SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 11
Baixar para ler offline
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3

เรื่อง การทางานของเต่าโลโก
สาระการเรียนรู้พื้นฐาน
        เทคโนโลยีสารสนเทศ ช่วงชั้นที่ 2 เป็นต้นไป

มาตรฐานการเรียนรู้ช่วงชั้น
        เข้าใจหลักการทางานเบื้องต้น และประโยชน์ของคอมพิวเตอร์ มฐ-ง 4.1 (5)

ผลการเรียนรู้ที่คาดหวัง
        1.   รู้จักและสามารถสร้างเต่าใหม่ได้
        2.   รู้จักและสามารถตั้งชื่อเต่าได้
        3.   รู้จักและสามารถเปลี่ยนรูปร่างเต่าได้
        4.   รู้จักและสามารถปั๊มรูปเต่าได้

สื่อ - อุปกรณ์
    1. ใบงาน
    2. กระบวนการจัดการเรียนรู้ เรื่อง การทางานของเต่าโลโก
    3. อุปกรณ์การเรียนเครื่องคอมพิวเตอร์พร้อมโปรแกรมการเรียนการสอน MICROWORLDS
       PRO


เวลาเรียน 4 คาบ

กระบวนการจัดการเรียนรู้
         ในโปรแกรม MICROWORLDS PRO นอกจากผู้เรียนสามารถควบคุมการทางานของเต่า
ในเรื่องการเคลื่อนย้ายเต่าไปยังทิศทาง แล้วเรายังสามารถควบคุมการทางานของเต่าในด้านอื่น ๆ
45

อีก เช่ น สร้า งเต่า ตัวใหม่ เพิ่ ม , การปั๊ มรูปเต่า , การเปลี่ย นรูปร่ างเต่าและตั้งชื่ อเต่าได้ ซึ่ง มี
รายละเอียดดังนี้

 การสร้างเต่า
      ในโปรแกรม MICROWORLDS PRO นี้เราสามารถสร้างเต่าได้เป็นจานวนมาก และ
สามารถใช้เต่าที่สร้างขึ้นนั้นนาไปสร้างรูปทรงต่าง ๆ ได้เช่นกัน โดยวิธีสร้างเต่า คือ
      1. คลิ ก เมาส์ ที่ ไ อคอนรู ป เต่ า ออกจากเปลื อ กไข่ ใ นแถบเครื่ อ งมื อ ด้ า นบน สั ง เกตว่ า
           ไอคอนจะกลายเป็นสีเหลืองล้อมรอบ




       2. นาเมาส์ไปคลิก PAGE (พื้นที่ทางาน) 1 ครั้งจะปรากฏเต่าโลโกที่ต้องการสร้างขึ้นมา
ใหม่ในโปรแกรม ซึ่งเราจะสร้างกี่ตัวก็ได้
46




 การตั้งชื่อเต่า
            เมื่อผู้เรียนได้สร้า งเต่าตัวใหม่ขึ้นมาแล้ ว เราจะพบว่าเต่าที่ สร้างจะมีรูปร่างที่เ หมือนกัน
หมด ผู้เรียนสามารถเปลี่ยนชื่อของเต่าที่สร้างขึ้นมาใหม่นี้ได้ โดยที่เต่าตัวแรกจะมีชื่อว่า T1 ตัวที่
สองที่ถูกสร้างขึ้นก็จะมีชื่อว่า T2 ตัวที่สามมีชื่อว่า T3 ต่อเนื่องแบบนี้ไปเรื่อย ๆ แต่ถ้าเราต้องการ
ตั้งชื่อเต่าใหม่ สามารถทาได้ดังนี้

         1. คลิก ที่ไ อคอนรูป ดวงตา             ที่ทูล บาร์ด้านบนสังเกตว่าเมาส์จะเปลี่ ยนเป็นรูป
           ดวงตา
         2. นาเมาส์ไปคลิกที่ตัวเต่าที่ต้องการเปลี่ยนชื่อ จะปรากฏ DIALOG BOX ขึ้นมาซึ่งเรา
            สามารถกาหนดรายละเอียดต่าง ๆ ลงไปได้ ดังนี้
                 NAME : ตั้งชื่อให้เต่าโลโก
                 INSTRUCTION :                 เต่าโลโกทางาน เช่น FD 50 , LT 90 เป็นต้น
                 DO IT : ONCE สั่งให้เต่าทางานครั้งเดียว
                         MANY TIMES สั่งให้เต่าทางานหลายครั้ง จนกว่าจะกดปุ่ม
                         CTRL+BREAK
                         หรือ เลือกคาสั่ง EDIT >> STOP ALL เพื่อให้เต่าหยุดทางาน
         3. คลิกปุ่ม OK เพื่อตกลง
47




          เมื่อใช้คาสั่งให้เต่าทางานในช่อง INSTRUCTION แล้วหากต้องการให้เต่าทางานตาม
คาสั่งที่สั่งให้นาเมาส์มาคลิกที่ตัวเต่า 1 ครั้ง ในกรณีที่ในหน้าจอมีเต่าหลายตัว บางตัวเราก็ออก
คาสั่งให้ทางานแล้ว บางตัวก็ยังไม่ได้ออกคาสั่ง เมื่อลืมไปแล้วก็สามารถตรวจสอบได้ง่าย ๆ โดย
ไป คลิกที่ปุ่มรูปดวงตา เต่าที่เราออกคาสั่ งแล้วจะเห็นมีกรอบสี่ เหลี่ยมล้อมรอบอยู่ ส่วนตัวที่ ยัง
ไม่ได้ออกคาสั่งจะไม่มีกรอบนี้ปรากฏให้เห็น


  เทคนิคการจัดกระบวนการเรียนรู้


         ผู้สอนอธิบายการสร้างเต่าตัวใหม่ให้ผู้เรียนฟังอย่างละเอียด จากนั้นให้ผู้สอนสั่งให้
          ผู้เรียนสร้างเต่าจากโปรแกรม ประมาณ 5 ตัว พร้อมให้ตั้งชื่อให้กับเต่าให้ครบทั้ง 5
          ตัว และออกคาสั่งให้เต่าทางานในส่วนของ INSTRUCTION
48


 การเปลี่ยนแปลงรูปร่างของเต่า
        ผู้เรียนสามารถแปลงรูปร่างของเต่าไปเป็นรูปอื่น ๆ ได้โดยปฏิบัติตามขั้นตอนดังนี้
        1. คลิกเมาส์ที่แถบ GRAPHICS จะปรากฏรูปต่าง ๆ มากมาย
        2. คลิกเมาส์เลือกรูปภาพที่ต้องการ สังเกตว่าจะปรากฏกรอบสี่เหลี่ยมล้อมรอบรูปภาพที่
               เลือก




        3. นาเมาส์ไปคลิกที่รูปเต่าที่ต้องการเปลี่ยน เต่าโลโกก็จะเปลี่ยนเป็นรูปที่เลือกทันที


   เทคนิคการจัดกระบวนการเรียนรู้

        ผู้สอนอธิบายการเปลี่ ยนรูปร่างเต่าให้ผู้เ รียนฟังอย่างละเอียด จากนั้นให้ผู้เรียนทดลอง
เปลี่ยนตัวเต่าใหม่โดยให้เปลี่ยนมากกว่า 10 รูป
49


 การเปลี่ยนแปลงรูปร่างที่แปลงไปแล้วให้กลับมาเป็นเต่าตามเดิม
      เมื่อผู้เรียนแปลงรูปร่างของเต่าไปเป็นรูปอื่น แล้วและต้องการเปลี่ยนรูปเต่าให้เป็นรูปเดิม
ของโปรแกรม ให้ปฏิบัติตามขั้นตอนดังนี้
      1. คลิกเมาส์ที่ TOOLBAR เครื่องมือ
      2. คลิกเมาส์เลือกเต่า
      3. นาเมาส์ไปคลิกที่รูปเต่าเปลี่ยนไปแล้ว เต่าโลโกจะเปลี่ยนเป็นรูปเดิมทันที

  การสร้างและตกแต่งรูปภาพ
         เมื่อผู้เรียนได้ทาการเปลี่ยนรูปร่างเต่าจากแถบ GRAPHICS แล้ว จะสังเกตว่ารูปภาพต่าง ๆ
ที่เห็นจะมีมาให้ในโปรแกรม ซึ่งรูปภาพเหล่านี้เราสามารถตกแต่งให้เป็นรูปภาพที่ต้องการได้ โดย
ทาตามขั้นตอนดังนี้
         1. คลิกที่แถบ GRAPHICS
         2. ดับเบิ้ลคลิกที่รูปภาพที่ต้องการตกแต่ง จะเห็นหน้าต่างสาหรับการตกแต่งปรากฏ
              ขึ้นมา ซึ่งเราสามารถเติมสี ลบ เพิ่มรายละเอียดต่าง ๆ ลงไปได้ รวมทั้งเพิ่ม หรือ ลด
              ขนาดของรูปภาพ หมุน หรือ พลิกรูปได้
         3. นาเมาส์ไปคลิกที่ศูนย์วาดภาพ เมื่อเรียกหน้าต่างการทางานของศูนย์วาดภาพขึ้นมาใช้
              งาน ซึ่งเราสามารถใช้อุปกรณ์ และสีต่างๆ ที่มีในศูนย์วาดภาพนี้ตกแต่งรูปได้ทั้งหมด
         4. ในช่อง NAME: เราสามารถตั้งชื่อใหม่ได้
         5. เมื่อตกแต่งรูปภาพแล้วคลิกปุ่ม OK. เพื่อตกลง
50

ถ้ า ต้ อ งการตกแต่ ง รู ป ให้ เ ป็ น รู ป ทรงตามต้ อ งการให้ ค ลิ ก ที่ รู ป จุ ด ในด้ า นท้ า ยของรู ป ภาพ ซึ่ ง
โปรแกรมจะให้มาเป็นรูปจุด ให้ดับเบิ้ลคลิกที่รูปจุดนี้แล้วทาการตกแต่งตามต้องการ




                รูปที่ได้จากการตกแต่งภาพตามต้องการ


    เทคนิคการจัดกระบวนการเรียนรู้

          ผู้สอนอธิบายการตกแต่งรูปภาพจากโปรแกรมอย่ างละเอียด จากนั้นให้ผู้สอนสั่งให้
           ผู้เรียนทาการตกแต่งรูปภาพที่มากับโปรแกรมประมาณ 2 ภาพ จากนั้นจึงสั่งให้ผู้เรียน
           ตกแต่งภาพขึ้นมาใหม่จ ากภาพจุดที่โปรแกรมมี มาให้ อาจจะเป็นภาพที่ สร้างเป็น
           ตัวอักษรก็ได้
51


 การเปลี่ยนขนาดของเต่า
      ในโปรแกรม MICROWORLDS PRO ผู้เรียนสามารถเปลี่ย นขนาดของเต่าโลโกให้มี
ขนาดตามต้องการได้

      ทาให้เต่ามีขนาดใหญ่ขึ้น
      1. คลิกที่ปุ่มแว่นขยายที่มีเครื่องหมายบวกบนแถบเครื่องมือ
      2. นาเมาส์ไปคลิกที่ตัวเต่า สังเกตว่าตัวเต่าจะมีขนาดใหญ่ขึ้น หากต้องการให้เต่ามีขนาด
         ใหญ่ขึ้นอีก ให้คลิกเมาส์ที่ตัวเต่าอีกตัวเต่าก็จะมีขนาดใหญ่ขึ้นไปเรื่อย ๆ
52

    ทาให้เต่ามีขนาดเล็กลง
    1. คลิกที่ปุ่มแว่นขยายที่มีเครื่องหมายลบบนแถบเครื่องมือ
    2. นาเมาส์ไปคลิกที่ตัวเต่า สังเกตว่าตัวเต่าจะมีขนาดเล็กลง หากต้องการให้เต่ามีข นาด
       เล็กลงอีก ให้คลิกเมาส์ที่ตัวเต่าอีกตัวเต่าก็จะมีขนาดเล็กลงไปเรื่อย ๆ




เทคนิคการจัดกระบวนการเรียนรู้

     ผู้สอนอธิบายการเปลี่ยนขนาดของเต่าทั้ งการเพิ่มและลดขนาดของเต่า จากนั้นให้
      ผู้เรียนทดลองเพิ่มขนาดของเต่าให้ใหญ่ที่สุ ด และ ลดขนาดของเต่าให้เล็กที่สุดเท่าที่
      โปรแกรมจะทาได้
53


 การนาเต่าออกไปจากหน้าจอ
         ในกรณีที่เรานาเต่าเข้ าไปใส่ในหน้าจอมากเกินไป ถ้าต้องการจะนาออกเสียบ้างก็ให้คลิก
เมาส์ปุ่มขวาที่รูปเต่าที่ต้องการแล้วเลือกเมนูคาสั่ง CUT

      หากเป็นการนาภาพจาก GRAPHICS มาใช้
สามารถที่จะคลิกที่ปุ่ม  เพื่อตัดภาพออกจาก PAGE ได้ทันที

 การปั๊มรูปเต่า
         การปั๊มรูปเต่าเป็นการคัดลอกรูปร่างต้นแบบไปเป็นภาพพื้นหลัง โดยทาตามขั้นตอนดังนี้
         1. คลิกเมาส์ที่ไอคอนรูปปั๊ม             บนแถบเครื่องมือด้านบน สังเกตว่าเมาส์จะ
             กลายเป็นรูปตราปั๊ม
         2. จากนั้นคลิกเมาส์ที่รูปเต่าที่ต้องการปั๊ม ซึ่งเต่าจะมีเสียงร้องเกิดขึ้นมา
         3. คลิกเมาส์ที่ตัวเต่าที่ปั๊มแล้วลากไปยังตาแหน่งอื่น จะเห็นว่าเต่าที่เราปั๊มปรากฏเพิ่มอีก 1
ตัว ซึ่งเต่าตัวที่เราลากไปเป็นตัวต้นแบบ ส่วนที่เราปั๊มจะกลายเป็นพื้นหลังซึ่งจะอยู่ในตาแหน่งเดิม
ไม่สามารถเคลื่อนย้ายได้




       เมื่อเราทาการปั๊มรูปเต่าเพื่อสร้างเป็นภาพหลังแล้วเราสามารถลบภาพหลังนั้นทิ้งไปได้โดย
การคลิกที่ศูนย์วาดภาพ แล้วเลือกไอคอนยางลบ             จากนั้นนาไปลบภาพที่เป็นพื้นหลังนั้น
54



   เทคนิคการจัดกระบวนการเรียนรู้

         ผู้สอนอธิบายการนาเต่าออกจากหน้าจอและควบคุมขนาดของเต่าทั้งการเพิ่มและลด
          ขนาดของเต่า จากนั้นให้ผู้เรียนทดลองเพิ่มขนาดของเต่าให้ใหญ่ที่สุด และ ลดขนาด
          ของเต่าให้เล็กที่สุดเท่าที่โปรแกรมจะทาได้

การวัดและการประเมินผล

        การสังเกต          ผู้สอนสังเกตจากปฏิกิริยาโต้ตอบของผู้เรียน จากท่าทางของผู้เรียน ว่าถ้า
ผู้เรียนสนุกสนาน ตั้งใจและมีความสนใจการเรียนอย่างต่อเนื่อง แสดงว่าการเรียนรู้ของผู้เรียน
เป็นไปได้ด้วยดี แต่ถ้าผู้เรียนไม่สนใจในการเรียนการสอนแสดงว่าผู้เรียนไม่เข้าใจ ผู้สอนควรจะ
สอบถามหรืออธิบายใหม่เพื่อให้ผู้เรียนเข้าใจและอยากเรียนยิ่งขึ้น

        ภาคทฤษฎี          ผู้สอนควรจะทดสอบความเข้าใจของผู้เรียนในเนื้อหาทั้งหมดที่เรียนไป
แล้วโดยการ
       - ทดสอบปากเปล่า
       - ทดสอบจากการที่ผู้สอนได้ทาแบบทดสอบขึ้น หลังจากจบเนื้อหาในบทเรียน
       - ทดสอบจากแบบฝึกหัดท้ายบทว่าผู้เรียนสามารถตอบถูกมากน้อยเพียงใด

        ภาคปฏิบัติ         สังเกตจากการปฏิบัติของผู้เรียนจากเนื้อหาที่ผู้สอนกาหนดให้ว่าสามารถ
ทาได้หรือไม่ถ้าผู้เรียนส่วนใหญ่ทาได้เกิน 60% ของจานวนผู้เรียนทั้งหมดสามารถปฏิบัติหรือตอบ
คาถามได้ถูกต้อง ถือว่าการเรียนการสอนนี้ประสบผลสาเร็จ แต่ถ้าต่ากว่า 40% ผู้สอนจะต้องทา
การสอนใหม่อีกครั้ง

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Lesson 9 ความสามารถของโปรแกรม
Lesson 9 ความสามารถของโปรแกรมLesson 9 ความสามารถของโปรแกรม
Lesson 9 ความสามารถของโปรแกรมErrorrrrr
 
การสร้างบทเรียน Cai ด้วย Flash
การสร้างบทเรียน Cai ด้วย Flashการสร้างบทเรียน Cai ด้วย Flash
การสร้างบทเรียน Cai ด้วย Flashmathawee wattana
 
แบบสอนโปรแกรมPhotoshop
แบบสอนโปรแกรมPhotoshopแบบสอนโปรแกรมPhotoshop
แบบสอนโปรแกรมPhotoshopwattaree
 
ความรู้เบื้อต้นเกี่ยวกับ Photoshop Cs3
ความรู้เบื้อต้นเกี่ยวกับ Photoshop Cs3ความรู้เบื้อต้นเกี่ยวกับ Photoshop Cs3
ความรู้เบื้อต้นเกี่ยวกับ Photoshop Cs3Inam Chatsanova
 
Photoshop
PhotoshopPhotoshop
PhotoshopBua Rom
 
การใช้งานเบื้องต้น Adobe photoshop cs5
การใช้งานเบื้องต้น Adobe photoshop cs5การใช้งานเบื้องต้น Adobe photoshop cs5
การใช้งานเบื้องต้น Adobe photoshop cs5Rattapadol Gunhakoon
 
คู่มือFlash CS3
คู่มือFlash CS3คู่มือFlash CS3
คู่มือFlash CS3Paweena Phochan
 
รู้จักโปรแกรม Adobe Photoshop CS6
รู้จักโปรแกรม Adobe Photoshop CS6รู้จักโปรแกรม Adobe Photoshop CS6
รู้จักโปรแกรม Adobe Photoshop CS6Khon Kaen University
 
Course lap
Course lapCourse lap
Course lapkruood
 
งานนำเสนอ(เริ่มต้นกับAuthorware)
งานนำเสนอ(เริ่มต้นกับAuthorware)งานนำเสนอ(เริ่มต้นกับAuthorware)
งานนำเสนอ(เริ่มต้นกับAuthorware)Anekphongtupan
 
แนะนำโปรแกรม Macromedia authorware 7.0
แนะนำโปรแกรม Macromedia authorware 7.0 แนะนำโปรแกรม Macromedia authorware 7.0
แนะนำโปรแกรม Macromedia authorware 7.0 pom_2555
 

Mais procurados (20)

Lesson 9 ความสามารถของโปรแกรม
Lesson 9 ความสามารถของโปรแกรมLesson 9 ความสามารถของโปรแกรม
Lesson 9 ความสามารถของโปรแกรม
 
2.3
2.32.3
2.3
 
การสร้างบทเรียน Cai ด้วย Flash
การสร้างบทเรียน Cai ด้วย Flashการสร้างบทเรียน Cai ด้วย Flash
การสร้างบทเรียน Cai ด้วย Flash
 
แบบสอนโปรแกรมPhotoshop
แบบสอนโปรแกรมPhotoshopแบบสอนโปรแกรมPhotoshop
แบบสอนโปรแกรมPhotoshop
 
Photoshop cs3
Photoshop cs3Photoshop cs3
Photoshop cs3
 
บทที่2
บทที่2บทที่2
บทที่2
 
ความรู้เบื้อต้นเกี่ยวกับ Photoshop Cs3
ความรู้เบื้อต้นเกี่ยวกับ Photoshop Cs3ความรู้เบื้อต้นเกี่ยวกับ Photoshop Cs3
ความรู้เบื้อต้นเกี่ยวกับ Photoshop Cs3
 
Hanfbookflash8
Hanfbookflash8Hanfbookflash8
Hanfbookflash8
 
รู้จักกับโปรแกรม adobe flash cs3
รู้จักกับโปรแกรม adobe flash cs3รู้จักกับโปรแกรม adobe flash cs3
รู้จักกับโปรแกรม adobe flash cs3
 
Photoshop
PhotoshopPhotoshop
Photoshop
 
การใช้งานเบื้องต้น Adobe photoshop cs5
การใช้งานเบื้องต้น Adobe photoshop cs5การใช้งานเบื้องต้น Adobe photoshop cs5
การใช้งานเบื้องต้น Adobe photoshop cs5
 
คู่มือFlash CS3
คู่มือFlash CS3คู่มือFlash CS3
คู่มือFlash CS3
 
แบบทดสอบก่อนเรียน
แบบทดสอบก่อนเรียนแบบทดสอบก่อนเรียน
แบบทดสอบก่อนเรียน
 
รู้จักโปรแกรม Adobe Photoshop CS6
รู้จักโปรแกรม Adobe Photoshop CS6รู้จักโปรแกรม Adobe Photoshop CS6
รู้จักโปรแกรม Adobe Photoshop CS6
 
คู่มือ Courselab
คู่มือ Courselabคู่มือ Courselab
คู่มือ Courselab
 
Course lap
Course lapCourse lap
Course lap
 
คู่มือการใช้งานโปรแกรม CourseLab
คู่มือการใช้งานโปรแกรม CourseLabคู่มือการใช้งานโปรแกรม CourseLab
คู่มือการใช้งานโปรแกรม CourseLab
 
งานนำเสนอ(เริ่มต้นกับAuthorware)
งานนำเสนอ(เริ่มต้นกับAuthorware)งานนำเสนอ(เริ่มต้นกับAuthorware)
งานนำเสนอ(เริ่มต้นกับAuthorware)
 
การวาดการ์ตูน
การวาดการ์ตูนการวาดการ์ตูน
การวาดการ์ตูน
 
แนะนำโปรแกรม Macromedia authorware 7.0
แนะนำโปรแกรม Macromedia authorware 7.0 แนะนำโปรแกรม Macromedia authorware 7.0
แนะนำโปรแกรม Macromedia authorware 7.0
 

Destaque

แบบทดสอบที่ 1
แบบทดสอบที่ 1แบบทดสอบที่ 1
แบบทดสอบที่ 1kao20082543
 
Limitless - Habits - GPD
Limitless - Habits - GPDLimitless - Habits - GPD
Limitless - Habits - GPDKrishnaSoc
 
Dinah slide1
Dinah slide1Dinah slide1
Dinah slide1dat298
 
Msw logo presentacion
Msw logo presentacionMsw logo presentacion
Msw logo presentacionEx-Plotation
 
ภาษาและวัฒนธรรมภาคตะวันออกเฉียงเหนือ (ภาคอีสาน)
ภาษาและวัฒนธรรมภาคตะวันออกเฉียงเหนือ (ภาคอีสาน)ภาษาและวัฒนธรรมภาคตะวันออกเฉียงเหนือ (ภาคอีสาน)
ภาษาและวัฒนธรรมภาคตะวันออกเฉียงเหนือ (ภาคอีสาน)Chainarong Maharak
 
4.programming
4.programming4.programming
4.programmingKru Botun
 
ใบความรู้ กรรมวิธีเบื้องต้นและหลักการประดิษฐ์วัสดุจากพืชที่เป็นเส้นใยแบบ
ใบความรู้ กรรมวิธีเบื้องต้นและหลักการประดิษฐ์วัสดุจากพืชที่เป็นเส้นใยแบบใบความรู้ กรรมวิธีเบื้องต้นและหลักการประดิษฐ์วัสดุจากพืชที่เป็นเส้นใยแบบ
ใบความรู้ กรรมวิธีเบื้องต้นและหลักการประดิษฐ์วัสดุจากพืชที่เป็นเส้นใยแบบคุณครูสุนันทา เวียงใต้
 
อาณาจักรธนบุรี
อาณาจักรธนบุรีอาณาจักรธนบุรี
อาณาจักรธนบุรีSutthida0802
 
Msw logo application user manual for teacher
Msw logo application user manual for teacherMsw logo application user manual for teacher
Msw logo application user manual for teacherfarah510
 
ข้อสอบม.2
ข้อสอบม.2ข้อสอบม.2
ข้อสอบม.2kuraek1530
 
อุปกรณ์พื้นฐานคอมพิวเตอร์ 1
อุปกรณ์พื้นฐานคอมพิวเตอร์ 1อุปกรณ์พื้นฐานคอมพิวเตอร์ 1
อุปกรณ์พื้นฐานคอมพิวเตอร์ 1Ploy Wantakan
 
Unicef branding toolkit
Unicef branding toolkitUnicef branding toolkit
Unicef branding toolkitRich Tong
 

Destaque (16)

แบบทดสอบที่ 1
แบบทดสอบที่ 1แบบทดสอบที่ 1
แบบทดสอบที่ 1
 
Coures Outline
Coures OutlineCoures Outline
Coures Outline
 
Limitless - Habits - GPD
Limitless - Habits - GPDLimitless - Habits - GPD
Limitless - Habits - GPD
 
Dinah slide1
Dinah slide1Dinah slide1
Dinah slide1
 
Msw logo presentacion
Msw logo presentacionMsw logo presentacion
Msw logo presentacion
 
ภาษาและวัฒนธรรมภาคตะวันออกเฉียงเหนือ (ภาคอีสาน)
ภาษาและวัฒนธรรมภาคตะวันออกเฉียงเหนือ (ภาคอีสาน)ภาษาและวัฒนธรรมภาคตะวันออกเฉียงเหนือ (ภาคอีสาน)
ภาษาและวัฒนธรรมภาคตะวันออกเฉียงเหนือ (ภาคอีสาน)
 
4.programming
4.programming4.programming
4.programming
 
ใบความรู้ กรรมวิธีเบื้องต้นและหลักการประดิษฐ์วัสดุจากพืชที่เป็นเส้นใยแบบ
ใบความรู้ กรรมวิธีเบื้องต้นและหลักการประดิษฐ์วัสดุจากพืชที่เป็นเส้นใยแบบใบความรู้ กรรมวิธีเบื้องต้นและหลักการประดิษฐ์วัสดุจากพืชที่เป็นเส้นใยแบบ
ใบความรู้ กรรมวิธีเบื้องต้นและหลักการประดิษฐ์วัสดุจากพืชที่เป็นเส้นใยแบบ
 
อาณาจักรธนบุรี
อาณาจักรธนบุรีอาณาจักรธนบุรี
อาณาจักรธนบุรี
 
Msw logo
Msw logoMsw logo
Msw logo
 
โปรแกรมตัดต่อ
โปรแกรมตัดต่อโปรแกรมตัดต่อ
โปรแกรมตัดต่อ
 
Msw logo application user manual for teacher
Msw logo application user manual for teacherMsw logo application user manual for teacher
Msw logo application user manual for teacher
 
ข้อสอบม.2
ข้อสอบม.2ข้อสอบม.2
ข้อสอบม.2
 
อุปกรณ์พื้นฐานคอมพิวเตอร์ 1
อุปกรณ์พื้นฐานคอมพิวเตอร์ 1อุปกรณ์พื้นฐานคอมพิวเตอร์ 1
อุปกรณ์พื้นฐานคอมพิวเตอร์ 1
 
สรุปวิชาประวัติศาสตร์
สรุปวิชาประวัติศาสตร์สรุปวิชาประวัติศาสตร์
สรุปวิชาประวัติศาสตร์
 
Unicef branding toolkit
Unicef branding toolkitUnicef branding toolkit
Unicef branding toolkit
 

Semelhante a Lesson 3 การทำงานของเต่าโลโก

เครื่องมือและคำสั่งพื้นฐาน
เครื่องมือและคำสั่งพื้นฐานเครื่องมือและคำสั่งพื้นฐาน
เครื่องมือและคำสั่งพื้นฐานกชพร มณีพงษ์
 
คู่มือ SketchUp
คู่มือ SketchUpคู่มือ SketchUp
คู่มือ SketchUpPiyaboon Nilkaew
 
ใบความรู้ที่ 9 ลูกเล่น
ใบความรู้ที่ 9 ลูกเล่นใบความรู้ที่ 9 ลูกเล่น
ใบความรู้ที่ 9 ลูกเล่นNimanong Nim
 
งานนำเสนอ หน่วยที่ 1 เรื่องที่ 3 การประมวลผลคำโดยใช้ microsoft word 2010
งานนำเสนอ หน่วยที่ 1 เรื่องที่ 3 การประมวลผลคำโดยใช้ microsoft word 2010งานนำเสนอ หน่วยที่ 1 เรื่องที่ 3 การประมวลผลคำโดยใช้ microsoft word 2010
งานนำเสนอ หน่วยที่ 1 เรื่องที่ 3 การประมวลผลคำโดยใช้ microsoft word 2010MSWORD2010 COMPUTER
 
งานนำเสนอ หน่วยที่ 1 เรื่องที่ 3 การประมวลผลคำโดยใช้ microsoft word 2010
งานนำเสนอ หน่วยที่ 1 เรื่องที่ 3 การประมวลผลคำโดยใช้ microsoft word 2010งานนำเสนอ หน่วยที่ 1 เรื่องที่ 3 การประมวลผลคำโดยใช้ microsoft word 2010
งานนำเสนอ หน่วยที่ 1 เรื่องที่ 3 การประมวลผลคำโดยใช้ microsoft word 2010sutham lrp
 
แผนFlashหน่วย1
แผนFlashหน่วย1แผนFlashหน่วย1
แผนFlashหน่วย1Junya Punngam
 
Microsoft office power point 2007
Microsoft office power point 2007Microsoft office power point 2007
Microsoft office power point 2007Wee Jay
 
Microsoft office power point 2007
Microsoft office power point 2007Microsoft office power point 2007
Microsoft office power point 2007Wee Jay
 
งานนำเสนอ หน่วยที่ 5 เรื่องที่ 2 6 วงเล็บ
งานนำเสนอ หน่วยที่ 5 เรื่องที่ 2 6 วงเล็บงานนำเสนอ หน่วยที่ 5 เรื่องที่ 2 6 วงเล็บ
งานนำเสนอ หน่วยที่ 5 เรื่องที่ 2 6 วงเล็บMSWORD2010 COMPUTER
 
งานนำเสนอ หน่วยที่ 5 เรื่องที่ 2 6 วงเล็บ
งานนำเสนอ หน่วยที่ 5 เรื่องที่ 2 6 วงเล็บงานนำเสนอ หน่วยที่ 5 เรื่องที่ 2 6 วงเล็บ
งานนำเสนอ หน่วยที่ 5 เรื่องที่ 2 6 วงเล็บsutham lrp
 
02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง
02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง
02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้องChamp Wachwittayakhang
 
02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง
02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง
02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้องChamp Wachwittayakhang
 
02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง
02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง
02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้องChamp Wachwittayakhang
 

Semelhante a Lesson 3 การทำงานของเต่าโลโก (20)

การใช้โปรแกรม Paint
การใช้โปรแกรม Paintการใช้โปรแกรม Paint
การใช้โปรแกรม Paint
 
เครื่องมือและคำสั่งพื้นฐาน
เครื่องมือและคำสั่งพื้นฐานเครื่องมือและคำสั่งพื้นฐาน
เครื่องมือและคำสั่งพื้นฐาน
 
Lesson3
Lesson3Lesson3
Lesson3
 
Photoshop cs
Photoshop csPhotoshop cs
Photoshop cs
 
คู่มือ SketchUp
คู่มือ SketchUpคู่มือ SketchUp
คู่มือ SketchUp
 
คูมือการใช้ Captivate 5
คูมือการใช้ Captivate 5คูมือการใช้ Captivate 5
คูมือการใช้ Captivate 5
 
ใบความรู้ที่ 9 ลูกเล่น
ใบความรู้ที่ 9 ลูกเล่นใบความรู้ที่ 9 ลูกเล่น
ใบความรู้ที่ 9 ลูกเล่น
 
งานนำเสนอ หน่วยที่ 1 เรื่องที่ 3 การประมวลผลคำโดยใช้ microsoft word 2010
งานนำเสนอ หน่วยที่ 1 เรื่องที่ 3 การประมวลผลคำโดยใช้ microsoft word 2010งานนำเสนอ หน่วยที่ 1 เรื่องที่ 3 การประมวลผลคำโดยใช้ microsoft word 2010
งานนำเสนอ หน่วยที่ 1 เรื่องที่ 3 การประมวลผลคำโดยใช้ microsoft word 2010
 
งานนำเสนอ หน่วยที่ 1 เรื่องที่ 3 การประมวลผลคำโดยใช้ microsoft word 2010
งานนำเสนอ หน่วยที่ 1 เรื่องที่ 3 การประมวลผลคำโดยใช้ microsoft word 2010งานนำเสนอ หน่วยที่ 1 เรื่องที่ 3 การประมวลผลคำโดยใช้ microsoft word 2010
งานนำเสนอ หน่วยที่ 1 เรื่องที่ 3 การประมวลผลคำโดยใช้ microsoft word 2010
 
แผนFlashหน่วย1
แผนFlashหน่วย1แผนFlashหน่วย1
แผนFlashหน่วย1
 
Microsoft office power point 2007
Microsoft office power point 2007Microsoft office power point 2007
Microsoft office power point 2007
 
Microsoft office power point 2007
Microsoft office power point 2007Microsoft office power point 2007
Microsoft office power point 2007
 
animation-gif-by-firework
animation-gif-by-fireworkanimation-gif-by-firework
animation-gif-by-firework
 
Namo webeditor 6
Namo webeditor 6Namo webeditor 6
Namo webeditor 6
 
งานนำเสนอ หน่วยที่ 5 เรื่องที่ 2 6 วงเล็บ
งานนำเสนอ หน่วยที่ 5 เรื่องที่ 2 6 วงเล็บงานนำเสนอ หน่วยที่ 5 เรื่องที่ 2 6 วงเล็บ
งานนำเสนอ หน่วยที่ 5 เรื่องที่ 2 6 วงเล็บ
 
งานนำเสนอ หน่วยที่ 5 เรื่องที่ 2 6 วงเล็บ
งานนำเสนอ หน่วยที่ 5 เรื่องที่ 2 6 วงเล็บงานนำเสนอ หน่วยที่ 5 เรื่องที่ 2 6 วงเล็บ
งานนำเสนอ หน่วยที่ 5 เรื่องที่ 2 6 วงเล็บ
 
02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง
02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง
02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง
 
02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง
02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง
02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง
 
02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง
02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง
02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง
 
Lesson5
Lesson5Lesson5
Lesson5
 

Mais de Errorrrrr

Lesson 6 การสร้างรายงาน
Lesson 6 การสร้างรายงานLesson 6 การสร้างรายงาน
Lesson 6 การสร้างรายงานErrorrrrr
 
Lesson 5 การสร้าง form
Lesson 5 การสร้าง formLesson 5 การสร้าง form
Lesson 5 การสร้าง formErrorrrrr
 
Lesson 4 การสร้าง query
Lesson 4 การสร้าง queryLesson 4 การสร้าง query
Lesson 4 การสร้าง queryErrorrrrr
 
Lesson 3 ตาราง
Lesson 3 ตารางLesson 3 ตาราง
Lesson 3 ตารางErrorrrrr
 
Lesson 2 ไฟล์ฐานข้อมูล
Lesson 2 ไฟล์ฐานข้อมูลLesson 2 ไฟล์ฐานข้อมูล
Lesson 2 ไฟล์ฐานข้อมูลErrorrrrr
 
Lesson 1 แนะนำการใช้โปรแกรม
Lesson 1 แนะนำการใช้โปรแกรมLesson 1 แนะนำการใช้โปรแกรม
Lesson 1 แนะนำการใช้โปรแกรมErrorrrrr
 

Mais de Errorrrrr (15)

Lesson 6 การสร้างรายงาน
Lesson 6 การสร้างรายงานLesson 6 การสร้างรายงาน
Lesson 6 การสร้างรายงาน
 
Lesson 5 การสร้าง form
Lesson 5 การสร้าง formLesson 5 การสร้าง form
Lesson 5 การสร้าง form
 
Lesson 4 การสร้าง query
Lesson 4 การสร้าง queryLesson 4 การสร้าง query
Lesson 4 การสร้าง query
 
Lesson 3 ตาราง
Lesson 3 ตารางLesson 3 ตาราง
Lesson 3 ตาราง
 
Lesson 2 ไฟล์ฐานข้อมูล
Lesson 2 ไฟล์ฐานข้อมูลLesson 2 ไฟล์ฐานข้อมูล
Lesson 2 ไฟล์ฐานข้อมูล
 
Lesson 1 แนะนำการใช้โปรแกรม
Lesson 1 แนะนำการใช้โปรแกรมLesson 1 แนะนำการใช้โปรแกรม
Lesson 1 แนะนำการใช้โปรแกรม
 
Ex9
Ex9Ex9
Ex9
 
Ex8
Ex8Ex8
Ex8
 
Ex7
Ex7Ex7
Ex7
 
Ex6
Ex6Ex6
Ex6
 
Ex5
Ex5Ex5
Ex5
 
Ex4
Ex4Ex4
Ex4
 
Ex3
Ex3Ex3
Ex3
 
Ex2
Ex2Ex2
Ex2
 
Ex1
Ex1Ex1
Ex1
 

Lesson 3 การทำงานของเต่าโลโก

  • 1. หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 เรื่อง การทางานของเต่าโลโก สาระการเรียนรู้พื้นฐาน เทคโนโลยีสารสนเทศ ช่วงชั้นที่ 2 เป็นต้นไป มาตรฐานการเรียนรู้ช่วงชั้น เข้าใจหลักการทางานเบื้องต้น และประโยชน์ของคอมพิวเตอร์ มฐ-ง 4.1 (5) ผลการเรียนรู้ที่คาดหวัง 1. รู้จักและสามารถสร้างเต่าใหม่ได้ 2. รู้จักและสามารถตั้งชื่อเต่าได้ 3. รู้จักและสามารถเปลี่ยนรูปร่างเต่าได้ 4. รู้จักและสามารถปั๊มรูปเต่าได้ สื่อ - อุปกรณ์ 1. ใบงาน 2. กระบวนการจัดการเรียนรู้ เรื่อง การทางานของเต่าโลโก 3. อุปกรณ์การเรียนเครื่องคอมพิวเตอร์พร้อมโปรแกรมการเรียนการสอน MICROWORLDS PRO เวลาเรียน 4 คาบ กระบวนการจัดการเรียนรู้ ในโปรแกรม MICROWORLDS PRO นอกจากผู้เรียนสามารถควบคุมการทางานของเต่า ในเรื่องการเคลื่อนย้ายเต่าไปยังทิศทาง แล้วเรายังสามารถควบคุมการทางานของเต่าในด้านอื่น ๆ
  • 2. 45 อีก เช่ น สร้า งเต่า ตัวใหม่ เพิ่ ม , การปั๊ มรูปเต่า , การเปลี่ย นรูปร่ างเต่าและตั้งชื่ อเต่าได้ ซึ่ง มี รายละเอียดดังนี้  การสร้างเต่า ในโปรแกรม MICROWORLDS PRO นี้เราสามารถสร้างเต่าได้เป็นจานวนมาก และ สามารถใช้เต่าที่สร้างขึ้นนั้นนาไปสร้างรูปทรงต่าง ๆ ได้เช่นกัน โดยวิธีสร้างเต่า คือ 1. คลิ ก เมาส์ ที่ ไ อคอนรู ป เต่ า ออกจากเปลื อ กไข่ ใ นแถบเครื่ อ งมื อ ด้ า นบน สั ง เกตว่ า ไอคอนจะกลายเป็นสีเหลืองล้อมรอบ 2. นาเมาส์ไปคลิก PAGE (พื้นที่ทางาน) 1 ครั้งจะปรากฏเต่าโลโกที่ต้องการสร้างขึ้นมา ใหม่ในโปรแกรม ซึ่งเราจะสร้างกี่ตัวก็ได้
  • 3. 46  การตั้งชื่อเต่า เมื่อผู้เรียนได้สร้า งเต่าตัวใหม่ขึ้นมาแล้ ว เราจะพบว่าเต่าที่ สร้างจะมีรูปร่างที่เ หมือนกัน หมด ผู้เรียนสามารถเปลี่ยนชื่อของเต่าที่สร้างขึ้นมาใหม่นี้ได้ โดยที่เต่าตัวแรกจะมีชื่อว่า T1 ตัวที่ สองที่ถูกสร้างขึ้นก็จะมีชื่อว่า T2 ตัวที่สามมีชื่อว่า T3 ต่อเนื่องแบบนี้ไปเรื่อย ๆ แต่ถ้าเราต้องการ ตั้งชื่อเต่าใหม่ สามารถทาได้ดังนี้ 1. คลิก ที่ไ อคอนรูป ดวงตา ที่ทูล บาร์ด้านบนสังเกตว่าเมาส์จะเปลี่ ยนเป็นรูป ดวงตา 2. นาเมาส์ไปคลิกที่ตัวเต่าที่ต้องการเปลี่ยนชื่อ จะปรากฏ DIALOG BOX ขึ้นมาซึ่งเรา สามารถกาหนดรายละเอียดต่าง ๆ ลงไปได้ ดังนี้ NAME : ตั้งชื่อให้เต่าโลโก INSTRUCTION : เต่าโลโกทางาน เช่น FD 50 , LT 90 เป็นต้น DO IT : ONCE สั่งให้เต่าทางานครั้งเดียว MANY TIMES สั่งให้เต่าทางานหลายครั้ง จนกว่าจะกดปุ่ม CTRL+BREAK หรือ เลือกคาสั่ง EDIT >> STOP ALL เพื่อให้เต่าหยุดทางาน 3. คลิกปุ่ม OK เพื่อตกลง
  • 4. 47 เมื่อใช้คาสั่งให้เต่าทางานในช่อง INSTRUCTION แล้วหากต้องการให้เต่าทางานตาม คาสั่งที่สั่งให้นาเมาส์มาคลิกที่ตัวเต่า 1 ครั้ง ในกรณีที่ในหน้าจอมีเต่าหลายตัว บางตัวเราก็ออก คาสั่งให้ทางานแล้ว บางตัวก็ยังไม่ได้ออกคาสั่ง เมื่อลืมไปแล้วก็สามารถตรวจสอบได้ง่าย ๆ โดย ไป คลิกที่ปุ่มรูปดวงตา เต่าที่เราออกคาสั่ งแล้วจะเห็นมีกรอบสี่ เหลี่ยมล้อมรอบอยู่ ส่วนตัวที่ ยัง ไม่ได้ออกคาสั่งจะไม่มีกรอบนี้ปรากฏให้เห็น เทคนิคการจัดกระบวนการเรียนรู้  ผู้สอนอธิบายการสร้างเต่าตัวใหม่ให้ผู้เรียนฟังอย่างละเอียด จากนั้นให้ผู้สอนสั่งให้ ผู้เรียนสร้างเต่าจากโปรแกรม ประมาณ 5 ตัว พร้อมให้ตั้งชื่อให้กับเต่าให้ครบทั้ง 5 ตัว และออกคาสั่งให้เต่าทางานในส่วนของ INSTRUCTION
  • 5. 48  การเปลี่ยนแปลงรูปร่างของเต่า ผู้เรียนสามารถแปลงรูปร่างของเต่าไปเป็นรูปอื่น ๆ ได้โดยปฏิบัติตามขั้นตอนดังนี้ 1. คลิกเมาส์ที่แถบ GRAPHICS จะปรากฏรูปต่าง ๆ มากมาย 2. คลิกเมาส์เลือกรูปภาพที่ต้องการ สังเกตว่าจะปรากฏกรอบสี่เหลี่ยมล้อมรอบรูปภาพที่ เลือก 3. นาเมาส์ไปคลิกที่รูปเต่าที่ต้องการเปลี่ยน เต่าโลโกก็จะเปลี่ยนเป็นรูปที่เลือกทันที เทคนิคการจัดกระบวนการเรียนรู้ ผู้สอนอธิบายการเปลี่ ยนรูปร่างเต่าให้ผู้เ รียนฟังอย่างละเอียด จากนั้นให้ผู้เรียนทดลอง เปลี่ยนตัวเต่าใหม่โดยให้เปลี่ยนมากกว่า 10 รูป
  • 6. 49  การเปลี่ยนแปลงรูปร่างที่แปลงไปแล้วให้กลับมาเป็นเต่าตามเดิม เมื่อผู้เรียนแปลงรูปร่างของเต่าไปเป็นรูปอื่น แล้วและต้องการเปลี่ยนรูปเต่าให้เป็นรูปเดิม ของโปรแกรม ให้ปฏิบัติตามขั้นตอนดังนี้ 1. คลิกเมาส์ที่ TOOLBAR เครื่องมือ 2. คลิกเมาส์เลือกเต่า 3. นาเมาส์ไปคลิกที่รูปเต่าเปลี่ยนไปแล้ว เต่าโลโกจะเปลี่ยนเป็นรูปเดิมทันที  การสร้างและตกแต่งรูปภาพ เมื่อผู้เรียนได้ทาการเปลี่ยนรูปร่างเต่าจากแถบ GRAPHICS แล้ว จะสังเกตว่ารูปภาพต่าง ๆ ที่เห็นจะมีมาให้ในโปรแกรม ซึ่งรูปภาพเหล่านี้เราสามารถตกแต่งให้เป็นรูปภาพที่ต้องการได้ โดย ทาตามขั้นตอนดังนี้ 1. คลิกที่แถบ GRAPHICS 2. ดับเบิ้ลคลิกที่รูปภาพที่ต้องการตกแต่ง จะเห็นหน้าต่างสาหรับการตกแต่งปรากฏ ขึ้นมา ซึ่งเราสามารถเติมสี ลบ เพิ่มรายละเอียดต่าง ๆ ลงไปได้ รวมทั้งเพิ่ม หรือ ลด ขนาดของรูปภาพ หมุน หรือ พลิกรูปได้ 3. นาเมาส์ไปคลิกที่ศูนย์วาดภาพ เมื่อเรียกหน้าต่างการทางานของศูนย์วาดภาพขึ้นมาใช้ งาน ซึ่งเราสามารถใช้อุปกรณ์ และสีต่างๆ ที่มีในศูนย์วาดภาพนี้ตกแต่งรูปได้ทั้งหมด 4. ในช่อง NAME: เราสามารถตั้งชื่อใหม่ได้ 5. เมื่อตกแต่งรูปภาพแล้วคลิกปุ่ม OK. เพื่อตกลง
  • 7. 50 ถ้ า ต้ อ งการตกแต่ ง รู ป ให้ เ ป็ น รู ป ทรงตามต้ อ งการให้ ค ลิ ก ที่ รู ป จุ ด ในด้ า นท้ า ยของรู ป ภาพ ซึ่ ง โปรแกรมจะให้มาเป็นรูปจุด ให้ดับเบิ้ลคลิกที่รูปจุดนี้แล้วทาการตกแต่งตามต้องการ รูปที่ได้จากการตกแต่งภาพตามต้องการ เทคนิคการจัดกระบวนการเรียนรู้  ผู้สอนอธิบายการตกแต่งรูปภาพจากโปรแกรมอย่ างละเอียด จากนั้นให้ผู้สอนสั่งให้ ผู้เรียนทาการตกแต่งรูปภาพที่มากับโปรแกรมประมาณ 2 ภาพ จากนั้นจึงสั่งให้ผู้เรียน ตกแต่งภาพขึ้นมาใหม่จ ากภาพจุดที่โปรแกรมมี มาให้ อาจจะเป็นภาพที่ สร้างเป็น ตัวอักษรก็ได้
  • 8. 51  การเปลี่ยนขนาดของเต่า ในโปรแกรม MICROWORLDS PRO ผู้เรียนสามารถเปลี่ย นขนาดของเต่าโลโกให้มี ขนาดตามต้องการได้ ทาให้เต่ามีขนาดใหญ่ขึ้น 1. คลิกที่ปุ่มแว่นขยายที่มีเครื่องหมายบวกบนแถบเครื่องมือ 2. นาเมาส์ไปคลิกที่ตัวเต่า สังเกตว่าตัวเต่าจะมีขนาดใหญ่ขึ้น หากต้องการให้เต่ามีขนาด ใหญ่ขึ้นอีก ให้คลิกเมาส์ที่ตัวเต่าอีกตัวเต่าก็จะมีขนาดใหญ่ขึ้นไปเรื่อย ๆ
  • 9. 52 ทาให้เต่ามีขนาดเล็กลง 1. คลิกที่ปุ่มแว่นขยายที่มีเครื่องหมายลบบนแถบเครื่องมือ 2. นาเมาส์ไปคลิกที่ตัวเต่า สังเกตว่าตัวเต่าจะมีขนาดเล็กลง หากต้องการให้เต่ามีข นาด เล็กลงอีก ให้คลิกเมาส์ที่ตัวเต่าอีกตัวเต่าก็จะมีขนาดเล็กลงไปเรื่อย ๆ เทคนิคการจัดกระบวนการเรียนรู้  ผู้สอนอธิบายการเปลี่ยนขนาดของเต่าทั้ งการเพิ่มและลดขนาดของเต่า จากนั้นให้ ผู้เรียนทดลองเพิ่มขนาดของเต่าให้ใหญ่ที่สุ ด และ ลดขนาดของเต่าให้เล็กที่สุดเท่าที่ โปรแกรมจะทาได้
  • 10. 53  การนาเต่าออกไปจากหน้าจอ ในกรณีที่เรานาเต่าเข้ าไปใส่ในหน้าจอมากเกินไป ถ้าต้องการจะนาออกเสียบ้างก็ให้คลิก เมาส์ปุ่มขวาที่รูปเต่าที่ต้องการแล้วเลือกเมนูคาสั่ง CUT หากเป็นการนาภาพจาก GRAPHICS มาใช้ สามารถที่จะคลิกที่ปุ่ม เพื่อตัดภาพออกจาก PAGE ได้ทันที  การปั๊มรูปเต่า การปั๊มรูปเต่าเป็นการคัดลอกรูปร่างต้นแบบไปเป็นภาพพื้นหลัง โดยทาตามขั้นตอนดังนี้ 1. คลิกเมาส์ที่ไอคอนรูปปั๊ม บนแถบเครื่องมือด้านบน สังเกตว่าเมาส์จะ กลายเป็นรูปตราปั๊ม 2. จากนั้นคลิกเมาส์ที่รูปเต่าที่ต้องการปั๊ม ซึ่งเต่าจะมีเสียงร้องเกิดขึ้นมา 3. คลิกเมาส์ที่ตัวเต่าที่ปั๊มแล้วลากไปยังตาแหน่งอื่น จะเห็นว่าเต่าที่เราปั๊มปรากฏเพิ่มอีก 1 ตัว ซึ่งเต่าตัวที่เราลากไปเป็นตัวต้นแบบ ส่วนที่เราปั๊มจะกลายเป็นพื้นหลังซึ่งจะอยู่ในตาแหน่งเดิม ไม่สามารถเคลื่อนย้ายได้ เมื่อเราทาการปั๊มรูปเต่าเพื่อสร้างเป็นภาพหลังแล้วเราสามารถลบภาพหลังนั้นทิ้งไปได้โดย การคลิกที่ศูนย์วาดภาพ แล้วเลือกไอคอนยางลบ จากนั้นนาไปลบภาพที่เป็นพื้นหลังนั้น
  • 11. 54 เทคนิคการจัดกระบวนการเรียนรู้  ผู้สอนอธิบายการนาเต่าออกจากหน้าจอและควบคุมขนาดของเต่าทั้งการเพิ่มและลด ขนาดของเต่า จากนั้นให้ผู้เรียนทดลองเพิ่มขนาดของเต่าให้ใหญ่ที่สุด และ ลดขนาด ของเต่าให้เล็กที่สุดเท่าที่โปรแกรมจะทาได้ การวัดและการประเมินผล การสังเกต ผู้สอนสังเกตจากปฏิกิริยาโต้ตอบของผู้เรียน จากท่าทางของผู้เรียน ว่าถ้า ผู้เรียนสนุกสนาน ตั้งใจและมีความสนใจการเรียนอย่างต่อเนื่อง แสดงว่าการเรียนรู้ของผู้เรียน เป็นไปได้ด้วยดี แต่ถ้าผู้เรียนไม่สนใจในการเรียนการสอนแสดงว่าผู้เรียนไม่เข้าใจ ผู้สอนควรจะ สอบถามหรืออธิบายใหม่เพื่อให้ผู้เรียนเข้าใจและอยากเรียนยิ่งขึ้น ภาคทฤษฎี ผู้สอนควรจะทดสอบความเข้าใจของผู้เรียนในเนื้อหาทั้งหมดที่เรียนไป แล้วโดยการ - ทดสอบปากเปล่า - ทดสอบจากการที่ผู้สอนได้ทาแบบทดสอบขึ้น หลังจากจบเนื้อหาในบทเรียน - ทดสอบจากแบบฝึกหัดท้ายบทว่าผู้เรียนสามารถตอบถูกมากน้อยเพียงใด ภาคปฏิบัติ สังเกตจากการปฏิบัติของผู้เรียนจากเนื้อหาที่ผู้สอนกาหนดให้ว่าสามารถ ทาได้หรือไม่ถ้าผู้เรียนส่วนใหญ่ทาได้เกิน 60% ของจานวนผู้เรียนทั้งหมดสามารถปฏิบัติหรือตอบ คาถามได้ถูกต้อง ถือว่าการเรียนการสอนนี้ประสบผลสาเร็จ แต่ถ้าต่ากว่า 40% ผู้สอนจะต้องทา การสอนใหม่อีกครั้ง