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AEC分野におけるUnreal Engine / Twinmotionの活用について【Archi Future 2020】
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AEC分野におけるUnreal Engine / Twinmotionの活用について【Archi Future 2020】
1.
@UNREALENGINE AEC分野における Unreal Engine /
Twinmotion の活用について Epic Games Japan 杉山 明
2.
@UNREALENGINE パブリッシング ライセンシング ノンゲーム ゲーム Epic Gamesについて
3.
@UNREALENGINE 様々な分野で 幅広く活用 建築 自動車 映画&テレビ トレーニング&シミュレーション ゲーム 放送 ライブ イベント 製造 広告
4.
@UNREALENGINE AEC分野における リアルタイムレンダリング Image courtesy of
Neoscape アイディアを具現化するためのツール ステークホルダーやチーム間での共有、 協同作業を円滑化 設計、建設、販売、メンテナンス等 様々なフェーズで活用 https://www.unrealengine.com/ja/architecture-solution
5.
@UNREALENGINE
6.
わずか数回のクリックで魅力的な 建築ビジュアライゼーションを作成
7.
先進的なリアルタイム3D制作 プラットフォーム
8.
@UNREALENGINE 高品質な レンダリング 没入型デザイン ビジュアル コミュニケーション オープン ワールド デジタルツイン バーチャル 販売 デジタル トレーニング AEC分野における リアルタイム技術 による変革 バーチャル コラボレーション
9.
@TWINMOTION Twinmotionについて
10.
@TWINMOTION Twinmotionとは ➢ 高品質な画像、パノラマ、 標準、360°VRビデオを わずかな時間で出力 ➢ 建築、建設、都市計画、造園の 専門家向け ➢
直感的なアイコンベースの インタフェース
11.
https://www.youtube.com/watch?v=p6NjjvehUNY
12.
@TWINMOTION 主な特徴 ➢ 素早く柔軟性のあるデータ入力 ➢ 豊富なアセットライブラリ ➢
樹木、草、岩、人物、マテリアル ➢ 1クリックでアニメーション ➢ パス描画で簡単制御 ➢ 日照、天候、季節のシミュレー ションに対応 ➢ 静止画、動画、VRへの出力
13.
@TWINMOTION インテリアでの事例 (Scenario Architecture) ➢ 建築設計事務所 ➢
住宅設計がメイン ➢ 早期にビジョンをクライアント と共有 ➢ ARCHICADとのDirect Link ➢ 早い段階で設計の承認が 得られる Image courtesy of Scenario Architecture https://www.unrealengine.com/ja/spotlights/real-time-archviz-helps-scenario-architecture-win-clients-and-speed-up-sign-offs
14.
@TWINMOTION インフラ設計での事例 (EFLA Consulting Engineers) ➢
エンジニアリング、コンサルティング の総合サービス ➢ 動画とVRでステークホルダーに プレゼンテーション ➢ VRにより規模と位置を的確に 伝えられる ➢ プロジェクト期間が大幅に短縮 Image courtesy of EFLA Consulting Engineers https://www.unrealengine.com/ja/spotlights/efla-supercharges-its-road-and-infrastructure-visualization-pipeline-with-twinmotion
15.
@TWINMOTION 機能紹介 ➢ フェーズツール ➢ アニメーターオブジェクト ➢
インタラクティブなドア ➢ ノートツール、BCF書き出し ➢ Direct Link ➢ Datasmithファイル対応
16.
@TWINMOTION フェーズツール
17.
https://www.youtube.com/watch?v=ZhSnFg8F1gw
18.
@TWINMOTION インタラクティブ、パラメトリックなドア
19.
https://www.youtube.com/watch?v=1Mq2IqnIv2E
20.
@TWINMOTION アニメーターオブジェクト
21.
https://www.youtube.com/watch?v=dsA84DMuTks
22.
@TWINMOTION ノートツール、BCF書き出し
23.
https://www.youtube.com/watch?v=4gEZ0Uv033s&t=3m27s
24.
@TWINMOTION Direct Link機能 ➢ BIMソフトとの同期機能 ➢
対応ソフト ➢ ARCHICAD 19〜24 ➢ Revit 2017〜2021 ➢ SketchUp Pro 2017〜2020 ➢ RIKCAD9〜10 ➢ Rhino 5〜7
25.
https://www.youtube.com/watch?v=HFeQtV2uLrc
26.
@TWINMOTION ➢ 3ds Max/Design
2016〜2021 ➢ SketchUp Pro 2017〜2020 ➢ Revit 2018.3〜2021 ➢ ARCHICAD 23〜24 ➢ Rhino (プレビュー版) ➢ Navisworks (プレビュー版) ※ udatasmithファイルの読み込み Datasmithファイル対応 SKP、C4D、FBX、OBJもインポート可
27.
@TWINMOTION 学習リソース ➢ YouTubeチャンネル ➢ チュートリアルシリーズ ➢
Tips&Tricksシリーズ ➢ ウェビナー ➢ オンラインラーニング https://www.youtube.com/user/twinmotion/videos
28.
@UNREALENGINE Unreal Engineについて
29.
@UNREALENGINE All major platforms: mobile,console, PC,AR/VR/MR Unreal
Engine 1つのデータを 様々な用途に 静止画 インタラクティブ 動画 没入型体験(VR、CAVE) AR バーチャルプロダクション
30.
@UNREALENGINE 高品質な レンダリング 没入型デザイン ビジュアル コミュニケーション オープン ワールド デジタルツイン バーチャル 販売 デジタル トレーニング AEC分野における リアルタイム技術 による変革 バーチャル コラボレーション
31.
@UNREALENGINE 高品質なレンダリング Courtesy of SCIONTI
DESIGN/Epic Games ➢ レイトレーシング ➢ 物理ベースのマテリアル ➢ リアルな影、反射
32.
https://www.unrealengine.com/ja/blog/new-archviz-interior-rendering-sample-project-now-available
33.
@UNREALENGINE ビジュアル コミュニケーション Courtesy of AccuCities ➢
ビジョン、情報の共有 ➢ 問題の早期発見 ➢ クライアントとの設計工程の共有
34.
https://www.accucities.com/plan-city-app-for-planning-and-architecture/
35.
@UNREALENGINE バーチャル販売 Courtesy of Buildmedia ➢
完成前の物件の展示 ➢ 構成の変更が簡単 ➢ 多様な手段で共有 ➢ マーケティングにも活用
36.
https://www.unrealengine.com/ja/spotlights/real-time-technology-helps-buyers-fall-in-love-with-unbuilt-homes
37.
https://www.line-creative.uk/portfolio/line-creative-goldfields-ar-app-augmented-reality/
38.
@UNREALENGINE バーチャル コラボレーション Courtesy of Theia
Interactive ➢ 複数人での協同作業 ➢ 遠隔地からでも参加可能 ➢ リモート環境でもプロジェクト の共有、意見交換、レビューを ステークホルダーと実施可能 ➢ デスクトップ、VRでの利用可能
39.
https://theia.io/bigroom/
40.
https://www.youtube.com/watch?v=Dm1f-T-98JY
41.
@UNREALENGINE デジタルツイン ➢ 3Dモデルと現実世界のデータ の統合 ➢ IoTデータとの連動 ➢
状況に応じたデータを目的に 合わせて共有
42.
https://www.unrealengine.com/ja/spotlights/51world-creates-digital-twin-of-the-entire-city-of-shanghai
43.
@UNREALENGINE オープンワールド ➢ 地形データを含むオープンワールド のデータとの連携 ➢ LiDAR
Point Cloud Courtesy of Buildmedia
44.
https://www.youtube.com/watch?v=ErLw1SZlgrc&t=7m13s
45.
https://earlyadopter.esri.com/key/ArcGISforGameEngines
46.
@UNREALENGINE AEC分野向け Unreal Engineの 機能について
47.
@UNREALENGINE データ変換
48.
@UNREALENGINE データ変換機能 ➢ Datasmith:20種類以上のデータ形式をサポート ➢ Pythonスクリプトによるパイプライン統合と自動化 ➢
FBX, USD, glTF, Alembicをサポート ➢ Visual Dataprepによるインポート後の自動処理 Cinema 4D Revit and SketchUp Pro IFC Rhino 3D Solidworks and CATIA VRED and DELTAGEN 3ds Max Other CAD/CAID Formats DATASMITH https://docs.unrealengine.com/ja/Engine/Content/Importing/Datasmith/index.html
49.
@UNREALENGINE Datasmith対応ソフト (AEC分野) ➢ 3ds Max ➢
SketchUp Pro ➢ Revit ➢ ARCHICAD ➢ Rhino ➢ Cinema 4D ➢ IFC 2x3 ➢ glTF ➢ Navisworks https://docs.unrealengine.com/ja/Engine/Content/Importing/Datasmith/SoftwareInteropGuides/index.html
50.
@UNREALENGINE *.udatasmith Datasmith プラグインDatasmith エクスポーター Export
to *.udatasmith *.udatasmith import Datasmith データーフロー Native file as *.c4d, *ifc, *.gltf FBXファイルは直接読み込み可 *.c4d, *.ifc, etc import https://docs.unrealengine.com/ja/Engine/Content/Importing/Datasmith/Overview/index.html
51.
@UNREALENGINE LiDAR Point Cloud(点群)
インポーター ➢ オンデマンドストリーミング ➢ 削除、マージ、非表示、抽出 ➢ コリジョン設定 ➢ XYZ, TXT, PTS, LASファイルをサポート ➢ 4.26ではLAZ, E57ファイルもサポート https://docs.unrealengine.com/ja/Engine/Content/LidarPointCloudPlugin/index.html
52.
Video and scan
data courtesy of Virtual Wonders, LLC
53.
@UNREALENGINE コラボレーション
54.
@UNREALENGINE Collaborative Viewer テンプレート ➢
Unreal Engine 標準機能 ➢ 簡単なワークフロー New Project → Import data → Package → Collaborate https://docs.unrealengine.com/ja/Resources/Templates/CollabViewer/index.html
55.
https://www.youtube.com/watch?v=5hZvKNv8wZo
56.
@UNREALENGINE Pixel Streaming ➢ UE4コンテンツをWebブラウザ 経由でストリーミング ➢
コンテンツの事前インストール、 ダウンロード不要 例)コンフィギュレーター、建築 デザインのレビュー、インタラク ティブな訓練 https://docs.unrealengine.com/ja/Platforms/PixelStreaming/index.html
57.
@UNREALENGINE Unreal Engine App Pixel Streaming Plugin Cloud Infrastructure
(AWS,etc) JavaScript Events WebRTC Pixel Streaming https://www.unrealengine.com/ja/tech-blog/discover-pixel-streaming-real-time-distributed-content-for-any-device
58.
https://demos.pureweb.io/
59.
@UNREALENGINE ライブラリ
60.
@UNREALENGINE Twinmotion Material Pack Twinmotionマテリアルをベースにした 約500種類の無料マテリアルコレクション https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/twinmotion-materials
61.
@UNREALENGINE Quixel Megascans ➢ 超高解像度スキャンによるフォトリアルなライブラリ ➢
1万点を超えるアセット ➢ Unreal Engine、Twinmotionとともに利用する場合は無料 https://quixel.com/megascans/home
62.
https://quixel.com/megascans/home
63.
@UNREALENGINE 都市公園環境コレクション https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/city-park-environment-collection
64.
https://www.youtube.com/watch?v=oag6maK5_1o
65.
@UNREALENGINE 学習リソース
66.
https://www.unrealengine.com/ja/onlinelearning-courses
67.
68.
69.
70.
@UNREALENGINE 統合されたワークフロー ARCHITECTS + ENGINEERS VISULISATION
+ DIGITAL SPECIALISTS [AEC] • Start a Project in Twinmotion • Finish and build functionality in Unreal TWINMOTION インポーター
71.
@UNREALENGINE .tmファイル TwinmotionデータをUE4にインポート https://portal.productboard.com/epicgames/3-twinmotion-public-roadmap/c/83-import-twinmotion-projects-in-unreal-engine
72.
@TWINMOTION
73.
@TWINMOTION
74.
次世代のUnreal Engine
75.
https://www.youtube.com/watch?v=JhvsJ30Kl4c
76.
@UNREALENGINE
77.
@UNREALENGINE Appendix
78.
@TWINMOTION Twinmotion Public Roadmap(開発予定) https://portal.productboard.com/epicgames/3-twinmotion-public-roadmap/tabs/4-under-consideration
79.
@UNREALENGINE 毎月、無料のマーケットプレイスアセット を提供
80.
@UNREALENGINE
81.
@UNREALENGINE 建築ビジュアライゼーション ウェビナー 建築ビジュアライゼーション初心者向けWebinar 3ds Max
✕ Datasmith ✕ UE4 建築ビジュアライゼーション初心者向けWebinar ブループリント編
82.
https://www.unrealengine.com/ja/blog/connect-with-the-unreal-engine-community-online
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