58. #UE4DD | @UNREALENGINE
フォントのローカライズ適用(2)
● SubCulture, SubFontを利用して1つのFontで完結
Font (共通)
Font Face
Fallback Font Family
Font Face
Sub Font Family
(ja:日本語用)
Font Face
Sub Font Family
(th:タイ語用)
Font Face
Default Font Family
113. #UE4DD | @UNREALENGINE
Gather Text
● テキストを収集する対象(code/file/asset)の指定
● Gather from Text Files
● .cpp/.h/.ini等のテキスト
● Gather from Packages
● .uasset/.umap等のアセット
● Gather from Meta Data
● UPROPERTY()のmetaタグ
120. #UE4DD | @UNREALENGINE
Localization Dashboard - Gather Text
Gather Text
Include Path Wildcards テキスト収集対象パス
テキスト収集対象のディレクトリをワイルドカードで指定
Exclude Path Wildcards テキスト収集除外パス
テキスト収集対象から除外するディレクトリをワイルドカードで指定
Should Gather from Editor Only Data EditorOnlyデータのテキスト収集可否
Editor Onlyのデータを収集に含めるかの指定
121. #UE4DD | @UNREALENGINE
Localization Dashboard - Gather Text
Gather Text
Key Specifications キー仕様
メタデータからテキストを収集する条件を指定
Meta Data Key キー収集対象メタデータ
ここで指定したメタデータをローカライズテキストとして収集
Text Namespace テキスト名前空間指定
収集されたテキストに設定される名前空間の指定
Text Key Pattern テキストキーパターン指定
収集されたテキストに設定されるKey値のフォーマット指定