SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 72
En    Fabel Kommunikation
 ögonblicks-
    bild av ett   Max Valentin
medialandska        VD


p i utveckling
                   max@fabel.se
Vad vi kommer höra:
• Anledningen till att jag talar
• Begrepp och definitioner
• Ett par exempel på cross-media och transmedia
• Reflektion och samtal
• Crowdsourcing och crowdfunding
Si mul a ti o n & l ä r a nd e :
En R esa s om I n gen An na n
T r a nsme d i a fö r l ä r a nd e :
Angeläget/ Shameless
Crossmedia för lärande:
I s t o r me ns ö ga
2011 / Källa: Google trends
Cross-media 1   Anpassning för olika
plattformar
Cross-media 1   Anpassning för olika
    plattformar
Cross media 2 Extra material
Cross-media 1   Anpassning för olika
    plattformar
Cross media 2 Extra material

Cross media 3 Beroenden
Cross-media 1   Anpassning för olika
    plattformar
Cross media 2 Extra material

Cross media 3 Beroenden
Cross-media 1   Anpassning för olika
     plattformar
 Cross media 2 Extra material

 Cross media 3 Beroenden

Cross media 4 Transmedia och arg
2009 / The company P firar Emmy för ”Sanningen om
Marika”
Sverige i framkant
• The company P
• The Story Lab
• Fabel Kommunikation
• Osma


• Sanningen om Marika
• Granny is dancing
on the table            2009 / The company P firar Emmy för ”Sanningen om
                        Marika”
Sanningen om Marika
Sanningen om Marika
• TV och communitybaserad gåtlösning
• Fem avsnitt om 45 min
• Etik?
Granny is dancing on
the table
Granny is dancing on
the table
• ”Uppföljare” på Nasty old people
• Involvering/samverkan
• Bästa manus på Power to the pixle 2011
Shadow cities
Shadow cities

• Globalt pervasive MMORPG för iPhone
• Free-2-play strategi
• >100 000 downloads
Alice & Kev
Alice & Kev

• In-game fotograf
• 60 blogg-episoder
• 800 000 views
Kidmapped
Kidmapped

• Turistbloggare
• Baserad på bok (R.L. Stevenson)
• Vardagsteknik
Story universe        game culture   interactivity
 user generated content       Collaboration
        Blending event and online Trust

 Henry Jenkins ”Convergence culture: where old
 and new media collide”
 Jane McGonigal ”Reality is Broken - Why games
 makes us better and how they can change the
 world
Vad betyder det för
             konsulenten?
                      Hur avgör ni vad som är värt att satsa på och hur
                                 det stödet skall utformas?
Jag vill göra något
med cross-media
                         handlar det om mediaval, publik, spridning,
                      konstnärlig idé, planering, era resurser eller något
                                             annat?
Crowden
C row d e n i h i s t o r i e n




                                  19
C row d e n i h i s t o r i e n

• 7 0 0 fk - D e mo k r a t i




                                             19
C row d e n i h i s t o r i e n

• 7 0 0 fk - D e mo k r a t i
• 1 8 6 0 - Pr e d i c t i o n ma r k e t s




                                              19
C row d e n i h i s t o r i e n

• 7 0 0 fk - D e mo k r a t i
• 1 8 6 0 - Pr e d i c t i o n ma r k e t s
• 2 0 0 1 - I nno c e nt i ve




                                              19
C row d e n i h i s t o r i e n

• 7 0 0 fk - D e mo k r a t i
• 1 8 6 0 - Pr e d i c t i o n ma r k e t s
• 2 0 0 1 - I nno c e nt i ve
• 2 0 0 5 - Pe e r 2 p e e r fund i ng




                                              19
C row d e n i h i s t o r i e n

• 7 0 0 fk - D e mo k r a t i
• 1 8 6 0 - Pr e d i c t i o n ma r k e t s
• 2 0 0 1 - I nno c e nt i ve
• 2 0 0 5 - Pe e r 2 p e e r fund i ng
• 2 0 0 6 C r o wd sc o ur i ng



                                              19
So ur c i ngb e gr e p p e t




                               20
So ur c i ngb e gr e p p e t

• Si ngl e so ur c i ng




                                    20
So ur c i ngb e gr e p p e t

• Si ngl e so ur c i ng
• M ul t i p l e so ur c i ng




                                    20
So ur c i ngb e gr e p p e t

• Si ngl e so ur c i ng
• M ul t i p l e so ur c i ng
• Out sourcing




                                    20
So ur c i ngb e gr e p p e t

•   Si ngl e so ur c i ng
•   M ul t i p l e so ur c i ng
•   Out sourcing
•   Crowd sourcing




                                      20
Engagemang i olika faser av filmproduktionen


                                Idé & produktion

 Distribution,
 genomförand
 e
 & spridning




                         Finansiering
                                                   21
Crowdnära tjänster: Idé och produktion


          • Movie Pals [moviepals.org]
           Talang, utrustning, idéer. Ta ett uppdrag!

          • Vodo [vodo.net]
            Feed back, idéutbyte, avgörande val, ”gåvor”


          • Filmbasen.se [filmbasen.se]
           Erfarenhetsutbyte, utrustning, team, offentliga ansökningar


                                                                  22
Crowdnära tjänster : Distribution & spridning

             • Creative commons [creativecommons.org]
              licensstruktur, möjlighet till medskapande

             • Open Indie [openindie.org]
              Efterfråga visning, följ filmskapare, sprid




                                                           23
Finansiering: Kickstarter




                            2011 / Källa: www.kickstarter.com/blog
Finansiering: Kickstarter
Lanserade projekt: 26,620 - Framgångsfaktor: 44%




                                              2011 / Källa: www.kickstarter.com/blog
Finansiering: Kickstarter
Lanserade projekt: 26,620 - Framgångsfaktor: 44%

Efterfrågat: $75,262,447




                                              2011 / Källa: www.kickstarter.com/blog
Finansiering: Kickstarter
Lanserade projekt: 26,620 - Framgångsfaktor: 44%

Efterfrågat: $75,262,447

De första $5 efterfrågade miljonerna tog 342 dagar att
samla in de senaste tog 18 dagar.




                                                2011 / Källa: www.kickstarter.com/blog
Finansiering: Kickstarter
Lanserade projekt: 26,620 - Framgångsfaktor: 44%

Efterfrågat: $75,262,447

De första $5 efterfrågade miljonerna tog 342 dagar att
samla in de senaste tog 18 dagar.
Antalet projekt finansierade av Kickstarter första året var 1,044,
exakt lika många som de finansierade senaste månaden.




                                                   2011 / Källa: www.kickstarter.com/blog
Finansiering: Kickstarter
Lanserade projekt: 26,620 - Framgångsfaktor: 44%

Efterfrågat: $75,262,447

De första $5 efterfrågade miljonerna tog 342 dagar att
samla in de senaste tog 18 dagar.
Antalet projekt finansierade av Kickstarter första året var 1,044,
exakt lika många som de finansierade senaste månaden.
Återinvesterarna utgör 13% av alla finansiärer men 28% av det totala
kapitalet. Hittills har de bidragit med $20 miljoner.

                                                   2011 / Källa: www.kickstarter.com/blog
•Funded      by Me [fundedbyme.com]
Lanserades i mars, kuratorer väljer ut projekt, ”shop”, fasta
donationer




                                                          27
Uppdaterad verklighet

• Experten överblickar inte
  längre hela arenan

• Ny demografi, kultur sker
  inte bara i centrum

• Idéer uppstår
  tidsoberoende
Vår vision

•   Bygga en community som
    samverkar kring realisering
    av kulturprojekt

•   Komplettera existerande
    stödformer

•    Hybrid mellan privata &
    offentliga medel
Crowdculture skapar en hybridekonomi
mellan privat & offentligt kapital
2011 / Source: Crowdculture Beta / Fabel
Kommunikation
I en rapport från February 2011 visar Stockholms
Handelskammare att 37% Stockholmarena är
villiga att sponsra eller delfinansiera kultur. Det
ger en potentiell medlemsbas på 740 000
personer.




                                     2011 / Source: Crowdculture Beta / Fabel
                                     Kommunikation
I en rapport från February 2011 visar Stockholms
Handelskammare att 37% Stockholmarena är
villiga att sponsra eller delfinansiera kultur. Det
ger en potentiell medlemsbas på 740 000
personer.
En extrapolering av den befintliga
medlemsutvecklingen ger 1400 betalande
medlemmar vilket motsvarar ett tillskott av 840
000 SEK (€ 90 000) till kulturlivet.



                                     2011 / Source: Crowdculture Beta / Fabel
                                     Kommunikation
I en rapport från February 2011 visar Stockholms
Handelskammare att 37% Stockholmarena är
villiga att sponsra eller delfinansiera kultur. Det
ger en potentiell medlemsbas på 740 000
personer.
En extrapolering av den befintliga
medlemsutvecklingen ger 1400 betalande
medlemmar vilket motsvarar ett tillskott av 840
000 SEK (€ 90 000) till kulturlivet. projekt är
Genomsnittstiden att rösta på ett
2.46 veckor


                                     2011 / Source: Crowdculture Beta / Fabel
                                     Kommunikation
I en rapport från February 2011 visar Stockholms
Handelskammare att 37% Stockholmarena är
villiga att sponsra eller delfinansiera kultur. Det
ger en potentiell medlemsbas på 740 000
personer.
En extrapolering av den befintliga
medlemsutvecklingen ger 1400 betalande
medlemmar vilket motsvarar ett tillskott av 840
000 SEK (€ 90 000) till kulturlivet. projekt är
Genomsnittstiden att rösta på ett
2.46 veckor
9% av besökarna på sajten registrerade sig på
sidan, omvandlingstalet visar på en stark potential
av tillväxt.                       2011 / Source: Crowdculture Beta / Fabel
                                                 Kommunikation
Möjliggör en ny typ av kultursponsring
Möjligheter med modellen
Privatpersoner

 •   Delta i kulturella processer

 •   Ta kommando över vad som är
     nyskapande

 •   Förverkliga relevanta projekt



Offentliga organisationer

 •   Kompletterande system

 •   Investering i engagemang

 •   Resurseffektivt
Vad förändras genom Crowdculture?

• Makten över
  kvalitetsbegreppet

• ”Alla som sätter på sig en
  krona kan vara kung”

• Den offentligt anställda
  går från expert till coach

• Lärande & transparens i
  communityn
Crowdculture idag & imorgon


•   2a betatest med Sthlm stad >30/11

•   Implementeras i 25-40 kommuner i
    Mellansverige

•   Premiär för samarbete med
    Filmbasen.se

•   Nationell impelmentering i
    samarbete med Kulturbryggan
Hur kan vi utveckla våra arbetsmetoder för att
 kunna stödja kreatörer med involvering av
   crowden i finansiering, produktion och
                 distribution?
En    Fabel Kommunikation
 ögonblicks-
    bild av ett   Max Valentin
medialandska        VD


p i utveckling
                   max@fabel.se

Mais conteúdo relacionado

Destaque

Mistakes in social media
Mistakes in social mediaMistakes in social media
Mistakes in social mediaMedeMerkers
 
Site vision webbdagarna 20120912
Site vision webbdagarna 20120912Site vision webbdagarna 20120912
Site vision webbdagarna 20120912Magnus Rosenstråle
 
Ung Kommunikation Uppsala110915_slides
Ung Kommunikation Uppsala110915_slidesUng Kommunikation Uppsala110915_slides
Ung Kommunikation Uppsala110915_slideslaxlub
 
Presentation fep 2013 web
Presentation fep 2013 webPresentation fep 2013 web
Presentation fep 2013 webMikolaj Norek
 
Human Age_2_0_presentation_2016
Human Age_2_0_presentation_2016Human Age_2_0_presentation_2016
Human Age_2_0_presentation_2016Kenny Arkliden
 
DML - Sociala medier med John Kåberg
DML - Sociala medier med John KåbergDML - Sociala medier med John Kåberg
DML - Sociala medier med John Kåbergstefanstenbom
 
Mattias Sjovall IDG Frukostseminarie 23 maj 2013
Mattias Sjovall IDG Frukostseminarie 23 maj 2013Mattias Sjovall IDG Frukostseminarie 23 maj 2013
Mattias Sjovall IDG Frukostseminarie 23 maj 2013Mattias Sjovall
 
IT-kultur och framtidens lärande
IT-kultur och framtidens lärandeIT-kultur och framtidens lärande
IT-kultur och framtidens lärandeAndreas Skog
 
Marknadskommunikation i ett förändrat medielandskap
Marknadskommunikation i ett förändrat medielandskapMarknadskommunikation i ett förändrat medielandskap
Marknadskommunikation i ett förändrat medielandskapMellstrand
 
Svenskarnas övertro på Twitter TNS Sifo
Svenskarnas övertro på Twitter TNS SifoSvenskarnas övertro på Twitter TNS Sifo
Svenskarnas övertro på Twitter TNS SifoKantar Sifo
 
Europeiska sociala-medier
Europeiska sociala-medierEuropeiska sociala-medier
Europeiska sociala-medierERV Sweden
 

Destaque (20)

#Framtidsrustadeungdomar 1
#Framtidsrustadeungdomar 1#Framtidsrustadeungdomar 1
#Framtidsrustadeungdomar 1
 
Mistakes in social media
Mistakes in social mediaMistakes in social media
Mistakes in social media
 
Mediekunskap 28
Mediekunskap 28Mediekunskap 28
Mediekunskap 28
 
Andelsbanken.11.12
Andelsbanken.11.12Andelsbanken.11.12
Andelsbanken.11.12
 
Site vision webbdagarna 20120912
Site vision webbdagarna 20120912Site vision webbdagarna 20120912
Site vision webbdagarna 20120912
 
Ung Kommunikation Uppsala110915_slides
Ung Kommunikation Uppsala110915_slidesUng Kommunikation Uppsala110915_slides
Ung Kommunikation Uppsala110915_slides
 
Presentation fep 2013 web
Presentation fep 2013 webPresentation fep 2013 web
Presentation fep 2013 web
 
jkab_kriskomm_folder20121016
jkab_kriskomm_folder20121016jkab_kriskomm_folder20121016
jkab_kriskomm_folder20121016
 
3 generationer med elin palmblad
3 generationer med elin palmblad3 generationer med elin palmblad
3 generationer med elin palmblad
 
Träningsprogram bas
Träningsprogram basTräningsprogram bas
Träningsprogram bas
 
Gy 11 ikt lärande
Gy 11 ikt lärande Gy 11 ikt lärande
Gy 11 ikt lärande
 
Human Age_2_0_presentation_2016
Human Age_2_0_presentation_2016Human Age_2_0_presentation_2016
Human Age_2_0_presentation_2016
 
DML - Sociala medier med John Kåberg
DML - Sociala medier med John KåbergDML - Sociala medier med John Kåberg
DML - Sociala medier med John Kåberg
 
Mattias Sjovall IDG Frukostseminarie 23 maj 2013
Mattias Sjovall IDG Frukostseminarie 23 maj 2013Mattias Sjovall IDG Frukostseminarie 23 maj 2013
Mattias Sjovall IDG Frukostseminarie 23 maj 2013
 
IT-kultur och framtidens lärande
IT-kultur och framtidens lärandeIT-kultur och framtidens lärande
IT-kultur och framtidens lärande
 
Marknadskommunikation i ett förändrat medielandskap
Marknadskommunikation i ett förändrat medielandskapMarknadskommunikation i ett förändrat medielandskap
Marknadskommunikation i ett förändrat medielandskap
 
Svenskarnas övertro på Twitter TNS Sifo
Svenskarnas övertro på Twitter TNS SifoSvenskarnas övertro på Twitter TNS Sifo
Svenskarnas övertro på Twitter TNS Sifo
 
Goda mötet
Goda mötetGoda mötet
Goda mötet
 
Mediekunskap 30
Mediekunskap 30Mediekunskap 30
Mediekunskap 30
 
Europeiska sociala-medier
Europeiska sociala-medierEuropeiska sociala-medier
Europeiska sociala-medier
 

Semelhante a Uppsala 20111024

Sociala medier och mätbarhet
Sociala medier och mätbarhetSociala medier och mätbarhet
Sociala medier och mätbarhetFredrik Cederlöf
 
Keynote kulturdirekt & su daniel daboczy
Keynote kulturdirekt & su daniel daboczyKeynote kulturdirekt & su daniel daboczy
Keynote kulturdirekt & su daniel daboczyDaniel Daboczy
 
Leader halland presentation | Christian Frick | 2014-09-16
Leader halland presentation | Christian Frick | 2014-09-16Leader halland presentation | Christian Frick | 2014-09-16
Leader halland presentation | Christian Frick | 2014-09-16Christian Frick
 
Sociala Medier 2016 - Trender, nya beteenden och case
Sociala Medier 2016 - Trender, nya beteenden och caseSociala Medier 2016 - Trender, nya beteenden och case
Sociala Medier 2016 - Trender, nya beteenden och caseDaniel Chow
 
Mina Bästa Polare - Sociala medier Dataföreningen
Mina Bästa Polare - Sociala medier DataföreningenMina Bästa Polare - Sociala medier Dataföreningen
Mina Bästa Polare - Sociala medier DataföreningenMina Bästa Polare
 
Digital handlingsplan region skåne
Digital handlingsplan region skåneDigital handlingsplan region skåne
Digital handlingsplan region skåneOlle Strömbeck
 
Bankdagen 2018, Charlotte Svensson, Bonnier News
Bankdagen 2018, Charlotte Svensson, Bonnier NewsBankdagen 2018, Charlotte Svensson, Bonnier News
Bankdagen 2018, Charlotte Svensson, Bonnier NewsTieto Corporation
 
Marknadsföring i sociala medier
Marknadsföring i sociala medierMarknadsföring i sociala medier
Marknadsföring i sociala medierSpringtimePR
 
Sociala medier, hur och varför?
Sociala medier, hur och varför?Sociala medier, hur och varför?
Sociala medier, hur och varför?Social Factory AB
 
Kajsa hartig digikult_130411
Kajsa hartig digikult_130411Kajsa hartig digikult_130411
Kajsa hartig digikult_130411Kajsa Hartig
 
Social Mediastrategi
Social MediastrategiSocial Mediastrategi
Social MediastrategiAnnika Lidne
 
Relationsbyggande i Sociala Medier
Relationsbyggande i Sociala MedierRelationsbyggande i Sociala Medier
Relationsbyggande i Sociala MedierCuibono
 
Kortedala världssäljarna
Kortedala världssäljarnaKortedala världssäljarna
Kortedala världssäljarnaAnnika Mayer
 
Sociala medier - relevant eller waste
Sociala medier - relevant eller wasteSociala medier - relevant eller waste
Sociala medier - relevant eller wasteLeif Kajrup
 

Semelhante a Uppsala 20111024 (20)

Sociala medier och mätbarhet
Sociala medier och mätbarhetSociala medier och mätbarhet
Sociala medier och mätbarhet
 
Sociala medier - en kort intro
Sociala medier - en kort introSociala medier - en kort intro
Sociala medier - en kort intro
 
Keynote .se
Keynote .seKeynote .se
Keynote .se
 
Keynote kulturdirekt & su daniel daboczy
Keynote kulturdirekt & su daniel daboczyKeynote kulturdirekt & su daniel daboczy
Keynote kulturdirekt & su daniel daboczy
 
Leader halland presentation | Christian Frick | 2014-09-16
Leader halland presentation | Christian Frick | 2014-09-16Leader halland presentation | Christian Frick | 2014-09-16
Leader halland presentation | Christian Frick | 2014-09-16
 
Sociala Medier 2016 - Trender, nya beteenden och case
Sociala Medier 2016 - Trender, nya beteenden och caseSociala Medier 2016 - Trender, nya beteenden och case
Sociala Medier 2016 - Trender, nya beteenden och case
 
Retail trends
Retail trendsRetail trends
Retail trends
 
Pellets 1
Pellets 1Pellets 1
Pellets 1
 
Mina Bästa Polare - Sociala medier Dataföreningen
Mina Bästa Polare - Sociala medier DataföreningenMina Bästa Polare - Sociala medier Dataföreningen
Mina Bästa Polare - Sociala medier Dataföreningen
 
Digital handlingsplan region skåne
Digital handlingsplan region skåneDigital handlingsplan region skåne
Digital handlingsplan region skåne
 
Mak2014 Medborgarskolan
Mak2014 MedborgarskolanMak2014 Medborgarskolan
Mak2014 Medborgarskolan
 
Bankdagen 2018, Charlotte Svensson, Bonnier News
Bankdagen 2018, Charlotte Svensson, Bonnier NewsBankdagen 2018, Charlotte Svensson, Bonnier News
Bankdagen 2018, Charlotte Svensson, Bonnier News
 
Marknadsföring i sociala medier
Marknadsföring i sociala medierMarknadsföring i sociala medier
Marknadsföring i sociala medier
 
Sociala medier, hur och varför?
Sociala medier, hur och varför?Sociala medier, hur och varför?
Sociala medier, hur och varför?
 
Kajsa hartig digikult_130411
Kajsa hartig digikult_130411Kajsa hartig digikult_130411
Kajsa hartig digikult_130411
 
Social Mediastrategi
Social MediastrategiSocial Mediastrategi
Social Mediastrategi
 
Relationsbyggande i Sociala Medier
Relationsbyggande i Sociala MedierRelationsbyggande i Sociala Medier
Relationsbyggande i Sociala Medier
 
Kortedala världssäljarna
Kortedala världssäljarnaKortedala världssäljarna
Kortedala världssäljarna
 
Ystad
YstadYstad
Ystad
 
Sociala medier - relevant eller waste
Sociala medier - relevant eller wasteSociala medier - relevant eller waste
Sociala medier - relevant eller waste
 

Mais de Fabel Communication

Mais de Fabel Communication (13)

Fabels Värld - Kontorsevolution tillsammans
Fabels Värld - Kontorsevolution tillsammansFabels Värld - Kontorsevolution tillsammans
Fabels Värld - Kontorsevolution tillsammans
 
Folkfinansiering - Workshop inför Folkbildarforum
Folkfinansiering - Workshop inför FolkbildarforumFolkfinansiering - Workshop inför Folkbildarforum
Folkfinansiering - Workshop inför Folkbildarforum
 
Digital badges used to increase engagement
Digital badges used to increase engagementDigital badges used to increase engagement
Digital badges used to increase engagement
 
Working with crowdfunding
Working with crowdfundingWorking with crowdfunding
Working with crowdfunding
 
Serious gaming, Case study: Eye of the storm
Serious gaming, Case study: Eye of the stormSerious gaming, Case study: Eye of the storm
Serious gaming, Case study: Eye of the storm
 
Gamification
GamificationGamification
Gamification
 
Crowdculture skapa en_kampanj
Crowdculture skapa en_kampanjCrowdculture skapa en_kampanj
Crowdculture skapa en_kampanj
 
Transmedia Bogota
Transmedia BogotaTransmedia Bogota
Transmedia Bogota
 
Crowdculture.se
Crowdculture.se Crowdculture.se
Crowdculture.se
 
Presentation SMS-Debatt Hässelby
Presentation SMS-Debatt HässelbyPresentation SMS-Debatt Hässelby
Presentation SMS-Debatt Hässelby
 
North to South: Space for memories
North to South: Space for memoriesNorth to South: Space for memories
North to South: Space for memories
 
Conference Truly Yours 091126
Conference Truly Yours 091126Conference Truly Yours 091126
Conference Truly Yours 091126
 
Message driven play @Playful09
Message driven play @Playful09Message driven play @Playful09
Message driven play @Playful09
 

Uppsala 20111024

  • 1. En Fabel Kommunikation ögonblicks- bild av ett Max Valentin medialandska VD p i utveckling max@fabel.se
  • 2.
  • 3. Vad vi kommer höra: • Anledningen till att jag talar • Begrepp och definitioner • Ett par exempel på cross-media och transmedia • Reflektion och samtal • Crowdsourcing och crowdfunding
  • 4. Si mul a ti o n & l ä r a nd e : En R esa s om I n gen An na n
  • 5. T r a nsme d i a fö r l ä r a nd e : Angeläget/ Shameless
  • 6. Crossmedia för lärande: I s t o r me ns ö ga
  • 7. 2011 / Källa: Google trends
  • 8.
  • 9. Cross-media 1 Anpassning för olika plattformar
  • 10. Cross-media 1 Anpassning för olika plattformar Cross media 2 Extra material
  • 11. Cross-media 1 Anpassning för olika plattformar Cross media 2 Extra material Cross media 3 Beroenden
  • 12.
  • 13. Cross-media 1 Anpassning för olika plattformar Cross media 2 Extra material Cross media 3 Beroenden
  • 14. Cross-media 1 Anpassning för olika plattformar Cross media 2 Extra material Cross media 3 Beroenden Cross media 4 Transmedia och arg
  • 15. 2009 / The company P firar Emmy för ”Sanningen om Marika”
  • 16. Sverige i framkant • The company P • The Story Lab • Fabel Kommunikation • Osma • Sanningen om Marika • Granny is dancing on the table 2009 / The company P firar Emmy för ”Sanningen om Marika”
  • 17.
  • 19. Sanningen om Marika • TV och communitybaserad gåtlösning • Fem avsnitt om 45 min • Etik?
  • 20.
  • 21. Granny is dancing on the table
  • 22. Granny is dancing on the table • ”Uppföljare” på Nasty old people • Involvering/samverkan • Bästa manus på Power to the pixle 2011
  • 23.
  • 25. Shadow cities • Globalt pervasive MMORPG för iPhone • Free-2-play strategi • >100 000 downloads
  • 26.
  • 28. Alice & Kev • In-game fotograf • 60 blogg-episoder • 800 000 views
  • 29.
  • 31. Kidmapped • Turistbloggare • Baserad på bok (R.L. Stevenson) • Vardagsteknik
  • 32. Story universe game culture interactivity user generated content Collaboration Blending event and online Trust Henry Jenkins ”Convergence culture: where old and new media collide” Jane McGonigal ”Reality is Broken - Why games makes us better and how they can change the world
  • 33. Vad betyder det för konsulenten? Hur avgör ni vad som är värt att satsa på och hur det stödet skall utformas? Jag vill göra något med cross-media handlar det om mediaval, publik, spridning, konstnärlig idé, planering, era resurser eller något annat?
  • 35. C row d e n i h i s t o r i e n 19
  • 36. C row d e n i h i s t o r i e n • 7 0 0 fk - D e mo k r a t i 19
  • 37. C row d e n i h i s t o r i e n • 7 0 0 fk - D e mo k r a t i • 1 8 6 0 - Pr e d i c t i o n ma r k e t s 19
  • 38. C row d e n i h i s t o r i e n • 7 0 0 fk - D e mo k r a t i • 1 8 6 0 - Pr e d i c t i o n ma r k e t s • 2 0 0 1 - I nno c e nt i ve 19
  • 39. C row d e n i h i s t o r i e n • 7 0 0 fk - D e mo k r a t i • 1 8 6 0 - Pr e d i c t i o n ma r k e t s • 2 0 0 1 - I nno c e nt i ve • 2 0 0 5 - Pe e r 2 p e e r fund i ng 19
  • 40. C row d e n i h i s t o r i e n • 7 0 0 fk - D e mo k r a t i • 1 8 6 0 - Pr e d i c t i o n ma r k e t s • 2 0 0 1 - I nno c e nt i ve • 2 0 0 5 - Pe e r 2 p e e r fund i ng • 2 0 0 6 C r o wd sc o ur i ng 19
  • 41. So ur c i ngb e gr e p p e t 20
  • 42. So ur c i ngb e gr e p p e t • Si ngl e so ur c i ng 20
  • 43. So ur c i ngb e gr e p p e t • Si ngl e so ur c i ng • M ul t i p l e so ur c i ng 20
  • 44. So ur c i ngb e gr e p p e t • Si ngl e so ur c i ng • M ul t i p l e so ur c i ng • Out sourcing 20
  • 45. So ur c i ngb e gr e p p e t • Si ngl e so ur c i ng • M ul t i p l e so ur c i ng • Out sourcing • Crowd sourcing 20
  • 46. Engagemang i olika faser av filmproduktionen Idé & produktion Distribution, genomförand e & spridning Finansiering 21
  • 47. Crowdnära tjänster: Idé och produktion • Movie Pals [moviepals.org] Talang, utrustning, idéer. Ta ett uppdrag! • Vodo [vodo.net] Feed back, idéutbyte, avgörande val, ”gåvor” • Filmbasen.se [filmbasen.se] Erfarenhetsutbyte, utrustning, team, offentliga ansökningar 22
  • 48. Crowdnära tjänster : Distribution & spridning • Creative commons [creativecommons.org] licensstruktur, möjlighet till medskapande • Open Indie [openindie.org] Efterfråga visning, följ filmskapare, sprid 23
  • 49. Finansiering: Kickstarter 2011 / Källa: www.kickstarter.com/blog
  • 50. Finansiering: Kickstarter Lanserade projekt: 26,620 - Framgångsfaktor: 44% 2011 / Källa: www.kickstarter.com/blog
  • 51. Finansiering: Kickstarter Lanserade projekt: 26,620 - Framgångsfaktor: 44% Efterfrågat: $75,262,447 2011 / Källa: www.kickstarter.com/blog
  • 52. Finansiering: Kickstarter Lanserade projekt: 26,620 - Framgångsfaktor: 44% Efterfrågat: $75,262,447 De första $5 efterfrågade miljonerna tog 342 dagar att samla in de senaste tog 18 dagar. 2011 / Källa: www.kickstarter.com/blog
  • 53. Finansiering: Kickstarter Lanserade projekt: 26,620 - Framgångsfaktor: 44% Efterfrågat: $75,262,447 De första $5 efterfrågade miljonerna tog 342 dagar att samla in de senaste tog 18 dagar. Antalet projekt finansierade av Kickstarter första året var 1,044, exakt lika många som de finansierade senaste månaden. 2011 / Källa: www.kickstarter.com/blog
  • 54. Finansiering: Kickstarter Lanserade projekt: 26,620 - Framgångsfaktor: 44% Efterfrågat: $75,262,447 De första $5 efterfrågade miljonerna tog 342 dagar att samla in de senaste tog 18 dagar. Antalet projekt finansierade av Kickstarter första året var 1,044, exakt lika många som de finansierade senaste månaden. Återinvesterarna utgör 13% av alla finansiärer men 28% av det totala kapitalet. Hittills har de bidragit med $20 miljoner. 2011 / Källa: www.kickstarter.com/blog
  • 55.
  • 56.
  • 57. •Funded by Me [fundedbyme.com] Lanserades i mars, kuratorer väljer ut projekt, ”shop”, fasta donationer 27
  • 58.
  • 59. Uppdaterad verklighet • Experten överblickar inte längre hela arenan • Ny demografi, kultur sker inte bara i centrum • Idéer uppstår tidsoberoende
  • 60. Vår vision • Bygga en community som samverkar kring realisering av kulturprojekt • Komplettera existerande stödformer • Hybrid mellan privata & offentliga medel
  • 61. Crowdculture skapar en hybridekonomi mellan privat & offentligt kapital
  • 62. 2011 / Source: Crowdculture Beta / Fabel Kommunikation
  • 63. I en rapport från February 2011 visar Stockholms Handelskammare att 37% Stockholmarena är villiga att sponsra eller delfinansiera kultur. Det ger en potentiell medlemsbas på 740 000 personer. 2011 / Source: Crowdculture Beta / Fabel Kommunikation
  • 64. I en rapport från February 2011 visar Stockholms Handelskammare att 37% Stockholmarena är villiga att sponsra eller delfinansiera kultur. Det ger en potentiell medlemsbas på 740 000 personer. En extrapolering av den befintliga medlemsutvecklingen ger 1400 betalande medlemmar vilket motsvarar ett tillskott av 840 000 SEK (€ 90 000) till kulturlivet. 2011 / Source: Crowdculture Beta / Fabel Kommunikation
  • 65. I en rapport från February 2011 visar Stockholms Handelskammare att 37% Stockholmarena är villiga att sponsra eller delfinansiera kultur. Det ger en potentiell medlemsbas på 740 000 personer. En extrapolering av den befintliga medlemsutvecklingen ger 1400 betalande medlemmar vilket motsvarar ett tillskott av 840 000 SEK (€ 90 000) till kulturlivet. projekt är Genomsnittstiden att rösta på ett 2.46 veckor 2011 / Source: Crowdculture Beta / Fabel Kommunikation
  • 66. I en rapport från February 2011 visar Stockholms Handelskammare att 37% Stockholmarena är villiga att sponsra eller delfinansiera kultur. Det ger en potentiell medlemsbas på 740 000 personer. En extrapolering av den befintliga medlemsutvecklingen ger 1400 betalande medlemmar vilket motsvarar ett tillskott av 840 000 SEK (€ 90 000) till kulturlivet. projekt är Genomsnittstiden att rösta på ett 2.46 veckor 9% av besökarna på sajten registrerade sig på sidan, omvandlingstalet visar på en stark potential av tillväxt. 2011 / Source: Crowdculture Beta / Fabel Kommunikation
  • 67. Möjliggör en ny typ av kultursponsring
  • 68. Möjligheter med modellen Privatpersoner • Delta i kulturella processer • Ta kommando över vad som är nyskapande • Förverkliga relevanta projekt Offentliga organisationer • Kompletterande system • Investering i engagemang • Resurseffektivt
  • 69. Vad förändras genom Crowdculture? • Makten över kvalitetsbegreppet • ”Alla som sätter på sig en krona kan vara kung” • Den offentligt anställda går från expert till coach • Lärande & transparens i communityn
  • 70. Crowdculture idag & imorgon • 2a betatest med Sthlm stad >30/11 • Implementeras i 25-40 kommuner i Mellansverige • Premiär för samarbete med Filmbasen.se • Nationell impelmentering i samarbete med Kulturbryggan
  • 71. Hur kan vi utveckla våra arbetsmetoder för att kunna stödja kreatörer med involvering av crowden i finansiering, produktion och distribution?
  • 72. En Fabel Kommunikation ögonblicks- bild av ett Max Valentin medialandska VD p i utveckling max@fabel.se

Notas do Editor

  1. \n
  2. \n
  3. \n
  4. \n
  5. \n
  6. \n
  7. \n
  8. \n
  9. \n
  10. \n
  11. \n
  12. \n
  13. \n
  14. \n
  15. \n
  16. \n
  17. \n
  18. \n
  19. \n
  20. \n
  21. \n
  22. \n
  23. \n
  24. \n
  25. \n
  26. 1) Kanske uppebart men demokrati är ju en slags crowdsouring som reulterar i en tidsbegränsad representation - omval efter 4 år. Första gången gruppens inflytande struktureras. \n2) Metod där folk satsar på händelser som ett spel. Vem ska bli president? Känt exempel ”Hollywood stock exchange” 2006 då en crowd förutspår korrekt 32 av 39 Oscars priser.\n3) Biotechföretag som får ideen att lösnignen på många av deras forskningsutmaningar ligger utanför bolagets personal. Börjar efterlysa lösnignar från runt om i världen, en slags nålen i höstacken avsökning som visat sig vara mycket framgångsrik. Har hållit på i 10 år.\n4) Kiva lanseras och förändrar hur mikrofinansieringen fungerar. Företaget möjlighgör direktkontakt mellan långivare och låntagare via nätet. Inspirerade av Garmeen bank 2003.\n5) Jeff Howe lanserar begreppet i tidningen Wired. Lägger till att alla kan bidra, resurser kan vara mera än pengar, många kan komma till nytta. \n
  27. 1) Kanske uppebart men demokrati är ju en slags crowdsouring som reulterar i en tidsbegränsad representation - omval efter 4 år. Första gången gruppens inflytande struktureras. \n2) Metod där folk satsar på händelser som ett spel. Vem ska bli president? Känt exempel ”Hollywood stock exchange” 2006 då en crowd förutspår korrekt 32 av 39 Oscars priser.\n3) Biotechföretag som får ideen att lösnignen på många av deras forskningsutmaningar ligger utanför bolagets personal. Börjar efterlysa lösnignar från runt om i världen, en slags nålen i höstacken avsökning som visat sig vara mycket framgångsrik. Har hållit på i 10 år.\n4) Kiva lanseras och förändrar hur mikrofinansieringen fungerar. Företaget möjlighgör direktkontakt mellan långivare och låntagare via nätet. Inspirerade av Garmeen bank 2003.\n5) Jeff Howe lanserar begreppet i tidningen Wired. Lägger till att alla kan bidra, resurser kan vara mera än pengar, många kan komma till nytta. \n
  28. 1) Kanske uppebart men demokrati är ju en slags crowdsouring som reulterar i en tidsbegränsad representation - omval efter 4 år. Första gången gruppens inflytande struktureras. \n2) Metod där folk satsar på händelser som ett spel. Vem ska bli president? Känt exempel ”Hollywood stock exchange” 2006 då en crowd förutspår korrekt 32 av 39 Oscars priser.\n3) Biotechföretag som får ideen att lösnignen på många av deras forskningsutmaningar ligger utanför bolagets personal. Börjar efterlysa lösnignar från runt om i världen, en slags nålen i höstacken avsökning som visat sig vara mycket framgångsrik. Har hållit på i 10 år.\n4) Kiva lanseras och förändrar hur mikrofinansieringen fungerar. Företaget möjlighgör direktkontakt mellan långivare och låntagare via nätet. Inspirerade av Garmeen bank 2003.\n5) Jeff Howe lanserar begreppet i tidningen Wired. Lägger till att alla kan bidra, resurser kan vara mera än pengar, många kan komma till nytta. \n
  29. 1) Kanske uppebart men demokrati är ju en slags crowdsouring som reulterar i en tidsbegränsad representation - omval efter 4 år. Första gången gruppens inflytande struktureras. \n2) Metod där folk satsar på händelser som ett spel. Vem ska bli president? Känt exempel ”Hollywood stock exchange” 2006 då en crowd förutspår korrekt 32 av 39 Oscars priser.\n3) Biotechföretag som får ideen att lösnignen på många av deras forskningsutmaningar ligger utanför bolagets personal. Börjar efterlysa lösnignar från runt om i världen, en slags nålen i höstacken avsökning som visat sig vara mycket framgångsrik. Har hållit på i 10 år.\n4) Kiva lanseras och förändrar hur mikrofinansieringen fungerar. Företaget möjlighgör direktkontakt mellan långivare och låntagare via nätet. Inspirerade av Garmeen bank 2003.\n5) Jeff Howe lanserar begreppet i tidningen Wired. Lägger till att alla kan bidra, resurser kan vara mera än pengar, många kan komma till nytta. \n
  30. 1) Kanske uppebart men demokrati är ju en slags crowdsouring som reulterar i en tidsbegränsad representation - omval efter 4 år. Första gången gruppens inflytande struktureras. \n2) Metod där folk satsar på händelser som ett spel. Vem ska bli president? Känt exempel ”Hollywood stock exchange” 2006 då en crowd förutspår korrekt 32 av 39 Oscars priser.\n3) Biotechföretag som får ideen att lösnignen på många av deras forskningsutmaningar ligger utanför bolagets personal. Börjar efterlysa lösnignar från runt om i världen, en slags nålen i höstacken avsökning som visat sig vara mycket framgångsrik. Har hållit på i 10 år.\n4) Kiva lanseras och förändrar hur mikrofinansieringen fungerar. Företaget möjlighgör direktkontakt mellan långivare och låntagare via nätet. Inspirerade av Garmeen bank 2003.\n5) Jeff Howe lanserar begreppet i tidningen Wired. Lägger till att alla kan bidra, resurser kan vara mera än pengar, många kan komma till nytta. \n
  31. Typiska bull-shit-bingo ord från managemnet teori, men de kan hjälpa att förstå.\nSourcing = källa på svenska\n1) Single sourcing - bara en leverantör genom ett exklusivitetsavtal. Används om man vill ha mycket god kontroll på kvaliten i en försörjningskedja. t.ex. om man ska ha en speciell typ a lokalproducerad ekologiska mat på en restaurang.\n2) Multiple sourcing - vanligt inom industrin då man inte vill att försörjningskedjan ska haverera. T.ex. man har fler leverantörer av samma typ av skruvar, skolmaterial, vikariepool.\n3) Out sourcing - delar av verksamheten läggs ut på andra bolag, en nyckelaktivitet i en marknadsekonomi men begreppet har fått dålig status då det ofta sammankopplas med dålig säkerhet i låglöneländer\n4) Crowd sourcing - en typ av out sourcing men aktivitetrna/produktionen läggs ut på en stor grupp människor oftast via nätet. Självorganisering.\n
  32. Typiska bull-shit-bingo ord från managemnet teori, men de kan hjälpa att förstå.\nSourcing = källa på svenska\n1) Single sourcing - bara en leverantör genom ett exklusivitetsavtal. Används om man vill ha mycket god kontroll på kvaliten i en försörjningskedja. t.ex. om man ska ha en speciell typ a lokalproducerad ekologiska mat på en restaurang.\n2) Multiple sourcing - vanligt inom industrin då man inte vill att försörjningskedjan ska haverera. T.ex. man har fler leverantörer av samma typ av skruvar, skolmaterial, vikariepool.\n3) Out sourcing - delar av verksamheten läggs ut på andra bolag, en nyckelaktivitet i en marknadsekonomi men begreppet har fått dålig status då det ofta sammankopplas med dålig säkerhet i låglöneländer\n4) Crowd sourcing - en typ av out sourcing men aktivitetrna/produktionen läggs ut på en stor grupp människor oftast via nätet. Självorganisering.\n
  33. Typiska bull-shit-bingo ord från managemnet teori, men de kan hjälpa att förstå.\nSourcing = källa på svenska\n1) Single sourcing - bara en leverantör genom ett exklusivitetsavtal. Används om man vill ha mycket god kontroll på kvaliten i en försörjningskedja. t.ex. om man ska ha en speciell typ a lokalproducerad ekologiska mat på en restaurang.\n2) Multiple sourcing - vanligt inom industrin då man inte vill att försörjningskedjan ska haverera. T.ex. man har fler leverantörer av samma typ av skruvar, skolmaterial, vikariepool.\n3) Out sourcing - delar av verksamheten läggs ut på andra bolag, en nyckelaktivitet i en marknadsekonomi men begreppet har fått dålig status då det ofta sammankopplas med dålig säkerhet i låglöneländer\n4) Crowd sourcing - en typ av out sourcing men aktivitetrna/produktionen läggs ut på en stor grupp människor oftast via nätet. Självorganisering.\n
  34. Typiska bull-shit-bingo ord från managemnet teori, men de kan hjälpa att förstå.\nSourcing = källa på svenska\n1) Single sourcing - bara en leverantör genom ett exklusivitetsavtal. Används om man vill ha mycket god kontroll på kvaliten i en försörjningskedja. t.ex. om man ska ha en speciell typ a lokalproducerad ekologiska mat på en restaurang.\n2) Multiple sourcing - vanligt inom industrin då man inte vill att försörjningskedjan ska haverera. T.ex. man har fler leverantörer av samma typ av skruvar, skolmaterial, vikariepool.\n3) Out sourcing - delar av verksamheten läggs ut på andra bolag, en nyckelaktivitet i en marknadsekonomi men begreppet har fått dålig status då det ofta sammankopplas med dålig säkerhet i låglöneländer\n4) Crowd sourcing - en typ av out sourcing men aktivitetrna/produktionen läggs ut på en stor grupp människor oftast via nätet. Självorganisering.\n
  35. \n
  36. \n
  37. \n
  38. \n
  39. \n
  40. \n
  41. \n
  42. \n
  43. \n
  44. \n
  45. \n
  46. \n
  47. \n
  48. \n
  49. \n
  50. \n
  51. \n
  52. \n
  53. \n
  54. \n
  55. \n
  56. \n
  57. \n
  58. \n
  59. \n