgo de exclusión social participaron de
manera gratuita en la colonia. Estas pla-
zas fueron asignadas a niños y niñas tra-
bajando en a colaboración con los Cen-
tros Municipales de Servicios Sociales y
La Casa de la Mujer del Ayuntamiento de
Zaragoza, así como con entidades locales
que centran su actividad en el trabajo con
menores como Asociación Socioeducativa
Gusantina, Asociación de Tiempo Libre El
Trébol, Fundación La Caridad, Servicio de
Menores IASS, Ibercaja Actur, Servicio de
Menores DGA e YMCA.
De la misma manera, el proyecto mantie-
ne su compromiso con la supresión de las
barreras de género en el ámbito tecnológi-
co, favoreciendo la participación de las ni-
ñas en los diferentes talleres, un campo en
el que todavía hay mucho en que avanzar.
El programa crece, se hace más sostenible
y se amplia con proyectos en fechas
señaladas como Makerpilar o Navimaker
A lo largo del año se han mantenido las ac-
tividades del programa Etopia Kids, un pro-
grama que acerca las actividades de la colonia
a los chicos y chicas que no pueden acceder a
esta formación durante este evento anual. El
programa se ha ampliado con proyectos pun-
tuales en fechas señaladas: La vuelta al cole (a
finales de agosto y principios de septiembre),
Makerpilar durante las Fiestas del Pilar, Ca-
zafantasmas en Hallowen, Elecktrum Kids,
La Gran Orquesta Maker -coincidiendo con
la Zaragoza Maker Show 2016- y Navimaker,
durante las vacaciones escolares de Navidad
Además la Fundación ha decidido cobrar
una inscripción por este tipo de formaciones,
permitiendo la sostenibilidad del programa,
que tiene siempre una gran acogida. Estos ta-
lleres, en los que se utilizan tecnologías y pro-
gramas como Makey Makey, Scratch o Ap-
pInventor, de código abierto, que permiten a
las familias continuar con las actividades en
casa y seguir desarrollando aplicaciones a los
conocimientos adquiridos. La comunidad de
docentes que diseñó las colonias de verano
participa también en el diseño y desarrollo
de estos cursos.
ETOPIA KIDS FAMILY
El dispositivo de hardware libre más usado del mundo
celebra su undécimo cumpleaños de mano de la Fundación
El 2 de abril la Fundación acogió la cele-
bración del Arduino Day, el día que a nivel
mundial se celebra la utilización del dispo-
sitivo de hardware libre más usado en todo
el mundo y que ha permitido que las tecno-
logías creativas tengan un alcance más allá
de ámbitos muy especializados. Durante la
jornada se celebraron cursos de iniciación y
avanzados sobre Arduino, encuentros divul-
gativos y demostraciones sobre sus nuevas
aplicaciones: impresión 3D, robots, Ardui-
no para todas las edades… y un concurso de
disfraces y una tarta para celebrar el undéci-
mo cumpleaños de Arduino.
La comunidad maker en Zaragoza tuvo
una importante presencia en la celebración,
en la que se presentaron el trabajo del colec-
tivo Makeroni, San Valero y su proyecto edu-
cativo, el recientemente estrenado laborato-
rio de fabricación digital OpenArt de Etopia,
el Hackerspace de Dlabs o el concurso Spa-
ce Apps 2016. Además, muchos proyectos
como Dlabs, Cooking-Hacks, Crom Develo-
per, Fundación San Valero, SpainLabs, GIGA
Affective Lab y docentes e investigadores in-
dependientes como Joaquín Felipe, Carlos
Sicilia o Carlos Tricas estuvieron presentes
en la zona de en la zona de stands en el hall
del edificio Etopia.
ARDUINO DAY 2016
EDUCACIÓN Y NUEVAS TECNOLOGÍAS | 31
El 14 de mayo, la Fundación celebró el día mun-
dial de Scratch, el lenguaje de programación
diseñado por el Instituto Tecnológico de Mas-
sachusetts (MIT) que posibilita que niños y jó-
venes aprendan formas de programación para
la creación de videojuegos, animaciones y la
programación de dispositivos como placas de
Arduino. En colaboración con la startup local
Crom Developer, Zaragoza se sumó con una
jornada lúdica y educativa a las decenas de ciu-
dades del mundo que elebran esta iniciativa.
SCRATCH DAY
tacto con la fabricación aditiva. Además de
conocer la historia de esta técnica, los tipos
de impresoras que existen y los sectores que
demandan estos conocimientos hoy en día,
tuvieron una aproximación al funciona-
miento, uso y beneficios de la utilización de
impresoras 3D, además de conocer las di-
ferencias entre los materiales más usados o
conocer los fundamentos básicos de un sof-
tware de diseño 3D.
metrajes, animaciones, etc. El segundo proyecto
seleccionado fue Wind-Chat del colegio Nuestra
Señora de la Merced. Dotado con 1.000 euros
para su producción, el proyecto consiste en la
fabricación de un anemómetro instalado en las
proximidades del colegio para recoger la fuerza
ydireccióndelvientoencadamomento.Estain-
formaciónserádeconocimientolibreparatodos
los ciudadanos a través de un pagina web, que al
mismo tiempo permitirá escribir mensajes poé-
ticos y positivos de manera que el usuario podrá
ver en cada momento qué mensaje les manda el
viento.
PASEO PROJECT MINI
Como parte de su programa de formación
para el uso de tecnologías creativas, la Fun-
dación impulsó en noviembre de 2016 un
taller de iniciación a la impresión 3D para
adultos, cubriendo una demanda existente
entre artistas, profesionales y perfiles crea-
tivos. Se trató de un acercamiento teórico y
práctico a esta forma de fabricación digital
de la mano de Espacio detresdé. Para mu-
chos de los asistentes fue un primer con-
INICIACIÓN A LA IMPRESIÓN 3D
Paseo Project Mini es una extensión del progra-
maPaseoProjectqueconectaelarteylatecnolo-
gíaencontextosurbanos.Setratadeunconcurso
local y regional que busca apoyar a dos colegios
para desarrollar un proyecto educativo a través
de la tecnologías creativas durante el curso 2016-
17.Sepresentaron9proyectosdediferentescole-
gios,yunjuradoseleccionódosdeellos.Elprime-
ro, dotado con 2.000 euros, fue Ciberayundantes,
un proyecto del IES Parque Goya que alienta las
buenasprácticasyelusosegurodelastecnologías
de la información, a través de diferentes medios:
videojuegos realizados con software libre, corto-
34 | EDUCACIÓN Y NUEVAS TECNOLOGÍAS
El encuentro de centros innovadores
y aplicación educativa de las TIC referente
en España volvió a Etopia en 2016
Bajo el nombre Utopías Educativas, los días
27 y 28 de mayo se celebró en Etopia, con el
apoyo de la Fundación Zaragoza Ciudad del
Conocimiento, una de las citas referentes en
cuanto a innovación educativa a través de las
nuevas tecnologías de la información. Un foro
hecho por y para docentes en el que los ins-
critos -casi 300- dan a conocer experiencias
educativas, asisten a conferencias de referen-
tes en el sector y comparten momentos de
encuentro. Este año, la conferencia inaugural
corrió a cargo del profesor e investigador de
la Universidad Autónoma de Barcelona Pere
Marqués Graells, titulada Más allá de las inno-
vaciones de grupos de profesores, ¿qué están ha-
ciendo para innovar los “centros innovadores”?.
En los paneles simultáneos se compartieron
42 experiencias realizadas en las aulas de ocho
provincias españolas de todos los niveles, des-
de Infantil hasta Bachillerato. Como una ex-
tensión de este evento, el 18 de noviembre de
2016 se organizó una jornada focalizada en
innovación educativa para centros de Nava-
rra, La Rioja y Aragón.
UTOPÍAS EDUCATIVAS
Exploraciones sobre arte digital y ciencia,
primera exposición de la Fundación dentro
de la Red Europea de Arte Digital y Ciencia
pero creada de forma digital por Oscar San-
martín; Constellation, instalación de Edu
Comelles y Andrea Pazos, que construye
un paisaje sonoro del universo a partir de
retales de su propia realidad electromagné-
tica; Data Drops, un proyecto de esculturas
creadas a partir de datos, obra de Mar Canet
y Varvara Guljajeva; Deep Life, de Guiller-
mo Casado y Azucena Giganto, una insta-
lación mutable y reactiva cuyas estructuras
generadas se proyectan sobre placas de petri
gigantes; 5th Column, una obra audiovisual
generativa de Jaime de los Ríos; METRYSIM
de Jürgen Ropp y Marta Pérez Campos, obra
inspirada en la antimateria; Open Curiosity,
un vehículo marciano DIY creado por Car-
los Sicilia, Luis Martín, Alejandro Gallego y
Luis Frisón; Cosmic Bitcasting, una interfaz
vestible/portable que detecta los rayos cós-
micos que llegan al cuerpo fabricada por de
Afroditi Psarra y Cécile Lapoire; la compo-
sición musical E6 de Santiago Latorre, una
pieza sonora inspirada en el genoma huma-
no; y, finalmente, una parte de la instalación
musical Encuentros, de María Edwards, de-
sarrollada en la residencia de la red europea
e imágenes procedentes del Centro de Estu-
dios de Física del Cosmos de Aragón (CEF-
CA) completaron la muestra.
36 | ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGÍA
EXPOSICIÓN REVERBERADAS
La exposición Reverberadas. Exploraciones
sobre arte digital y ciencia fue el primer pro-
yecto de la Fundación dentro de la Red Euro-
pea de Arte Digital y Ciencia (EDASN). La
exposición tuvo lugar entre el 20 de mayo y
el 18 de septiembre de 2016, y –comisariada
por Fermín Serrano, investigador y director
ejecutivo de la Fundación Ibercivis–, exploró
cómo la intersección entre ciencia y arte se
está convirtiendo en una de las fuentes más
prometedorasdelacreaciónartísticacontem-
poránea. Para ello se seleccionaron 11 obras
creadas por 18 artistas nacionales e interna-
cionales que trabajan con la ciencia como ele-
mento de inspiración junto con otras con un
marcado carácter científico y técnico.
En Reverberadas las artes y las ciencias van
de la mano con obras que se hablan frente a
frente. Arte y ciencia, instrumentos emplea-
dos en composiciones interpretadas hacia
un efecto común: la reverberación. La ex-
posición se compone de doce obras, de las
cuales tres se produjeron de manera inédi-
ta mediante un programa de residencias en
Etopia, tras el lanzamiento a finales de 2015
de una convocatoria abierta.
Formaron parte de la exposición la obras:
Composición Digital 3, una pieza de estéti-
ca romántica con aspecto de dibujo a lápiz,
Como apoyo a la inauguración de la
exposición, el 20 de mayo, la Fun-
dación organizó un simposio inter-
nacional que desplegó una jornada
intensa de conferencias, mesas
redondas, performances y un con-
cierto audiovisual, en la que partici-
paron expertos, científicos y artistas
de gran prestigio nacional e interna-
cional. El papel de las instituciones
SIMPOSIO REVERBERADAS:
MESAS Y CONFERENCIAS
ante la convergencia arte-ciencia fue
el tema de debate para la mesa for-
mada por representantes de la Red
Europea de Arte Digital y Ciencia.
Arte y tecnología desde la ingeniería.
¿Es posible?, fue el tema escogido
por el ingeniero José Ramón Bel-
trán. Karin Ohlenschläger, Directora
Artística de Laboral, pronunció la
conferencia Arte y ciencia: conexio-
nes e interferencias. Y Michael Doser
(CERN) dio en su charla The Art and
Science of Failing una visión general
del programa Arts@CERN.
Vivir experiencias en primera persona,
el objetivo de la divulgación científica
El 21 y 22 de octubre tuvo lugar la cuarta edi-
ción de la Jornadas de divulgación científica
D+i, organizadas por la Fundación y con el
patrocinio de la Fundación Obra Social Iber-
caja. Haciendo honor a su lema, Ciencia en
primera persona, los asistentes a esta cuarta
edición conocieron formas nuevas de divul-
gar la ciencia, repasaron las tradicionales,
renovadas, comprobaron los efectos mul-
tiplicadores de la comunicación cuando la
ciencia se mezcla con el arte y descubrieron
las inusitadas posibilidades que brindan a la
divulgación tecnologías muy en boga como
la Realidad Virtual.
Etopia Centro de Arte y Tecnología y este
año también el Centro Cívico Delicias de Za-
ragoza,fueronlosescenariosdeesteencuentro
de divulgadores profesionales venidos de toda
España. Con su habitual formato de sesio-
nes profesionales para inscritos y actividades
‘In Vivo’ abiertas al público, las D+i tuvieron
como ponente destacado al neurofisiólogo e
imparable divulgador a pie de calle Xurxo Ma-
riño,quienacuñóeltérmino‘discurshow’para
referirse a su personal y rompedora manera
de divulgar la ciencia, y que relató su vuelta al
mundo desde una perspectiva científica. Un
año más, las Jornadas D+i acogieron a proyec-
tos innovadores en su programa Déjate ver...
en persona, dieron voz a destacados proyectos
internacionales como las Science Shops, con
Norbert Steinhaus, coordinador de la Living
Knowledge Network, y proporcionaron herra-
mientas a los divulgadores desde talleres como
el dedicado al Design Thinking con La Man-
darina de Newton.
IV JORNADAS D+I
ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGÍA | 39
CIENCIA
IN VIVO
Las Jornadas D+i se abrieron al público en ge-
neral con Ciencia In Vivo, dos tardes de acti-
vidades lúdicas con la ciencia como telón de
fondo. Espectáculos, juegos, talleres, Realidad
Virtual, monólogos de humor… para acercar la
ciencia a todas las edades a través de diferentes
formatos. En esta edición la gran protagonista
fue la Realidad Virtual, con un espacio demo
en el que se probaron muchas experiencias
inmersivas: viajar desde una cueva prehistóri-
ca a las cumbres del Himalaya, conocer a los
indios Hopi, caminar entre gacelas por la lla-
nura de Senegal, acompañar a una partícula
solar atrapada en el campo magnético terres-
tre, ser lanzado en cohete hasta la luna y con-
templar por dentro la tecnología. Asimismo,
el público pudo conocer y jugar con las ondas
gravitacionales con los investigadores que las
han descubierto o entrar virtualmente en una
geoda gigante. Talleres organizados por Una
ingeniera en cada cole o la Escuela Museo de
Origami de Zaragoza demostraron cómo el
aprendizaje de la ciencia puede ser práctico y
tan divertido como en los monólogos de Risar-
chers o en el concurso Somos científicos, ¡sáca-
nos de aquí!. Además, la jornada se cerró con
el público llenando el auditorio de Etopía para
asistir al espectáculo de danza butoh El bosón
de Higgs, en el que la voz de Antony Maubert
y el movimiento de Gonzalo Catalinas guiaron
al espectador por los secretos del cosmos y el
descubrimiento de la partícula de dios.
La Realidad Virtual y el humor
fueron protagonistas de las
actividades abiertas al público
Experimentando la ciudad desde las
prácticas artísticas más sorprendentes
máticas: nuevas formas de representación
de datos urbanos, cartografías digitales
en modelos interactivos, videomapping
sobre estructuras arquitectónicas, con-
tenidos creativos para pantallas urbanas,
virtualidad aumentada, diseño y prototi-
pado de mobiliario y dispositivos interac-
tivos urbanos, sonificación experimental
del espacio público, etc. Para incentivar
la participación local y dar a conocer este
tipo de prácticas, se realizaron una serie
de talleres a lo largo del año.
PASEO PROJECT
Paseo Project es un programa que tiene
como objetivo desarrollar proyectos origi-
nales y sorprendentes en la esfera urbana
que partan desde la intersección del arte y
la tecnología. Para promover la creación
de este tipo de proyectos, la Fundación
lanzó en 2016 una convocatoria local y
nacional de recepción de proyectos du-
rante gran parte del año con el objetivo de
seleccionar un proyecto que se desarrolle
en la residencia de Etopia en 2017. Como
punto de partida, se trazaron diferentes te-
Entre el 6 y el 22 de junio se desarrolló en el
Open Art de Etopia el taller de fabricación de
maquetas urbanas. Los participantes pudie-
ron desarrollar diferente técnicas de creación
de maquetas a través de diferentes software y
equipamiento del taller de fabricación digital,
con la guía de la arquitecta Lina Monaco. De
esta manera se fabricaron las maquetas del
propio Centro de Arte y Tecnología, del Pabe-
llón Puente y de la Lonja, que se utilizaron más
adelante en el taller de fachadas líquidas.
MAKING MODELS
EMOTIONAL CITY: Mapa Emocional
de la Ciudad de Zaragoza, presen-
tado por María Castellanos y Alber-
to Valverde, es el proyecto ganador
de la convocatoria de 2016. Durante
2017 desarrollarán este proyecto
que, a través de tecnologías ves-
tibles, vincula la calidad ambiental
de los espacios urbanos y el estado
emocional de quienes los visitan.
EMOTIONAL CITY, GANADOR
DE PASEO PROJECT 16
40 | ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGÍA
Entre el 11 y el 15 de julio se desarrolló este
taller de visualización de datos que explora-
rá distintas técnicas acerca de cómo pensar
y visualizar los datos medioambientales, de
manera dinámica e interactiva, del cielo de
Zaragoza. En concreto se usaron los datos
de polen en suspensión en la atmósfera. El
taller estuvo impartidor por los especialis-
tas en visualización Nerea Calvillo y Martín
Nadal.
POLINIZANDO
ZARAGOZA
Del 27 de junio al 1 de julio el artista Sergio
Galán, especializado en la creación tecnológi-
ca de autor, desarrolló un taller de fabricación
de un dispositivo urbano interactivo a través
de tres coordenadas: el uso de las cámaras de
video vigilancia, machine learning (una rama
de la inteligencia artificial) y el uso lúdico de
las pistolas de agua. El resultado del taller, la
instalación Water Machine Control, se presen-
tó en el Festival Asalto de Arte Urbano.
DISPOSITIVOS URBANOS
INTERACTIVOS
Entre el 12 y el 16 de septiembre, la artista Blan-
ca Regina desarrolló un taller de videomapping
sobre estructuras arquitectónicas que buscaba re-
flexionarsobreelconceptodelaimagenproyecta-
damásalládelapantalla.Enconcreto,ensuperfi-
cies y estructuras arquitectónicas y su posible uso
en instalaciones y performances. Se enseñaron
diferentes técnicas con varios softwares para pro-
yectar simultáneamente en diferentes superficies
imágenesenmovimiento,asícomolaproducción
decontenidoysuaplicaciónpráctica.
FACHADAS
LIQUIDAS
Descubrir el mundo del arte en el ámbito de la
biología y las posibilidades del laboratorio Wetlab
Del 14 al 18 de noviembre, Etopia celebró La Se-
mana del Bioarte, una iniciativa de la Fundación
Zaragoza Ciudad del Conocimiento y del Ayun-
tamiento de Zaragoza con la colaboración de la
Universidad de Zaragoza, que ofreció una apro-
ximación teorico-práctica a esta manifestación
artística y que permitió, asimismo, dar a conocer
alaciudadaníalasposibilidadesartísticasdelWet
Lab, uno de los espacios de trabajo del proyecto
CeSAr-Etopia Labs equipado con instrumental
delaboratoriodebiotecnologíayorientadoalde-
sarrollodeproyectostransdisciplinares.
La semana comenzó con una clase magistral
impartidaporeldoctorenHistoriadelArte,pro-
fesor e investigador Daniel López del Rincón,
Bioarte o la unión tecnológica entre arte y vida:
tendencias, artistas, obras que tenen la que se
abordarondiferentescuestiones:¿Quéeselbioar-
te?¿Cuándosurgió?¿Sonmuchoslosartistasque
trabajan en este ámbito? ¿De qué maneras puede
el arte trabajar con la biotecnología? ¿Qué puede
aportaraldiálogoentrearte,cienciaytecnología?
¿Tiene el bioarte una orientación crítica o, por el
contrario, legitimadora hacia el mundo de la bio-
tecnología?.
Los días siguientes, la bióloga Cristina Hernán-
dez impartió el taller La Ciencia que esconde el
Bioarte, cuatro sesiones en las que los/as asisten-
tes pudieron aprender y experimentar con algu-
nas de las técnicas más relevantes del bioarte en
lasúltimasdécadas.
La Semana del Bioarte ha abierto una línea de
trabajoenlafundaciónquealolargode2017vaa
desarrollarse con convocatorias como Bioestetica
ylaexposicióndemismonombrequesecelebra-
ráafinalesde2017.
SEMANA DEL BIOARTE
Dos convocatorias de creación audiovisual
que amplian horizontes artísticos para 2017
A finales de 2016, la Fundación convocó sen-
dos programas para la creación audiovisual en
la fachada media de Etopia Centro de Arte y
Tecnología: Academia de Fachada Media y
Creative Screens.
El programa Academia de Fachada Media, que
en 2017 celebra su segunda edición, ha pasado
a formar parte, gracias a la colaboración con el
Ayuntamiento de Zaragoza, del programa de la
RedEuropeaSmARTplaces,delaqueformapar-
te Etopia. La fundación amplia de esta manera el
alcancedeesteprogramaquevienedesarrollando
desde 2013, ampliando los horizontes artísticos y
también fronterizos de un programa único tanto
por su concepción como por el soporte artístico
para el que se desarrolla. La formación de la II
Academia de Fachada Media será impartida por
los artistas Nestor Lizalde, Jaime de los Ríos y el
colectivo Libertario, que abordarán la creación
artísticadecontenidosparaladoblefachadaLED
de Etopia a través del lenguaje de programación
Pure Data, el arte autogenerativo y la estética del
errordelvídeorespectivamente.
Al mismo tiempo, también en diciembre se
convocólaparticipaciónenelprogramaCreative
Screens,conelapoyoyelpatrociniodelaFunda-
ciónObraSocialIbercaja.Elprogramaestádesti-
nado a proponer proyectos para la doble fachada
LED de Etopia a alumnos de la Escuela de Arte
de Zaragoza, la Escuela Superior de Diseño de
Aragón al que en 2017 se unen los almunos del
CentroProfesionalSalduie.
ACADEMIA DE FACHADA MEDIA
Y CREATIVE SCREENS
Fortaleciendo las comunidades de Etopia
y la relación del centro con la ciudadanía
El Programa de Mediación Cultural impulsa-
do por la Fundación para Etopia Centro de
Arte y Tecnología plantea poner en marcha
una nueva metodología de trabajo que fo-
mente la realización de un trabajo más direc-
to con la ciudadanía, así como la creación de
canales de comunicación entre los diferentes
agentes, proyectos, colectivos y espacios que
conviven en un centro de esta complejidad.
Este programa surge como respuesta a la ne-
cesidad, detectada a través de diversos estu-
dios, investigaciones y documentos de traba-
jo internos, de incorporar un Programa de
Mediación a Etopia que permita fomentar el
establecimiento de comunidades productivas
interdisciplinares y heterogéneas, generar in-
teracciones con comunidades e instituciones
locales, impulsar proyectos de intervención
comunitaria y en definitiva, estrechar y for-
talecer la relación del centro con la ciudada-
nía de Zaragoza. Aunque estas líneas de tra-
bajo comenzarán a desarrollarse plenamente
a comienzos de 2017, desde el Programa de
Mediación se ha avanzado en la puesta en
marcha de los Grupos de trabajo y la progra-
mación y dinamización de La Cantina, un
nuevo espacio abierto disponible en Etopia,
con exposiciones y otras actividades.
PROGRAMA DE MEDIACIÓN
desde la realización de mapas colaborativos
a través de drones, máquinas que generan
energía eléctrica de manera gratuita, dispo-
sitivos que monitorizan las constantes vita-
les del ser humano, materiales textiles rea-
lizados con microorganismos, o esculturas
cinéticas.
La Fundación, a través de su programa de
mediación está unificando criterios en la
documentación de estos proyectos y promo-
viendo la comunicación de los avances de
los mismos, así como facilitando el trabajo
en equipo de los diferentes grupos que han
surgido en esta convocatoria.
Como parte de la propuesta que se hizo en el
plan de actuación de 2016, en el que la cien-
cia ciudadana iba a ser una de las líneas de
acción de la Fundación, en 2016 la Funda-
ción colaboró en el programa Cesar-Etopia
Labs, organizado por Etopia Centro de Arte y
Tecnología y el Instituto de Biocomputación
y Física de Sistemas Complejos (BIFI) de la
Universidad de Zaragoza, que busca desarro-
llar proyectos de producción en los laborato-
rios de Etopia abiertos al público que quiera
implicarse en trabajos de creación tecnológi-
ca abiertos y colaborativos.
Se seleccionaron15 proyectos, que abarcan
Documentación y facilitación del trabajo
de los grupos de Cesar-Etopia Labs
CIENCIA CIUDADANA
PATRONATO DE LA FUNDACIÓN
ZARAGOZA CIUDAD DEL CONOCIMIENTO
La Fundación se puso en marcha en el oto-
ño de 2004 como una iniciativa del Ayun-
tamiento de Zaragoza para el fomento de la
cultura de la innovación científica, tecnoló-
gica y social y el apoyo al fenómeno empren-
dedor.
Es una entidad sin ánimo de lucro, de ca-
rácter independiente, que se financia en la
actualidad a través del Ayuntamiento de Za-
ragoza y la Fundación Ibercaja Obra Social
Ibercaja, y está abierta a la participación fi-
nanciera de otras empresas o instituciones.
Desde 2013 tiene su sede en Etopia Centro
de Arte y Tecnología.
Según los estatutos, la presidencia del Pa-
tronato corresponde al alcalde de Zaragoza.
(Durante la primera mitad de 2015, Juan Al-
berto Belloch, y desde entonces hasta la ac-
tualidad, Pedro Santisteve Roche).
Durante 2015 el director de la Fundación
fue José Carlos Arnal Losilla.
Desde julio de 2016, la Fundación está for-
mada por el siguiente equipo: Mariano Sal-
vador Carrillo, director gerente; Ana Quin-
tana San Ildefonso, directora de programas y
proyectos; María Tosat Martínez, mediadora
sociocultural; Susana Moreno Gracia, admi-
nistrativa y asistente de dirección.
Actúa como secretario de la Fundación en
las reuniones de Patronato, Gerardo Lahuerta
Barbero, jefe deL servicio de Ciudad Inteli-
gente del Ayuntamiento de Zaragoza y direc-
tor de Etopia.
Ayuntamiento de Zaragoza:
Pedro Santisteve Roche
(Presidente)
Elena Giner Monje
Arantzazu Gracia Moreno	
Pedro Navarro López
María Dolores Campos Palacios
Alberto Casañal Pina
Fundación Ibercaja Obra Social
Juan Carlos Sánchez Bielsa
(Vicepresidente)
Universidad de San Jorge:
Luis Carlos Correas Usón
Universidad de Zaragoza:
Pilar Zaragoza Fernández
A título individual:
Aurelia Modrego Rico
*En 2015 también fuero patronos a título
individual: Luis Oro Giral y Felix Yndurain
Muñoz.
**En el patronato de diciembre de 2016 se apro-
bó el nombramiento de tres nuevos patronos
individuales: Carmen Ascaso Ciria, Diego
Gutiérrez Pérez y Remedios Zafra Alcaraz.
PATRONOS DE LA FUNDACIÓN
46 | MEMORIA 2015 / 2016
PASEO PROJECT: TALLER MAKING MODELS
CRÉDITOS DE LAS FOTOGRAFÍAS
Páginas 8-9, 28-29, 32, 43 Julián Fallas
Páginas 10-11 Jornadas D+i / Javier Belver
Páginas 15-17 Tiramisú Audiovisual
Páginas 18-21 y 31 Etopia Kids / Iñaki Jiménez y Alberto Espuelas
Páginas 20 y 35 Utopías Educativas (Rosa Pérez, José Ramón
Olalla, Jorge Ferrer y José Antonio Blesa.
Página 24 Festival Trayectos / Pedro Matute
Página 33, Jorge Lizar y Esther Borao
Páginas 33, 38-39 y 42 Isabel Cebrián
Páginas 24, 37 Iñaki Jiménez Ibercaja Clip
Página 41, 44 FZC
Página 45, Energía Zaragoza
Zaragoza, marzo de 2017
Av. Ciudad de Soria, 8
50010 Zaragoza (España)
Tel. +34 976 201 500
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Memoria 2015/16 Fundación Zaragoza Ciudad del Conocimiento

  • 2. Carta del Presidente Memoria del director 2015 Sociedad del conocimiento Innovación empresarial Arte y tecnología Educación y nuevas tecnologías 2016 Educación y nuevas tecnologías Arte, ciencia y tecnología Programa de mediación Ciencia Ciudadana ÍNDICE 04 06 10 14 18 24 28 36 44 45 PASEO PROJECT: TALLER FACHADAS LÍQUIDAS
  • 3. Un objetivo transversal atraviesa todas las iniciativas de la Fundación: la formación y capacitación intergeneracional en materia de nuevas tecnologías y la producción de conocimiento libre y abierto CARTA DEL PRESIDENTE La Fundación Zaragoza Ciudad del Conocimiento -que tengo el honor de presidir-, es uno de los vehículos más importantes con el que los zaragozanos y zaragozanas contamos en materia de investigación, difusión y formación en torno a esa triada educación-tecnolo- gía-economía que caracteriza a nuestra época y que llamamos “sociedad del conocimiento”. Una especial vinculación, recogida en sus estatutos, liga la actuación de la Fundación Zaragoza Ciudad del Cono- cimiento al Ayuntamiento de Zaragoza. Este 2017 que recién comienza, ama- nece con la consolidación del nuevo equipo de trabajo que entró a formar parte de la Fundación en 2016 y que ha incorporado nuevas figuras (como una responsable de programación y conte- nidos, una mediadora sociocultural y una administrativa) con el objetivo de ampliar la capacidad operativa de la Fundación en la consecución y puesta en práctica de sus objetivos. Un objetivo transversal atraviesa to- das las iniciativas de la Fundación Za- ragoza Ciudad del Conocimiento: la 04 | MEMORIA 2015 / 2016 formación y capacitación intergenera- cional en materia de nuevas tecnolo- gías y la producción de conocimiento libre y abierto. Un compromiso con la innovación educativa que entronca di- rectamente con el objetivo común de hacer de nuestra ciudad Zaragoza Ciu- dad Educadora. Un objetivo que se acompaña con un compromiso fundamental: ser una he- rramienta al servicio de la reducción de la desigualdad en nuestra sociedad. Difundiendo el conocimiento a todo tipo de públicos, especialmente el juve- nil, superando activamente las brechas de género, capacidad económica y ac- cesibilidad física. Los frutos de la sociedad del conoci- miento, que todos y todas producimos, debe retornar a todos y todas por igual. Y eso supone un especial esfuerzo para que llegue a aquellos que se encuentran en situación de mayor desigualdad. El sustantivo incremento del porcen- taje de plazas becadas en programas educativos como Etopia Kids, gestio- nadas en colaboración con los centros municipales de servicios sociales, la Casa de la Mujer y el tejido asociati- vo local (FAIM, Asociación El Trébol, Fundación La Caridad, Gusantina) y el esfuerzo por introducir en los pro- gramas de investigación y formación la vinculación de tecnologías y cuida- dos, es parte, y contribuye activamente, del objetivo marcado por este Ayunta- miento de hacer de Zaragoza una Ciu- dad Cuidadora. Una Ciudad que se preocupa y ocupa de proteger a sus vecinos y vecinas y, como por ejemplo, a través de los pro- gramas y actuación de la Fundación Zaragoza Ciudad del Conocimiento; los alienta a llevar al máximo sus capa- cidades creativas y productivas en esta sociedad nuestra. Pedro Santisteve Roche Presidente del Patronato Alcalde de Zaragoza Zaragoza, marzo de 2017
  • 4. Instituto Francés. Todo ello además, asen- tando la importancia de la educación como actividad esencial de la Fundación. En este sentido, las colonias de verano de capacita- ción tecnológica para niños y niñas volvie- ron a crecer y revelar la importancia de esta senda iniciada años atrás. Ya en 2016, el Patronato de la Fundación decidió centrar las líneas de acción sólo en tres ejes: arte, ciencia y tecnología; educa- ción y nuevas tecnologías y ciencia ciuda- dana. En el primero, destacó la producción de la exposición Reverberadas, como parte del primer proyecto de la Red Europea de Arte Digital y Ciencia, que se completó con un simposio sobre la relación arte-ciencia, un ámbito en clara expansión en el ámbito cul- turalactual.Tambiénseretomóelprograma Paseo Project: nuevas formas artísticas de experimentarlaciudad.Suobjetivo,incenti- var la conexión entre el arte con nuevos me- dios y las tecnologías creativas en el espacio público.Yunañomássevolvióaprogramar lascuartasJornadasdeDivulgaciónInnova- dora,llenandodeasistentesinteresadosenla divulgación científica todas sus actividades. La educación tecnológica experimentó INFORME DEL DIRECTOR La Fundación Zaragoza Ciudad del Cono- cimiento afianzó en 2015 sus actividades delosañospredecesores,consolidadoyasu papel como uno de los principales agentes de contenidos de Etopia Centro de Arte y Tecnología, gracias al convenio de colabo- ración con el Ayuntamiento de Zaragoza firmado en 2013. Entre todas sus actividades –que transi- taron los cuatro ejes que recogían su plan de actuación: sociedad del conocimiento, innovación empresarial, arte y tecnología, y educación–, tuvo lugar el ciclo de con- ferencias magistrales de destacados inte- lectuales y académicos nacionales como celebración del décimo aniversario de exis- tencia de la Fundación. Una efeméride que se completó con la exposición, producida por la Fundación Telefónica, Breve historia del teléfono y más, con gran éxito de públi- co en Etopia. Durante el año también se siguieron de- sarrollando las actividades ligadas al em- prendimiento, se mantuvieron los contac- tos de la Red Europea de Arte Digital y Ciencia, y se presentaron los resultados de la Smart Residency, una iniciativa patro- cinada por Acción Cultural Española y el 06 | MEMORIA 2015 / 2016 un aumento notable de las actividades res- pecto a los años anteriores. Entre ellas, la colonia de verano Etopia Kids se consolidó ya como uno de los programas clave de la Fundación con más de 700 niños y niñas participando en sus actividades. Cabe des- tacar el firme compromiso de la Fundación para reducir brechas digitales en estos ám- bitos con el mantenimiento de un firme programa de becas educativas. Pero sin duda, el hecho más significativo de la Fundación durante el año fue la in- corporación de un nuevo equipo al frente, formado por un director gerente, una di- rectora de contenidos, una mediadora so- ciocultural y una administrativa. Esta for- tificación de la estructura de la Fundación consolida su papel en el ecosistema de Eto- pia y augura un futuro estimulante, lleno de retos y desafíos, con el que expandir el impacto de la Sociedad del Conocimiento en nuestra ciudad. Mariano Salvador Director Gerente de la Fundación Zaragoza, marzo de 2017 Cabe destacar el firme compromiso de la Fundación Zaragoza Ciudad del Conocimiento para reducir brechas digitales con el mantenimiento de un firme programa de becas educativas
  • 6. 10 | SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO III JORNADAS DE DIVULGACIÓN INNOVADORA Un encuentro dinámico y diverso que reúne cada año a 200 divulgadores científicos de toda España presentando sus proyectos más innovadores Empujadas por el éxito de las dos prime- ras ediciones, en 2015 se celebraron las III Jornadas de Divulgación Innovadora D+i, un encuentro de profesionales de la ciencia y la divulgación científica, que encuentran en ellas un foro en el que reflexionar sobre los más novedosos caminos y enfoques para contar la ciencia. Científicos/as, comunicadores/as, docen- tes... Más de 200 profesionales se dieron cita en las dos jornadas, que tuvieron lugar los días 23 y 24 de octubre de 2015 en Etopia. Jorge Wagensberg, José Cervera y Ángel Fi- gueroa fueron los conferenciantes de estas D+i. Y más de veinte divulgadores/as parti- ciparon en el programa de mesas redondas, en las que se debatieron temas de actualidad como la financiación de los proyectos y la emprendeduría en Internet a través de la divulgación científica, la accesibilidad del conocimiento científico a personas con dis- capacidad, cómo medir el impacto de la di- vulgación y cómo alcanzar espacios y públi- cos no conquistados, independientemente In Vivo es un progra- ma de demostracio- nes, espectáculos y ta- lleres abiertos a todas las edades que ponen el práctica el lema de estas terceras jorna- das: Ciencia y público, más cerca de su capacidad económica o la diversidad funcional. En definitiva, las jornadas D+i alentaron, una vez más, el objetivo compartido por todos sus participantes: que la divulgación llegue de verdad a la ciudadanía y eleve su cultura y pensamiento crítico. Las jornadas son, además, fuente de inspiración, y a tra- vés de la presentación de proyectos innova- dores y de éxito, un gran estímulo para la comunidad de divulgadores/as. El lema de estas terceras jornadas, Ciencia y público, más cerca, se puso en práctica espe- cialmente en el programa In Vivo, abierto a to- dos los públicos, que con espectáculos musi- cales, conferencias teatralizadas, audiovisuales o talleres y yincanas acercó al público familiar de Zaragoza los proyectos más innovadores. Además, las jornadas estuvieron abiertas a la participación a través del espacio Déjate ver, en el que a través de convocatoria pública se recibió un gran numero de propuestas, de las que se presentó una selección en el marco de las jornadas. SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO | 11
  • 7. Décimo Aniversario de la Fundación Zaragoza Ciudad del Conocimiento Organización de empresas en la Uni- versidad de Zaragoza, trató la Innova- ción organizacional y competitividad de la empresa española. César Molinas, mate- mático y economista, leyó la conferen- cia El papel de la innovación y la edu- cación en la construcción del futuro de España. El catedrático y miembro de la Real Academia Española de la Lengua José Manuel Sánchez Ron tituló su intervención Soñadores (ayer y hoy) del futuro. Benjamin Weil, director artístico del Centro Botín, dibujó los Paisajes digitales en el arte con- temporáneo; Félix Yndurain, catedrático de Física de la Materia Condensada en la Uni- versidad Autónoma de Madrid y patrono de la Fundación, habló específicamente sobre el papel de la tecnología en los escenarios futuros de la energía, cerrando este ciclo con su conferencia titulada La nanociencia y las tecnologías energéticas del futuro. 12 | SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO CICLO DE CONFERENCIAS MAGISTRALES La Fundación Zaragoza Ciudad del Cono- cimiento celebró a lo largo de 2015 el déci- mo aniversario del inicio de sus actividades con un ciclo de conferencias de destacados expertos -algunos de ellos, patronos de la Fundación- en los campos de trabajo de la Fundación a lo largo de la década previa: innovación tecnológica, educación, investi- gación y transferencia tecnológica, ciudades inteligentes, arte y tecnología, cultura cientí- fica, creación de empresas y emprendimien- to especializado. El ciclo lo abrió el catedrático de la Uni- versidad Carlos III de Madrid Aníbal R. Fi- gueiras Vidal, con una conferencia de inspi- rador título, Algoritmos, personas y ciudades, abordando desde una perspectiva científica los retos que plantea el desarrollo de las ciu- dades inteligentes. El catedrático de Quími- ca Inorgánica de la Universidad de Zarago- za, Luis A. Oro, defendió en su conferencia Investigación Científica y Desarrollo Tecnoló- gico: una prioridad a prueba que la investi- gación científica debe ser un factor esencial en la transformación hacia un modelo pro- ductivo basado en el conocimiento. Vicente Salas Fumás, Catedrático de Breve historia del teléfono y más, un éxito de público de la mano de Fundación Telefónica Con la exposición Sí, ¿Dígame? Breve histo- ria del teléfono y más culminó el programa de actividades programadas por la Funda- ción Zaragoza Ciudad del Conocimiento a lo largo de todo el año 2015 con motivo del décimo aniversario de sus actividades. La exposición, organizada en colaboración con la Fundación Telefónica, tenía el objeti- vo de mostrar el desarrollo de la telefonía en España, la incansable búsqueda de progreso en las comunicaciones y las increíbles trans- formaciones que el desarrollo de las teleco- municaciones ha provocado en la sociedad en los últimos 150 años. Constituida por los fondos del Patrimo- nio histórico tecnológico de Telefónica, la muestra recogía setenta piezas de esta co- lección, equipos que han marcado la evolu- ción tecnológica de las telecomunicaciones en España, organizadas de forma histórica y contextualizada. La muestra, que permaneció en la sala de exposiciones de Etopia desde el 19 de noviembre de 2015 hasta el 30 de enero de 2016 suscitó un gran interés en el público y sigue siendo una de las más visitadas en la historia del Centro de Arte y Tecnología de Zaragoza. Sí, ¿DÍGAME?
  • 8. ron en un programa de formación intensiva diseñado por José Antonio Ruiz (Emozio- na) y a cargo de expertos como Juan Gasca o Luz López, basado en tres lineas de trabajo: Design Thinking, Lean Startup y Customer Development, y con el objetivo de aportar a estos proyectos una visión empresarial y de desarrollo de negocio. El programa fue complementado con for- mación en habilidades emprendedoras de alto nivel, talleres especializados sobre finan- ciación, gestión y presentación de proyectos y sesiones específicas sobre habilidades y men- torización personalizada. En paralelo a los talleres, los participantes intercambiaron experiencias, iniciaron co- laboraciones y tuvieron la oportunidad de conocer los ecosistemas de emprendimien- to locales de la ciudad de Zaragoza, con vi- sitas a Las Armas y Zaragoza Activa. Los participantes tuvieron, además, la oportunidad de presentar sus propuestas en el marco de las jornadas INNOVATE 2015, especializadas en el sector cultural, y en la que se premiaron a los proyectos par- ticipantes más destacados e innovadores. 14 | INNOVACIÓN EMPRESARIAL Tras la experiencia, en octubre 2014, del Campus Iberoamericano Etopia ce- lebrado en Buenos Aires (Argentina), la Fundación dio continuidad al concurso Emprende con Cultura, nacido en el seno del V Congreso Iberoamericano de Cultu- ra. Veintiún proyectos, todos provenientes del ámbito cultural y creativo, fueron selec- cionados para participar en el II Campus Iberoamericano en Etopia, una iniciativa conjunta de la Organización de Estados Ibe- roamericanos para la Educación, la Ciencia y la Cultura, el Ayuntamiento de Zaragoza y la Fundación Zaragoza Ciudad del Conoci- miento. El programa tenía como objetivo me- jorar la formación de los emprendedores iberoamericanos y facilitarles una red de conexiones que mejore sus oportunidades empresariales a ambos lados del Atlántico, así como ponerles en relación con empren- dedores del ecosistema de incubadoras y aceleradoras de empresas en Zaragoza. Del 23 al 27 de marzo de 2015, estos vein- tiún emprendedores, seleccionados a través de una competición internacional, participa- Los proyectos más innovadores del campo cultural y creativo se dieron cita en Etopia del 23 al 27 de marzo II CAMPUS IBEROAMERICANO ETOPIA Veintiún proyectos emprendedores, procedentes de veinte países distintos, recibieron formación intensiva para acelerar sus proyectos de la mano de expertos y mentores Premio a la idea más innovadora: Re- harq, de Libe Fernández (España) Premio al proyecto más innovador con menos de tres años de vida: Pop TV, de José Alonso (Uruguay) Premio al proyecto más innovador con más de tres años de vida: Maez- tro Urbano, de Erick Zelaya (Honduras) Premio al proyecto más social: ENEA, de Mercedes Villalobos (Perú) Premio al proyecto emprendedor jo- ven: Cantos del Río, de Martín Beleño (Colombia) Premio al proyecto emprendedor se- nior: Espacio de Vinculación Artística, de Silvia de la Cueva (México) Premio al proyecto elegido por los propios finalistas: KURMI, de Pablo Andrés Barra (Chile) PROYECTOS PREMIADOS
  • 9. Profesionales del sector cultural y creativo en busca de financiación por la vía de la innovación Innovate, uno de los eventos más veteranos en España en la atención al desarrollo y fuen- tes de financiación de las nuevas empresas de la economía digital y la presentación de start-ups y proyectos emprendedores, dedicó su edición de 2015 al análisis de tendencias, estrategias y herramientas en el sector de las industrias creativas y culturales. Organizado por la Fundación Zaragoza Ciudad del Conocimiento; con el patrocinio especial de la Obra Social de Ibercaja y del Instituto Aragonés de Empleo; y la colabora- ción de Etopia Centro de Arte y Tecnología, Ayuntamiento de Zaragoza, Organización de Estados Iberoamericanos (OEI), Fundación Aragón Invierte, Opinno y Emoziona, Inno- vate 2015 fue el escaparate de los proyectos seleccionados como finalistas del II Campus Iberoamericano Etopia. INNOVATE 2015 contó con algunos de los más reputados ex- pertos en el análisis de la economía creativa y el panorama cultural europeo, como Àngel Mestres, Javier Celaya, Pedro Mata, Javier Anós, José Luis de Vicente y Pau Rausell. El programa incluyó varios talleres de forma- ción práctica, orientados a profesionales de las industrias creativas, estudiantes relacio- nados con estas áreas, directivos, inversores, gestores culturales o investigadores, para me- jorar sus habilidades de gestión en materia de crowdfunding y nuevas fuentes de financia- ción, experiencia de cliente y desarrollo de producto orientada al sector cultural. Duran- te los dos días de las jornadas se exhibieron asimismo obras audiovisuales de Iván Castell y Yago de Mateo. INNOVATE ‘15 INNOVACION EMPRESARIAL | 17 CXMEETING Con el apoyo de la Fundación, Etopia aco- gió el Customer Experience Meeting 2015, un evento sin ánimo de lucro que reúne a re- levantes profesionales del ámbito de la expe- riencia de cliente. En esta segunda edición el leit motiv principal fueron las personas, la experiencia de cliente desde el punto de vista más humano y personal, comprendi- do mediante el concepto H2H (Human to Human). 14 organizaciones compartieron experiencias reales de sus organizaciones con un grupo de 140 asistentes, profesiona- les inquietos del ámbito de la innovación, diseño de producto/servicio, o la experien- cia de cliente, campos de emprendimiento en auge. Profesionales de la experiencia de cliente apuestan por el punto de vista humano y personal Proyectos emprendedores desde el ámbito universitario para mejorar la vida en la ciudad TAKE UP 2015! Para fomentar la innovación y la capacidad de emprendimiento entre los jóvenes, Ayun- tamiento de Zaragoza en colaboración con centraldereservas.com y Fundación Zara- goza Ciudad del Conocimiento organiza- ron Take Up 2015!, diseñado por Initland en Aragón y La Terminal. El 8 de mayo de 2015, un total de 60 estudiantes de diversas facultades y grados superiores, y centros como Los Enlaces o Andalán, de la Escuela de Artes y de CESTE. se enfrentaron a retos de movilidad, medio ambiente, educación y cultura, y en una jornada diseñaron proyec- tos emprendedores con el objetivo de mejo- rar la ciudad de Zaragoza.
  • 10. Un verano de aprendizaje a través del juego y la experimentacion con tecnologías creativas 18 | EDUCACIÓN Y NUEVAS TECNOLOGÍAS COLONIA ETOPIA KIDS 2015 Etopia Kids es un programa de aprendizaje y experimentación con tecnologías creativas de código abierto dirigido a niños y niñas de edades comprendidas entre los 6 y los 14 años. El objetivo principal del proyecto es el aprendizaje a través del juego y la experimen- tación con tecnologías creativas de código abierto (robótica, programación con Proces- sing y Scratch, animación, electrónica básica con Arduino, etc.). IEl proyecto arrancó con la Colonia Urbana de 2013, organiza conjun- tamente con la Obra Social de Ibercaja. Des- de entonces se celebra anualmente, llegando en 2015 a su tercera edición. Del 22 de junio al 24 de julio, 660 niños y niñas participaron de los talleres, organizados en siete itinerarios impartidos por un grupo de profesionales de la formación en el ámbito de las tecnologías creativas de colectivos, startups y proyectos educativos. De nuevo, la Fundación trabajó por el acceso a esta colonia para niñas y niños de colectivos desfavorecidos, con un progra- ma de inscripciones gratuitas en colaboración con diferentes entidades sociales: Asociación Socioeducativa Gusantina, Asociación de Tiempo Libre El Trébol, Fundación la Cari- dad, Servicio de Menores IASS, Ibercaja Ac- tur, Servicio de Menores DGA e YMCA.
  • 11. ETOPIA KIDS FAMILY Etopia Kids es un proyecto que no ha para- do de crecer desde su arranque, ampliándo- se a periodos de vacaciones escolares como la Semana Santa o la Navidad. Bajo la misma marca y con la misma filosofía se desarro- lla también el programa Etopia Kids Fami- ly, con actividades y talleres durante todo el año para disfrutar en familia. Los talleres, que se celebran dos veces al mes y siempre en fin de semana, permiten llegar a diferentes colectivos que, por dife- rentes razones, no asisten a la colonia de ve- rano, y da continuidad a los campos aborda- dos durante el verano. Los talleres que se realizan en Etopia per- miten seguir utilizando después, en casa o en el aula los programas, las mismas tecno- logías y dispositivos empleados en los ta- lleres. En 2015, Etopia Kids desarrolló una variada oferta de talleres Family que abarcó desde la creación musical con Arduino, has- ta Stop Motion o Internet de las cosas. En su edición de 2015 Etopia Kids propuso siete itinerarios forma- tivos simultáneos, establecidos según el nivel de conocimiento del alumno. Suena, se mueve, se conecta es un taller en el que, a través de sensores, los objetos de nuestro entorno se dotan de vida. Luces, cámara y... ¡diversión! ofrece la posibilidad de participar PROGRAMA DE LA COLONIA ETOPIA KIDS 2015 en el rodaje de un cortometraje, meintras que Fotografía creati- va diy exploraba recursos foto- gráficos alternativos. En Internet de tus cosas, los participantes arpendieron a consruir sistemas inteligentes con Wifi y Bluetooth, mientras que el taller Salta, corre, vuela, les inició en la animación. La programación también estu- vo presente en la colonia, con los talleres Robótica con Svante; el último itinerario estuvo dedicado a la Impresión 3D. El 23 de mayo de 2015, Zaragoza celebró por quinto año el Día Mundial del Scratch, un software gratuito y en línea que permite crear historias interactivas, juegos y anima- ciones y compartirlos con la comunidad, y que ayuda a los jóvenes a aprender a pensar creativamente, razonar sistemáticamente, y trabajar colaborativamente. En Zaragoza, el Scratch Day se organiza colaborativamente con la startup local Crom Developer. Esta jornada incluyó una demo de diferentes experiencias aunando Scratch y Robótica Educativa, y sobre todo, el nexo con la Eto- pia Kids, a través de tres diferentes talleres de Scratch y la placa de hardware libre Arduino (S4A). SCRATCH DAY Arduino Day Zaragoza 2015, celebrado el 28 de marzo, fue el evento con el que la Fun- dación se sumó a las celebraciones que, a lo largo de todo el mundo, tuvieron lugar con motivo del décimo aniversario de Arduino, la plataforma electrónica abierta que se ha convertido en un referente a nivel mundial para el desarrollo de todo tipo de disposi- tivos y protagonista indiscutible del mundo maker y DIY. La jornada, orientada a un pú- blico familiar, contó con un amplio y com- pleto programa de talleres de iniciación y avanzados, charlas divulgativas, robótica in- fantil, impresoras 3D y toda clase de demos- traciones de dispositivos curiosos y llenos de imaginación ligados a Arduino. ARDUINO DAY El cumpleaños mundial de la plataforma electrónica abierta referente del mundo maker Pensar creativamente, desarrollar colaborativamente y compartir experiencias educativas
  • 12. Fomentando el intercambio de experiencias de creatividad e innovación tecnológica entre profesionales de la educación de actualidad, como Móviles en el aula, la Escuela rural, NO + DEBERES, Integración tecnológica en 360º, o STEAM y PBL en el aula. El encuentro Utopías Educativas es una cita anual está organizado por la Asociación Utopías Educativas en colaboración con la Fundación Zaragoza Ciudad del Conoci- miento y Ayuntamiento de Zaragoza. EDUCACIÓN Y NUEVAS TECNOLOGÍAS | 23 ENCUENTRO EDUTOPÍA 2015 Foro abierto a los docentes, Edutopía -desde 2016, Utopías Educativas- es el evento que fomenta el intercambio de experiencias in- novadoras en la educación, desde el periodo infantil hasta la universidad. Celebrado los días 29 y 30 de mayo, en su tercera edición reunió a 300 docentes procedentes de Ara- gón, Madrid, Extremadura, Galicia, La Rio- ja y País Vasco. Las jornadas acogieron la exposición de 36 experiencias innovadoras en las aulas, algunas de ellas dedicadas a la aplicación de la programación y la robótica en el aula. Uno de los proyectos destacados fue la ex- periencia Apprendiendo con robótica que desarrolla el CEIP Gil Tarín de La Muela (Zaragoza), cuyos escolares utilizan robots Bee–Bot y Lego Wedo, como herramientas didácticas. El evento, que se ha convertido a lo largo de los años en referente nacional de los es- pecialistas de la educación, interesados en el desarrollo de las TIC en su práctica diaria y en formarse ‘aprendiendo’ de las experien- cias de otros profesores. Los temas seleccionados para el foro de debate y espacio de diálogo que constituyen estas jornadas fueron elegidos por la pro- pia comunidad educativa y trataron temas La productora escolar de cortos educativos Amiguicos Produc- ciones, creada por los maestros Israel Sardino y Mar Rodriguez del CRA La Sabina de Villafranca de Ebro (Zarago- za) y orientada a escolares de primara, recibió el Premio a la Mejor Experiencia Innovadora presentada en la tercera edi- ción de Edutopía 2015. La inicia- tiva ha seguido adelante, reci- biendo numerosos premios y participando en diversos festi- vales de cine. PREMIO A LA MEJOR EX- PERIENCIA INNOVADORA
  • 13. Pop Connection, el fruto de la singular residencia cruzada de Sylvie Balestra y Jaime de los Ríos LacoreógrafafrancesaSylvieBalestrayelartista multimedia español Jaime de los Ríos, seleccio- nados en Francia y España por Institut Français yAcciónCulturalEspañola(AC/E)paraelpro- yecto Smart Residencies, presentaron en no- viembre de 2015 Pop Connection, el resultado de su trabajo conjunto en residencia, que contó con el impulso de la Fundación. Esta singular iniciativa de residencia cruzada, que conectaba proyectos, artistas e instituciones de acogida -Etopia en Zaragoza, y MA Scène Nationale en Montbéliard (norte de Francia)- puso en con- tacto a Sylvie y Jaime. Para Pop Connection, los artistas documentaron antropológicamente y cartografiaron sobre mapas interactivos dife- rentes barrios de Zaragoza y Montbéliard, gra- cias a la colaboración de asociaciones y vecinos de ambas ciudades. A partir de este trabajo, nace una instalación interactiva que emula en sala un cielo estrellado, que pudo ser contem- pladaytransitadaenEtopiadurantelasesiónde presentación, celebrada en noviembre de 2015. SMART RESIDENCIES 24 | ARTE Y TECNOLOGÍA Festival referencia de la danza en espa- cios urbanos, Trayectos estrenó en 2015 su duodécima edición. 16 compañías locales, nacionales e internacionales que ocuparon hasta un total de siete espacios públicos (entre ellos Etopia, con la colaboración de la Fundación Zaragoza Ciudad del Conoci- miento), el festival tuvo como objetivo acer- car la danza a la arquitectura de la ciudad y poner en relación a compañías internacio- nales y locales con un programa de residen- cias que tuvo lugar en el propio centro. FESTIVAL TRAYECTOS Un circuito que explora nuevas fronteras de interacción entre ciencia y arte contemporáneo El año 2015 fue el año del lanzamiento de- finitivo de la Red Europea de Arte Digital y Ciencia, un proyecto financiado por la Co- misión Europea dentro del programa Eu- ropa Creativa y que se extiende desde 2014 hasta 2017. Coordinado por Ars Electroni- ca (Austria) -referencia mundial en arte y tecnología- y con el CERN y el European Southern Observatory como socios cientí- ficos, reune a siete instituciones culturales europeas: Ars Electronica, Linz, Austria; Center for the Promotion of Science, Bel- grado; Dig Gallery, Kosice, Eslovaquia; Kapelica Gallery, Liubliana, Eslovenia; La- boral, Gijón; GV Art, Londrés; y Science Gallery, Dublín. Su objetivo es generar un circuito europeo de residencias artísticas y exposiciones sobre las nuevas fronteras de interacción entre la ciencia y el arte con- temporáneo. En 2015 tuvo lugar la presentación del proyecto en, así como la convocaoria abier- ta de un programa de residencias lanzado a finales de 2015 y que se desarrolló en 2016. RED EUROPEA DE ARTE DIGITAL Y CIENCIA
  • 14. 2016 REVERBERADAS GUILLERMO CASADO Y AZUCENA GIGANTO. DEEP LIFE
  • 15. Un compromiso con la innovación educativa, las tecnologías de código abierto y el software y hardware libre Durante 2016, la Fundación ha mantenido su compromiso con la innovación educati- va y ha fortalecido y potenciado sus progra- mas de formación y capacitación en tecno- logías creativas, manteniendo su apuesta por las tecnologías de código abierto y software y hardware libre. Sin perder su ob- jetivo de difundir este tipo de conocimien- tos a todo tipo de públicos, especialmente el juvenil con riesgo de exclusión social a través de un programa de becas, y de rom- per la brecha de género que existe en el mundo tecnológico, fomentando el acceso igualitario para niños y niñas. También se mantuvieron las actividades del programa Etopia Kids Family, orientado a un público familiar, y los talleres de Etopia Kids que a lo largo del año prolongan un programa de alto valor educativo, que enseña a niños y niñas a descubrir nuevas capacidades, ali- mentar su imaginación creativa y fomentar una posible vocación científica o tecnoló- gica para su futuro. EDUCACIÓN Y NUEVAS TECNOLOGÍAS 28 | MEMORIA 2015 / 2016 ETOPIA KIDS: LA GRAN ORQUESTA MAKER
  • 16. 30 | EDUCACIÓN Y NUEVAS TECNOLOGÍAS Entre el 27 de junio al 29 de julio, 720 ni- ños y niñas, entre 8 y 14 años, acudieron a las colonias de verano Etopia Kids orga- nizadas en colaboración con la Fundación Obra Social Ibercaja. Los itinerarios fueron diseñados por colectivos, startups y proyectos educati- vos zaragozanos del ámbito de las tecno- logías creativas y la cultura del “házlo tu mismo/a”, que también formaron parte del equipo de monitores y monitoras de la colonia. Así, las startups Pixel y Pincel, Espacio Detresdé y Crom Developer, de- sarrolladas en diferentes programas de fo- mento del emprendimiento municipales, el proyecto educativo audiovisual Ibercaja Clip, y las asociaciones culturales Dlabs Hackerspace y Makeroni Labs, formaron parte de la concepcón de los contenidos y el desarrollo de los talleres de la edición de 2016 de la Colonia de Verano del pro- grama Etopia Kids, cuyo objetivo pretende afianzar los cimientos para la creación de una comunidad de proyectos educativos de base tecnológica al servicio de la formación infanto-juvenil. 720 niños y niñas, entre 8 y 14 años, pasaron el verano sumergidos en las tecnologías creativas y el ‘hazlo tu mismo’ COLONIA ETOPIA KIDS 2016 Las colonias se desarrolla- ron a través de 8 itinerarios: Tecnologías creativas, donde descubrir los princpios de la programación a través de ma- nualidades. Cámara y acción, y Fotografía creativa DIY, para adentrarse en la comunica- ción visual, o la animación a través de Stopmotion; cono- cer los secretos de la creativi- dad en Tu primer videojuego, aprender a manejar una im- presora en Diseño e impresión 3D; crear ropa con electrónica incorporada en Tecnologías vestibles o experimentar con la electrónica en Robótica Es- trambótica. Cada uno de ellos, adaptado a la edad de los y las participantes. ITINERARIOS DE LA COLONIA 2016 En 2016, la colonias también incremen- taron el porcentaje de plazas becadas, gracias a las cuales más de 60 menores en riesgo de exclusión social participaron de manera gratuita en la colonia. Estas pla- zas fueron asignadas a niños y niñas tra- bajando en a colaboración con los Cen- tros Municipales de Servicios Sociales y La Casa de la Mujer del Ayuntamiento de Zaragoza, así como con entidades locales que centran su actividad en el trabajo con menores como Asociación Socioeducativa Gusantina, Asociación de Tiempo Libre El Trébol, Fundación La Caridad, Servicio de Menores IASS, Ibercaja Actur, Servicio de Menores DGA e YMCA. De la misma manera, el proyecto mantie- ne su compromiso con la supresión de las barreras de género en el ámbito tecnológi- co, favoreciendo la participación de las ni- ñas en los diferentes talleres, un campo en el que todavía hay mucho en que avanzar.
  • 17. El programa crece, se hace más sostenible y se amplia con proyectos en fechas señaladas como Makerpilar o Navimaker A lo largo del año se han mantenido las ac- tividades del programa Etopia Kids, un pro- grama que acerca las actividades de la colonia a los chicos y chicas que no pueden acceder a esta formación durante este evento anual. El programa se ha ampliado con proyectos pun- tuales en fechas señaladas: La vuelta al cole (a finales de agosto y principios de septiembre), Makerpilar durante las Fiestas del Pilar, Ca- zafantasmas en Hallowen, Elecktrum Kids, La Gran Orquesta Maker -coincidiendo con la Zaragoza Maker Show 2016- y Navimaker, durante las vacaciones escolares de Navidad Además la Fundación ha decidido cobrar una inscripción por este tipo de formaciones, permitiendo la sostenibilidad del programa, que tiene siempre una gran acogida. Estos ta- lleres, en los que se utilizan tecnologías y pro- gramas como Makey Makey, Scratch o Ap- pInventor, de código abierto, que permiten a las familias continuar con las actividades en casa y seguir desarrollando aplicaciones a los conocimientos adquiridos. La comunidad de docentes que diseñó las colonias de verano participa también en el diseño y desarrollo de estos cursos. ETOPIA KIDS FAMILY El dispositivo de hardware libre más usado del mundo celebra su undécimo cumpleaños de mano de la Fundación El 2 de abril la Fundación acogió la cele- bración del Arduino Day, el día que a nivel mundial se celebra la utilización del dispo- sitivo de hardware libre más usado en todo el mundo y que ha permitido que las tecno- logías creativas tengan un alcance más allá de ámbitos muy especializados. Durante la jornada se celebraron cursos de iniciación y avanzados sobre Arduino, encuentros divul- gativos y demostraciones sobre sus nuevas aplicaciones: impresión 3D, robots, Ardui- no para todas las edades… y un concurso de disfraces y una tarta para celebrar el undéci- mo cumpleaños de Arduino. La comunidad maker en Zaragoza tuvo una importante presencia en la celebración, en la que se presentaron el trabajo del colec- tivo Makeroni, San Valero y su proyecto edu- cativo, el recientemente estrenado laborato- rio de fabricación digital OpenArt de Etopia, el Hackerspace de Dlabs o el concurso Spa- ce Apps 2016. Además, muchos proyectos como Dlabs, Cooking-Hacks, Crom Develo- per, Fundación San Valero, SpainLabs, GIGA Affective Lab y docentes e investigadores in- dependientes como Joaquín Felipe, Carlos Sicilia o Carlos Tricas estuvieron presentes en la zona de en la zona de stands en el hall del edificio Etopia. ARDUINO DAY 2016 EDUCACIÓN Y NUEVAS TECNOLOGÍAS | 31 El 14 de mayo, la Fundación celebró el día mun- dial de Scratch, el lenguaje de programación diseñado por el Instituto Tecnológico de Mas- sachusetts (MIT) que posibilita que niños y jó- venes aprendan formas de programación para la creación de videojuegos, animaciones y la programación de dispositivos como placas de Arduino. En colaboración con la startup local Crom Developer, Zaragoza se sumó con una jornada lúdica y educativa a las decenas de ciu- dades del mundo que elebran esta iniciativa. SCRATCH DAY
  • 18. tacto con la fabricación aditiva. Además de conocer la historia de esta técnica, los tipos de impresoras que existen y los sectores que demandan estos conocimientos hoy en día, tuvieron una aproximación al funciona- miento, uso y beneficios de la utilización de impresoras 3D, además de conocer las di- ferencias entre los materiales más usados o conocer los fundamentos básicos de un sof- tware de diseño 3D. metrajes, animaciones, etc. El segundo proyecto seleccionado fue Wind-Chat del colegio Nuestra Señora de la Merced. Dotado con 1.000 euros para su producción, el proyecto consiste en la fabricación de un anemómetro instalado en las proximidades del colegio para recoger la fuerza ydireccióndelvientoencadamomento.Estain- formaciónserádeconocimientolibreparatodos los ciudadanos a través de un pagina web, que al mismo tiempo permitirá escribir mensajes poé- ticos y positivos de manera que el usuario podrá ver en cada momento qué mensaje les manda el viento. PASEO PROJECT MINI Como parte de su programa de formación para el uso de tecnologías creativas, la Fun- dación impulsó en noviembre de 2016 un taller de iniciación a la impresión 3D para adultos, cubriendo una demanda existente entre artistas, profesionales y perfiles crea- tivos. Se trató de un acercamiento teórico y práctico a esta forma de fabricación digital de la mano de Espacio detresdé. Para mu- chos de los asistentes fue un primer con- INICIACIÓN A LA IMPRESIÓN 3D Paseo Project Mini es una extensión del progra- maPaseoProjectqueconectaelarteylatecnolo- gíaencontextosurbanos.Setratadeunconcurso local y regional que busca apoyar a dos colegios para desarrollar un proyecto educativo a través de la tecnologías creativas durante el curso 2016- 17.Sepresentaron9proyectosdediferentescole- gios,yunjuradoseleccionódosdeellos.Elprime- ro, dotado con 2.000 euros, fue Ciberayundantes, un proyecto del IES Parque Goya que alienta las buenasprácticasyelusosegurodelastecnologías de la información, a través de diferentes medios: videojuegos realizados con software libre, corto- 34 | EDUCACIÓN Y NUEVAS TECNOLOGÍAS El encuentro de centros innovadores y aplicación educativa de las TIC referente en España volvió a Etopia en 2016 Bajo el nombre Utopías Educativas, los días 27 y 28 de mayo se celebró en Etopia, con el apoyo de la Fundación Zaragoza Ciudad del Conocimiento, una de las citas referentes en cuanto a innovación educativa a través de las nuevas tecnologías de la información. Un foro hecho por y para docentes en el que los ins- critos -casi 300- dan a conocer experiencias educativas, asisten a conferencias de referen- tes en el sector y comparten momentos de encuentro. Este año, la conferencia inaugural corrió a cargo del profesor e investigador de la Universidad Autónoma de Barcelona Pere Marqués Graells, titulada Más allá de las inno- vaciones de grupos de profesores, ¿qué están ha- ciendo para innovar los “centros innovadores”?. En los paneles simultáneos se compartieron 42 experiencias realizadas en las aulas de ocho provincias españolas de todos los niveles, des- de Infantil hasta Bachillerato. Como una ex- tensión de este evento, el 18 de noviembre de 2016 se organizó una jornada focalizada en innovación educativa para centros de Nava- rra, La Rioja y Aragón. UTOPÍAS EDUCATIVAS
  • 19. Exploraciones sobre arte digital y ciencia, primera exposición de la Fundación dentro de la Red Europea de Arte Digital y Ciencia pero creada de forma digital por Oscar San- martín; Constellation, instalación de Edu Comelles y Andrea Pazos, que construye un paisaje sonoro del universo a partir de retales de su propia realidad electromagné- tica; Data Drops, un proyecto de esculturas creadas a partir de datos, obra de Mar Canet y Varvara Guljajeva; Deep Life, de Guiller- mo Casado y Azucena Giganto, una insta- lación mutable y reactiva cuyas estructuras generadas se proyectan sobre placas de petri gigantes; 5th Column, una obra audiovisual generativa de Jaime de los Ríos; METRYSIM de Jürgen Ropp y Marta Pérez Campos, obra inspirada en la antimateria; Open Curiosity, un vehículo marciano DIY creado por Car- los Sicilia, Luis Martín, Alejandro Gallego y Luis Frisón; Cosmic Bitcasting, una interfaz vestible/portable que detecta los rayos cós- micos que llegan al cuerpo fabricada por de Afroditi Psarra y Cécile Lapoire; la compo- sición musical E6 de Santiago Latorre, una pieza sonora inspirada en el genoma huma- no; y, finalmente, una parte de la instalación musical Encuentros, de María Edwards, de- sarrollada en la residencia de la red europea e imágenes procedentes del Centro de Estu- dios de Física del Cosmos de Aragón (CEF- CA) completaron la muestra. 36 | ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGÍA EXPOSICIÓN REVERBERADAS La exposición Reverberadas. Exploraciones sobre arte digital y ciencia fue el primer pro- yecto de la Fundación dentro de la Red Euro- pea de Arte Digital y Ciencia (EDASN). La exposición tuvo lugar entre el 20 de mayo y el 18 de septiembre de 2016, y –comisariada por Fermín Serrano, investigador y director ejecutivo de la Fundación Ibercivis–, exploró cómo la intersección entre ciencia y arte se está convirtiendo en una de las fuentes más prometedorasdelacreaciónartísticacontem- poránea. Para ello se seleccionaron 11 obras creadas por 18 artistas nacionales e interna- cionales que trabajan con la ciencia como ele- mento de inspiración junto con otras con un marcado carácter científico y técnico. En Reverberadas las artes y las ciencias van de la mano con obras que se hablan frente a frente. Arte y ciencia, instrumentos emplea- dos en composiciones interpretadas hacia un efecto común: la reverberación. La ex- posición se compone de doce obras, de las cuales tres se produjeron de manera inédi- ta mediante un programa de residencias en Etopia, tras el lanzamiento a finales de 2015 de una convocatoria abierta. Formaron parte de la exposición la obras: Composición Digital 3, una pieza de estéti- ca romántica con aspecto de dibujo a lápiz, Como apoyo a la inauguración de la exposición, el 20 de mayo, la Fun- dación organizó un simposio inter- nacional que desplegó una jornada intensa de conferencias, mesas redondas, performances y un con- cierto audiovisual, en la que partici- paron expertos, científicos y artistas de gran prestigio nacional e interna- cional. El papel de las instituciones SIMPOSIO REVERBERADAS: MESAS Y CONFERENCIAS ante la convergencia arte-ciencia fue el tema de debate para la mesa for- mada por representantes de la Red Europea de Arte Digital y Ciencia. Arte y tecnología desde la ingeniería. ¿Es posible?, fue el tema escogido por el ingeniero José Ramón Bel- trán. Karin Ohlenschläger, Directora Artística de Laboral, pronunció la conferencia Arte y ciencia: conexio- nes e interferencias. Y Michael Doser (CERN) dio en su charla The Art and Science of Failing una visión general del programa Arts@CERN.
  • 20. Vivir experiencias en primera persona, el objetivo de la divulgación científica El 21 y 22 de octubre tuvo lugar la cuarta edi- ción de la Jornadas de divulgación científica D+i, organizadas por la Fundación y con el patrocinio de la Fundación Obra Social Iber- caja. Haciendo honor a su lema, Ciencia en primera persona, los asistentes a esta cuarta edición conocieron formas nuevas de divul- gar la ciencia, repasaron las tradicionales, renovadas, comprobaron los efectos mul- tiplicadores de la comunicación cuando la ciencia se mezcla con el arte y descubrieron las inusitadas posibilidades que brindan a la divulgación tecnologías muy en boga como la Realidad Virtual. Etopia Centro de Arte y Tecnología y este año también el Centro Cívico Delicias de Za- ragoza,fueronlosescenariosdeesteencuentro de divulgadores profesionales venidos de toda España. Con su habitual formato de sesio- nes profesionales para inscritos y actividades ‘In Vivo’ abiertas al público, las D+i tuvieron como ponente destacado al neurofisiólogo e imparable divulgador a pie de calle Xurxo Ma- riño,quienacuñóeltérmino‘discurshow’para referirse a su personal y rompedora manera de divulgar la ciencia, y que relató su vuelta al mundo desde una perspectiva científica. Un año más, las Jornadas D+i acogieron a proyec- tos innovadores en su programa Déjate ver... en persona, dieron voz a destacados proyectos internacionales como las Science Shops, con Norbert Steinhaus, coordinador de la Living Knowledge Network, y proporcionaron herra- mientas a los divulgadores desde talleres como el dedicado al Design Thinking con La Man- darina de Newton. IV JORNADAS D+I ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGÍA | 39 CIENCIA IN VIVO Las Jornadas D+i se abrieron al público en ge- neral con Ciencia In Vivo, dos tardes de acti- vidades lúdicas con la ciencia como telón de fondo. Espectáculos, juegos, talleres, Realidad Virtual, monólogos de humor… para acercar la ciencia a todas las edades a través de diferentes formatos. En esta edición la gran protagonista fue la Realidad Virtual, con un espacio demo en el que se probaron muchas experiencias inmersivas: viajar desde una cueva prehistóri- ca a las cumbres del Himalaya, conocer a los indios Hopi, caminar entre gacelas por la lla- nura de Senegal, acompañar a una partícula solar atrapada en el campo magnético terres- tre, ser lanzado en cohete hasta la luna y con- templar por dentro la tecnología. Asimismo, el público pudo conocer y jugar con las ondas gravitacionales con los investigadores que las han descubierto o entrar virtualmente en una geoda gigante. Talleres organizados por Una ingeniera en cada cole o la Escuela Museo de Origami de Zaragoza demostraron cómo el aprendizaje de la ciencia puede ser práctico y tan divertido como en los monólogos de Risar- chers o en el concurso Somos científicos, ¡sáca- nos de aquí!. Además, la jornada se cerró con el público llenando el auditorio de Etopía para asistir al espectáculo de danza butoh El bosón de Higgs, en el que la voz de Antony Maubert y el movimiento de Gonzalo Catalinas guiaron al espectador por los secretos del cosmos y el descubrimiento de la partícula de dios. La Realidad Virtual y el humor fueron protagonistas de las actividades abiertas al público
  • 21. Experimentando la ciudad desde las prácticas artísticas más sorprendentes máticas: nuevas formas de representación de datos urbanos, cartografías digitales en modelos interactivos, videomapping sobre estructuras arquitectónicas, con- tenidos creativos para pantallas urbanas, virtualidad aumentada, diseño y prototi- pado de mobiliario y dispositivos interac- tivos urbanos, sonificación experimental del espacio público, etc. Para incentivar la participación local y dar a conocer este tipo de prácticas, se realizaron una serie de talleres a lo largo del año. PASEO PROJECT Paseo Project es un programa que tiene como objetivo desarrollar proyectos origi- nales y sorprendentes en la esfera urbana que partan desde la intersección del arte y la tecnología. Para promover la creación de este tipo de proyectos, la Fundación lanzó en 2016 una convocatoria local y nacional de recepción de proyectos du- rante gran parte del año con el objetivo de seleccionar un proyecto que se desarrolle en la residencia de Etopia en 2017. Como punto de partida, se trazaron diferentes te- Entre el 6 y el 22 de junio se desarrolló en el Open Art de Etopia el taller de fabricación de maquetas urbanas. Los participantes pudie- ron desarrollar diferente técnicas de creación de maquetas a través de diferentes software y equipamiento del taller de fabricación digital, con la guía de la arquitecta Lina Monaco. De esta manera se fabricaron las maquetas del propio Centro de Arte y Tecnología, del Pabe- llón Puente y de la Lonja, que se utilizaron más adelante en el taller de fachadas líquidas. MAKING MODELS EMOTIONAL CITY: Mapa Emocional de la Ciudad de Zaragoza, presen- tado por María Castellanos y Alber- to Valverde, es el proyecto ganador de la convocatoria de 2016. Durante 2017 desarrollarán este proyecto que, a través de tecnologías ves- tibles, vincula la calidad ambiental de los espacios urbanos y el estado emocional de quienes los visitan. EMOTIONAL CITY, GANADOR DE PASEO PROJECT 16 40 | ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGÍA Entre el 11 y el 15 de julio se desarrolló este taller de visualización de datos que explora- rá distintas técnicas acerca de cómo pensar y visualizar los datos medioambientales, de manera dinámica e interactiva, del cielo de Zaragoza. En concreto se usaron los datos de polen en suspensión en la atmósfera. El taller estuvo impartidor por los especialis- tas en visualización Nerea Calvillo y Martín Nadal. POLINIZANDO ZARAGOZA Del 27 de junio al 1 de julio el artista Sergio Galán, especializado en la creación tecnológi- ca de autor, desarrolló un taller de fabricación de un dispositivo urbano interactivo a través de tres coordenadas: el uso de las cámaras de video vigilancia, machine learning (una rama de la inteligencia artificial) y el uso lúdico de las pistolas de agua. El resultado del taller, la instalación Water Machine Control, se presen- tó en el Festival Asalto de Arte Urbano. DISPOSITIVOS URBANOS INTERACTIVOS Entre el 12 y el 16 de septiembre, la artista Blan- ca Regina desarrolló un taller de videomapping sobre estructuras arquitectónicas que buscaba re- flexionarsobreelconceptodelaimagenproyecta- damásalládelapantalla.Enconcreto,ensuperfi- cies y estructuras arquitectónicas y su posible uso en instalaciones y performances. Se enseñaron diferentes técnicas con varios softwares para pro- yectar simultáneamente en diferentes superficies imágenesenmovimiento,asícomolaproducción decontenidoysuaplicaciónpráctica. FACHADAS LIQUIDAS
  • 22. Descubrir el mundo del arte en el ámbito de la biología y las posibilidades del laboratorio Wetlab Del 14 al 18 de noviembre, Etopia celebró La Se- mana del Bioarte, una iniciativa de la Fundación Zaragoza Ciudad del Conocimiento y del Ayun- tamiento de Zaragoza con la colaboración de la Universidad de Zaragoza, que ofreció una apro- ximación teorico-práctica a esta manifestación artística y que permitió, asimismo, dar a conocer alaciudadaníalasposibilidadesartísticasdelWet Lab, uno de los espacios de trabajo del proyecto CeSAr-Etopia Labs equipado con instrumental delaboratoriodebiotecnologíayorientadoalde- sarrollodeproyectostransdisciplinares. La semana comenzó con una clase magistral impartidaporeldoctorenHistoriadelArte,pro- fesor e investigador Daniel López del Rincón, Bioarte o la unión tecnológica entre arte y vida: tendencias, artistas, obras que tenen la que se abordarondiferentescuestiones:¿Quéeselbioar- te?¿Cuándosurgió?¿Sonmuchoslosartistasque trabajan en este ámbito? ¿De qué maneras puede el arte trabajar con la biotecnología? ¿Qué puede aportaraldiálogoentrearte,cienciaytecnología? ¿Tiene el bioarte una orientación crítica o, por el contrario, legitimadora hacia el mundo de la bio- tecnología?. Los días siguientes, la bióloga Cristina Hernán- dez impartió el taller La Ciencia que esconde el Bioarte, cuatro sesiones en las que los/as asisten- tes pudieron aprender y experimentar con algu- nas de las técnicas más relevantes del bioarte en lasúltimasdécadas. La Semana del Bioarte ha abierto una línea de trabajoenlafundaciónquealolargode2017vaa desarrollarse con convocatorias como Bioestetica ylaexposicióndemismonombrequesecelebra- ráafinalesde2017. SEMANA DEL BIOARTE Dos convocatorias de creación audiovisual que amplian horizontes artísticos para 2017 A finales de 2016, la Fundación convocó sen- dos programas para la creación audiovisual en la fachada media de Etopia Centro de Arte y Tecnología: Academia de Fachada Media y Creative Screens. El programa Academia de Fachada Media, que en 2017 celebra su segunda edición, ha pasado a formar parte, gracias a la colaboración con el Ayuntamiento de Zaragoza, del programa de la RedEuropeaSmARTplaces,delaqueformapar- te Etopia. La fundación amplia de esta manera el alcancedeesteprogramaquevienedesarrollando desde 2013, ampliando los horizontes artísticos y también fronterizos de un programa único tanto por su concepción como por el soporte artístico para el que se desarrolla. La formación de la II Academia de Fachada Media será impartida por los artistas Nestor Lizalde, Jaime de los Ríos y el colectivo Libertario, que abordarán la creación artísticadecontenidosparaladoblefachadaLED de Etopia a través del lenguaje de programación Pure Data, el arte autogenerativo y la estética del errordelvídeorespectivamente. Al mismo tiempo, también en diciembre se convocólaparticipaciónenelprogramaCreative Screens,conelapoyoyelpatrociniodelaFunda- ciónObraSocialIbercaja.Elprogramaestádesti- nado a proponer proyectos para la doble fachada LED de Etopia a alumnos de la Escuela de Arte de Zaragoza, la Escuela Superior de Diseño de Aragón al que en 2017 se unen los almunos del CentroProfesionalSalduie. ACADEMIA DE FACHADA MEDIA Y CREATIVE SCREENS
  • 23. Fortaleciendo las comunidades de Etopia y la relación del centro con la ciudadanía El Programa de Mediación Cultural impulsa- do por la Fundación para Etopia Centro de Arte y Tecnología plantea poner en marcha una nueva metodología de trabajo que fo- mente la realización de un trabajo más direc- to con la ciudadanía, así como la creación de canales de comunicación entre los diferentes agentes, proyectos, colectivos y espacios que conviven en un centro de esta complejidad. Este programa surge como respuesta a la ne- cesidad, detectada a través de diversos estu- dios, investigaciones y documentos de traba- jo internos, de incorporar un Programa de Mediación a Etopia que permita fomentar el establecimiento de comunidades productivas interdisciplinares y heterogéneas, generar in- teracciones con comunidades e instituciones locales, impulsar proyectos de intervención comunitaria y en definitiva, estrechar y for- talecer la relación del centro con la ciudada- nía de Zaragoza. Aunque estas líneas de tra- bajo comenzarán a desarrollarse plenamente a comienzos de 2017, desde el Programa de Mediación se ha avanzado en la puesta en marcha de los Grupos de trabajo y la progra- mación y dinamización de La Cantina, un nuevo espacio abierto disponible en Etopia, con exposiciones y otras actividades. PROGRAMA DE MEDIACIÓN desde la realización de mapas colaborativos a través de drones, máquinas que generan energía eléctrica de manera gratuita, dispo- sitivos que monitorizan las constantes vita- les del ser humano, materiales textiles rea- lizados con microorganismos, o esculturas cinéticas. La Fundación, a través de su programa de mediación está unificando criterios en la documentación de estos proyectos y promo- viendo la comunicación de los avances de los mismos, así como facilitando el trabajo en equipo de los diferentes grupos que han surgido en esta convocatoria. Como parte de la propuesta que se hizo en el plan de actuación de 2016, en el que la cien- cia ciudadana iba a ser una de las líneas de acción de la Fundación, en 2016 la Funda- ción colaboró en el programa Cesar-Etopia Labs, organizado por Etopia Centro de Arte y Tecnología y el Instituto de Biocomputación y Física de Sistemas Complejos (BIFI) de la Universidad de Zaragoza, que busca desarro- llar proyectos de producción en los laborato- rios de Etopia abiertos al público que quiera implicarse en trabajos de creación tecnológi- ca abiertos y colaborativos. Se seleccionaron15 proyectos, que abarcan Documentación y facilitación del trabajo de los grupos de Cesar-Etopia Labs CIENCIA CIUDADANA
  • 24. PATRONATO DE LA FUNDACIÓN ZARAGOZA CIUDAD DEL CONOCIMIENTO La Fundación se puso en marcha en el oto- ño de 2004 como una iniciativa del Ayun- tamiento de Zaragoza para el fomento de la cultura de la innovación científica, tecnoló- gica y social y el apoyo al fenómeno empren- dedor. Es una entidad sin ánimo de lucro, de ca- rácter independiente, que se financia en la actualidad a través del Ayuntamiento de Za- ragoza y la Fundación Ibercaja Obra Social Ibercaja, y está abierta a la participación fi- nanciera de otras empresas o instituciones. Desde 2013 tiene su sede en Etopia Centro de Arte y Tecnología. Según los estatutos, la presidencia del Pa- tronato corresponde al alcalde de Zaragoza. (Durante la primera mitad de 2015, Juan Al- berto Belloch, y desde entonces hasta la ac- tualidad, Pedro Santisteve Roche). Durante 2015 el director de la Fundación fue José Carlos Arnal Losilla. Desde julio de 2016, la Fundación está for- mada por el siguiente equipo: Mariano Sal- vador Carrillo, director gerente; Ana Quin- tana San Ildefonso, directora de programas y proyectos; María Tosat Martínez, mediadora sociocultural; Susana Moreno Gracia, admi- nistrativa y asistente de dirección. Actúa como secretario de la Fundación en las reuniones de Patronato, Gerardo Lahuerta Barbero, jefe deL servicio de Ciudad Inteli- gente del Ayuntamiento de Zaragoza y direc- tor de Etopia. Ayuntamiento de Zaragoza: Pedro Santisteve Roche (Presidente) Elena Giner Monje Arantzazu Gracia Moreno Pedro Navarro López María Dolores Campos Palacios Alberto Casañal Pina Fundación Ibercaja Obra Social Juan Carlos Sánchez Bielsa (Vicepresidente) Universidad de San Jorge: Luis Carlos Correas Usón Universidad de Zaragoza: Pilar Zaragoza Fernández A título individual: Aurelia Modrego Rico *En 2015 también fuero patronos a título individual: Luis Oro Giral y Felix Yndurain Muñoz. **En el patronato de diciembre de 2016 se apro- bó el nombramiento de tres nuevos patronos individuales: Carmen Ascaso Ciria, Diego Gutiérrez Pérez y Remedios Zafra Alcaraz. PATRONOS DE LA FUNDACIÓN 46 | MEMORIA 2015 / 2016 PASEO PROJECT: TALLER MAKING MODELS
  • 25. CRÉDITOS DE LAS FOTOGRAFÍAS Páginas 8-9, 28-29, 32, 43 Julián Fallas Páginas 10-11 Jornadas D+i / Javier Belver Páginas 15-17 Tiramisú Audiovisual Páginas 18-21 y 31 Etopia Kids / Iñaki Jiménez y Alberto Espuelas Páginas 20 y 35 Utopías Educativas (Rosa Pérez, José Ramón Olalla, Jorge Ferrer y José Antonio Blesa. Página 24 Festival Trayectos / Pedro Matute Página 33, Jorge Lizar y Esther Borao Páginas 33, 38-39 y 42 Isabel Cebrián Páginas 24, 37 Iñaki Jiménez Ibercaja Clip Página 41, 44 FZC Página 45, Energía Zaragoza Zaragoza, marzo de 2017 Av. Ciudad de Soria, 8 50010 Zaragoza (España) Tel. +34 976 201 500 www.fundacionzcc.org