2. Imagen Digital
Cuando producimos imágenes, tomando fotos o escaneando un
documento, por ejemplo, tenemos que tomar algunas
decisiones para alcanzar un compromiso entre la calidad de la
imagen y el tamaño del archivo. Para tomar bien esas decisiones
hay que tener claros algunos conceptos básicos y con ese
objetivo he redactado estos apuntes.
La primera decisión que debemos tomar es si queremos
producir una imagen vectorial o una imagen bitmap.
Cada uno de estos tipos de imagen se produce y edita con
programas diferentes y tiene aplicaciones diferentes.
3. Imágenes vectoriales
Las imágenes vectoriales están compuestas por entidades geométricas
simples: segmentos y polígonos básicamente (de hecho, una curva se
reduce a una sucesión de segmentos).
Cada una de estas entidades está definida matemáticamente por un
grupo de parámetros (coordenadas inicial y final, grosor y color del
contorno, color del relleno, etc.)
Al estar compuestas por entidades geométricas simples, las imágenes
vectoriales se pueden cambiar de escala, para ampliarlas o reducirlas,
sin que la imagen pierda calidad.
Esta es su gran ventaja, porque proporcionan siempre imágenes de
colores planos con contornos limpios, sin importar el tamaño al que se
muestran.
5. Imágenes bitmap
Las imágenes de mapa de bits están construidas mediante una
gran cantidad de cuadraditos, llamados pixel. Cada uno de estos
cuadraditos está relleno de un color uniforme, pero la sensación
obtenida es el resultado de integrar visualmente, en la retina, las
variaciones de color y luminosidad entre píxeles vecinos.
6. Las imágenes de mapa de bits son ideales para reproducir
objetos sutilmente iluminados y escenas con gran variación
tonal. Es el tipo de imagen utilizado para la fotografía y el cine.
La calidad de la imagen dependerá́ de la cantidad de píxeles
utilizados para representarla.
Las imágenes bitmap no permiten el cambio de escala sin
generar inconvenientes.
7. Las imágenes vectoriales son ideales para cartelería, diseño de
envases, imagen corpo- rativa, logotipos etc., es decir en todas
aquellas situaciones en las que una misma ima- gen, hecha con
una gama reducida de tintas planas, debe ser reproducida en
distintos soportes y a distintos tamaños.
Las imágenes en mapa de bits, en cambio, son perfectas cuando
la gama de colores cambia sutilmente. En este caso, la imagen
debe generarse teniendo muy en cuenta dónde y cómo va a
mostrarse, con una cantidad de píxeles y una gama de colores
adap- tados al soporte en el que va a reproducirse. Una vez
hecha, las modificaciones compor- tarán pérdida de calidad.
8. Resolución y tamaño
Podemos definir la resolución como la capacidad de reproducir
fielmente los detalles de una imagen.
Hay que tener presente este concepto en todas las etapas de la vida de
la imagen, desde su captura con una cámara digital o un escáner hasta
la reproducción en el soporte elegido.
La resolución de una imagen es la cantidad de píxeles que la
componen. Suele medirse en píxeles por pulgada (ppi) o píxeles por
centímetro (pcm).
Cuanto mayor es la resolución de una imagen más calidad tendrá́ su
presentación pero, y hay que estar atentos a esto, más espacio
ocupará en el disco el archivo gráfico que la contiene.
9.
10. Compresión de archivos
Algunos formatos de archivo de imagen
Formato JPG (jpeg)
Formato de compresión con pérdidas, pero que desecha en primer lugar la
información no visible, por lo que las pérdidas apenas se notan.
El algoritmo jpg está basado en el hecho de que el ojo humano percibe peor los
cambios de color que las variaciones de luminosidad. jpg divide la información de la
imagen en dos partes: color y luminosidad y las comprime por separado.
Permite la carga progresiva en un navegador, lo que lo ha convertido en el formato
estándar en la web. No es un formato adecuado para imágenes con alto contraste
de color.
11. Formato PNG
Portable Network Graphic, es un formato de mapa de bits de libre distribución. Es el formato de más
rápido crecimiento en la web, porque reúne “bondades” de jpg y gif.
Se trata de un formato de compresión sin pérdidas, manteniendo intacta la calidad original de la
imagen. Soporta hasta 256 niveles de transparencia, lo que permite fundir la imagen perfectamente
con el fondo.
Las transparencias conseguidas con PNG son de mayor calidad que las puede conseguir el formato
GIF, ya que, al trabajar con muchos más colores, genera transparencias de fondo sin bordes
dentados.
Entre sus inconvenientes hay que citar que no soporta animaciones y que el tamaño de los archivos
png, debido a la capa de transparencia, siempre es mayor que el de los archivos jpg.
Formato GIF
Graphic Interchange Format. Es un formato que devuelve imágenes de tamaño muy reducido. Esa
reducción se consigue indexando los colores, es decir, asimilándolos a uno de los 256 colores de su
tabla.
El formato gif permite hacer algunas cosas curiosas: puede hacerse transparente, lo que permite
suprimir fondos. También permite enla- zar varias imágenes gif en una secuencia, gif animado.
El pequeño tamaño de los archivos gif hizo que fuera el formato más extendido en los primeros
tiempos de Internet. Implementa una rutina de compresión sin pérdidas muy eficaz.
El formato XCF
Es el formato nativo de trabajo usado por GIMP. Guarda todo lo que hay en la imagen (no la
información de deshacer. Es especialmente útil para guardar resultados intermedios de trabajos que
se van a volver a abrir en GIMP. Al terminar es útil guardar el archivo en alguno de los formatos que
toma la mayoría de los programas.
12. Sistemas de color (CMYK y RGB)
El modo RGB
Este modo de color es el que se utiliza en todos los procesos en los que el color se obtiene por
mezcla aditiva de luces: televisión, pantallas graficas, iluminación artificial, etc. En todos estos
dispositivos, la gama completa de colores se obtiene a partir de la mezcla de tres colores
primarios: rojo, verde y azul. En este caso, cualquier color se obtiene mezclando dos o más
luces: al mezclarse luz verde y luz azul, por ejemplo, se obtiene el color cyan. La mezcla de los
tres colores básicos produce el color blanco, mientras que la ausencia de los tres colores
produce el color negro.
El modo CMYK
El modo de color CYMK es el que se utiliza para describir el color que se obtendría si
tiñésemos un papel con tintas de colores. Es el modo en que hemos aprendido a colorear
cuando éramos niños: rojo y amarillo dará́ naranja.
La razón estriba en que la tinta absorbe una parte de las longitudes de onda de la luz que
recibe, de modo que la parte del espectro no absorbido se refleja. Dicho de otro modo, la
tinta sustrae al espectro de la luz blanca una parte de la radiación, por eso a este modo de
obtener colores se le llama método sustractivo. Este modo de color es el preferido cuando hay
que ajustar el color para imprimir una imagen sobre papel. De hecho es el modo utilizado en
las imprentas bajo el nombre técnico de cuatricromía.
15. Interfaz de GIMP. Áreas de trabajo
VENTANAS
Cuando se abre GIMP por primera vez, se presenta en MODO MULTIVENTANA de manera predeterminada.
Es posible activar el modo de VENTANA ÚNICA en "Ventanas > Modo de ventana única, en la barra de menú de la
imagen.
Después de salir de GIMP con esta opción activada, GIMP se iniciará en modo de ventana única la próxima vez.
CAJAS O PANELES
Con el fin de facilitar nuestro trabajo GIMP nos muestra en forma deliberada los Paneles que resultarán de uso
corriente en nuestro trabajo.
Por ello es que disponemos del Panel o Caja de Herramientas para su uso en todo momento.
Desde este lugar podremos seleccionar una herramienta cualquiera. Una vez selecciona- da una determinada
herramienta, aparecerán las opciones propias de aquella, con la po- sibilidad de configurar su uso.
El panel restante consta de dos partes y cada una de ellas cuenta con varias solapas para acceder a determinadas
funciones.
La parte superior posee 4 pestañas: Capas, Canales, Rutas e Historial Deshacer.
En la parte inferior aparecen las opciones de Pincel, Patrones y Degradado.
Estas funciones pertenecen a herramientas que se encuentran en la barra correspondien- te, pero se muestran en este
panel debido a su uso frecuente y a la posibilidad de confi- gurarlas desde este lugar.
16.
17. Primeras acciones
• Abrir archivo en GIMP
• Crear una imagen nueva en GIMP
• Guardar y/o exportar una imagen
18. CAPAS
Una buena forma de imaginarse una imagen de GIMP es como si
fuera una pila de transparencias, en la
terminología de GIMP, cada transparencia
se denomina capa. En principio, no hay
límite para el número de capas que puede
tener una imagen: sólo la cantidad de
memoria disponible en el sistema.
19. Características de las capas
Sobre la lista de capas, se pueden especificar algunas propiedades de la capa activa. La capa
activa es la resaltada en azul. Las propiedades son: “ Modo de capa”, “Opacidad”, “Bloquear
píxeles” y “Bloquear el canal alfa”.
Modo
El modo de capa determina cómo interactúa la capa con las otras capas. Desde esta casilla
puede acceder a todos los modos proporcionados por GIMP.
Opacidad
Al mover este deslizador le da más o menos opacidad a la capa. Con un valor de opacidad de
cero, la capa es transparente y completamente invisible. (No confundirse con la máscara de
capa, que establece la transparencia píxel por píxel.)
Bloquear
Tiene dos posibilidades:
Bloquear píxeles: cuando está opción está marcada, no puede modificar los píxeles de la capa.
Esto puede ser necesario para protegerlos de cambios no intencionados.
Bloquear el canal alfa: si activa esta opción, las áreas transparentes de la capa se mantendrán,
incluso si ha activado la opción Rellenar áreas transparentes de la herramienta de relleno de
cubeta.
20. Gestión de las capas
Conjunto de botones le permiten realizar algunas operaciones básicas con la lista de capa.
Capa nueva
Aquí puede crear una capa nueva. Se abre un diálogo en donde puede introducir el Nombre de
la capa, tal vez cambiar la Anchura y la Altura predeterminadas, y elegir el Tipo de relleno de la
capa que será el fondo de la capa nueva.
Elevar la capa
Aquí puede subir un nivel a la capa de la lista. Presione la tecla Mayús para mover la
capa a la cima de la lista.
Bajar a la capa
Aquí puede bajar la capa un nivel en la lista. Presione la tecla Mayús para mover la capa
al fondo de la lista.
Duplicar la capa
Aquí puede crear una copia de la capa activa. Al nombre de la capa original se le añade un
sufijo con un número.
Anclar la capa
Cuando una capa activa es una capa temporal (también llamada «selección flotante») este
botón la ancla a la capa previamente activa.
Eliminar la capa
Aquí puede eliminar la capa activa.