2. INFORMATICA
La Informática es un conjunto de
conocimientos científicos y de técnicas
que hacen posible la administración
automática de la información por
medio de dispositivos electrónicos y
sistemas computacionales
(Computadoras)
3. EDUCACIÓN
La Educación es un proceso de socialización
y culturización de las personas a través
del cual se desarrollan capacidades físicas e
intelectuales, habilidades, destrezas,
técnicas de estudio y formas de
comportamiento ordenadas con un fin
social. Al educarse, una persona asimila y
aprende conocimientos.
4. Es una disciplina, producto de la sinergia
entre la ciencia de la Educación y la
ciencia de la Informática; a través de este
recurso tecnológico puede afianzar y
ampliar sus conocimientos
7. SOFTWARE EDUCATIVO
Son los programa o recurso informático
que intervenga en el proceso educativo y
produzca tres tipos de resultados:
Intervención positiva en el proceso de
aprendizaje
Materiales educativos
Intervención positiva en la gestión del
proceso educativo
8. Educativo programa de enseñanza de
CLASIFICACIÓN DE contenidos específicos a través de la
SOFTWARE EDUCATIVO interacción con el usuario.
Programa de ejercicios que ayuda
en la adquisición de una destreza
específica
Proporciona entornos de
aprendizaje basados en situaciones
reales
Proporcionan datos organizados en
un entorno estático, según
determinados criterios
Son programas que tienen un
entorno programable.
Proporcionan un entorno instrumental con
el cual se facilita la realización de trabajos
generales de tratamiento de información
Programas que establecen un diálogo bastante
inteligente y libre con el alumno.
12. EDUCACIÓN VIRTUAL O
ELEARNING
Es un modelo de
formación a distancia que
utiliza Internet como
herramienta de
aprendizaje.
13. MODALIDADES DE
ELEARNING
eLearning
Totalmente a Semi-Presencial
Distancia (Blended Learning)
los alumnos acceden se combinan las clase
a los contenidos e presénciales con actividades y
interactúan con los reuniones virtuales; el
tutores del curso a porcentaje de presencialidad y
través de las virtualidad lo establece la
Plataformas institución
14.
15.
16. PIZARRAS DIGITALES
SonRecursos Tecnológicos, permite en
nuestras clases presentar Power Point,
Navegar por Internet, mostrar diversos
documentos, imágenes, videos, sonidos, etc
17. TIPOSD DE PIZARRAS DIGITALES
4.- Tablet PC como 1.- Pizarra Digital
Pizarra Digital
5.- Pizarra Web
3.- Pizarra Digital 2.- Pizarra Digital
Interactiva Portátil Interactiva (PDI)
(PDIP)
19. MESA EDUCACIONAL
son módulos electrónicos, que integra el uso de
las Computadoras con:
Software Educativo
Bloques Interactivos
Guías de Apoyo para las Clases
21. PORTÁTILES
•Son dispositivos pequeños y/o medianos, que
cumplen en forma parcial o completa los
procesos realizados en las computadoras de
Escritorio.
22. TIPOS DE PORTÁTILES EDUCATIVOS
LapTop y Tablet PC: realizan las mismas
funcionalidades que las computadoras de
Escritorio, dotando a las Aulas de una gran
capacidad multimedia.
Computadoras Cuadernos: realizan muchas
de las funcionalidad de estas.
Las Computadoras de Bolsillo: Aquí se
encuentran los iPod, los Asistentes Personales
Digitales (PDA) como las Palm y Pocket PC;
25. ROBÓTICA EDUCATIVA
orienta el diseño y construcción de modelos de
máquinas capaces de desempeñar tareas realizadas
por el ser humano o que requieren del uso de
inteligencia.