4. Manual para el ESTUDIANTE
TALLER CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS
Enlaces, Centro de Educación y Tecnología
www.enlaces.cl
Ministerio de Educación
www.mineduc.cl
Autor: Alejandro Woywood Wijnant
Profesor Creación de Videojuegos Ingeniería-PUC,
Fundador de la Asociación Chilena de Desarrolladores
de Videojuegos y CEO de www.AmnesiaGames.cl
Edición: Ana María Delgado
Diseño: M. Carolina Alvarez
ilustraciones: Carlos Ossandón
www.edicionesrocamadour.cl
Obra bajo licencia Creative Commons
Reconocimiento — No Comercial — Compartir Igual:
CC — BY — NC — SA
Julio 2014
6. SesiOn 9
Acabado
⇢⇢ El objetivo de este clase es aplicar correcciones a nuestro juego,
a partir de lo que aprendimos con el testeo.
1 Cada grupo debe discutir la información del testeo.
¿Hay conclusiones en común? ¿Se les ocurre cómo solucionar los
problemas?
Deben decidir cuáles son las mejoras que alcanzarán a hacer en esta
sesión y la próxima.
2 Cada grupo debe ahora trabajar en solucionar los problemas que
detectaron y mejorar la jugabilidad del juego. Algunos ejemplos de
problemas comunes: botones mal ubicados, texto confuso y curvas de
dificultad muy empinadas.
En el video de esta clase veremos ejemplos de problemas comunes y
cómo se solucionan.
9
Sesion
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