2. AGENDA CLASE 1 WINDOWS
• Presentación
• Computadora
• Historia de La Computación
• Tipos de Computadora por su forma externa
• Dispositivos de la computadora.
3. COMPUTADORA
• La computadora, ese equipo indispensable en la vida cotidiana de
hoy en día que también se conoce por el nombre de computador u
ordenador, es una máquina electrónica que permite procesar y
acumular datos. El término proviene del latín computare
(“calcular”).
4. HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN
INSTRUMENTO RESUMEN
Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco, cuya historia se
remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo,
consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez están montadas en un marco
rectangular.
Otro de los inventos mecánicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal (1623 -
1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de Alemania. Con
estas máquinas, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes
y los datos se introducían manualmente.
La primera computadora fue la máquina analítica creada por Charles Babbage, profesor
matemático e Ingeniero Ingles en el siglo 19. Se estima que la maquina tardaría un
segundo en realizar una suma y un minuto en una multiplicación.
En 1947 se construyó en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic
Numerical Integrator And Calculator) que fue la primera computadora electrónica que
funcionó.
La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer), construida en la
Universidad de Manchester, en Connecticut (EE.UU), en 1949 fue el primer equipo con
capacidad de almacenamiento de memoria. En realidad EDVAC fue la primera
verdadera computadora electrónica digital de la historia, tal como se le concibe en
estos tiempos y a partir de ella se empezaron a fabricar arquitecturas más completas.
5. CONCEPTO TÉCNICO
• Máquina electrónica capaz de recibir, procesar y devolver resultados
en torno a determinados datos y que para realizar esta tarea cuenta
con un medio de entrada y uno de salida.
6. SISTEMA INFORMÁTICO
• SOFTWARE: Consiste en la
parte lógica de la computadora
(programas, aplicaciones, etc)
• HARDWARE: Parte física
(elementos que la forman como
mother, ventilador, memoria
RAM).
8. Tipos de Computadora por su forma externa
Hand-held
(HPC) PDA Tableta PC Laptop/Notebook
Desktop
/Escritorio Tower /Torre Servidores Workstation
9. DISPOSITIVOS DE HARDWARE
• Los dispositivos de hardware se dividen en:
• Dispositivos de entrada
• Dispositivos de Procesamiento
• Dispositivos de salida
• Unidades de Almacenamiento
10. DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Son los que me permiten ingresar información a una
computadora.
Ejemplo:
• Teclado
• Cámara Web
• Scanner
• Mouse
14. FUNCIONES DEL MOUSE
• Clic izquierdo: Selecciona.
• Clic Derecho: Abre un cuadro de dialogo
• Clic Sostenido: Selección y Movimiento
• Doble Clic: Abre Programas, archivos.
• Botón de Desplazamiento: Arriba y abajo.
15. DISPOSITIVOS DE PROCESAMIENTO
• Son lo que se encargan de procesar la información que
se ingresa al ordenador .
• Ejemplos
• Procesador
• Memoria ram
• Motherboard
• Tarjetas de Video
16. DISPOSITIVOS DE SALIDA
Son todos aquellos dispositivos que me permiten extraer la
información de una computadora.
•Monitor
•Impresor
•Proyector
•Bocinas
18. DISPOSITIVOS DE
ALMACENAMIENTO
Son todos aquellos dispositivos que me permiten guardar
la información de una computadora.
•Disco Duro
•Memoria RAM
•Pendrive o USB
•CDS, DVDS, BlueRay.
•Micro SD, otras…
19. USO DE PAINT
• Es un programa para crear dibujos y manipular imágenes.
• Características:
• archivo ejecutable correspondiente a Paint es el denominado
mspaint.exe.
• El programa abre y guarda archivos de mapa de bits de
Windows (24-bits, 256 colores, 16 colores, y monocromo,
todos con extensión .bmp o .dib), JPEG, GIF, PNG, y TIFF.
20.
21. PASOS PARA INGRESAR A PAINT
1. Clic en el Botón de Inicio
2. Clic en Ejecutar
3. Digitar MSPAINT
4. Clic en Aceptar