1. Memoria
En informática, la memoria es el dispositivo que retiene
memoriza o almacena datos informáticos durante algún
período de tiempo. La memoria proporciona una de las
principales funciones de la computación moderna: el
almacenamiento de información y conocimiento. Es uno de
los componentes fundamentales de la computadora que
interconectada a la unidad central de procesamiento (CPU,
por las siglas en inglés de Central Processing Unit) y los
dispositivos de entrada/salida, implementan lo fundamental
del modelo de computadora de la arquitectura de von
Neumann.
2. Tarjetas
TARJETAS Son dispositivos con diversos circuitos
integrados, algunas de las tarjetas las mas comunes sirven
para añadir memoria, controladoras de disco Existen varios
tipos: Tarjetas aceleradoras de gráficos. Tarjetas red local
cableada. Tarjetas de red inalámbrica. Tarjetas de red
ópticas (para fibra óptica).Tarjetas PCMCIA. Tarjetas de
sonido. Tarjetas controladoras IDE. Tarjetas controladoras
SCSI. Tarjetas de video. Tarjetas de expansión de puertos.
Tarjetas sintonizadoras TV/FM. Tarjetas capturadoras de
video.
3. CPU
El CPU o Central Processing Unit (Unidad de Procesamiento
Central en castellano) es la parte central de toda
computadora ya que es la que cumple la tarea de
procesamiento de todas las funciones así como también de
almacenamiento de la información. Es un circuito electrónico
que ha existido desde siempre en las computadoras sin
importar su modelo y es por eso que es considerado uno de
los elementos básicos de cualquier computador.
El CPU funciona en base a la operación de programas
previamente diseñados y establecidos. Estos programas son
organizados por números en serie y pueden representar
cuatro pasos básicos: leer (juntar información o
instrucciones sobre una operación), decodificar (dividir esa
información en partes entendibles y significativas para el
CPU), ejecutar (el momento más importante ya que en él se
lleva a cabo la instrucción y se ponen a trabajar varias
partes juntas del CPU) y escribir (para dejar establecidos los
resultados de la tarea realizada).
4. Puerto
En informática un puerto es una interfaz a través de la cual
se pueden enviar y recibir los diferentes tipos de datos.
La interfaz puede ser de tipo física (hardware) o puede ser a
nivel lógico o de software, en cuyo caso se usa
frecuentemente el término puerto lógico (por ejemplo, los
puertos de redes que permiten la transmisión de datos entre
diferentes computadoras).
Se denomina “puerto lógico” a una zona o localización de la
memoria de acceso aleatorio (RAM) de la computadora que
se asocia con un puerto físico o un canal de comunicación, y
que proporciona un espacio para el almacenamiento
temporal de la información que se va a transferir entre la
localización de memoria y el canal de comunicación.
5. Bus de datos
Un bus de datos es un dispositivo mediante el cual al interior de
una computadora se transportan datos e información relevante.
Para la informática, el bus es una serie de cables que funcionan
cargando datos en la memoria para transportarlos a la Unidad
Central de Procesamiento o CPU. En otras palabras, un bus de
datos es una autopista o canal de transmisión de información
dentro de la computadora que comunica a los componentes de
dicho sistema con el microprocesador. El bus funciona ordenando
la información que es transmitida desde distintas unidades y
periféricos a la unidad central, haciendo las veces de semáforo o
regulador de prioridades y operaciones a ejecutar.
6. Mother Board
La placa base, también conocida como tarjeta madre, placa madre o placa
principal (motherboard o mainboard en inglés), es una tarjeta de circuito
impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la
computadora.
Es una parte fundamental para montar cualquier computadora personal de
escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre
los que se encuentra el circuito integrado auxiliar (chipset), que sirve como
centro de conexión entre el microprocesador (CPU), la memoria de acceso
aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.
Va instalada dentro de una carcasa o gabinete que por lo general está hecha
de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos
conectores internos y zócalos para instalar componentes internos.
La placa madre, además incluye un firmware llamado BIOS, que le permite
realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo
y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema
operativo.
7. Fuente de poder Power suply
también conocida como fuente de alimentación, o en inglés power
supply, es la encargada de alimentar de electricidad a todos los
dispositivos de una computadora que estén conectados a la placa madre
de esta, esto es, de darles la energía necesaria para que funcionen.
Haciendo un símil con el cuerpo humano, si la placa madre es el cerebro,
la fuente de alimentación sería el corazón.
Es pues un componente vital para un PC, puesto que sin ella no
funcionaría. Un fallo en la fuente de alimentación puede causar fallos en
otros dispositivos del ordenador, por lo que debemos asegurarnos que
funcione correctamente. Además, es muy importante que su capacidad
(generalmente medida en Watts) sea suficiente como para cubrir las
necesidades de energía de todos los componentes internos conectados
a la placa base del ordenador. Evidentemente la fuente de alimentación
no interviene si los dispositivos se conectan directamente a la corriente
(ej: impresoras, la mayor parte de los monitores...), pero sí con el resto.
8. Concepto de multimedia.
El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o
sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales)
para presentar o comunicar información. De allí la expresión
multimedios. Los medios pueden ser variados, desde texto e
imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También se puede
calificar como multimedia a los medios electrónicos (u otros medios)
que permiten almacenar y presentar contenido multimedia.
Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las
artes plásticas, pero con un alcance más amplio.
La comunicación multimedia: facilita la comprensión y el aprendizaje
ya que resulta muy parecida a la comunicación humana directa (cara
a cara). En una conversación, observamos al interlocutor (lo que
sería equivalente a un video) y lo escuchamos (audio) mientras
acompaña sus palabras con gestos y movimientos corporales
(animaciones
9. Periféricos de la multimedia.
Los periféricos multimedia convierten al ordenador en una herramienta
potente para audio y vídeo.
Altavoces --> se utilizan para reproducir sonidos.
Micrófonos --> se utilizan para capturar el sonido en vivo (clavija rosa).
Auriculares --> se utilizan para escuchar los sonidos que salen del
ordenador.
Webcams --> son unas pequeñas cámaras que se conectan al
ordenador
10. Tipos de multimedia
-Según el tipo de información que alberga o bien el medio donde se
encontrara:
Multimedia educativa: este se encuentra mucho antes de que existieran los
medio tecnológicos existentes, como la computadora. Se lo considera el
medio por el cual el estudiante lleva un orden lineal de su educación, es decir
a distancia, semipresencial, presencial, etc.
Multimedia Publicitaria: Se refiere a la utilización de medios para la
exposición de una campaña en concreto.
Multimedia comercial: Su principal función es la de convencer a su
interlocutor consumir determinado bien o servicio que se ofrece.
Multimedia informativa: Este tipo de multimedia se vio muy afectado por la
tecnología. Su función principal es la de acercar a la comunidad una amplia
variedad de noticias.
11. Tipos de información
multimedia
Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos
lineales, etc.
Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden generarse
por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser
ficheros muy voluminosos.
Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que
genera en el observador la sensación de movimiento.
Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que
crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser
sintetizadas o captadas.
Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.