Dokumen tersebut membahas rencana pameran produk lifestyle dan karya seni yang berkonsep sustainable design. Pameran ini akan menampilkan koleksi prototipe yang dirancang untuk merefleksikan prinsip-prinsip ekonomi sirkular dan melibatkan jaringan desainer serta komunitas pengrajin dalam rantai produksi. Tujuannya adalah mempromosikan gaya hidup berkelanjutan melalui kreativitas desain.
2. Tantangan
Global warming dan climate change
barangkali hanya jargon, tapi kisah
nyata dibalik kehidupan manusia
adalah masalah dan fakta:
Konsumsi Energi - Karbon - Polusi
Industri - Produk - Konsumtif
Climate Justice
Racun - Sampah - Banjir
Urban - Ekonomi
Apa upaya kita?
3. Gagasan
Pemikiran terpenting hari ini adalah
mengintegrasikan peran profesional
mengkontribusi bagi pemecahan masalah
untuk keberlangsungan hidup
Menerjemahkan Design for Impact
secara bijaksana melalui kajian untuk
mendorong aksi nyata adalah tantangan
besar Menghimpun kesadaran kolektif
menjadi semangat besar dan gerakan
aktif adalah salahsatu tawaran
4. Mengintegrasikan Peran
Desainer
Brand
Bisnis
Sustainability
Produk
Komunitas
Mendorong peran aktif
desainer + artis Manusia
5. Fokus
Mewujudkan gerakan Design for Change dengan
mengintegrasikan jaringan desainer dan seniman
dengan UKM dan komunitas perajin
“ The environmental pressure is impossible to ignore, so the
companies should develop new business models that can
secure compliance with the popular green trends nowadays.
Companies can utilize the idea of greenmarketing to generate
and to facilitate any exchange intended to satisfy customers’ “
environmental needs or wants (Polonsky, 1994).
6. Rencana spesifik
Design the Business System
Clarify Core Functions
Menciptakan “Nafka” sebagai
Select Responsible Suppliers
Product Service Systems
sebuah brand untuk produk
Multi-functionalism
Modularisation
lifestyle yang dibuat
Recyclable Materials
Recycled Materials
menggunakan prinsip
Biodegradable Materials sustainable design dengan
Renewable Materials
Organic Materials mengintegrasikan jaringan
desainer dan seniman (studi
material, desain dan pasar)
dengan UKM dan komunitas
perajin (produksi)
7. Di adopsi dari kata “nafkah” yang berarti
hidup atau penghidupan
Kata ini untuk mengikat gerakan bersama
dalam memaknai hidup lebih berarti
8. Cita-cita
Terdepan dan terlengkap mengkhusus memproduksi produk
terbaik beratribut responsible lifestyle di Indonesia
Membangun jejaring desainer-publik di Indonesia yang memiliki
spirit menyebarluaskan “Design for Impact”
Menciptakan dan memproduksi produk-produk lifestyle yang
memenuhi prinsip sustainable design serta memiliki aspek
kegunaan dan design value yang mengakomodasi kultur dan trend
Menekankan kekuatan kreatif desain untuk melakukan perubahan
positif melalui pemecahan masalah secara sistematis
Laboratorium untuk praktek sustainable design yang
mengintegrasikan profesionalisme, bisnis, pendidikan dan ekologi
9. Mendefinisikan brand Nafka = gerakan
Sustainable Green
Luxury Dream
Design Green
for Impact Design
Eco
Excellent
?
[more to explore]
10. Integrasi: Ciptakan Siklus Keuntungan
Keuntungan Keuntungan
Lingkungan Sosial
Artist + Komunitas
Designers Pengerajin
Network + UKM
Keuntungan
Finansial
11. Strategi
OUTLET
BRANCHES
PRODUCTION
PARTNERS STUDI + CONCEPTUAL PROTOTYPING
FINDING DESIGN PHASE
IDEA GENERATION
PHASE
DESIGN PHASE INTRODUCTION
+ EXHIBITION
MARKET
+ OUTLET
WE PREPARING
THIS PHASE
12. Investment Business
Business + Duplication
Marketing
Artist+ Research Strategy
Creative designers Material + Retail
Wholesale
entrepreneurs Design Custom
Order
SME Market +
crafter distribution
Social community
Product
entrepreneurs Development
Basic Principle:
NGO 1. Sharing ownership
2. Win-win
3. Responsible and
Funding sustainable as default
+ CSR 4. Accuracy, authenticity,
and transparency.
13. Bisnis Model Mengundang Proses konsultasi Ajang Seleksi Brand Boutique
desainer + seniman dan komunikasi menjaring desain
Manajemen kontribusi desain, intensif: partisipasi untuk Display +
Intelektual pemikiran + volunteer 1. Material desainer + diproduksi Dekorasi
Property 2. Design mitra
3. Biaya produksi
Membangun 4. Waktu produksi
Kemitraan + 5. Manajemen
Kesetaraan Produksi
Komunitas Inagurasi Expo:
Desainer+ 3-17 Juni 2011
Danes Art Veranda
Seniman Bali
Studi Bahan
+ Desain
Pameran
Memahami Pembuatan
prototipe+ Desain Produksi
Outlet khusus:
prinsip yang Bali Agustus 2011
ditawarkan Nafka
Supervisi Prototipe
Studi
teknis aplikasi
desain
PPKI Expo:
Komunitas 6 – 10 Juli 2011
Pengerajin Jakarta
Convention
+ UKM Center.
Ideas Fest
FGD Expo:
Mendata + menemukan 21-24 Juli 2011
Jakarta
pengerajin/UKM yang Convention
akan diajak bermitra Center.
14. Pameran Prototipe Sebagai Pendorong
“Wonderground” sebagai judul
pameran adalah ungkapan yang
mewakili Wonderful + Ground
untuk mewakili semangat Nafka
sebagai “keindahan yang membumi”
Lifestyle
Products + Artworks AMBISI:
Exhibition Pembukaan Pameran Prototipe
Danes Art Veranda Dibuka oleh David Berman
3-17 June 2011 di Bali 3 Juni 2011
15. Contoh Macam Produk + Desain
TAS DARI ANEKA LIMBAH
REKLAME + KARUNG BERAS
BAGS +
FASHION
ACCESORIES
STATIONERIES
+ GIVEAWAYS
SKETCHBOOK
+ AGENDA
16. ARTWORK DARI
SOFA DARI KAIN LIMBAH KAYU
SISA POTONGAN HOME APPLIANCES + ARTWORKS
SOFA + KAP LAMPU
DARI LIMBAH
REKLAME
17. LEMARI DARI PARTISI DARI LAMPU DARI
LIMBAH KAYU LIMBAH REKLAME CASING CD BEKAS
MANGKOK + KERANJANG
DARI MAJALAH BEKAS
DECORATION PRODUCTS + CRAFTS