SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 1
Baixar para ler offline
Fuente Review: LevelUp

GAMES

CIUDAD SERDÁN QUE HEMOS VISTO
UNO DE LOS MEJORES FPS

Primeras impresiones

H

ace un par
de años, el
estudio ucraniano 4A Games tomó a
la industria por asalto con un
juego postapocalíptico, guiado por una historia de gran
profundidad y apuntalado
con una presentación visual
sorprendente; nos referimos
claro a Metro 2033. Pues bien,
en E3 tuvimos el privilegio de
que Ben Reese y Mark Madsen, desarrolladores, nos
dieran una probada de Metro
Last Light, la próxima entrega en esta sorpresiva serie,
que sin temor a equivocarnos
constituye una de las propuestas más llamativas, impactantes y mejor acabadas
en el evento este año.
Reese pidió que pusiéramos especial atención en
tres aspectos: el mundo, el
clima dinámico y el enfoque
survival horror, y eso hicimos.
La demostración comenzó con Artyom –protagonista
del juego anterior– y un camarada que deambula por la
desolada superficie de Moscú
en un intento por alcanzar la
entrada del Metro más cercana. Lo primero que llamó
nuestra atención fue el deslumbrante tratamiento gráfico
que 4A imprimió a esta entrega. Ha transcurrido tiempo
dentro del argumento y ahora
el mundo exterior comienza
a dar muestras de recuperación, con follaje que crece por
aquí y por allá e incluso rayos
de sol que se filtran entre las
antes densas nubes que cubrían el paisaje urbano. Estas
condiciones atmosféricas se

prestan para un aspecto sencillamente impresionante. La iluminación, las superficies, las sombras
y los efectos se ubican genuinamente entre lo mejor que hemos atestiguado este E3. “Todo
es
tridimensional,”
subrayó
Ben Reese, y se nota.
Como siempre, el HUD se
muestra absolutamente limpio.
Cada detalle que el jugador necesita saber se manifiesta de una u
otra forma en la indumentaria de
Artyom. Por citar un ejemplo, los
filtros de aire siguen jugando un
rol primordial, y para tener una
idea exacta de cuánto tiempo resta para tener que cambiarlos, es
necesario consultar el reloj con
cronómetro que el protagonista
porta en la muñeca izquierda y
así evitar intoxicarnos con el venenoso aire. Una muestra más de
esto siguen siendo los cargado-

res; para saber cuánto falta para
que se termine el cartucho de un
arma hay que verlo directamente
y calcular el número de balas que
quedan. De tal suerte que permanece lo intuitivo de la mecánica
de juego.
Ahora bien, retomando el
asunto del estado del tiempo,
Reese recalcó la introducción
de un sistema de clima dinámico e impredecible que afectará
la jugabilidad cuando se esté en
el exterior. Como consecuencia,
será importante limpiar el visor
de nuestra máscara de gas con
la mano, en un ejercicio que
además de realista, refrenda la
calidad indiscutible de los gráficos en Metro Last Light y es que
cuando llueve, hay una explosión,
hay fuego o sencillamente suciedad en el aire, la mica empieza a
verse bloqueada con escombros.

Pero al margen de estos
detalles minúsculos que demuestran un estándar de producción muy elevado, está el
tono de la experiencia, mismo
que ahora profundizará en el
suspenso, en lo paranormal de
vivir en un universo derruido
como este. Sí, Last Light es un
FPS, pero no se apegará a la
fórmula occidental del género,
sino que hará una mezcla única entre acción y terror en un
intento por “aliviar la fatiga de
la cual sufren los shooters,”
declaró Reese.
Dicho lo anterior, mientras
Artyom y su acompañante exploran sus alrededores, un espectacular rayo cae sobre un
árbol encendiéndolo en llamas
y alimentando el clima de tensión. “Mantén tu lámpara cargada,” grita el compañero de
Artyom, obligándolo a sacar
de su mochila una especie de

generador al cual hay que dar
vueltas constantemente para
mantener la linterna funcionando. Son esta clase de pequeños aspectos mecánicos
los que hacen único a Metro, y
Last Light le dará continuidad
a esta dinámica, donde además seguirá siendo vital saquear cuerpos en busca de balas y otros objetos útiles para
sobrevivir. De hecho, habrá
que extraer balas de las entrañas de algunos cadáveres, así
de intenso pretende 4A que
sea jugar esta nueva entrega.
Eventualmente, la pareja de exploradores da con un
avión caído en cuyo interior
yacen los cuerpos de decenas de pasajeros. Artyom comienza a tener alucinaciones
de lo que aconteció durante
los últimos instantes dentro
de la aeronave y también su
acompañante en un momento

de tensión francamente perturbador. Tal parece que a lo
largo de la experiencia, el protagonista tendrá regresiones y
visiones que atormentarán su
aventura.
Una vez afuera de la nave
caída y poco antes de alcanzar
la entrada del metro, aparece
un demonio alado, detonando una intensa secuencia de
acción que nos recuerda que,
si bien Last Light es un FPS
con mucha sustancia, sigue
siendo en última instancia una
experiencia de disparos.
Esta presentación se enfocó casi por completo en la
parte técnica y de suspenso,
pero Mark Madsen aclaró que
la lucha por el control del metro entre las diversas facciones también continuará. Metro
Last Light promete muchísimo
y fue uno de nuestros favoritos en el E3.

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Mais procurados (15)

Triple ..
Triple   ..Triple   ..
Triple ..
 
TRIPLE THRILLS
TRIPLE THRILLSTRIPLE THRILLS
TRIPLE THRILLS
 
Unknown Parameter Value
Unknown Parameter ValueUnknown Parameter Value
Unknown Parameter Value
 
Triple EmocióN
Triple EmocióNTriple EmocióN
Triple EmocióN
 
Jooooooder
JooooooderJooooooder
Jooooooder
 
Triple Em
Triple EmTriple Em
Triple Em
 
Triple Emoción
Triple EmociónTriple Emoción
Triple Emoción
 
Triple EmocióN
Triple EmocióNTriple EmocióN
Triple EmocióN
 
Triple Em[1]..
Triple Em[1]..Triple Em[1]..
Triple Em[1]..
 
Tecnologia
TecnologiaTecnologia
Tecnologia
 
Triple Imagen
Triple ImagenTriple Imagen
Triple Imagen
 
Triple Em
Triple EmTriple Em
Triple Em
 
Torre De Las Vegas Estratosferica
Torre De Las Vegas EstratosfericaTorre De Las Vegas Estratosferica
Torre De Las Vegas Estratosferica
 
Triple Em[1]
Triple Em[1]Triple Em[1]
Triple Em[1]
 
Triple Imagen
Triple ImagenTriple Imagen
Triple Imagen
 

Destaque

Temporalización 2º evaluación 3º eso 2013 2014
Temporalización 2º evaluación 3º eso 2013 2014Temporalización 2º evaluación 3º eso 2013 2014
Temporalización 2º evaluación 3º eso 2013 2014
angelamaria1999
 
La ecuación de Vigo y Julio Verne
La ecuación de Vigo y Julio VerneLa ecuación de Vigo y Julio Verne
La ecuación de Vigo y Julio Verne
elaretino
 
Principios de la Gestalt (Fonfo y figura)
Principios de la Gestalt (Fonfo y figura)Principios de la Gestalt (Fonfo y figura)
Principios de la Gestalt (Fonfo y figura)
Almejita12
 

Destaque (20)

Mars War Logs cover
Mars War Logs coverMars War Logs cover
Mars War Logs cover
 
Temporalización 2º evaluación 3º eso 2013 2014
Temporalización 2º evaluación 3º eso 2013 2014Temporalización 2º evaluación 3º eso 2013 2014
Temporalización 2º evaluación 3º eso 2013 2014
 
La ecuación de Vigo y Julio Verne
La ecuación de Vigo y Julio VerneLa ecuación de Vigo y Julio Verne
La ecuación de Vigo y Julio Verne
 
Додаток 1
Додаток 1Додаток 1
Додаток 1
 
Islamic printout pamphlets
Islamic printout pamphletsIslamic printout pamphlets
Islamic printout pamphlets
 
Quran arabic
Quran arabicQuran arabic
Quran arabic
 
Sanmi CV2 micro
Sanmi CV2 microSanmi CV2 micro
Sanmi CV2 micro
 
2013.02.20- UNIFOR - ccj promove palestra sobre cultura jurídica popular com ...
2013.02.20- UNIFOR - ccj promove palestra sobre cultura jurídica popular com ...2013.02.20- UNIFOR - ccj promove palestra sobre cultura jurídica popular com ...
2013.02.20- UNIFOR - ccj promove palestra sobre cultura jurídica popular com ...
 
Final project
Final projectFinal project
Final project
 
Venezuela aspecto físico
Venezuela aspecto físicoVenezuela aspecto físico
Venezuela aspecto físico
 
Vivace printemps 1
Vivace printemps 1Vivace printemps 1
Vivace printemps 1
 
El amor de una madre
El amor de una madreEl amor de una madre
El amor de una madre
 
F zichn-ta-h-m-chn-yavischa
F zichn-ta-h-m-chn-yavischaF zichn-ta-h-m-chn-yavischa
F zichn-ta-h-m-chn-yavischa
 
Principios de la Gestalt (Fonfo y figura)
Principios de la Gestalt (Fonfo y figura)Principios de la Gestalt (Fonfo y figura)
Principios de la Gestalt (Fonfo y figura)
 
8 JUNI 2015_VRP-wooncongres_Pasal Dedecker_PLENAIR
8 JUNI 2015_VRP-wooncongres_Pasal Dedecker_PLENAIR8 JUNI 2015_VRP-wooncongres_Pasal Dedecker_PLENAIR
8 JUNI 2015_VRP-wooncongres_Pasal Dedecker_PLENAIR
 
Aquatique
AquatiqueAquatique
Aquatique
 
E&P Total Abu Dhabi
E&P Total Abu DhabiE&P Total Abu Dhabi
E&P Total Abu Dhabi
 
History politics
History politicsHistory politics
History politics
 
Le bateau blanc
Le bateau blancLe bateau blanc
Le bateau blanc
 
Tudela Navarra
Tudela NavarraTudela Navarra
Tudela Navarra
 

Mais de Fernando Carmona

League of Legends Informacion Campeons - Aatrox
League of Legends Informacion Campeons - AatroxLeague of Legends Informacion Campeons - Aatrox
League of Legends Informacion Campeons - Aatrox
Fernando Carmona
 

Mais de Fernando Carmona (20)

Revista El Heraldo de Veracruz Enero 2018
Revista El Heraldo de Veracruz Enero 2018Revista El Heraldo de Veracruz Enero 2018
Revista El Heraldo de Veracruz Enero 2018
 
Revista El Heraldo de Veracruz Mayo 2018
Revista El Heraldo de Veracruz Mayo 2018Revista El Heraldo de Veracruz Mayo 2018
Revista El Heraldo de Veracruz Mayo 2018
 
Revista El Heraldo de Veracruz Julio 2018
Revista El Heraldo de Veracruz Julio 2018Revista El Heraldo de Veracruz Julio 2018
Revista El Heraldo de Veracruz Julio 2018
 
Revista El Heraldo de Veracruz Abril 2018
Revista El Heraldo de Veracruz Abril 2018Revista El Heraldo de Veracruz Abril 2018
Revista El Heraldo de Veracruz Abril 2018
 
Revista El Heraldo de Veracruz Febrero 2018
Revista El Heraldo de Veracruz Febrero 2018Revista El Heraldo de Veracruz Febrero 2018
Revista El Heraldo de Veracruz Febrero 2018
 
Revista El Heraldo de Veracruz Agosto 2018
Revista El Heraldo de Veracruz Agosto 2018Revista El Heraldo de Veracruz Agosto 2018
Revista El Heraldo de Veracruz Agosto 2018
 
Revista El Heraldo de Veracruz Marzo 2018
Revista El Heraldo de Veracruz Marzo 2018Revista El Heraldo de Veracruz Marzo 2018
Revista El Heraldo de Veracruz Marzo 2018
 
E3 Como llegan las compañias
E3 Como llegan las compañiasE3 Como llegan las compañias
E3 Como llegan las compañias
 
League of Legends Información Campeones Anivia
League of Legends Información Campeones AniviaLeague of Legends Información Campeones Anivia
League of Legends Información Campeones Anivia
 
League of Legends Información Campeones Amumu
League of Legends Información Campeones AmumuLeague of Legends Información Campeones Amumu
League of Legends Información Campeones Amumu
 
League of Legends Información Campeones Alistar
League of Legends Información Campeones AlistarLeague of Legends Información Campeones Alistar
League of Legends Información Campeones Alistar
 
League of Legends Información Campeones Akali
League of Legends Información Campeones AkaliLeague of Legends Información Campeones Akali
League of Legends Información Campeones Akali
 
League of Legends Información Campeones - Ahri
League of Legends Información Campeones - AhriLeague of Legends Información Campeones - Ahri
League of Legends Información Campeones - Ahri
 
League of Legends Informacion Campeons - Aatrox
League of Legends Informacion Campeons - AatroxLeague of Legends Informacion Campeons - Aatrox
League of Legends Informacion Campeons - Aatrox
 
Thief
ThiefThief
Thief
 
The Bureau: XCOM Declassified
The Bureau: XCOM DeclassifiedThe Bureau: XCOM Declassified
The Bureau: XCOM Declassified
 
Splinter cell: Black List
Splinter cell: Black ListSplinter cell: Black List
Splinter cell: Black List
 
Saints Row IV
Saints Row IVSaints Row IV
Saints Row IV
 
Call of Duty: Ghosts
Call of Duty: GhostsCall of Duty: Ghosts
Call of Duty: Ghosts
 
Battlefield 4 cover
Battlefield 4 coverBattlefield 4 cover
Battlefield 4 cover
 

Último

PLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRY
PLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRYPLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRY
PLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRY
karendaza9506
 
GRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivos
GRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivosGRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivos
GRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivos
CristianGmez22034
 
PLAN DE MANTENIMIENTO DE SISTEMAS DE AGUA CHONTAYOC.docx
PLAN DE MANTENIMIENTO DE SISTEMAS DE AGUA CHONTAYOC.docxPLAN DE MANTENIMIENTO DE SISTEMAS DE AGUA CHONTAYOC.docx
PLAN DE MANTENIMIENTO DE SISTEMAS DE AGUA CHONTAYOC.docx
Leo Florez
 
140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc
140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc
140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc
ilvrosiebp
 

Último (20)

cabildo abierto forma de participación ciudadana
cabildo abierto forma de participación ciudadanacabildo abierto forma de participación ciudadana
cabildo abierto forma de participación ciudadana
 
Planificación del mes de afrovenezolanidad2024.doc
Planificación del mes de afrovenezolanidad2024.docPlanificación del mes de afrovenezolanidad2024.doc
Planificación del mes de afrovenezolanidad2024.doc
 
POESÍA ERÓTICA DEL SIGLO XVIII - SERIA Y CARNAL
POESÍA ERÓTICA DEL SIGLO XVIII - SERIA Y CARNALPOESÍA ERÓTICA DEL SIGLO XVIII - SERIA Y CARNAL
POESÍA ERÓTICA DEL SIGLO XVIII - SERIA Y CARNAL
 
PLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRY
PLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRYPLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRY
PLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRY
 
Slaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 3.pdf
Slaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 3.pdfSlaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 3.pdf
Slaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 3.pdf
 
Portafolio Santiago Agudelo Duran 2024 -30
Portafolio Santiago Agudelo Duran 2024 -30Portafolio Santiago Agudelo Duran 2024 -30
Portafolio Santiago Agudelo Duran 2024 -30
 
GRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivos
GRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivosGRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivos
GRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivos
 
PLAN DE MANTENIMIENTO DE SISTEMAS DE AGUA CHONTAYOC.docx
PLAN DE MANTENIMIENTO DE SISTEMAS DE AGUA CHONTAYOC.docxPLAN DE MANTENIMIENTO DE SISTEMAS DE AGUA CHONTAYOC.docx
PLAN DE MANTENIMIENTO DE SISTEMAS DE AGUA CHONTAYOC.docx
 
Torre 222 sobre instalaciones de este mismo edificio
Torre 222 sobre instalaciones de este mismo edificioTorre 222 sobre instalaciones de este mismo edificio
Torre 222 sobre instalaciones de este mismo edificio
 
Afiche de arquitectura manierista Paola Perez
Afiche de arquitectura manierista Paola PerezAfiche de arquitectura manierista Paola Perez
Afiche de arquitectura manierista Paola Perez
 
DIAPOSITIVAS OFICIAL DE PROYECTO DE GRAGO
DIAPOSITIVAS OFICIAL DE PROYECTO DE GRAGODIAPOSITIVAS OFICIAL DE PROYECTO DE GRAGO
DIAPOSITIVAS OFICIAL DE PROYECTO DE GRAGO
 
SESION 05 MOBILIARIO Y EQUIPAMIENTO.pptx
SESION 05 MOBILIARIO Y EQUIPAMIENTO.pptxSESION 05 MOBILIARIO Y EQUIPAMIENTO.pptx
SESION 05 MOBILIARIO Y EQUIPAMIENTO.pptx
 
GROPUIS Y WRIGHT DIPOSITIVA ARQUITECTURA DISEÑO MODERNIDAD
GROPUIS Y WRIGHT DIPOSITIVA ARQUITECTURA DISEÑO MODERNIDADGROPUIS Y WRIGHT DIPOSITIVA ARQUITECTURA DISEÑO MODERNIDAD
GROPUIS Y WRIGHT DIPOSITIVA ARQUITECTURA DISEÑO MODERNIDAD
 
DISENO_FACTORIAL_2_2_EXPOSICION_pptx.pptx
DISENO_FACTORIAL_2_2_EXPOSICION_pptx.pptxDISENO_FACTORIAL_2_2_EXPOSICION_pptx.pptx
DISENO_FACTORIAL_2_2_EXPOSICION_pptx.pptx
 
Espacios únicos creados por nuestros clientes
Espacios únicos creados por nuestros clientesEspacios únicos creados por nuestros clientes
Espacios únicos creados por nuestros clientes
 
ARQUITECTURA ESCOLAR PÚBLICA COMO PATRIMONIO MODERNO EN CHILE
ARQUITECTURA ESCOLAR PÚBLICA COMO PATRIMONIO MODERNO EN CHILEARQUITECTURA ESCOLAR PÚBLICA COMO PATRIMONIO MODERNO EN CHILE
ARQUITECTURA ESCOLAR PÚBLICA COMO PATRIMONIO MODERNO EN CHILE
 
CLASE 2 PSICOTERAPIA COGNITIVO CONDUCTUAL.pdf
CLASE 2 PSICOTERAPIA COGNITIVO CONDUCTUAL.pdfCLASE 2 PSICOTERAPIA COGNITIVO CONDUCTUAL.pdf
CLASE 2 PSICOTERAPIA COGNITIVO CONDUCTUAL.pdf
 
140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc
140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc
140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc
 
1.La locomoción de los seres vivos diseño
1.La locomoción de los seres vivos diseño1.La locomoción de los seres vivos diseño
1.La locomoción de los seres vivos diseño
 
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especial
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especialplantilla-de-messi-1.pdf es muy especial
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especial
 

Metro Last Light cover

  • 1. Fuente Review: LevelUp GAMES CIUDAD SERDÁN QUE HEMOS VISTO UNO DE LOS MEJORES FPS Primeras impresiones H ace un par de años, el estudio ucraniano 4A Games tomó a la industria por asalto con un juego postapocalíptico, guiado por una historia de gran profundidad y apuntalado con una presentación visual sorprendente; nos referimos claro a Metro 2033. Pues bien, en E3 tuvimos el privilegio de que Ben Reese y Mark Madsen, desarrolladores, nos dieran una probada de Metro Last Light, la próxima entrega en esta sorpresiva serie, que sin temor a equivocarnos constituye una de las propuestas más llamativas, impactantes y mejor acabadas en el evento este año. Reese pidió que pusiéramos especial atención en tres aspectos: el mundo, el clima dinámico y el enfoque survival horror, y eso hicimos. La demostración comenzó con Artyom –protagonista del juego anterior– y un camarada que deambula por la desolada superficie de Moscú en un intento por alcanzar la entrada del Metro más cercana. Lo primero que llamó nuestra atención fue el deslumbrante tratamiento gráfico que 4A imprimió a esta entrega. Ha transcurrido tiempo dentro del argumento y ahora el mundo exterior comienza a dar muestras de recuperación, con follaje que crece por aquí y por allá e incluso rayos de sol que se filtran entre las antes densas nubes que cubrían el paisaje urbano. Estas condiciones atmosféricas se prestan para un aspecto sencillamente impresionante. La iluminación, las superficies, las sombras y los efectos se ubican genuinamente entre lo mejor que hemos atestiguado este E3. “Todo es tridimensional,” subrayó Ben Reese, y se nota. Como siempre, el HUD se muestra absolutamente limpio. Cada detalle que el jugador necesita saber se manifiesta de una u otra forma en la indumentaria de Artyom. Por citar un ejemplo, los filtros de aire siguen jugando un rol primordial, y para tener una idea exacta de cuánto tiempo resta para tener que cambiarlos, es necesario consultar el reloj con cronómetro que el protagonista porta en la muñeca izquierda y así evitar intoxicarnos con el venenoso aire. Una muestra más de esto siguen siendo los cargado- res; para saber cuánto falta para que se termine el cartucho de un arma hay que verlo directamente y calcular el número de balas que quedan. De tal suerte que permanece lo intuitivo de la mecánica de juego. Ahora bien, retomando el asunto del estado del tiempo, Reese recalcó la introducción de un sistema de clima dinámico e impredecible que afectará la jugabilidad cuando se esté en el exterior. Como consecuencia, será importante limpiar el visor de nuestra máscara de gas con la mano, en un ejercicio que además de realista, refrenda la calidad indiscutible de los gráficos en Metro Last Light y es que cuando llueve, hay una explosión, hay fuego o sencillamente suciedad en el aire, la mica empieza a verse bloqueada con escombros. Pero al margen de estos detalles minúsculos que demuestran un estándar de producción muy elevado, está el tono de la experiencia, mismo que ahora profundizará en el suspenso, en lo paranormal de vivir en un universo derruido como este. Sí, Last Light es un FPS, pero no se apegará a la fórmula occidental del género, sino que hará una mezcla única entre acción y terror en un intento por “aliviar la fatiga de la cual sufren los shooters,” declaró Reese. Dicho lo anterior, mientras Artyom y su acompañante exploran sus alrededores, un espectacular rayo cae sobre un árbol encendiéndolo en llamas y alimentando el clima de tensión. “Mantén tu lámpara cargada,” grita el compañero de Artyom, obligándolo a sacar de su mochila una especie de generador al cual hay que dar vueltas constantemente para mantener la linterna funcionando. Son esta clase de pequeños aspectos mecánicos los que hacen único a Metro, y Last Light le dará continuidad a esta dinámica, donde además seguirá siendo vital saquear cuerpos en busca de balas y otros objetos útiles para sobrevivir. De hecho, habrá que extraer balas de las entrañas de algunos cadáveres, así de intenso pretende 4A que sea jugar esta nueva entrega. Eventualmente, la pareja de exploradores da con un avión caído en cuyo interior yacen los cuerpos de decenas de pasajeros. Artyom comienza a tener alucinaciones de lo que aconteció durante los últimos instantes dentro de la aeronave y también su acompañante en un momento de tensión francamente perturbador. Tal parece que a lo largo de la experiencia, el protagonista tendrá regresiones y visiones que atormentarán su aventura. Una vez afuera de la nave caída y poco antes de alcanzar la entrada del metro, aparece un demonio alado, detonando una intensa secuencia de acción que nos recuerda que, si bien Last Light es un FPS con mucha sustancia, sigue siendo en última instancia una experiencia de disparos. Esta presentación se enfocó casi por completo en la parte técnica y de suspenso, pero Mark Madsen aclaró que la lucha por el control del metro entre las diversas facciones también continuará. Metro Last Light promete muchísimo y fue uno de nuestros favoritos en el E3.