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Cuestionario de metaverso:
1) Lee la definición de METAVERSO ofrecida por el autor, y luego explica con tus
propias palabras lo que entiendes de ella.
2) Define qué es SECONDLIFE y describe brevemente su historia en no más de
ocho (8) líneas.
3) Cuáles son las competencias mínimas que debe incorporar un usuario para
incorporar en SECONDLIFE?
4) Qué son los “Prims”?
5) Cuál es el objetivo del uso de SECONDLIFE como plataforma para la puesta en
marcha de un trabajo de aprendizaje?
6) Cuáles son los espacios de interrelación de SECONDLIFE?
7) Cuáles son los DIEZ pasos para desarrollar la práctica con SECONDLIFE?
8) Menciona cinco (5) productos que se puedan utilizar y/o promocionar en
SECONDLIFE y explica por qué.
1-Metaverso es un mundo virtual accesible por una computadora donde un usuario
puede interactuar con otros por medio de sus avatares o sus alter egos. En estos
entornos el metaverso se inspira del mundo real cogiendo el parentesco, pero sin
ningún tipo de límites.
2- Es un metaverso que uno puede acceder gratuitamente por el internet donde uno
puede interactuar con otros usuarios, explorar, crear o intercambiar objetos
virtuales a través de su mercado virtual que tiene y participar en actividades tanto
solo o en grupo. Second Life empezó como una visión que su creador Philip
Rosedale tuvo en 1999 creando un programa que permitiría la inmersión a un
mundo virtual, después de crear la plataforma que antes fue conocida como “Linden
world” fue evolucionando en la plataforma de metaverso más conocida llamada
Second Life.
3-Un usuario necesita incorporar acciones de movimiento, vuelo o teletransporte
para transportarse y también acciones de dar o recibir objetos y saber cómo
comunicarse en su entorno acorde a las reglas de funcionamiento.
4- Es la materia prima en el metaverso Second Life que se puede utilizar para crear
casas, muebles e incluso cabello y otros objetos para tu avatar.
5- El objetivo es de logra la capacidad de integras distintos recursos que son
ofrecidos por el internet en las diferentes áreas de la organización destacando lo
siguiente: Comercio electrónico, búsqueda y gestión de información y descubrir
nuevos modelos de negocio que se pueda encontrar.
6- El objetivo es poner a los usuarios a experimentar actividades en un entorno de
negocios, investigación, capacitación, entretenimiento y socialización.
7-- Un usuario debe hacer lo siguiente:
1. Descargar e instalar Second Life en sus ordenadores
2. Crear una cuenta en Second Life para obtener su avatar
3. Personalizar libremente el avatar de acuerdo a sus gustos e intereses
4. Aprender las principales opciones dentro del mundo virtual: movimiento,
comunicación, búsqueda
5. Visitar al menos diez territorios diferentes
6. Conseguir encontrar un trabajo
7. Conseguir ganar Linden Dollars
8. Crear al menos un objeto
9. Crear y comercializar un producto o servicio
10. Crear una isla o territorio propio
8- Estos 5 productos son:
1-Ropa: Una de las mas comunes ya que uno quiere personalizar su avatar en un
metaverso o al menos representarlo de la forma que uno desea.
2-Propiedades: Un usuario puede crear su propia casa si lo desea, pero tienen
también la oportunidad de comprar una que le interese.
3-Vehiculos: La necesidad de moverse en el metaverso esta ofrecida, pero si alguien
desea simplemente moverse y mostrar vanidad tienen la opción también.
4-Mascotas: Como en la vida real, siempre va haber alguien que quiera tener una
mascota y en second life es posible tener mascotas que en el mundo real no seria
posibles de conseguir.
5-Recreaciones: Parte de la socialización e interacción que ofrece second life es
hacer como una simulación del mundo real y por tanto tener recreaciones como una
mesa de billar en un club o una cancha de baloncesto ayudan a la inmersión que
ofrece este metaverso.

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  • 1. Cuestionario de metaverso: 1) Lee la definición de METAVERSO ofrecida por el autor, y luego explica con tus propias palabras lo que entiendes de ella. 2) Define qué es SECONDLIFE y describe brevemente su historia en no más de ocho (8) líneas. 3) Cuáles son las competencias mínimas que debe incorporar un usuario para incorporar en SECONDLIFE? 4) Qué son los “Prims”? 5) Cuál es el objetivo del uso de SECONDLIFE como plataforma para la puesta en marcha de un trabajo de aprendizaje? 6) Cuáles son los espacios de interrelación de SECONDLIFE? 7) Cuáles son los DIEZ pasos para desarrollar la práctica con SECONDLIFE? 8) Menciona cinco (5) productos que se puedan utilizar y/o promocionar en SECONDLIFE y explica por qué.
  • 2. 1-Metaverso es un mundo virtual accesible por una computadora donde un usuario puede interactuar con otros por medio de sus avatares o sus alter egos. En estos entornos el metaverso se inspira del mundo real cogiendo el parentesco, pero sin ningún tipo de límites.
  • 3. 2- Es un metaverso que uno puede acceder gratuitamente por el internet donde uno puede interactuar con otros usuarios, explorar, crear o intercambiar objetos virtuales a través de su mercado virtual que tiene y participar en actividades tanto solo o en grupo. Second Life empezó como una visión que su creador Philip Rosedale tuvo en 1999 creando un programa que permitiría la inmersión a un mundo virtual, después de crear la plataforma que antes fue conocida como “Linden world” fue evolucionando en la plataforma de metaverso más conocida llamada Second Life. 3-Un usuario necesita incorporar acciones de movimiento, vuelo o teletransporte para transportarse y también acciones de dar o recibir objetos y saber cómo comunicarse en su entorno acorde a las reglas de funcionamiento.
  • 4. 4- Es la materia prima en el metaverso Second Life que se puede utilizar para crear casas, muebles e incluso cabello y otros objetos para tu avatar. 5- El objetivo es de logra la capacidad de integras distintos recursos que son ofrecidos por el internet en las diferentes áreas de la organización destacando lo siguiente: Comercio electrónico, búsqueda y gestión de información y descubrir nuevos modelos de negocio que se pueda encontrar.
  • 5. 6- El objetivo es poner a los usuarios a experimentar actividades en un entorno de negocios, investigación, capacitación, entretenimiento y socialización. 7-- Un usuario debe hacer lo siguiente: 1. Descargar e instalar Second Life en sus ordenadores 2. Crear una cuenta en Second Life para obtener su avatar 3. Personalizar libremente el avatar de acuerdo a sus gustos e intereses 4. Aprender las principales opciones dentro del mundo virtual: movimiento, comunicación, búsqueda 5. Visitar al menos diez territorios diferentes 6. Conseguir encontrar un trabajo 7. Conseguir ganar Linden Dollars 8. Crear al menos un objeto 9. Crear y comercializar un producto o servicio 10. Crear una isla o territorio propio
  • 6. 8- Estos 5 productos son: 1-Ropa: Una de las mas comunes ya que uno quiere personalizar su avatar en un metaverso o al menos representarlo de la forma que uno desea. 2-Propiedades: Un usuario puede crear su propia casa si lo desea, pero tienen también la oportunidad de comprar una que le interese. 3-Vehiculos: La necesidad de moverse en el metaverso esta ofrecida, pero si alguien desea simplemente moverse y mostrar vanidad tienen la opción también. 4-Mascotas: Como en la vida real, siempre va haber alguien que quiera tener una mascota y en second life es posible tener mascotas que en el mundo real no seria posibles de conseguir. 5-Recreaciones: Parte de la socialización e interacción que ofrece second life es hacer como una simulación del mundo real y por tanto tener recreaciones como una mesa de billar en un club o una cancha de baloncesto ayudan a la inmersión que ofrece este metaverso.