1. JUEGOSMODIFICADOS
10 ejemplos de juegos modificados:
1. Futbol ciego: Duración de 10 a 15 minutos, de 16 a 24 integrantes divididos
en dos equipos, que jugarán en parejas, tomados de la mano; uno de los
dos, con los ojos tapados. Se juega un partido de fútbol con pelota de trapo.
Los goles pueden ser anotados sólo por un jugador con los ojos tapados.
2. Formemos un puente: Duración de 5 a 10 minutos, se forma un círculo y se
utiliza un espacio para formar un hueco, no se puede hablar todo lo tienen
que hacer por señas. No se debe pisar dentro del círculo y sólo se pueden
utilizar prendas de vestir. Los participantes se ingeniarán la forma de hacer
una clase de puente para coger la esencia de la vida en un tiempo
delimitado. Para llegar ahí se deben utilizar sólo las prendas de vestir o algo
que tengan a la mano (sin pisar el interior del juego), es importante delimitar
el hueco ya si se da un paso dentro de él se pierde.
3. Pintball: Los participantes usan marcadoras accionadas por aire
comprimido, para disparar pequeñas bolas rellenas de pintura a otros
jugadores, los alcanzados por bolas de pintura durante el juego son
eliminados de éste a veces en forma transitoria, a veces en forma definitiva
dependiendo de la modalidad.
4. A primera base: Dos equipos de tres a ocho jugadores, un equipo se sitúa
dentro de un rectángulo de juego, con un pitcher. El otro, fuera del campo y
en un extremo. El juego consiste en que el pitcher lanza la pelota a un
bateador, que golpea de forma que la bola bote dentro del campo. A partir
de ese momento, los atacantes intentan llegar al extremo contrario antes de
que los defensores devuelvan la bola al pitcher, obteniendo, en tal caso, un
punto para su equipo.
5. Floorball: Es un deporte de equipo practicado en pista cubierta, que tiene
parecido con el hockey. El objetivo del juego es meter una pelota plástica
en la portería contraria usando un bastón ligero. Ambos equipos tienen
cinco jugadores y un portero en la pista.
2. 6. Stand up: Un número de participantes se sientan, unen los brazos (todos
mirando en sentidos opuestos) y tratan de levantarse.
7. Contar: Los jugadores como un grupo intentan contar hasta 20 sin que dos
participantes digan el mismo número dos veces.
8. Las cuatro esquinas: Cada esquina es ocupada por un jugador y un quinto
se queda fuera. Éste pregunta a uno de los jugadores: -¿Qué hay en la
casita que alquilar? -A otro lugar que esta está ocupada. En ese momento
los demás jugadores intercambian sus lugares rápidamente. Si el jugador
que se queda ocupa uno de los lugares vacíos, se lo queda y el que no
tiene esquina se queda fuera.
9. Policías y ladrones: El equipo de los policías trata de atrapar a los
miembros del equipo de los ladrones y meterlos en la cárcel. Los ladrones
pueden ser salvados por sus compañeros si son tocados en la cárcel. El
juego termina cuando todos los ladrones están en la cárcel.
10. Familias de animales: Se reparte entre el público unos papeles doblados en
los que se ha escrito o dibujado un animal. Los papeles no deben ser
abiertos hasta que se dé la señal. Cuando se da la señal, se desdoblan los
papeles y cada uno imitando a su animal tiene que encontrarse con sus
iguales.
3. Juegos Autóctonos en la Ciudad
de México
Juegos Autóctonos en CdMx
Texto y Fotos: Claudia Góngora
La historia, la tradición y la adrenalina propias de un juego van de la mano en los juegos
autóctonos, practicados desde tiempos remotos y transmitidos de generación en
generación.
4. JUEGOSORGANIZADOS
Los juegos organizados: Se refierea cuando se realizan previa organización. El profesor es
quien y realiza con los niños, el juego, él participa como guía y control del orden y de las
reglas, y de los resultados.
5. JUEGOSDECANCHAPROPIA
Mejor respuesta: Los deportes de cancha propia son aquellos en que la cancha, campo o
espacio se divide en 2 (o mas), y un equipo o persona juega en cada lado sin tener que
pasarse de la división de la cancha
ejemplos, el voleibol, tenis, pingpong, bádminton, quemados, natación, voleibol acuático,
carreras de 100 a 400 metros, el cachibol parecidoal voleibol y lo juegan los adultos
mayores, las damas (no puedes invadir los cuadros del otrocolor)
6. D EF I N I C I Ó N D E JUEGO S PREDEPO RTIVO S
La práctica deportiva consiste en la realización de una actividad física que se
concreta con afán competitivo y en la cual se deben respetar una serie de reglas.
Se diferencia de la mera actividad física en que ésta es una simple práctica,
mientras que en el deporte siempre hay una competencia que arroja un
resultado.
Un juego, por su parte, es una actividad recreativa donde participan uno o más
jugadores. Más allá de la competencia, la función principal de los juegos es
brindar diversión y entretenimiento, mientras aportan un estímulo mental y
físico.
Los juegos predeportivos son aquellos que exigen destrezas y habilidades
propias de los deportes (desplazamientos, lanzamientos, recepciones, etc.). Su
práctica es recomendable como preparación para los niños que comienzan a
practicar cualquier deporte, ya que les aporta una serie de recursos físicos y
técnicos.
En este sentido, los juegos predeportivos constituyen una variante de los
juegos menores, caracterizada por contenidos que propician la adquisición de
determinados movimientos, acciones y habilidades primarias que sirven de base
para la asimilación de habilidades deportivas. Por lo general, los juegos
predeportivos y los juegos deportivos comparten ciertas reglas.
7. Los entrenadores que organizan juegos predeportivos deben tener una actitud
pedagógica, sin olvidar que el centro de atención es el niño y su aprendizaje.
Con los juegos predeportivos, los niños se acercan a la competición y pueden
percibir, analizar y tomar decisiones.
También se recomienda que, cada día, el entrenador enseñe pocas cosas y de
libertad para que los niños improvisen, sin demasiadas explicaciones e
interrupciones.
8. JUEGOS DE INICIACION DEPORTIVA
Juegos de Iniciación al futbol
JUEGO Nº1: FÚTBOL-VOLEY
Objetivo: Cooperación - Oposición, trabajo con números.
Nº de participantes: 2 Equipos..
Material: Balón por equipo.
Organización: Cada equipo se coloca en un lado de una campo previamente
delimitado.
Desarrollo: El juego consiste en pasar el balón al campo contrario con un máximo
de tres toques por equipo y un bote en el propio campo. El saque es directo y se
realiza con el pie a bote pronto. Un mismo jugador no puede tocar dos veces
seguidas el balón. La red debe colocarse a un metro de altura, si no disponemos de
ella, podemos sustituirla por bancos suecos, elástico, etc..
JUEGO Nº2: FÚTBOL CON PAREJAS
Objetivo: Predeportivo. Fundamentos técnicos del fútbol y desarrollo de la
cooperación.
Nº de participantes: 2 Equipos.
Material: Un balón y 4 conos.
Organización: los integrantes de cada equipo se colocan por parejas y durante el
partido deben ir de la mano.
Desarrollo: Si una pareja se suelta, comete una falta, sacando la falta el equipo
contrario.
JUEGO Nº 3: CONO-GOL
Objetivo: Mejorar los pases y el juego sin balón.
Nº de participantes: 2 Equipos.
Material: Un balón y 4 conos por cada dos equipos.
Organización: Dos equipos en un terreno delimitado. Un equipo atacante y otro que
defiende.
Desarrollo: El equipo atacante se pasa el balón hasta que alguno se encuentra en
posición propicia para disparar a alguno de los conos y tocarlo. De esta manera se
consigue un gol. Cada jugador puede tocar la bola un máximo de tres veces
consecutivas. El cambio de funciones puede realizarse a tiempo de partido o a gol
conseguido
9. a tiempo de partido o a gol
conseguido
JUEGOSDEINVACON
Ejemplos de juegos de invasión
Los juegos de invasión son conocidos también como juegos de cancha común o
compartida y se tratan de juegos en el que dos equipos se enfrentan con el objetivo de
invadir el espacio del equipo rival, cada equipo debe tener un número de integrantes
iguales mutuamente, la idea al invadir el campo del adversario es alcanzar la meta
utilizando un objeto que puede ser un balón, un aro o similares y para ganar se debe lograr
estos puntos o anotaciones en mayor cantidad que el rival, a su vez cada equipo debe
defender su propio espacio.
Este tipo de juegos se pueden practicar en diferentes lugares como pueden ser canchas,
campos, piscinas, pistas y otros escenarios. Estos juegos se caracterizan por no buscar
las diferencias entre jugadores con mayores destrezas y habilidades y los que menos
tienen o los que tienen una mejor condición física y los que menos y en caso de que
existan estas diferencias no deben representar bajo ninguna circunstancia una razón para
discriminar. Los juegos de invasión se pueden dividir entre dos tipos los cuales son los
juegos enfocados a dianas que pueden ser porterías o canastas y los juegos enfocados a
dianas abiertas es decir líneas o espacio
Ejemplos de juegos de invasión:
Ejemplos de juegos de invasión: Fútbol.
Ejemplos de juegos de invasión: Baloncesto.
Ejemplos de juegos de invasión: Rugby.
Ejemplos de juegos de invasión: Balonmano.
Ejemplos de juegos de invasión: Waterpolo.
Ejemplos de juegos de invasión: Aerosport.
Ejemplos de juegos de invasión: Lacrosse.
10. Ejemplos de juegos de invasión: Fútbol americano.
Ejemplos de juegos de invasión: Ultimate (disco volador)
11. CANCHADIVIDIDA
Los juegos deportivos de cancha dividida o conocidos también
DE RED Y MURO se caracterizan por jugarse frente a frente y
campos separados, bien por una raya o espacio en el suelo, o un
elástico a modo de red en altura. Se pretende lanzar o golpear un
móvil (ej. pelota, ringo, etc.) por encima de la separación (raya,
espacio o red), para que caiga en el campo contrario o sea difícil
su devolución. Ejemplo de juegos deportivos de cancha dividida
pueden ser el tenis, tenis-playa, pádel, pin-pon, bádminton,
voleibol, ringo, ball-netto…