SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 25
Curso Animación
Imagen Digital
Cuando producimos imágenes, tomando fotos o escaneando un
documento, por ejemplo, tenemos que tomar algunas
decisiones para alcanzar un compromiso entre la calidad de la
imagen y el tamaño del archivo. Para tomar bien esas decisiones
hay que tener claros algunos conceptos básicos y con ese
objetivo he redactado estos apuntes.
La primera decisión que debemos tomar es si queremos
producir una imagen vectorial o una imagen bitmap.
Cada uno de estos tipos de imagen se produce y edita con
programas diferentes y tiene aplicaciones diferentes.
Imágenes vectoriales
Las imágenes vectoriales están compuestas por entidades geométricas
simples: segmentos y polígonos básicamente (de hecho, una curva se
reduce a una sucesión de segmentos).
Cada una de estas entidades está definida matemáticamente por un
grupo de parámetros (coordenadas inicial y final, grosor y color del
contorno, color del relleno, etc.)
Al estar compuestas por entidades geométricas simples, las imágenes
vectoriales se pueden cambiar de escala, para ampliarlas o reducirlas,
sin que la imagen pierda calidad.
Esta es su gran ventaja, porque proporcionan siempre imágenes de
colores planos con contornos limpios, sin importar el tamaño al que se
muestran.
Vectorial
Imágenes bitmap
Las imágenes de mapa de bits están construidas mediante una
gran cantidad de cuadraditos, llamados pixel. Cada uno de estos
cuadraditos está relleno de un color uniforme, pero la sensación
obtenida es el resultado de integrar visualmente, en la retina, las
variaciones de color y luminosidad entre píxeles vecinos.
Las imágenes de mapa de bits son ideales para reproducir
objetos sutilmente iluminados y escenas con gran variación
tonal. Es el tipo de imagen utilizado para la fotografía y el cine.
La calidad de la imagen dependerá́ de la cantidad de píxeles
utilizados para representarla.
Las imágenes bitmap no permiten el cambio de escala sin
generar inconvenientes.
Las imágenes vectoriales son ideales para cartelería, diseño de
envases, imagen corpo- rativa, logotipos etc., es decir en todas
aquellas situaciones en las que una misma ima- gen, hecha con
una gama reducida de tintas planas, debe ser reproducida en
distintos soportes y a distintos tamaños.
Las imágenes en mapa de bits, en cambio, son perfectas cuando
la gama de colores cambia sutilmente. En este caso, la imagen
debe generarse teniendo muy en cuenta dónde y cómo va a
mostrarse, con una cantidad de píxeles y una gama de colores
adap- tados al soporte en el que va a reproducirse. Una vez
hecha, las modificaciones compor- tarán pérdida de calidad.
Resolución y tamaño
Podemos definir la resolución como la capacidad de reproducir
fielmente los detalles de una imagen.
Hay que tener presente este concepto en todas las etapas de la vida de
la imagen, desde su captura con una cámara digital o un escáner hasta
la reproducción en el soporte elegido.
La resolución de una imagen es la cantidad de píxeles que la
componen. Suele medirse en píxeles por pulgada (ppi) o píxeles por
centímetro (pcm).
Cuanto mayor es la resolución de una imagen más calidad tendrá́ su
presentación pero, y hay que estar atentos a esto, más espacio
ocupará en el disco el archivo gráfico que la contiene.
Compresión de archivos
Algunos formatos de archivo de imagen
Formato JPG (jpeg)
Formato de compresión con pérdidas, pero que desecha en primer lugar la
información no visible, por lo que las pérdidas apenas se notan.
El algoritmo jpg está basado en el hecho de que el ojo humano percibe peor los
cambios de color que las variaciones de luminosidad. jpg divide la información de la
imagen en dos partes: color y luminosidad y las comprime por separado.
Permite la carga progresiva en un navegador, lo que lo ha convertido en el formato
estándar en la web. No es un formato adecuado para imágenes con alto contraste
de color.
Formato PNG
Portable Network Graphic, es un formato de mapa de bits de libre distribución. Es el formato de más
rápido crecimiento en la web, porque reúne “bondades” de jpg y gif.
Se trata de un formato de compresión sin pérdidas, manteniendo intacta la calidad original de la
imagen. Soporta hasta 256 niveles de transparencia, lo que permite fundir la imagen perfectamente
con el fondo.
Las transparencias conseguidas con PNG son de mayor calidad que las puede conseguir el formato
GIF, ya que, al trabajar con muchos más colores, genera transparencias de fondo sin bordes
dentados.
Entre sus inconvenientes hay que citar que no soporta animaciones y que el tamaño de los archivos
png, debido a la capa de transparencia, siempre es mayor que el de los archivos jpg.
Formato GIF
Graphic Interchange Format. Es un formato que devuelve imágenes de tamaño muy reducido. Esa
reducción se consigue indexando los colores, es decir, asimilándolos a uno de los 256 colores de su
tabla.
El formato gif permite hacer algunas cosas curiosas: puede hacerse transparente, lo que permite
suprimir fondos. También permite enla- zar varias imágenes gif en una secuencia, gif animado.
El pequeño tamaño de los archivos gif hizo que fuera el formato más extendido en los primeros
tiempos de Internet. Implementa una rutina de compresión sin pérdidas muy eficaz.
El formato XCF
Es el formato nativo de trabajo usado por GIMP. Guarda todo lo que hay en la imagen (no la
información de deshacer. Es especialmente útil para guardar resultados intermedios de trabajos que
se van a volver a abrir en GIMP. Al terminar es útil guardar el archivo en alguno de los formatos que
toma la mayoría de los programas.
Sistemas de color (CMYK y RGB)
El modo RGB
Este modo de color es el que se utiliza en todos los procesos en los que el color se obtiene por
mezcla aditiva de luces: televisión, pantallas graficas, iluminación artificial, etc. En todos estos
dispositivos, la gama completa de colores se obtiene a partir de la mezcla de tres colores
primarios: rojo, verde y azul. En este caso, cualquier color se obtiene mezclando dos o más
luces: al mezclarse luz verde y luz azul, por ejemplo, se obtiene el color cyan. La mezcla de los
tres colores básicos produce el color blanco, mientras que la ausencia de los tres colores
produce el color negro.
El modo CMYK
El modo de color CYMK es el que se utiliza para describir el color que se obtendría si
tiñésemos un papel con tintas de colores. Es el modo en que hemos aprendido a colorear
cuando éramos niños: rojo y amarillo dará́ naranja.
La razón estriba en que la tinta absorbe una parte de las longitudes de onda de la luz que
recibe, de modo que la parte del espectro no absorbido se refleja. Dicho de otro modo, la
tinta sustrae al espectro de la luz blanca una parte de la radiación, por eso a este modo de
obtener colores se le llama método sustractivo. Este modo de color es el preferido cuando hay
que ajustar el color para imprimir una imagen sobre papel. De hecho es el modo utilizado en
las imprentas bajo el nombre técnico de cuatricromía.
GIMP
Interfaz de GIMP. Áreas de trabajo
VENTANAS
Cuando se abre GIMP por primera vez, se presenta en MODO MULTIVENTANA de manera predeterminada.
Es posible activar el modo de VENTANA ÚNICA en "Ventanas > Modo de ventana única, en la barra de menú de la
imagen.
Después de salir de GIMP con esta opción activada, GIMP se iniciará en modo de ventana única la próxima vez.
CAJAS O PANELES
Con el fin de facilitar nuestro trabajo GIMP nos muestra en forma deliberada los Paneles que resultarán de uso
corriente en nuestro trabajo.
Por ello es que disponemos del Panel o Caja de Herramientas para su uso en todo momento.
Desde este lugar podremos seleccionar una herramienta cualquiera. Una vez selecciona- da una determinada
herramienta, aparecerán las opciones propias de aquella, con la po- sibilidad de configurar su uso.
El panel restante consta de dos partes y cada una de ellas cuenta con varias solapas para acceder a determinadas
funciones.
La parte superior posee 4 pestañas: Capas, Canales, Rutas e Historial Deshacer.
En la parte inferior aparecen las opciones de Pincel, Patrones y Degradado.
Estas funciones pertenecen a herramientas que se encuentran en la barra correspondien- te, pero se muestran en este
panel debido a su uso frecuente y a la posibilidad de confi- gurarlas desde este lugar.
Primeras acciones
• Abrir archivo en GIMP
• Crear una imagen nueva en GIMP
• Guardar y/o exportar una imagen
CAPAS
Una buena forma de imaginarse una imagen de GIMP es como si
fuera una pila de transparencias, en la
terminología de GIMP, cada transparencia
se denomina capa. En principio, no hay
límite para el número de capas que puede
tener una imagen: sólo la cantidad de
memoria disponible en el sistema.
Características de las capas
Sobre la lista de capas, se pueden especificar algunas propiedades de la capa activa. La capa
activa es la resaltada en azul. Las propiedades son: “ Modo de capa”, “Opacidad”, “Bloquear
píxeles” y “Bloquear el canal alfa”.
Modo
El modo de capa determina cómo interactúa la capa con las otras capas. Desde esta casilla
puede acceder a todos los modos proporcionados por GIMP.
Opacidad
Al mover este deslizador le da más o menos opacidad a la capa. Con un valor de opacidad de
cero, la capa es transparente y completamente invisible. (No confundirse con la máscara de
capa, que establece la transparencia píxel por píxel.)
Bloquear
Tiene dos posibilidades:
Bloquear píxeles: cuando está opción está marcada, no puede modificar los píxeles de la capa.
Esto puede ser necesario para protegerlos de cambios no intencionados.
Bloquear el canal alfa: si activa esta opción, las áreas transparentes de la capa se mantendrán,
incluso si ha activado la opción Rellenar áreas transparentes de la herramienta de relleno de
cubeta.
Gestión de las capas
Conjunto de botones le permiten realizar algunas operaciones básicas con la lista de capa.
Capa nueva
Aquí puede crear una capa nueva. Se abre un diálogo en donde puede introducir el Nombre de
la capa, tal vez cambiar la Anchura y la Altura predeterminadas, y elegir el Tipo de relleno de la
capa que será el fondo de la capa nueva.
Elevar la capa
Aquí puede subir un nivel a la capa de la lista. Presione la tecla Mayús para mover la
capa a la cima de la lista.
Bajar a la capa
Aquí puede bajar la capa un nivel en la lista. Presione la tecla Mayús para mover la capa
al fondo de la lista.
Duplicar la capa
Aquí puede crear una copia de la capa activa. Al nombre de la capa original se le añade un
sufijo con un número.
Anclar la capa
Cuando una capa activa es una capa temporal (también llamada «selección flotante») este
botón la ancla a la capa previamente activa.
Eliminar la capa
Aquí puede eliminar la capa activa.
Ejercicio 1
Vanesa
Ejercicio 1
Lili
Ejercicio 1
Nora
Ejercicio 1
María Estela
Ejercicio 1
Belén

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

02 Multimedia. Introduccion. Tratamiento De La Imagen GráFica Con Gimp
02 Multimedia. Introduccion. Tratamiento De La Imagen GráFica Con Gimp02 Multimedia. Introduccion. Tratamiento De La Imagen GráFica Con Gimp
02 Multimedia. Introduccion. Tratamiento De La Imagen GráFica Con Gimp
José M. Padilla
 
Tipos de imágenes digitales
Tipos de imágenes digitalesTipos de imágenes digitales
Tipos de imágenes digitales
Stephania Ramirez
 
Utp pdi_2014-2_sap4 binariz_zoomumbralo_logicas
 Utp pdi_2014-2_sap4 binariz_zoomumbralo_logicas Utp pdi_2014-2_sap4 binariz_zoomumbralo_logicas
Utp pdi_2014-2_sap4 binariz_zoomumbralo_logicas
jcbp_peru
 
Cómo imprimir fotografías en blanco y negro
Cómo imprimir fotografías en blanco y negroCómo imprimir fotografías en blanco y negro
Cómo imprimir fotografías en blanco y negro
Vicky Pérez González
 

Mais procurados (18)

Clase 6 tecno i- comunicacion 2015
Clase 6  tecno i- comunicacion 2015Clase 6  tecno i- comunicacion 2015
Clase 6 tecno i- comunicacion 2015
 
Tutorial de gimp unidad 2
Tutorial  de gimp unidad 2Tutorial  de gimp unidad 2
Tutorial de gimp unidad 2
 
Edicion imagenes[1]
Edicion imagenes[1]Edicion imagenes[1]
Edicion imagenes[1]
 
02 Multimedia. Introduccion. Tratamiento De La Imagen GráFica Con Gimp
02 Multimedia. Introduccion. Tratamiento De La Imagen GráFica Con Gimp02 Multimedia. Introduccion. Tratamiento De La Imagen GráFica Con Gimp
02 Multimedia. Introduccion. Tratamiento De La Imagen GráFica Con Gimp
 
Tipos de imágenes digitales
Tipos de imágenes digitalesTipos de imágenes digitales
Tipos de imágenes digitales
 
Clase 1 imágenes
Clase 1  imágenesClase 1  imágenes
Clase 1 imágenes
 
Presentación2 primera parte
Presentación2 primera partePresentación2 primera parte
Presentación2 primera parte
 
Renderizado
RenderizadoRenderizado
Renderizado
 
Introducción al video y la edición digital
Introducción al video y la edición digitalIntroducción al video y la edición digital
Introducción al video y la edición digital
 
Actividad 1 Ps
Actividad 1 PsActividad 1 Ps
Actividad 1 Ps
 
Estado del arte 1
Estado del arte 1Estado del arte 1
Estado del arte 1
 
Uso de los recursos didácticos
Uso de los recursos didácticosUso de los recursos didácticos
Uso de los recursos didácticos
 
Retoque fotográfico
Retoque fotográficoRetoque fotográfico
Retoque fotográfico
 
Utp pdi_2014-2_sap4 binariz_zoomumbralo_logicas
 Utp pdi_2014-2_sap4 binariz_zoomumbralo_logicas Utp pdi_2014-2_sap4 binariz_zoomumbralo_logicas
Utp pdi_2014-2_sap4 binariz_zoomumbralo_logicas
 
Tema 9 isamar y trinidad
Tema 9 isamar y trinidadTema 9 isamar y trinidad
Tema 9 isamar y trinidad
 
Multimedia
MultimediaMultimedia
Multimedia
 
Cómo imprimir fotografías en blanco y negro
Cómo imprimir fotografías en blanco y negroCómo imprimir fotografías en blanco y negro
Cómo imprimir fotografías en blanco y negro
 
Gimp
GimpGimp
Gimp
 

Destaque (20)

06 exposicion mañana
06 exposicion mañana06 exposicion mañana
06 exposicion mañana
 
Imagen Digital - Curso Completo
Imagen Digital - Curso CompletoImagen Digital - Curso Completo
Imagen Digital - Curso Completo
 
LA IMAGEN DIGITAL
LA IMAGEN DIGITALLA IMAGEN DIGITAL
LA IMAGEN DIGITAL
 
La imagen digital
La imagen digitalLa imagen digital
La imagen digital
 
Trabajo
TrabajoTrabajo
Trabajo
 
Presentacion sobre la herramienta audiovisual
Presentacion sobre la herramienta audiovisualPresentacion sobre la herramienta audiovisual
Presentacion sobre la herramienta audiovisual
 
Ejercicio nº 1
Ejercicio nº 1Ejercicio nº 1
Ejercicio nº 1
 
Elecciones Liccom 2011
Elecciones Liccom 2011Elecciones Liccom 2011
Elecciones Liccom 2011
 
Conceptos básicos de imagen digital
Conceptos básicos de imagen digitalConceptos básicos de imagen digital
Conceptos básicos de imagen digital
 
Presentacion sobre audiovisual
Presentacion sobre audiovisualPresentacion sobre audiovisual
Presentacion sobre audiovisual
 
Tipos de imagenes
Tipos de imagenesTipos de imagenes
Tipos de imagenes
 
Gimp
GimpGimp
Gimp
 
Imagen digital
Imagen digitalImagen digital
Imagen digital
 
Rol y status
Rol y statusRol y status
Rol y status
 
Presentacion imagen digital
Presentacion imagen digitalPresentacion imagen digital
Presentacion imagen digital
 
Mapa bits & vectoriales
Mapa bits & vectorialesMapa bits & vectoriales
Mapa bits & vectoriales
 
Mapa de Bits y Gráfico Vectorial
Mapa de Bits y Gráfico VectorialMapa de Bits y Gráfico Vectorial
Mapa de Bits y Gráfico Vectorial
 
Presentacion
PresentacionPresentacion
Presentacion
 
La Imagen Digital
La Imagen  DigitalLa Imagen  Digital
La Imagen Digital
 
TERMINOS MAS USADOS EN INFORMATICA
TERMINOS MAS USADOS EN INFORMATICATERMINOS MAS USADOS EN INFORMATICA
TERMINOS MAS USADOS EN INFORMATICA
 

Semelhante a Módulo inicial - Primer encuentro

Tema 3 tratamiento de imágenes fijas
Tema 3   tratamiento de imágenes fijasTema 3   tratamiento de imágenes fijas
Tema 3 tratamiento de imágenes fijas
RPVed
 
Tutorial gimp julio
Tutorial gimp julioTutorial gimp julio
Tutorial gimp julio
juliorasta
 
Edición de imágenes
Edición de imágenesEdición de imágenes
Edición de imágenes
albatamara
 
Manual Corel Draw Braulio Y Ruben
Manual Corel Draw Braulio Y RubenManual Corel Draw Braulio Y Ruben
Manual Corel Draw Braulio Y Ruben
CECYTEM
 

Semelhante a Módulo inicial - Primer encuentro (20)

Tema 3 tratamiento de imágenes fijas
Tema 3   tratamiento de imágenes fijasTema 3   tratamiento de imágenes fijas
Tema 3 tratamiento de imágenes fijas
 
Apuntes multimedia 02
Apuntes multimedia 02Apuntes multimedia 02
Apuntes multimedia 02
 
Tutorial gimp julio
Tutorial gimp julioTutorial gimp julio
Tutorial gimp julio
 
Gimp
GimpGimp
Gimp
 
UNIDAD 3 tic_4_eso
UNIDAD 3 tic_4_esoUNIDAD 3 tic_4_eso
UNIDAD 3 tic_4_eso
 
Tutorial de gimp unidad 2
Tutorial  de gimp unidad 2Tutorial  de gimp unidad 2
Tutorial de gimp unidad 2
 
T6 wiki
T6 wikiT6 wiki
T6 wiki
 
Clase 5 tecno 1-2018
Clase 5 tecno 1-2018Clase 5 tecno 1-2018
Clase 5 tecno 1-2018
 
La imagen digital
La imagen digitalLa imagen digital
La imagen digital
 
Fotografia digital
Fotografia digitalFotografia digital
Fotografia digital
 
Fotografia digital
Fotografia digitalFotografia digital
Fotografia digital
 
Clase 6 tecno 1-2019
Clase 6 tecno 1-2019Clase 6 tecno 1-2019
Clase 6 tecno 1-2019
 
manual-de-photoshop-cs5.pdf
manual-de-photoshop-cs5.pdfmanual-de-photoshop-cs5.pdf
manual-de-photoshop-cs5.pdf
 
Jgga
JggaJgga
Jgga
 
Edición de imágenes
Edición de imágenesEdición de imágenes
Edición de imágenes
 
Gimp e Inkscape
Gimp e InkscapeGimp e Inkscape
Gimp e Inkscape
 
Color e Impresión
Color e ImpresiónColor e Impresión
Color e Impresión
 
Manual Corel Draw Braulio Y Ruben
Manual Corel Draw Braulio Y RubenManual Corel Draw Braulio Y Ruben
Manual Corel Draw Braulio Y Ruben
 
Manual corel photopaint
Manual corel photopaintManual corel photopaint
Manual corel photopaint
 
Manual corel photopaint
Manual corel photopaintManual corel photopaint
Manual corel photopaint
 

Último

Dialnet-DesafiosDeLaGestionDelTransporteYLogisticaEnLosCen-8399928.pdf
Dialnet-DesafiosDeLaGestionDelTransporteYLogisticaEnLosCen-8399928.pdfDialnet-DesafiosDeLaGestionDelTransporteYLogisticaEnLosCen-8399928.pdf
Dialnet-DesafiosDeLaGestionDelTransporteYLogisticaEnLosCen-8399928.pdf
arturocastellanos569
 
702009258-Betting-On-You-Lynn-Painter.pdf
702009258-Betting-On-You-Lynn-Painter.pdf702009258-Betting-On-You-Lynn-Painter.pdf
702009258-Betting-On-You-Lynn-Painter.pdf
kevinalexiscastillo1
 
TRIPTICO LA CADENA ALIMENTICIA PARA EL CONSUMO HUMANO (2).pdf
TRIPTICO LA CADENA ALIMENTICIA PARA EL CONSUMO HUMANO (2).pdfTRIPTICO LA CADENA ALIMENTICIA PARA EL CONSUMO HUMANO (2).pdf
TRIPTICO LA CADENA ALIMENTICIA PARA EL CONSUMO HUMANO (2).pdf
javierchana780
 
Presentación La Escala en el Dibujo Arquitectónico.pptx
Presentación La Escala en el Dibujo Arquitectónico.pptxPresentación La Escala en el Dibujo Arquitectónico.pptx
Presentación La Escala en el Dibujo Arquitectónico.pptx
MarcelaAlzate6
 
Leyendo una obra: presentación de las hermanas Sanromán.
Leyendo una obra: presentación de las hermanas Sanromán.Leyendo una obra: presentación de las hermanas Sanromán.
Leyendo una obra: presentación de las hermanas Sanromán.
nixnixnix15dani
 
dia de la madre dia de la madre dia de la madre dia de la madres dia de la madre
dia de la madre dia de la madre dia de la madre dia de la madres dia de la madredia de la madre dia de la madre dia de la madre dia de la madres dia de la madre
dia de la madre dia de la madre dia de la madre dia de la madres dia de la madre
VICTORSANTISTEBANALV
 
Reconocimiento y reparación de los exiliados a través del arte - Sofía Leo...
Reconocimiento y reparación de los exiliados a través del arte - Sofía Leo...Reconocimiento y reparación de los exiliados a través del arte - Sofía Leo...
Reconocimiento y reparación de los exiliados a través del arte - Sofía Leo...
Aeroux
 
-7dia de la madre 2024 DISCURSO PARA EL DIA DE LA MADRES.docx
-7dia de la madre 2024 DISCURSO PARA EL DIA DE LA MADRES.docx-7dia de la madre 2024 DISCURSO PARA EL DIA DE LA MADRES.docx
-7dia de la madre 2024 DISCURSO PARA EL DIA DE LA MADRES.docx
ykiara
 
Infografia de El Minierismo reflejado en la Arquitectura
Infografia de El Minierismo reflejado en la ArquitecturaInfografia de El Minierismo reflejado en la Arquitectura
Infografia de El Minierismo reflejado en la Arquitectura
frenyergt23
 

Último (20)

Dialnet-DesafiosDeLaGestionDelTransporteYLogisticaEnLosCen-8399928.pdf
Dialnet-DesafiosDeLaGestionDelTransporteYLogisticaEnLosCen-8399928.pdfDialnet-DesafiosDeLaGestionDelTransporteYLogisticaEnLosCen-8399928.pdf
Dialnet-DesafiosDeLaGestionDelTransporteYLogisticaEnLosCen-8399928.pdf
 
Resumen de generalidades de la fotografia.
Resumen de generalidades de la fotografia.Resumen de generalidades de la fotografia.
Resumen de generalidades de la fotografia.
 
Elaboracion regalo dia de las madres.pdf
Elaboracion regalo dia de las madres.pdfElaboracion regalo dia de las madres.pdf
Elaboracion regalo dia de las madres.pdf
 
música de la Región caribe colombiana .pptx
música de la Región caribe colombiana .pptxmúsica de la Región caribe colombiana .pptx
música de la Región caribe colombiana .pptx
 
minierismo historia caracteristicas gabriel silva.pdf
minierismo historia caracteristicas gabriel silva.pdfminierismo historia caracteristicas gabriel silva.pdf
minierismo historia caracteristicas gabriel silva.pdf
 
Fundamentos del concreto armado propiedades .pptx
Fundamentos del concreto armado propiedades .pptxFundamentos del concreto armado propiedades .pptx
Fundamentos del concreto armado propiedades .pptx
 
EXPONENTES DEL MODERNISMO-VIRGINIA PRIETO.pdf
EXPONENTES DEL MODERNISMO-VIRGINIA PRIETO.pdfEXPONENTES DEL MODERNISMO-VIRGINIA PRIETO.pdf
EXPONENTES DEL MODERNISMO-VIRGINIA PRIETO.pdf
 
702009258-Betting-On-You-Lynn-Painter.pdf
702009258-Betting-On-You-Lynn-Painter.pdf702009258-Betting-On-You-Lynn-Painter.pdf
702009258-Betting-On-You-Lynn-Painter.pdf
 
TRIPTICO LA CADENA ALIMENTICIA PARA EL CONSUMO HUMANO (2).pdf
TRIPTICO LA CADENA ALIMENTICIA PARA EL CONSUMO HUMANO (2).pdfTRIPTICO LA CADENA ALIMENTICIA PARA EL CONSUMO HUMANO (2).pdf
TRIPTICO LA CADENA ALIMENTICIA PARA EL CONSUMO HUMANO (2).pdf
 
Presentación La Escala en el Dibujo Arquitectónico.pptx
Presentación La Escala en el Dibujo Arquitectónico.pptxPresentación La Escala en el Dibujo Arquitectónico.pptx
Presentación La Escala en el Dibujo Arquitectónico.pptx
 
CONSECUENCIAS DE LA DIGLOSIA EN LA EDUCACION^J.pptx
CONSECUENCIAS DE LA DIGLOSIA EN LA EDUCACION^J.pptxCONSECUENCIAS DE LA DIGLOSIA EN LA EDUCACION^J.pptx
CONSECUENCIAS DE LA DIGLOSIA EN LA EDUCACION^J.pptx
 
Leyendo una obra: presentación de las hermanas Sanromán.
Leyendo una obra: presentación de las hermanas Sanromán.Leyendo una obra: presentación de las hermanas Sanromán.
Leyendo una obra: presentación de las hermanas Sanromán.
 
Generalidades de las cámaras fotogr[aficas
Generalidades de las cámaras fotogr[aficasGeneralidades de las cámaras fotogr[aficas
Generalidades de las cámaras fotogr[aficas
 
dia de la madre dia de la madre dia de la madre dia de la madres dia de la madre
dia de la madre dia de la madre dia de la madre dia de la madres dia de la madredia de la madre dia de la madre dia de la madre dia de la madres dia de la madre
dia de la madre dia de la madre dia de la madre dia de la madres dia de la madre
 
El Legado de Walter Gropius y Frank Lloyd Wright en la Arquitectura Moderna_c...
El Legado de Walter Gropius y Frank Lloyd Wright en la Arquitectura Moderna_c...El Legado de Walter Gropius y Frank Lloyd Wright en la Arquitectura Moderna_c...
El Legado de Walter Gropius y Frank Lloyd Wright en la Arquitectura Moderna_c...
 
Reconocimiento y reparación de los exiliados a través del arte - Sofía Leo...
Reconocimiento y reparación de los exiliados a través del arte - Sofía Leo...Reconocimiento y reparación de los exiliados a través del arte - Sofía Leo...
Reconocimiento y reparación de los exiliados a través del arte - Sofía Leo...
 
El marinerismo y sus características en la arquitectura
El marinerismo y sus características en la arquitecturaEl marinerismo y sus características en la arquitectura
El marinerismo y sus características en la arquitectura
 
Módulo de teoría sobre fotografía pericial
Módulo de teoría sobre fotografía pericialMódulo de teoría sobre fotografía pericial
Módulo de teoría sobre fotografía pericial
 
-7dia de la madre 2024 DISCURSO PARA EL DIA DE LA MADRES.docx
-7dia de la madre 2024 DISCURSO PARA EL DIA DE LA MADRES.docx-7dia de la madre 2024 DISCURSO PARA EL DIA DE LA MADRES.docx
-7dia de la madre 2024 DISCURSO PARA EL DIA DE LA MADRES.docx
 
Infografia de El Minierismo reflejado en la Arquitectura
Infografia de El Minierismo reflejado en la ArquitecturaInfografia de El Minierismo reflejado en la Arquitectura
Infografia de El Minierismo reflejado en la Arquitectura
 

Módulo inicial - Primer encuentro

  • 2. Imagen Digital Cuando producimos imágenes, tomando fotos o escaneando un documento, por ejemplo, tenemos que tomar algunas decisiones para alcanzar un compromiso entre la calidad de la imagen y el tamaño del archivo. Para tomar bien esas decisiones hay que tener claros algunos conceptos básicos y con ese objetivo he redactado estos apuntes. La primera decisión que debemos tomar es si queremos producir una imagen vectorial o una imagen bitmap. Cada uno de estos tipos de imagen se produce y edita con programas diferentes y tiene aplicaciones diferentes.
  • 3. Imágenes vectoriales Las imágenes vectoriales están compuestas por entidades geométricas simples: segmentos y polígonos básicamente (de hecho, una curva se reduce a una sucesión de segmentos). Cada una de estas entidades está definida matemáticamente por un grupo de parámetros (coordenadas inicial y final, grosor y color del contorno, color del relleno, etc.) Al estar compuestas por entidades geométricas simples, las imágenes vectoriales se pueden cambiar de escala, para ampliarlas o reducirlas, sin que la imagen pierda calidad. Esta es su gran ventaja, porque proporcionan siempre imágenes de colores planos con contornos limpios, sin importar el tamaño al que se muestran.
  • 5. Imágenes bitmap Las imágenes de mapa de bits están construidas mediante una gran cantidad de cuadraditos, llamados pixel. Cada uno de estos cuadraditos está relleno de un color uniforme, pero la sensación obtenida es el resultado de integrar visualmente, en la retina, las variaciones de color y luminosidad entre píxeles vecinos.
  • 6. Las imágenes de mapa de bits son ideales para reproducir objetos sutilmente iluminados y escenas con gran variación tonal. Es el tipo de imagen utilizado para la fotografía y el cine. La calidad de la imagen dependerá́ de la cantidad de píxeles utilizados para representarla. Las imágenes bitmap no permiten el cambio de escala sin generar inconvenientes.
  • 7. Las imágenes vectoriales son ideales para cartelería, diseño de envases, imagen corpo- rativa, logotipos etc., es decir en todas aquellas situaciones en las que una misma ima- gen, hecha con una gama reducida de tintas planas, debe ser reproducida en distintos soportes y a distintos tamaños. Las imágenes en mapa de bits, en cambio, son perfectas cuando la gama de colores cambia sutilmente. En este caso, la imagen debe generarse teniendo muy en cuenta dónde y cómo va a mostrarse, con una cantidad de píxeles y una gama de colores adap- tados al soporte en el que va a reproducirse. Una vez hecha, las modificaciones compor- tarán pérdida de calidad.
  • 8. Resolución y tamaño Podemos definir la resolución como la capacidad de reproducir fielmente los detalles de una imagen. Hay que tener presente este concepto en todas las etapas de la vida de la imagen, desde su captura con una cámara digital o un escáner hasta la reproducción en el soporte elegido. La resolución de una imagen es la cantidad de píxeles que la componen. Suele medirse en píxeles por pulgada (ppi) o píxeles por centímetro (pcm). Cuanto mayor es la resolución de una imagen más calidad tendrá́ su presentación pero, y hay que estar atentos a esto, más espacio ocupará en el disco el archivo gráfico que la contiene.
  • 9.
  • 10. Compresión de archivos Algunos formatos de archivo de imagen Formato JPG (jpeg) Formato de compresión con pérdidas, pero que desecha en primer lugar la información no visible, por lo que las pérdidas apenas se notan. El algoritmo jpg está basado en el hecho de que el ojo humano percibe peor los cambios de color que las variaciones de luminosidad. jpg divide la información de la imagen en dos partes: color y luminosidad y las comprime por separado. Permite la carga progresiva en un navegador, lo que lo ha convertido en el formato estándar en la web. No es un formato adecuado para imágenes con alto contraste de color.
  • 11. Formato PNG Portable Network Graphic, es un formato de mapa de bits de libre distribución. Es el formato de más rápido crecimiento en la web, porque reúne “bondades” de jpg y gif. Se trata de un formato de compresión sin pérdidas, manteniendo intacta la calidad original de la imagen. Soporta hasta 256 niveles de transparencia, lo que permite fundir la imagen perfectamente con el fondo. Las transparencias conseguidas con PNG son de mayor calidad que las puede conseguir el formato GIF, ya que, al trabajar con muchos más colores, genera transparencias de fondo sin bordes dentados. Entre sus inconvenientes hay que citar que no soporta animaciones y que el tamaño de los archivos png, debido a la capa de transparencia, siempre es mayor que el de los archivos jpg. Formato GIF Graphic Interchange Format. Es un formato que devuelve imágenes de tamaño muy reducido. Esa reducción se consigue indexando los colores, es decir, asimilándolos a uno de los 256 colores de su tabla. El formato gif permite hacer algunas cosas curiosas: puede hacerse transparente, lo que permite suprimir fondos. También permite enla- zar varias imágenes gif en una secuencia, gif animado. El pequeño tamaño de los archivos gif hizo que fuera el formato más extendido en los primeros tiempos de Internet. Implementa una rutina de compresión sin pérdidas muy eficaz. El formato XCF Es el formato nativo de trabajo usado por GIMP. Guarda todo lo que hay en la imagen (no la información de deshacer. Es especialmente útil para guardar resultados intermedios de trabajos que se van a volver a abrir en GIMP. Al terminar es útil guardar el archivo en alguno de los formatos que toma la mayoría de los programas.
  • 12. Sistemas de color (CMYK y RGB) El modo RGB Este modo de color es el que se utiliza en todos los procesos en los que el color se obtiene por mezcla aditiva de luces: televisión, pantallas graficas, iluminación artificial, etc. En todos estos dispositivos, la gama completa de colores se obtiene a partir de la mezcla de tres colores primarios: rojo, verde y azul. En este caso, cualquier color se obtiene mezclando dos o más luces: al mezclarse luz verde y luz azul, por ejemplo, se obtiene el color cyan. La mezcla de los tres colores básicos produce el color blanco, mientras que la ausencia de los tres colores produce el color negro. El modo CMYK El modo de color CYMK es el que se utiliza para describir el color que se obtendría si tiñésemos un papel con tintas de colores. Es el modo en que hemos aprendido a colorear cuando éramos niños: rojo y amarillo dará́ naranja. La razón estriba en que la tinta absorbe una parte de las longitudes de onda de la luz que recibe, de modo que la parte del espectro no absorbido se refleja. Dicho de otro modo, la tinta sustrae al espectro de la luz blanca una parte de la radiación, por eso a este modo de obtener colores se le llama método sustractivo. Este modo de color es el preferido cuando hay que ajustar el color para imprimir una imagen sobre papel. De hecho es el modo utilizado en las imprentas bajo el nombre técnico de cuatricromía.
  • 13.
  • 14. GIMP
  • 15. Interfaz de GIMP. Áreas de trabajo VENTANAS Cuando se abre GIMP por primera vez, se presenta en MODO MULTIVENTANA de manera predeterminada. Es posible activar el modo de VENTANA ÚNICA en "Ventanas > Modo de ventana única, en la barra de menú de la imagen. Después de salir de GIMP con esta opción activada, GIMP se iniciará en modo de ventana única la próxima vez. CAJAS O PANELES Con el fin de facilitar nuestro trabajo GIMP nos muestra en forma deliberada los Paneles que resultarán de uso corriente en nuestro trabajo. Por ello es que disponemos del Panel o Caja de Herramientas para su uso en todo momento. Desde este lugar podremos seleccionar una herramienta cualquiera. Una vez selecciona- da una determinada herramienta, aparecerán las opciones propias de aquella, con la po- sibilidad de configurar su uso. El panel restante consta de dos partes y cada una de ellas cuenta con varias solapas para acceder a determinadas funciones. La parte superior posee 4 pestañas: Capas, Canales, Rutas e Historial Deshacer. En la parte inferior aparecen las opciones de Pincel, Patrones y Degradado. Estas funciones pertenecen a herramientas que se encuentran en la barra correspondien- te, pero se muestran en este panel debido a su uso frecuente y a la posibilidad de confi- gurarlas desde este lugar.
  • 16.
  • 17. Primeras acciones • Abrir archivo en GIMP • Crear una imagen nueva en GIMP • Guardar y/o exportar una imagen
  • 18. CAPAS Una buena forma de imaginarse una imagen de GIMP es como si fuera una pila de transparencias, en la terminología de GIMP, cada transparencia se denomina capa. En principio, no hay límite para el número de capas que puede tener una imagen: sólo la cantidad de memoria disponible en el sistema.
  • 19. Características de las capas Sobre la lista de capas, se pueden especificar algunas propiedades de la capa activa. La capa activa es la resaltada en azul. Las propiedades son: “ Modo de capa”, “Opacidad”, “Bloquear píxeles” y “Bloquear el canal alfa”. Modo El modo de capa determina cómo interactúa la capa con las otras capas. Desde esta casilla puede acceder a todos los modos proporcionados por GIMP. Opacidad Al mover este deslizador le da más o menos opacidad a la capa. Con un valor de opacidad de cero, la capa es transparente y completamente invisible. (No confundirse con la máscara de capa, que establece la transparencia píxel por píxel.) Bloquear Tiene dos posibilidades: Bloquear píxeles: cuando está opción está marcada, no puede modificar los píxeles de la capa. Esto puede ser necesario para protegerlos de cambios no intencionados. Bloquear el canal alfa: si activa esta opción, las áreas transparentes de la capa se mantendrán, incluso si ha activado la opción Rellenar áreas transparentes de la herramienta de relleno de cubeta.
  • 20. Gestión de las capas Conjunto de botones le permiten realizar algunas operaciones básicas con la lista de capa. Capa nueva Aquí puede crear una capa nueva. Se abre un diálogo en donde puede introducir el Nombre de la capa, tal vez cambiar la Anchura y la Altura predeterminadas, y elegir el Tipo de relleno de la capa que será el fondo de la capa nueva. Elevar la capa Aquí puede subir un nivel a la capa de la lista. Presione la tecla Mayús para mover la capa a la cima de la lista. Bajar a la capa Aquí puede bajar la capa un nivel en la lista. Presione la tecla Mayús para mover la capa al fondo de la lista. Duplicar la capa Aquí puede crear una copia de la capa activa. Al nombre de la capa original se le añade un sufijo con un número. Anclar la capa Cuando una capa activa es una capa temporal (también llamada «selección flotante») este botón la ancla a la capa previamente activa. Eliminar la capa Aquí puede eliminar la capa activa.