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#ue4fest#ue4fest
エフェクトツール機能の実装例
株式会社 SNK 大前 祐人
#ue4fest#ue4fest
大前 祐人
株式会社 SNK ゲームプログラマー
2018年入社、業歴2年目
今年発売の「SAMURAI SPIRITS」ではエフェクトツールの開発を担当
自己紹介
#ue4fest#ue4fest
※UE4.22で実装し直したものになります
・ゲームはUE4.21を使用しています
※実装例では1つのMaterialで完結するようにしています
・実際にゲームで使用した物と相違している部分があります
注意事項
#ue4fest#ue4fest
① Effekseerについて
② フェイスカリング実装例
③ エフェクト反転時のテクスチャ反転防止例
④ アルファクランチ実装例
⑤ フレームブレンド実装例
⑥ 背景エフェクトが出ない問題とその解決
目次
#ue4fest#ue4fest
① Effekseerについて
② フェイスカリング実装例
③ エフェクト反転時のテクスチャ反転防止例
④ アルファクランチ実装例
⑤ フレームブレンド実装例
⑥ 背景エフェクトが出ない問題とその解決
目次
#ue4fest#ue4fest
#ue4fest#ue4fest
• Effekseerとは
オープンソースで開発されているエフェクトツール
GitHub上で公開されている
(9/12時点の最新バージョンは1.43b)
Effekseerの紹介
#ue4fest#ue4fest
• Effekseerとは
オープンソースで開発されているエフェクトツール
GitHub上で公開されている
(9/12時点の最新バージョンは1.43b)
• 今回行った拡張について
1.31をベースに独自機能の拡張
Effekseerの紹介
#ue4fest#ue4fest
目次
① Effekseerについて
② フェイスカリング実装例
③ エフェクト反転時のテクスチャ反転防止例
④ アルファクランチ実装例
⑤ フレームブレンド実装例
⑥ 背景エフェクトが出ない問題とその解決
#ue4fest#ue4fest
フェイスカリング実装例
裏面カリング カリング無し表面カリング
#ue4fest#ue4fest
・どんな機能?
フェイスカリング実装例
#ue4fest#ue4fest
・どんな機能?
・指定した向きの面を非表示
フェイスカリング実装例
#ue4fest#ue4fest
・どんな機能?
・指定した向きの面を非表示
・既存の設定で解決できない?
フェイスカリング実装例
#ue4fest#ue4fest
・どんな機能?
・指定した向きの面を非表示
・既存の設定で解決できない?
・Material内のTwoSidedでは、表面か両面表示しか選べない
フェイスカリング実装例
#ue4fest#ue4fest
・どんな機能?
・指定した向きの面を非表示
・既存の設定で解決できない?
・Material内のTwoSidedでは、表面か両面表示しか選べない
・裏面表示が無いので作る
フェイスカリング実装例
#ue4fest#ue4fest
・実装の肝「TwoSidedSign」
フェイスカリング実装例
#ue4fest#ue4fest
・実装の肝「TwoSidedSign」
・表面なら+1.0, 裏面なら-1.0を出力
フェイスカリング実装例
#ue4fest#ue4fest
・実装の肝「TwoSidedSign」
・表面なら+1.0, 裏面なら-1.0を出力
・公式Documentでは法線の反転に使用
フェイスカリング実装例
#ue4fest#ue4fest
・実装の肝「TwoSidedSign」
・表面なら+1.0, 裏面なら-1.0を出力
・公式Documentでは法線の反転に使用
・板ポリの1枚でトランプが出来る
フェイスカリング実装例
#ue4fest#ue4fest
・実装方法
フェイスカリング実装例
#ue4fest#ue4fest
・実装方法
・「TwoSided」を有効
フェイスカリング実装例
#ue4fest#ue4fest
・実装方法
・「TwoSided」を有効
・カリング面を指定出来るパラメータを追加
フェイスカリング実装例
#ue4fest#ue4fest
・実装方法
・「TwoSided」を有効
・カリング面を指定出来るパラメータを追加
・消したい面のαを0、表示したい面のαを1になるように計算
フェイスカリング実装例
#ue4fest#ue4fest
・実装
フェイスカリング実装例
#ue4fest#ue4fest
・全体像
フェイスカリング実装例
#ue4fest#ue4fest
・完成
フェイスカリング実装例
#ue4fest#ue4fest
目次
① Effekseerについて
② フェイスカリング実装例
③ エフェクト反転時のテクスチャ反転防止例
④ アルファクランチ実装例
⑤ フレームブレンド実装例
⑥ 背景エフェクトが出ない問題とその解決
#ue4fest#ue4fest
エフェクト反転時のテクスチャ反転防止例
#ue4fest#ue4fest
・エフェクトが反転とは?
エフェクト反転時のテクスチャ反転防止例
#ue4fest#ue4fest
・エフェクトが反転とは?
・2P側のエフェクトはXスケールが-1.0倍される
エフェクト反転時のテクスチャ反転防止例
#ue4fest#ue4fest
・エフェクトが反転とは?
・2P側のエフェクトはXスケールが-1.0倍される
・頂点のX座標が反転する為、テクスチャの向きが変わる
エフェクト反転時のテクスチャ反転防止例
#ue4fest#ue4fest
・実装の肝「Xスケールの符号」
エフェクト反転時のテクスチャ反転防止例
#ue4fest#ue4fest
・実装の肝「Xスケールの符号」
・マテリアル関数、ObjectScaleの検討
エフェクト反転時のテクスチャ反転防止例
#ue4fest#ue4fest
・実装の肝「Xスケールの符号」
・マテリアル関数、ObjectScaleの検討
・取得出来るのがスケールの大きさなので
今回は使えない
エフェクト反転時のテクスチャ反転防止例
#ue4fest#ue4fest
・計算で「Xスケールの符号」を求める
エフェクト反転時のテクスチャ反転防止例
#ue4fest#ue4fest
・計算で「Xスケールの符号」を求める
・+方向のX軸と、オブジェクトのX軸との内積で判定
エフェクト反転時のテクスチャ反転防止例
#ue4fest#ue4fest
・計算で「Xスケールの符号」を求める
・+方向のX軸と、オブジェクトのX軸との内積で判定
※+方向のX軸(左手座標系)
エフェクト反転時のテクスチャ反転防止例
#ue4fest#ue4fest
・計算で「Xスケールの符号」を求める
・+方向のX軸と、オブジェクトのX軸との内積で判定
※+方向のX軸(左手座標系) ※変換後の向き(-スケールの場合)
エフェクト反転時のテクスチャ反転防止例
#ue4fest#ue4fest
・+方向のX軸を求める
エフェクト反転時のテクスチャ反転防止例
#ue4fest#ue4fest
・+方向のX軸を求める
・Cross(WorldY軸, WorldZ軸)で求める
エフェクト反転時のテクスチャ反転防止例
#ue4fest#ue4fest
・+方向のX軸を求める
・Cross(WorldY軸, WorldZ軸)で求める
※+方向のX軸もワールドで求める
(オブジェクトのX軸はワールド変換で取得する為)
エフェクト反転時のテクスチャ反転防止例
#ue4fest#ue4fest
・+方向のX軸を求める
・Cross(WorldY軸, WorldZ軸)で求める
※+方向のX軸もワールドで求める
(オブジェクトのX軸はワールド変換で取得する為)
=
エフェクト反転時のテクスチャ反転防止例
#ue4fest#ue4fest
・オブジェクトのX軸を求める
エフェクト反転時のテクスチャ反転防止例
#ue4fest#ue4fest
・オブジェクトのX軸を求める
・V(1, 0, 0)をTransformVector(Local To World)するだけ
=
エフェクト反転時のテクスチャ反転防止例
#ue4fest#ue4fest
・+方向のX軸と、オブジェクトのX軸で内積を求める
エフェクト反転時のテクスチャ反転防止例
#ue4fest#ue4fest
・+方向のX軸と、オブジェクトのX軸で内積を求める
エフェクト反転時のテクスチャ反転防止例
#ue4fest#ue4fest
・+方向のX軸と、オブジェクトのX軸で内積を求める
・+スケールの場合は1.0, -スケールの場合は-1.0が得られる
エフェクト反転時のテクスチャ反転防止例
#ue4fest#ue4fest
・内積結果をUV反転で使いやすい様に加工
エフェクト反転時のテクスチャ反転防止例
#ue4fest#ue4fest
・内積結果をUV反転で使いやすい様に加工
・+スケール = 0.0, -スケール = 1.0 になるように加工
・例) 1.0 - Clamp(dot, 0.0, 1.0)
エフェクト反転時のテクスチャ反転防止例
#ue4fest#ue4fest
・UV値に対して計算を行う
エフェクト反転時のテクスチャ反転防止例
#ue4fest#ue4fest
・UV値に対して計算を行う
・(加工後の値 – U値)で反転
エフェクト反転時のテクスチャ反転防止例
#ue4fest#ue4fest
・UV値に対して計算を行う
・(加工後の値 – U値)で反転
・+スケールの場合Absで絶対値に ※0.0 – U = -U
エフェクト反転時のテクスチャ反転防止例
#ue4fest#ue4fest
・最後にTextureのUVsに繋ぐ
エフェクト反転時のテクスチャ反転防止例
#ue4fest#ue4fest
・全体像
エフェクト反転時のテクスチャ反転防止例
#ue4fest#ue4fest
エフェクト反転時のテクスチャ反転防止例
・完成
反転防止あり 反転防止なし
#ue4fest#ue4fest
・完成
エフェクト反転時のテクスチャ反転防止例
#ue4fest#ue4fest
目次
① Effekseerについて
② フェイスカリング実装例
③ エフェクト反転時のテクスチャ反転防止例
④ アルファクランチ実装例
⑤ フレームブレンド実装例
⑥ 背景エフェクトが出ない問題とその解決
#ue4fest#ue4fest
アルファクランチの実装例
#ue4fest#ue4fest
・どんな機能?
アルファクランチの実装例
#ue4fest#ue4fest
・どんな機能?
・Dissolve
アルファクランチの実装例
#ue4fest#ue4fest
・どんな機能?
・Dissolve
・閾値を設定、その閾値以下のα値を切り捨てる
アルファクランチの実装例
#ue4fest#ue4fest
・どんな機能?
・Dissolve
・閾値を設定、その閾値以下のα値を切り捨てる
・動的に閾値を変える事で千切れを表現
アルファクランチの実装例
#ue4fest#ue4fest
・閾値
アルファクランチの実装例
#ue4fest#ue4fest
・閾値
・0~1の範囲を指定
アルファクランチの実装例
#ue4fest#ue4fest
・閾値
・0~1の範囲を指定
・(α値 - 閾値)が0.0以下の部分が表示されない
アルファクランチの実装例
#ue4fest#ue4fest
・閾値
・0~1の範囲を指定
・(α値 - 閾値)が0.0以下の部分が表示されない
・サンプルではTimeノードを使用、実際に使用する場合は動
的パラメータを使用する
アルファクランチの実装例
#ue4fest#ue4fest
・実装
アルファクランチの実装例
#ue4fest#ue4fest
・実装
・α値から閾値を引き、Ceilノードで二値化
アルファクランチの実装例
#ue4fest#ue4fest
・実装
・α値から閾値を引き、Ceilノードで二値化
・そのままオパシティマスク(オパシティ)に繋ぐ
アルファクランチの実装例
#ue4fest#ue4fest
アルファクランチの実装例
・一旦完成
#ue4fest#ue4fest
・エッジに色を付ける
アルファクランチの実装例
#ue4fest#ue4fest
・エッジに色を付ける
・EdgeThreshold
アルファクランチの実装例
#ue4fest#ue4fest
・エッジに色を付ける
・EdgeThreshold
・この数値以下のα値の
部分に色を付ける
アルファクランチの実装例
#ue4fest#ue4fest
・エッジに色を付ける
・EdgeThreshold
・この数値以下のα値の
部分に色を付ける
・Ceilで二値化して線形補間
アルファクランチの実装例
#ue4fest#ue4fest
・全体像
アルファクランチの実装例
#ue4fest#ue4fest
アルファクランチの実装例
・完成
#ue4fest#ue4fest
目次
① Effekseerについて
② フェイスカリング実装例
③ エフェクト反転時のテクスチャ反転防止例
④ アルファクランチ実装例
⑤ フレームブレンド実装例
⑥ 背景エフェクトが出ない問題とその解決
#ue4fest#ue4fest
フレームブレンドの実装例
#ue4fest#ue4fest
・どんな機能?
フレームブレンドの実装例
#ue4fest#ue4fest
・どんな機能?
・フリップブックテクスチャのカラーを補間
フレームブレンドの実装例
#ue4fest#ue4fest
・どんな機能?
・フリップブックテクスチャのカラーを補間
・数フレーム毎にテクスチャの切り替える場合や
スローモーションになる場合に有効
フレームブレンドの実装例
#ue4fest#ue4fest
・どんな機能?
・フリップブックテクスチャのカラーを補間
・数フレーム毎にテクスチャの切り替える場合や
スローモーションになる場合に有効
・実装方法
フレームブレンドの実装例
#ue4fest#ue4fest
・どんな機能?
・フリップブックテクスチャのカラーを補間
・数フレーム毎にテクスチャの切り替える場合や
スローモーションになる場合に有効
・実装方法
・現在のフレームの色と次のフレームのカラーを線形補間
フレームブレンドの実装例
#ue4fest#ue4fest
・実装
フレームブレンドの実装例
#ue4fest#ue4fest
・実装
・Flipbook用にUVを変換するMFを実装
フレームブレンドの実装例
#ue4fest#ue4fest
・実装
・Flipbook用にUVを変換するMFを実装
フレームブレンドの実装例
#ue4fest#ue4fest
・MF_FlipbookUVの実装
フレームブレンドの実装例
#ue4fest#ue4fest
・MF_FlipbookUVの実装
①UVを1枚分のサイズに
②UVを描画したい画像までオフセット
フレームブレンドの実装例
① ②
#ue4fest#ue4fest
・MF_FlipbookUVの実装
・UVの開始地点、UVのサイズを求める
フレームブレンドの実装例
#ue4fest#ue4fest
・MF_FlipbookUVの実装
・UVの開始地点、UVのサイズを求める
・UVのサイズを変換、UV開始地点までオフセット
フレームブレンドの実装例
#ue4fest#ue4fest
・現在の画像番号を取得
フレームブレンドの実装例
#ue4fest#ue4fest
・現在の画像番号を取得
・0~(最大枚数-1)
フレームブレンドの実装例
#ue4fest#ue4fest
・現在の画像番号を取得
・0~(最大枚数-1)
・サンプルでは右図の通り
・実際にはライフタイムや次のテク
スチャまでのフレーム数で計算す
る形に
フレームブレンドの実装例
#ue4fest#ue4fest
・UV値の取得
フレームブレンドの実装例
#ue4fest#ue4fest
・UV値の取得
・MF_FlipbookUVを使用
・現在のテクスチャのUV
・次のテクスチャのUV
フレームブレンドの実装例
#ue4fest#ue4fest
・カラーの取得と補間
フレームブレンドの実装例
#ue4fest#ue4fest
・カラーの取得と補間
・それぞれのカラーを取得
・現在フレームの小数値で
線形補間
フレームブレンドの実装例
#ue4fest#ue4fest
・全体像
フレームブレンドの実装例
#ue4fest#ue4fest
フレームブレンドの実装例
ブレンドなし ブレンドあり
・完成
#ue4fest#ue4fest
目次
① Effekseerについて
② フェイスカリング実装例
③ エフェクト反転時のテクスチャ反転防止例
④ アルファクランチ実装例
⑤ フレームブレンド実装例
⑥ 背景エフェクトが出ない問題とその解決
#ue4fest#ue4fest
背景エフェクトが出ない問題とその解決
#ue4fest#ue4fest
・現象
背景エフェクトが出ない問題とその解決
#ue4fest#ue4fest
・現象
・レベル上に配置した背景エフェクトが表示されない
背景エフェクトが出ない問題とその解決
#ue4fest#ue4fest
・現象
・レベル上に配置した背景エフェクトが表示されない
・他のステージだと表示されている
背景エフェクトが出ない問題とその解決
#ue4fest#ue4fest
・原因
背景エフェクトが出ない問題とその解決
#ue4fest#ue4fest
・原因
・レベル上に配置されているアクターの初期化順がバラバラ
背景エフェクトが出ない問題とその解決
#ue4fest#ue4fest
・原因
・レベル上に配置されているアクターの初期化順がバラバラ
・背景エフェクトの初期化時に、依存先のアクターの初期
化が行われていなかった
背景エフェクトが出ない問題とその解決
#ue4fest#ue4fest
・原因
・レベル上に配置されているアクターの初期化順がバラバラ
・背景エフェクトの初期化時に、依存先のアクターの初期
化が行われていなかった
・他のステージで表示されていたのは、運よく初期化順が正しい
順番で行われていた為
背景エフェクトが出ない問題とその解決
#ue4fest#ue4fest
・EffekseerPluginの構造
背景エフェクトが出ない問題とその解決
#ue4fest#ue4fest
・EffekseerPluginの構造
・EffekseerSystemComponent(以下EfkSystem)
・エフェクトを更新、描画
背景エフェクトが出ない問題とその解決
#ue4fest#ue4fest
・EffekseerPluginの構造
・EffekseerSystemComponent(以下EfkSystem)
・エフェクトを更新、描画
・EffekseerEmitterComponent(以下EfkEmitter)
・作成したエフェクトのアセットを設定
・レベル上に配置、スポーンさせる事で再生、描画
・EfkSystemを参照する必要がある
背景エフェクトが出ない問題とその解決
#ue4fest#ue4fest
・実際に起こっていた事
背景エフェクトが出ない問題とその解決
#ue4fest#ue4fest
・実際に起こっていた事
1, EfkEmitterの初期化、再生(EfkSystemに登録)
2, EfkSystemの初期化(再生リストの初期化)
背景エフェクトが出ない問題とその解決
#ue4fest#ue4fest
・実際に起こっていた事
1, EfkEmitterの初期化、再生(EfkSystemに登録)
2, EfkSystemの初期化(再生リストの初期化)
・理想の動作
背景エフェクトが出ない問題とその解決
#ue4fest#ue4fest
・実際に起こっていた事
1, EfkEmitterの初期化、再生(EfkSystemに登録)
2, EfkSystemの初期化(再生リストの初期化)
・理想の動作
1, EfkSystemの初期化(再生リストの初期化)
2, EfkEmitterの初期化、再生(EfkSystemに登録)
背景エフェクトが出ない問題とその解決
#ue4fest#ue4fest
・解決法(逃げ方)
背景エフェクトが出ない問題とその解決
#ue4fest#ue4fest
・解決法(逃げ方)
・EfkSystemはレベル上に配置したまま
背景エフェクトが出ない問題とその解決
#ue4fest#ue4fest
・解決法(逃げ方)
・EfkSystemはレベル上に配置したまま
・EfkEmitterを配置せずにSpawnActorでタイミングをずらし
て生成
背景エフェクトが出ない問題とその解決
#ue4fest#ue4fest
・解決法(逃げ方)
・EfkSystemはレベル上に配置したまま
・EfkEmitterを配置せずにSpawnActorでタイミングをずらし
て生成
・レベルBPに記述
背景エフェクトが出ない問題とその解決
#ue4fest#ue4fest
・結果
背景エフェクトが出ない問題とその解決
#ue4fest#ue4fest
・結果
・根本の解決は出来なかったが、回避は出来た
背景エフェクトが出ない問題とその解決
#ue4fest#ue4fest
・結果
・根本の解決は出来なかったが、回避は出来た
・反省点
背景エフェクトが出ない問題とその解決
#ue4fest#ue4fest
・結果
・根本の解決は出来なかったが、回避は出来た
・反省点
・背景エフェクトがあるレベルに毎回処理を書く必要が出た
・後に背景エフェクトに対してロジックを組む必要が出た
背景エフェクトが出ない問題とその解決
#ue4fest#ue4fest
・結果
・根本の解決は出来なかったが、回避は出来た
・反省点
・背景エフェクトがあるレベルに毎回処理を書く必要が出た
・後に背景エフェクトに対してロジックを組む必要が出た
・初めからC++に処理を逃がすべきだった
背景エフェクトが出ない問題とその解決
#ue4fest#ue4fest
本講演は以上になります
#ue4fest#ue4fest
https://www.snk-corp.co.jp/recruit/index.php
・ゲームプログラマー
・テクニカルデザイナー
・CGデザイナー
募集中!
#ue4fest#ue4fest
ご清聴ありがとうございました

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