1. EN EL MUNDO INFORMATIVO
MU LT IM ED IA
INTEGRANTES
Melanie Leonor 2011-0645
Fausto Estévez 2010-1748
2. Qué es?
Cuándo surge?
Cuál es su importancia?
Objetivos y aplicaciones
Recursos multimedia
aplicados en publicidad
MULTIMEDIA
3. Qué es?
MULTI MED IA
Viene del ingles multimedia, y éste del latín multi- (muchos) y -medium- (medio
de comunicación) y el sufijo -ia que indica cualidad.
4. Qué es?
Multimedia es un término que procede de la lengua inglesa y que
refiere a aquello que utiliza varios medios de manera simultánea en la
transmisión de una información. Una presentación multimedia, por lo
tanto, puede incluir fotografías, vídeos, sonidos y texto.
El concepto se aplica a objetos y sistemas que apelan a múltiples
medios físicos y/o digitales para comunicar sus contenidos. El término
también se usa en referencia a los medios en sí que permiten
almacenar y difundir los contenidos con estas características.
5. Qué es?
La comunicación multimedia facilita la comprensión y el aprendizaje, ya que
resulta muy parecida a la comunicación humana directa (cara a cara). En una
conversación, observamos al interlocutor (lo que sería equivalente a un vídeo) y
lo escuchamos (audio) mientras acompaña sus palabras con gestos y
movimientos corporales (animaciones).
Una presentación o emisión multimedia puede realizarse en directo o estar
grabada. La difusión de los contenidos, por otra parte, puede concretarse a
través de internet, proyectarse en una pantalla o desarrollarse en un escenario.
Un curso de inglés a distancia es un ejemplo de información multimedia. Ya sea
online o mediante un CD-ROM o DVD-ROM, el estudiante puede observar
vídeos para familiarizarse con el idioma, escuchar audios para aprender la
pronunciación, participar de juegos interactivos con animaciones y leer textos
con explicaciones sobre gramática y ortografía.
6. Qué es?
Las paginas web también pueden presentar
desarrollos multimedia, con animaciones en HTML5
y Flash, vídeos insertados desde YouTube, música
de fondo y material para leer. En estos casos, puede
hablarse de multimedia interactiva, ya que es el
usuario quien decide cómo será la presentación de la
información y en qué momento iniciarla a través de
sus clics.
La integración del
contenido multimedia
supuso una de las
más importantes
revoluciones de la
informática a nivel
usuario de las últimas
décadas.
7. Qué es?
A medida que el poderío de los ordenadores fue creciendo y que se comenzó a
utilizar nuevos componentes, que ampliaban su funcionalidad, los
desarrolladores fueron capaces de incluir contenido más variado y de combinarlo
de forma cada vez menos costosa. Internet comenzó siendo un recurso lento y
estático, pero poco a poco se benefició de las posibilidades tecnológicas para
hacer uso de la multimedia como ningún otro medio.
Como ocurre con toda revolución, los primeros tiempos
de la multimedia fueron una auténtica fiebre: todas las
compañías querían abusar de la posibilidad de
combinar texto, audio y vídeo en un solo espacio, lo
cual dio lugar a una gran cantidad de contenido
confuso y ruidoso, que ofrecía menos beneficios que
sus estáticos antepasados.
8. Qué es?
Sin embargo, el tiempo, la experiencia y, sobre todo, el feedback de los usuarios,
fueron moldeando los estándares de hoy en día. Salvando excepciones, lo más
común es que cualquier sitio de Internet haga uso de varios tipos de datos para
presentar su contenido; en el ámbito de la educación, por ejemplo, esto resulta
especialmente beneficioso, siempre y cuando se dé un espacio a la imaginación
y se incentive a los lectores a pensar por ellos mismos.
Tomando como ejemplo la teoría musical, una página que describe temas
relacionados con la dirección de orquesta puede apoyarse en imágenes para
graficar los pentagramas, en grabaciones de audio para demostrar los diferentes
conceptos y formas de ejecución, y de vídeos para presentar a una persona
haciendo uso de las técnicas expuestas. Toda la información centralizada, sin
ocupar espacio físico y sin que pueda extraviarse o deteriorarse: el contenido
multimedia digital es una de las herramientas más útiles para complementar el
estudio.
9. Cuándo surge?
La Multimedia se utiliza cuando surge la necesidad de
un medio o nuevas aplicaciones interactivas con el cual
se puedan aprovechar todos los recursos disponibles.
”
10. Cuándo surge?
El invento del transistor que con todos los
desarrollos tecnológicos que propicio y ayudo
a consolidar.
ANTECEDENTES
Los ejercicios eficientes de la comunicación,
que buscaba eliminar el ruido y asegurar la
recepción del mensaje.
11. Cuándo surge?
Vannevar Bush propuso que las computadoras
deberían usarse como soporte del trabajo
intelectual de los humanos. Diseño una máquina
llamada MEMEX (MEMory EXtension) que
permitiría el registro, la consulta y la manipulación
asociativa de ideas y eventos acumulados en
nuestra cultura.
Se desarrolla Intermedia, que fue un
programa de creación hypertextual para
plataformas UNIX. Incorpora gráficos en color
y un sistema de navegación.
1965
Ted Nelson, acuñó el concepto
de “hipertexto” al crear un
sistema de almacenamiento y
recuperación de datos al que
llamo "Xanadú”.
1945
1983
12. Cuándo surge?
Bil Atkinson desarrolla Apple Hypercard, el
primer programa de autor para creaciones
hypertextuales distribuido masivamente, por
lo que contribuye a la expansión
generalizada del hipertexto.
La tecnología de multimedia toma auge en
los videojuegos, cuando se integran: audio
(música, sonido estéreo y voz), video,
gráficas, animación y texto al mismo tiempo.
Además, comienza la expansión masiva de la www.
1987
Se comenzó con juegos de video
operados por monedas y
software de computadoras de
entretenimiento.
1986
1992
13. Cuándo surge?
Multimedia actual
CD’s Interactivos
Web 2.0
(Blogs, redes sociales,
Youtube, Microblogging)
Sitios web interactivos
Realidad aumentada
Podcast
Televisión digital
Mensajería instantanea y
videoconferencias
14. Cual es su importancia?
La multimedia ha influido demasiado en la vida de la humanidad
Pues, el mundo se ha archivado debido a los avances de la
tecnología moderna. Es así que ya esta se ha convertido en parte
fundamental para el desarrollo funcional del país.
La multimedia es una plataforma donde se integran componentes
pará hacer ciertas tareas que proporcionan a los usuarios nuevas
oportunidades de trabajo y acceso a nuevas tecnologías.
Por medio del avance del mundo de la tecnología los medios de
comunicación en este caso la Internet y la multimedia han tomado
grandes espacios dentro de diferentes áreas que conforman parte
de la educación, que han hecho de ella más fácil el proceso de
desarrollo, desde diferentes formas de usarla como a través de
videos, imágenes, textos, interactividad, animaciones entre otras.
15. Objetivos y aplicaciones
Las aplicaciones multimedia son programas que ayudan al usuario a manejar
la información multimedia, acercando la complejidad del hardware de los
dispositivos a la comprensión del usuario. Algunas veces, estas aplicaciones
forman parte del conjunto de herramientas del sistema operativo, como la
grabadora de sonidos, Microsoft Paint o el reproductor Windows Media Player.
Pero otras veces, fabricantes de software proporcionan programas más
avanzados para el tratamiento de imágenes, sonido y vídeos de forma más
profesional, como el Adobe Photoshop o Nero Home.
También podemos encontrar estos programas como complementos que pro
porcionan los fabricantes de hardware cuando se adquiere un equipo
multimedia, como determinado software de edición de imágenes que incorporan
las cámaras digitales.
16. En todo proceso de comunicación multimedia intervienen tres
actores:
Tanto el emisor como el receptor pueden ser el dispositivo
multimedia o el usuario a través de una aplicación multimedia.
Aunque también puede darse el caso en que tanto el usuario
como el dispositivo hagan de emisor y receptor a la vez.
El receptor de
la información
La aplicación
multimedia
Objetivos y aplicaciones
El emisor de la
información
17. Recursos multimedia en la publicidad
Multimedia Publicitaria:
Es el uso de diferentes medios enfocados a una campaña
publicitaria.
Esto ha generado nuevos espacios en este sector, se
viene presentando un cambio de los medios tradicionales
a los digitales con un abanico de nuevas posibilidades,
tabletas, móviles, desarrollo web (televisión digital),
hipertexto y el correo, y como elemento destacado las
redes sociales como herramienta de difusión viral.
18. Recursos multimedia en la publicidad
La publicidad multimedia es una excelente herramienta pero es importante que
de todos modos tengamos en cuenta todos los pro, y los contra de la misma ya
que aunque la publicidad multimedia es una excelente alternativa, si no se la usa
correctamente puede volverse un gran problema. Los recursos multimedias mas
reconocidos son:
Estos recursos se emplean en la publicidad en todo momento, se utilizan para
llegar al publico el mensaje que el cliente o empresa desea transmitir.
Imagen Videos Audio
19. Recursos multimedia en la publicidad
Generalmente existe dos tipos de publicidad multimedia, aquella que la vemos
en la calle en pisos y paredes interactivas, o incluso en algunos medios de
transporte público y también están aquellas que recibimos todos los días en
nuestros correos electrónicos o que nos aparecen cuando estamos navegando
por Internet.
Justamente estas últimas resultan ser bastante contraproducentes para aquellas
personas que publican sus productos de esta manera ya que la mayoría de la
gente no solo no las lee sino que también las encuentran molestas.
20. Recursos multimedia en la publicidad
La publicidad en internet ya no se limita a banners y al marketing de buscadores.
La segmentación según el comportamiento de los consumidores
es una de las tendencias que más está creciendo.
Muchas veces, la multimedia interactiva se utiliza con
fines comerciales, pero no se limita al uso de una
pantalla para visionar imágenes, se precisa de
planificar y organizar la presentación, si es necesario
mediante un breve esquema; la acción debe ser obra
de un profesional que genere una buena estrategia
que combinada con creatividad, logre el impacto
deseado en las personas.