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Creatividad para
negocios
Cámara de Comercio de Lima
Versión Corta | 28 de Febrero 2018
Expositor: Fabián Bueno Méndez – IT BRANDS
Elaborado por Fabian Bueno.
Presentado por:
www.itbrands.pe
Creatividad para los negocios
3
Elaborado por Fabian Bueno.
Presentado por:
www.itbrands.pe
Roles de equipo
• Six Hats Roles
= Donde
estamos
2
Fabian@itbrands.pe
Creative Problem Solving
• Focus Question
• Health Check
Game On: Herramientas
• Serious Games Individual
• Desbloqueo: Superheroe
• CREAD!
1
CREATIVIDAD PARA NEGOCIOS
Febrero 2018
3
Aterrizaje forzoso
Con el Método:
4
Elaborado por Fabian Bueno.
Presentado por:
www.itbrands.pe
D e s a r r o l l a r i d e a s a l t e r n a t i v a s p a r a l o s s i g u i e n t e s c a s o s
1 . ¿ C ó m o l o g r a m o s d i s m i n u i r e l c a o s v e h i c u l a r e n L i m a ?
2 . ¿ C ó m o l o g r a m o s d e s a r r o l l a r u n e j e m p l a r s e r v i c i o a l
c l i e n t e e n m e r c a d o s d e a b a s t o s ?
3 . ¿ C ó m o l o g r a m o s i n c r e m e n t a r n u e s t r a s v e n t a s c o n s i d e r a n d o
l a n u e v a l e y d e c i n e s ?
CREATIVIDAD PARA NEGOCIOS
GRUPOS
Planificación
6
Elaborado por Fabian Bueno.
Presentado por:
www.itbrands.pe
• Six Hats • Focus
Question
• Health
Check
• Serious Games
• Desbloqueo:
Superheroe
• ¿Qué pasa si..?
• CREAD
• Polinizaje
• Aterrizaje
Roles
Individual
CPS
Game On
Etapas del Proceso
7
Elaborado por Fabian Bueno.
Presentado por:
www.itbrands.pe
Six Hats
Etapas del Proceso
Roles
8
Elaborado por Fabian Bueno.
Presentado por:
www.itbrands.pe
Ventajas:
▪ Lenguaje común
▪ Experiencia & inteligencia de cada persona (Diversidad de pensamiento)
▪ Ayuda a las personas a trabajar frente a una preferencia
▪ Remueve el ego (reduce confrontación)
▪ Enfoque (una cosa a la vez)
▪ Crea, evalua & implementa planes de acción
Six Thinking
Hats
Roles
9
Elaborado por Fabian Bueno.
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Roles
Six Thinking
Hats
1 2 3
10
Elaborado por Fabian Bueno.
Presentado por:
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Six Thinking
Hats
Roles
4 5 6
11
Elaborado por Fabian Bueno.
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www.itbrands.pe
Focus Question
Healt Check
Etapas del Proceso
Individual
CPS
12
Elaborado por Fabian Bueno.
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www.itbrands.pe
¿Cuáles son lo puntos de
sufrimiento de los Clientes?
“Pain Points”
¿Qué
problema
resolvemos?
Debemos entender
porque nuestro
producto resuelve
mejor el problema que
cualquier otro de la
competencia
CPS
Definir
Reto
13
Elaborado por Fabian Bueno.
Presentado por:
www.itbrands.pe
CPS
Focus
Question
Formulando
la pregunta
Foco
Formulando una “pregunta-acción”
• ¿Cómo Podemos.. (CP)?
• ¿De qué maneras.. (DQM)?
• ¿Cuáles son todas las formas posibles..?
• ¿Qué alternativas..?
Una respuesta cotidiana:
• No tenemos presupuesto para esa idea.
Respuestas que desbloquea la creatividad:
• De que maneras podemos validar el impacto de esa idea?
• Cómo podemos conseguir dinero para esa idea?
• Cómo podemos hacer que esa idea no tenga costos adicionales?
14
Elaborado por Fabian Bueno.
Presentado por:
www.itbrands.pe
¿Cómo logramos disminuir el caos vehicular en la
puerta principal del mall Real Plaza Salaverry?
CPS
Focus
Question
Ejemplo
15
Elaborado por Fabian Bueno.
Presentado por:
www.itbrands.pe
Focus
Question
¿Cómo logramos disminuir el caos vehicular en la
puerta principal del mall Real Plaza Salaverry?
¿Cómo logramos que los taxis no recojan pasajeros e la
puerta principal?
¿Cómo logramos que los clientes que toman taxi del
Real plaza lo hagan en una zona diferente?
¿Cómo logramos que la experiencia de compra del
cliente del Real Plaza finalice en la parte posterior al
centro comercial?
Material elaborado por:
Fabian Bueno
fabian@itbrands.pe
www.itbrands.pe
CPS
Ejemplo
16
Elaborado por Fabian Bueno.
Presentado por:
www.itbrands.pe
• ¿Para quién es el problema?
• ¿Porqué es un problema?
• ¿Porqué es importante?
• ¿Cómo se ha intentado solucionar?
• ¿Quién más ha intentado solucionarlo y cómo?
• ¿Qué elementos no han quedado resueltos?
• ¿Qué es lo que sé hoy?
• ¿Qué debo averiguar?
• ¿Cómo obtendré la información que necesito?
• ¿Qué hemos aprendido?
CPS
Definir Reto
17
Elaborado por Fabian Bueno.
Presentado por:
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• ¿Es esta pregunta relevante para la vida y el trabajo de las personas a quienes va dirigida?
• ¿Es una pregunta a la que realmente no conocemos la respuesta?
• ¿Que tipo de trabajo, conversación, emociones, reacción quiero generar con esta pregunta?
• ¿Que supuesto o creencia esta implícito en esta pregunta?
• Es probable que esta pregunta genere acción creativa, nuevas ideas, compromiso,
apertura? ¿ O nos enfoca en problemas pasados y obstáculos?
• ¿Despierta esta pregunta nuevas preguntas?
• ¿Tengo poder de decisión y acción sobre la respuesta a la pregunta?
CPS
Health
Check
¿Cómo Podemos….?
18
Elaborado por Fabian Bueno.
Presentado por:
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Todos somos creativos
Desbloqueando: Supeheroe
¿Qué pasa si… ?
CREAD
Polinizar
Aterrizaje
Game On
Etapas del Proceso
19
Elaborado por Fabian Bueno.
Presentado por:
www.itbrands.pe
Idear Creatividad
20
Elaborado por Fabian Bueno.
Presentado por:
www.itbrands.pe
Idear
• Crear no viene de la genialidad, es un trabajo
sistemático que usa como fuente la motivación,
el conocimiento y la flexibilidad
• El proceso creativo se puede aprender y practicar
• Nuestra imaginación es el límite
Creatividad
21
Elaborado por Fabian Bueno.
Presentado por:
www.itbrands.pe
Idear
• Del Brainstorming al brainwritting
• No críticas ni descartar
• Desinhibición
• No idea correcta sino Cantidad
• Combinación y mejoras
Creatividad
«La opinión de un grupo de
individuos puede dar como
resultado mejores decisiones que la
opinión de un experto
James Surowiecki,
The Wisdom of Crowds. Anchorbooks (2005)
EJERCICIOS
Desbloqueando la creatividad
Elaborado por Fabian Bueno.
Presentado por:
www.itbrands.pe
Idear
PASO 1: El facilitador entrega una
pregunta. Los participantes crean
historias para responder la pregunta.
La pregunta debe ser clara y plantear
un espacio amplio para su respuesta.
PASO 2. Los participantes construyen
un Modelo. Cada participante
construye su propio modelo para
responder la pregunta planteada. Los
participantes usarán metáforas para la
elaboración de las historias. Es
importante colocarle un nombre a la
historia construida. Se puede utilizar
un post it para esta acción.
PASO 3. Los participantes comparten
la historia. Cada participante
comparte con sus compañeros el
significado y la historia expresada en
el modelo construido.
PASO 4. Combinación y
Reformulación. Los participantes
construyen sobre lo compartido de
forma grupal
Con el Método:
Herramienta
SERIOUS GAMES
Elaborado por Fabian Bueno.
Presentado por:
www.itbrands.pe
Idear
PASO 1: El facilitador entrega una
pregunta. Los participantes crean
historias para responder la pregunta.
La pregunta debe ser clara y plantear
un espacio amplio para su respuesta.
PASO 2. Los participantes construyen
un Modelo. Cada participante
construye su propio modelo para
responder la pregunta planteada. Los
participantes usarán metáforas para la
elaboración de las historias. Es
importante colocarle un nombre a la
historia construida. Se puede utilizar
un post it para esta acción.
PASO 3. Los participantes comparten
la historia. Cada participante
comparte con sus compañeros el
significado y la historia expresada en
el modelo construido.
PASO 4. Combinación y
Reformulación. Los participantes
construyen sobre lo compartido de
forma grupal
Con el Método:
Herramienta
SERIOUS GAMES
Elaborado por Fabian Bueno.
Presentado por:
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Tu pregunta aquí
Poder #5
Poder #1
Poder #3 Poder #4
Poder #2
Tu superhéroe aquí
Idear
1. Formular una pregunta-acción
2. Elegir un superhéroe
3. Definir los poderes
4. Utilizar los poderes para
solucionar el problema
5. Aterrizar soluciones con
elementos disponibles
Con el Método:
Herramienta
SUPER HÉROE
Elaborado por Fabian Bueno.
Presentado por:
www.itbrands.pe
Tu pregunta aquí
Pastillas
chiquitolina
Aparece ante
el llamado de
su nombre
Chipote
chillón
Antenitas de
Vinil
Noble como
lechuga
Idear
Herramienta
SUPER HÉROE
1. Formular una pregunta-acción
2. Elegir un superhéroe
3. Definir los poderes
4. Utilizar los poderes para
solucionar el problema
5. Aterrizar soluciones con
elementos disponibles
Con el Método:
Elaborado por Fabian Bueno.
Presentado por:
www.itbrands.pe
Jugamos CREAD
Idear
Expandimos Agregamos
Duplicamos
Herramienta
CREAD
1. Determinar un producto o
servicio o solución actual
2. Utilizar las siglas de CREAD para
imaginar diferentes situaciones
3. Combinar: Usos, piezas,
productos adyacentes
4. Retirar: Elementos principales o
secundarios o funciones
5. Expandir: Alargar, agrandar en
dimensiones de tamaño o
tiempo
6. Agregar: Incorporar elementos
de otra industria o contexto
7. Duplicar: Repetir de manera
consecutiva elementos o el
conjunto
Con el Método:
Retiramos
Combinamos [Nuevos Usos]
Elaborado por Fabian Bueno.
Presentado por:
www.itbrands.pe
Combinamos [Nuevos Usos]
Retiramos
Expandimos Agregamos
Duplicamos
Herramienta
CREAD
Idear
Jugamos CREAD
Con el Método:
30
Elaborado por Fabian Bueno.
Presentado por:
www.itbrands.pe
Idear Polinización
Con el Método:
31
Elaborado por Fabian Bueno.
Presentado por:
www.itbrands.pe
▪ IMPACTO EN EL USUARIO
▪ DIFERENTE: WOW
▪ RÁPIDO DE IMPLEMENTAR
▪ ESFUERZO: RECURSOS
1. Cada miembro del equipo elige
una solución para cada factor
2. Al finalizar se suman el total de
signos que tiene cada solución
$
Idear
Aterrizaje
05
PERSONA
Brainwritting
15
MINUTOS
Con el Método:
Este contenido
digital es Gratis
Las imágenes e ilustraciones de apoyo son obtenidas de
diversas fuentes públicas de internet como flirck, tumblr
entre otros. Las fotos de sesiones son obtenidas de las
consultorías y entrenamientos realizados, protegiendo con
filtros la identidad de las personas involucradas
Las historias son propias
o adaptadas del autor
(algunas publicadas), los
contenidos son
desarrollados por el
autor basados en
experiencia profesional,
académica y bibliografía
especializada*
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suerte todo el 2017
(Algunas creencias son
bienvenidas)
Fabian Bueno Mendez
Catorce años de experiencia liderando proyectos y equipos comerciales y de marketing, en empresas globales
y locales en los sectores de Tecnología de la Información y Consumo masivo. Ha formado y gestionado áreas
de marketing, desarrollado productos, y participado en la implementación o mejora de los canales y puntos
de venta. Involucrado en la innovación, con premios en el sector de alimentos.
Ha sido socio de Innovivir, consultora en innovación, Gerente de Marketing de Incasur, Country Manager de
MSI Intl, ha participado en el proyecto “Red Color” y “Color Centro” para pinturas Vencedor, ha desarrollado la
distribución para la marca Lexmark y trabajado en el Grupo Deltron. Ha desarrollado acuerdos comerciales
en Perú, México, Colombia, Chile, Ecuador y Bolivia, Estados Unidos, España, Francia y China. Ha trabajado
durante el último año en consultoría, entrenamiento y coach con laboratorios Janssen, Cámara de Comercio
de lima, Caja Piura, Cencosud, Molitalia, Enel, La Positiva, Promperú, Crosland, Hortus, Rimac, entre otros.
Actualmente es director de www.itbrands.pe, agencia que gestiona la innovación, diseña experiencias de
aprendizaje y desarrolla el pensamiento creativo de forma transversal usando la gamificación. Es fundador y
diseñador de juegos de Queloco, www.queloco.pe , marca de juegos corporativos y juguetes.
Profesor de Marketing e Innovación. Con 10
años de experiencia como docente en
innovación y marketing de programas de
postgrado en escuelas de negocios Esan,
universidad Pacifico, PUCP, grupo UCAL y
universidad de Lima, ha realizado múltiples
conferencias y publicado más de 50
artículos. Actualmente especializándose en
educación.
DEL AUTOR
Formación
Marketing
Innovación
Negocios
92%
98%
95%
90%
Formación
Máster en Gestión Comercial y de Marketing por
ESIC Business School (España), e Ingeniero
Industrial de la Universidad de Lima (Perú).
Además ha realizado cursos especializados de
marketing en la UPC (Perú) y talleres de
metodologías ágiles y Design Thinking para
docentes en Esan
EspecialidadesReconocimientos
• Producto Innovador Quinua – Expoalimentaria 2013
• Producto Innovador Funcional Nutracéutico–
Expoalimentaria 2013
• Lexmark Awards – 2005 / 04
ESCUELAS DE NEGOCIOS DONDE COLABORA
EN LA DOCENCIA EL AUTOR
Material elaborado por:
Fabián Bueno Mendez
fabian@itbrands.pe | Móvil: (51) 989 200043
www.itbrands.pe
Centro de Innovación CCL
Carolina Moreni
innovación@camaralima.org.pe
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Creatividad en los negocios - Cámara de Comercio de Lima e Itbrands

  • 1. Creatividad para negocios Cámara de Comercio de Lima Versión Corta | 28 de Febrero 2018 Expositor: Fabián Bueno Méndez – IT BRANDS
  • 2. Elaborado por Fabian Bueno. Presentado por: www.itbrands.pe Creatividad para los negocios
  • 3. 3 Elaborado por Fabian Bueno. Presentado por: www.itbrands.pe Roles de equipo • Six Hats Roles = Donde estamos 2 Fabian@itbrands.pe Creative Problem Solving • Focus Question • Health Check Game On: Herramientas • Serious Games Individual • Desbloqueo: Superheroe • CREAD! 1 CREATIVIDAD PARA NEGOCIOS Febrero 2018 3 Aterrizaje forzoso Con el Método:
  • 4. 4 Elaborado por Fabian Bueno. Presentado por: www.itbrands.pe D e s a r r o l l a r i d e a s a l t e r n a t i v a s p a r a l o s s i g u i e n t e s c a s o s 1 . ¿ C ó m o l o g r a m o s d i s m i n u i r e l c a o s v e h i c u l a r e n L i m a ? 2 . ¿ C ó m o l o g r a m o s d e s a r r o l l a r u n e j e m p l a r s e r v i c i o a l c l i e n t e e n m e r c a d o s d e a b a s t o s ? 3 . ¿ C ó m o l o g r a m o s i n c r e m e n t a r n u e s t r a s v e n t a s c o n s i d e r a n d o l a n u e v a l e y d e c i n e s ? CREATIVIDAD PARA NEGOCIOS
  • 6. 6 Elaborado por Fabian Bueno. Presentado por: www.itbrands.pe • Six Hats • Focus Question • Health Check • Serious Games • Desbloqueo: Superheroe • ¿Qué pasa si..? • CREAD • Polinizaje • Aterrizaje Roles Individual CPS Game On Etapas del Proceso
  • 7. 7 Elaborado por Fabian Bueno. Presentado por: www.itbrands.pe Six Hats Etapas del Proceso Roles
  • 8. 8 Elaborado por Fabian Bueno. Presentado por: www.itbrands.pe Ventajas: ▪ Lenguaje común ▪ Experiencia & inteligencia de cada persona (Diversidad de pensamiento) ▪ Ayuda a las personas a trabajar frente a una preferencia ▪ Remueve el ego (reduce confrontación) ▪ Enfoque (una cosa a la vez) ▪ Crea, evalua & implementa planes de acción Six Thinking Hats Roles
  • 9. 9 Elaborado por Fabian Bueno. Presentado por: www.itbrands.pe Roles Six Thinking Hats 1 2 3
  • 10. 10 Elaborado por Fabian Bueno. Presentado por: www.itbrands.pe Six Thinking Hats Roles 4 5 6
  • 11. 11 Elaborado por Fabian Bueno. Presentado por: www.itbrands.pe Focus Question Healt Check Etapas del Proceso Individual CPS
  • 12. 12 Elaborado por Fabian Bueno. Presentado por: www.itbrands.pe ¿Cuáles son lo puntos de sufrimiento de los Clientes? “Pain Points” ¿Qué problema resolvemos? Debemos entender porque nuestro producto resuelve mejor el problema que cualquier otro de la competencia CPS Definir Reto
  • 13. 13 Elaborado por Fabian Bueno. Presentado por: www.itbrands.pe CPS Focus Question Formulando la pregunta Foco Formulando una “pregunta-acción” • ¿Cómo Podemos.. (CP)? • ¿De qué maneras.. (DQM)? • ¿Cuáles son todas las formas posibles..? • ¿Qué alternativas..? Una respuesta cotidiana: • No tenemos presupuesto para esa idea. Respuestas que desbloquea la creatividad: • De que maneras podemos validar el impacto de esa idea? • Cómo podemos conseguir dinero para esa idea? • Cómo podemos hacer que esa idea no tenga costos adicionales?
  • 14. 14 Elaborado por Fabian Bueno. Presentado por: www.itbrands.pe ¿Cómo logramos disminuir el caos vehicular en la puerta principal del mall Real Plaza Salaverry? CPS Focus Question Ejemplo
  • 15. 15 Elaborado por Fabian Bueno. Presentado por: www.itbrands.pe Focus Question ¿Cómo logramos disminuir el caos vehicular en la puerta principal del mall Real Plaza Salaverry? ¿Cómo logramos que los taxis no recojan pasajeros e la puerta principal? ¿Cómo logramos que los clientes que toman taxi del Real plaza lo hagan en una zona diferente? ¿Cómo logramos que la experiencia de compra del cliente del Real Plaza finalice en la parte posterior al centro comercial? Material elaborado por: Fabian Bueno fabian@itbrands.pe www.itbrands.pe CPS Ejemplo
  • 16. 16 Elaborado por Fabian Bueno. Presentado por: www.itbrands.pe • ¿Para quién es el problema? • ¿Porqué es un problema? • ¿Porqué es importante? • ¿Cómo se ha intentado solucionar? • ¿Quién más ha intentado solucionarlo y cómo? • ¿Qué elementos no han quedado resueltos? • ¿Qué es lo que sé hoy? • ¿Qué debo averiguar? • ¿Cómo obtendré la información que necesito? • ¿Qué hemos aprendido? CPS Definir Reto
  • 17. 17 Elaborado por Fabian Bueno. Presentado por: www.itbrands.pe • ¿Es esta pregunta relevante para la vida y el trabajo de las personas a quienes va dirigida? • ¿Es una pregunta a la que realmente no conocemos la respuesta? • ¿Que tipo de trabajo, conversación, emociones, reacción quiero generar con esta pregunta? • ¿Que supuesto o creencia esta implícito en esta pregunta? • Es probable que esta pregunta genere acción creativa, nuevas ideas, compromiso, apertura? ¿ O nos enfoca en problemas pasados y obstáculos? • ¿Despierta esta pregunta nuevas preguntas? • ¿Tengo poder de decisión y acción sobre la respuesta a la pregunta? CPS Health Check ¿Cómo Podemos….?
  • 18. 18 Elaborado por Fabian Bueno. Presentado por: www.itbrands.pe Todos somos creativos Desbloqueando: Supeheroe ¿Qué pasa si… ? CREAD Polinizar Aterrizaje Game On Etapas del Proceso
  • 19. 19 Elaborado por Fabian Bueno. Presentado por: www.itbrands.pe Idear Creatividad
  • 20. 20 Elaborado por Fabian Bueno. Presentado por: www.itbrands.pe Idear • Crear no viene de la genialidad, es un trabajo sistemático que usa como fuente la motivación, el conocimiento y la flexibilidad • El proceso creativo se puede aprender y practicar • Nuestra imaginación es el límite Creatividad
  • 21. 21 Elaborado por Fabian Bueno. Presentado por: www.itbrands.pe Idear • Del Brainstorming al brainwritting • No críticas ni descartar • Desinhibición • No idea correcta sino Cantidad • Combinación y mejoras Creatividad
  • 22. «La opinión de un grupo de individuos puede dar como resultado mejores decisiones que la opinión de un experto James Surowiecki, The Wisdom of Crowds. Anchorbooks (2005)
  • 24. Elaborado por Fabian Bueno. Presentado por: www.itbrands.pe Idear PASO 1: El facilitador entrega una pregunta. Los participantes crean historias para responder la pregunta. La pregunta debe ser clara y plantear un espacio amplio para su respuesta. PASO 2. Los participantes construyen un Modelo. Cada participante construye su propio modelo para responder la pregunta planteada. Los participantes usarán metáforas para la elaboración de las historias. Es importante colocarle un nombre a la historia construida. Se puede utilizar un post it para esta acción. PASO 3. Los participantes comparten la historia. Cada participante comparte con sus compañeros el significado y la historia expresada en el modelo construido. PASO 4. Combinación y Reformulación. Los participantes construyen sobre lo compartido de forma grupal Con el Método: Herramienta SERIOUS GAMES
  • 25. Elaborado por Fabian Bueno. Presentado por: www.itbrands.pe Idear PASO 1: El facilitador entrega una pregunta. Los participantes crean historias para responder la pregunta. La pregunta debe ser clara y plantear un espacio amplio para su respuesta. PASO 2. Los participantes construyen un Modelo. Cada participante construye su propio modelo para responder la pregunta planteada. Los participantes usarán metáforas para la elaboración de las historias. Es importante colocarle un nombre a la historia construida. Se puede utilizar un post it para esta acción. PASO 3. Los participantes comparten la historia. Cada participante comparte con sus compañeros el significado y la historia expresada en el modelo construido. PASO 4. Combinación y Reformulación. Los participantes construyen sobre lo compartido de forma grupal Con el Método: Herramienta SERIOUS GAMES
  • 26. Elaborado por Fabian Bueno. Presentado por: www.itbrands.pe Tu pregunta aquí Poder #5 Poder #1 Poder #3 Poder #4 Poder #2 Tu superhéroe aquí Idear 1. Formular una pregunta-acción 2. Elegir un superhéroe 3. Definir los poderes 4. Utilizar los poderes para solucionar el problema 5. Aterrizar soluciones con elementos disponibles Con el Método: Herramienta SUPER HÉROE
  • 27. Elaborado por Fabian Bueno. Presentado por: www.itbrands.pe Tu pregunta aquí Pastillas chiquitolina Aparece ante el llamado de su nombre Chipote chillón Antenitas de Vinil Noble como lechuga Idear Herramienta SUPER HÉROE 1. Formular una pregunta-acción 2. Elegir un superhéroe 3. Definir los poderes 4. Utilizar los poderes para solucionar el problema 5. Aterrizar soluciones con elementos disponibles Con el Método:
  • 28. Elaborado por Fabian Bueno. Presentado por: www.itbrands.pe Jugamos CREAD Idear Expandimos Agregamos Duplicamos Herramienta CREAD 1. Determinar un producto o servicio o solución actual 2. Utilizar las siglas de CREAD para imaginar diferentes situaciones 3. Combinar: Usos, piezas, productos adyacentes 4. Retirar: Elementos principales o secundarios o funciones 5. Expandir: Alargar, agrandar en dimensiones de tamaño o tiempo 6. Agregar: Incorporar elementos de otra industria o contexto 7. Duplicar: Repetir de manera consecutiva elementos o el conjunto Con el Método: Retiramos Combinamos [Nuevos Usos]
  • 29. Elaborado por Fabian Bueno. Presentado por: www.itbrands.pe Combinamos [Nuevos Usos] Retiramos Expandimos Agregamos Duplicamos Herramienta CREAD Idear Jugamos CREAD Con el Método:
  • 30. 30 Elaborado por Fabian Bueno. Presentado por: www.itbrands.pe Idear Polinización Con el Método:
  • 31. 31 Elaborado por Fabian Bueno. Presentado por: www.itbrands.pe ▪ IMPACTO EN EL USUARIO ▪ DIFERENTE: WOW ▪ RÁPIDO DE IMPLEMENTAR ▪ ESFUERZO: RECURSOS 1. Cada miembro del equipo elige una solución para cada factor 2. Al finalizar se suman el total de signos que tiene cada solución $ Idear Aterrizaje 05 PERSONA Brainwritting 15 MINUTOS Con el Método:
  • 32. Este contenido digital es Gratis Las imágenes e ilustraciones de apoyo son obtenidas de diversas fuentes públicas de internet como flirck, tumblr entre otros. Las fotos de sesiones son obtenidas de las consultorías y entrenamientos realizados, protegiendo con filtros la identidad de las personas involucradas Las historias son propias o adaptadas del autor (algunas publicadas), los contenidos son desarrollados por el autor basados en experiencia profesional, académica y bibliografía especializada* Ingresa a: www.itbrands.pe
  • 33. Mucha suerte! Compártelo con 10 personas para que tengas suerte todo el 2017 (Algunas creencias son bienvenidas)
  • 34. Fabian Bueno Mendez Catorce años de experiencia liderando proyectos y equipos comerciales y de marketing, en empresas globales y locales en los sectores de Tecnología de la Información y Consumo masivo. Ha formado y gestionado áreas de marketing, desarrollado productos, y participado en la implementación o mejora de los canales y puntos de venta. Involucrado en la innovación, con premios en el sector de alimentos. Ha sido socio de Innovivir, consultora en innovación, Gerente de Marketing de Incasur, Country Manager de MSI Intl, ha participado en el proyecto “Red Color” y “Color Centro” para pinturas Vencedor, ha desarrollado la distribución para la marca Lexmark y trabajado en el Grupo Deltron. Ha desarrollado acuerdos comerciales en Perú, México, Colombia, Chile, Ecuador y Bolivia, Estados Unidos, España, Francia y China. Ha trabajado durante el último año en consultoría, entrenamiento y coach con laboratorios Janssen, Cámara de Comercio de lima, Caja Piura, Cencosud, Molitalia, Enel, La Positiva, Promperú, Crosland, Hortus, Rimac, entre otros. Actualmente es director de www.itbrands.pe, agencia que gestiona la innovación, diseña experiencias de aprendizaje y desarrolla el pensamiento creativo de forma transversal usando la gamificación. Es fundador y diseñador de juegos de Queloco, www.queloco.pe , marca de juegos corporativos y juguetes. Profesor de Marketing e Innovación. Con 10 años de experiencia como docente en innovación y marketing de programas de postgrado en escuelas de negocios Esan, universidad Pacifico, PUCP, grupo UCAL y universidad de Lima, ha realizado múltiples conferencias y publicado más de 50 artículos. Actualmente especializándose en educación. DEL AUTOR Formación Marketing Innovación Negocios 92% 98% 95% 90% Formación Máster en Gestión Comercial y de Marketing por ESIC Business School (España), e Ingeniero Industrial de la Universidad de Lima (Perú). Además ha realizado cursos especializados de marketing en la UPC (Perú) y talleres de metodologías ágiles y Design Thinking para docentes en Esan EspecialidadesReconocimientos • Producto Innovador Quinua – Expoalimentaria 2013 • Producto Innovador Funcional Nutracéutico– Expoalimentaria 2013 • Lexmark Awards – 2005 / 04
  • 35. ESCUELAS DE NEGOCIOS DONDE COLABORA EN LA DOCENCIA EL AUTOR
  • 36. Material elaborado por: Fabián Bueno Mendez fabian@itbrands.pe | Móvil: (51) 989 200043 www.itbrands.pe Centro de Innovación CCL Carolina Moreni innovación@camaralima.org.pe 2191825