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EMANUELA ZACCONE
Social Media Analyst e Social TV researcher

#IDCamp 2012
Viterbo, 21 luglio 2012

                                              1
 L’86% naviga sul
  Web mentre vede
  la TV (Yahoo!)
 Ricerca THR 2012




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                                                                                 2
   Castle in the Sky, dicembre 2011: 25.088 TpS
   Super Bowl XLVI e show di Madonna
    nell’intervallo, febbraio 2012: 10.245 TpS
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                                                                                    3
Finale Euro2012, luglio: 15.358 TpS


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                                                                                     4
Risultato combinato di vari elementi:
   Hardware
   Software e apps
   Insieme di pratiche e culture
    partecipative

Aprire la pagina Facebook o l’account Twitter di uno
show TV non è Social TV!
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                                                                                    5
   Web
   Mobile
   TV integrated


1. Check-in systems
2. Audio sync
3. Streaming
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                                                                                     6
 Facebook come centro di aggregazione delle
  conversazioni vs. Twitter
 Accordo con CNN per US Elections
 Accordo con NBC per le Olimpiadi  Facebook Talk
  Meter




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                                                                                   7
 What are you watching?
                            Foursquare della visione +
                             share
                            Inserimento reviews
                            Rating ed espressione di
                             preferenze
                            Collectibles
                              Collettivi, special,
                               superspecial

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 I limiti dei sistemi a check-
                               in: dov’è il valore per il
                               brand?
                              La conquista dei badge
                               ha ancora senso come
                               forma di gamification?
                                    GetGlue: il caso Pepsi Max e il
                                     Super Bowl 2012



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 Nasce come Social TV Guide
   Suggerimenti in base a
    gusti e preferenze
   Comparazione con amici
 Introduzione di un sistema a
  check-in
 Social remote
 Strumento di interazione
  (American Idol)

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                                                                                   10
 Esperienza aumentata
  della visione
 Viewing parties
  (Zeebox)
 Audio watermarking
   HyperTV
   IntoNow
 Tecnologie proprietarie (Sound Print su
  ConnecTV con check-in automatico)

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                                                                                    11
 Dalle prime app di ABC alla
                          Dexter Experience
                         Miso e il Sideshow
                          Producer Program
                          Brand, super fan,
                           vip, rete TV
                          Potenzialità in
                           termini di ADV
                          Contest


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                                                                           12
 Streaming integrato alla dimensione sociale e dialogica
  o semplice uso come piattaforma di distribuzione
 Piattaforme Web di
  aggregazione e
  interazione (HBO
  Connect, MTV Caption
  Bomb, Bravo Talk
  Bubble)
 Integrazione con gli
  show


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                                                                                     13
   Twitter buzz + Facebook
                                  Sentiment

                               Main players:
                                Trendrr
                                BluefinLabs
                                Classifiche varie (es.
                                 mashable)

                                Come monetizzare?
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                                                                           14
   Rewarding
     badges e gamification
      (Fancake, Archer game)
     premium contents
     discount
   Interazione
       Con altri utenti/con lo
        show
   Creazione di
    contenuti

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 Mappatura di gusti e
                                   comportamenti
                                  Side contents
                                  Awareness + buzz
                                  Materiali per i
                                   programmi




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Social TV: audience, device e partecipazione

  • 1. EMANUELA ZACCONE Social Media Analyst e Social TV researcher #IDCamp 2012 Viterbo, 21 luglio 2012 1
  • 2.  L’86% naviga sul Web mentre vede la TV (Yahoo!)  Ricerca THR 2012 Emanuela Zaccone - http://about.me/emanuela.zaccone - Follow me @Zatomas 2
  • 3. Castle in the Sky, dicembre 2011: 25.088 TpS  Super Bowl XLVI e show di Madonna nell’intervallo, febbraio 2012: 10.245 TpS Emanuela Zaccone - http://about.me/emanuela.zaccone - Follow me @Zatomas 3
  • 4. Finale Euro2012, luglio: 15.358 TpS Emanuela Zaccone - http://about.me/emanuela.zaccone - Follow me @Zatomas 4
  • 5. Risultato combinato di vari elementi:  Hardware  Software e apps  Insieme di pratiche e culture partecipative Aprire la pagina Facebook o l’account Twitter di uno show TV non è Social TV! Emanuela Zaccone - http://about.me/emanuela.zaccone - Follow me @Zatomas 5
  • 6. Web  Mobile  TV integrated 1. Check-in systems 2. Audio sync 3. Streaming Emanuela Zaccone - http://about.me/emanuela.zaccone - Follow me @Zatomas 6
  • 7.  Facebook come centro di aggregazione delle conversazioni vs. Twitter  Accordo con CNN per US Elections  Accordo con NBC per le Olimpiadi  Facebook Talk Meter Emanuela Zaccone - http://about.me/emanuela.zaccone - Follow me @Zatomas 7
  • 8.  What are you watching?  Foursquare della visione + share  Inserimento reviews  Rating ed espressione di preferenze  Collectibles  Collettivi, special, superspecial Emanuela Zaccone - http://about.me/emanuela.zaccone - Follow me @Zatomas 8
  • 9.  I limiti dei sistemi a check- in: dov’è il valore per il brand?  La conquista dei badge ha ancora senso come forma di gamification?  GetGlue: il caso Pepsi Max e il Super Bowl 2012 Emanuela Zaccone - http://about.me/emanuela.zaccone - Follow me @Zatomas 9
  • 10.  Nasce come Social TV Guide  Suggerimenti in base a gusti e preferenze  Comparazione con amici  Introduzione di un sistema a check-in  Social remote  Strumento di interazione (American Idol) Emanuela Zaccone - http://about.me/emanuela.zaccone - Follow me @Zatomas 10
  • 11.  Esperienza aumentata della visione  Viewing parties (Zeebox)  Audio watermarking  HyperTV  IntoNow  Tecnologie proprietarie (Sound Print su ConnecTV con check-in automatico) Emanuela Zaccone - http://about.me/emanuela.zaccone - Follow me @Zatomas 11
  • 12.  Dalle prime app di ABC alla Dexter Experience  Miso e il Sideshow Producer Program  Brand, super fan, vip, rete TV  Potenzialità in termini di ADV  Contest Emanuela Zaccone - http://about.me/emanuela.zaccone - Follow me @Zatomas 12
  • 13.  Streaming integrato alla dimensione sociale e dialogica o semplice uso come piattaforma di distribuzione  Piattaforme Web di aggregazione e interazione (HBO Connect, MTV Caption Bomb, Bravo Talk Bubble)  Integrazione con gli show Emanuela Zaccone - http://about.me/emanuela.zaccone - Follow me @Zatomas 13
  • 14. Twitter buzz + Facebook  Sentiment Main players:  Trendrr  BluefinLabs  Classifiche varie (es. mashable)  Come monetizzare? Emanuela Zaccone - http://about.me/emanuela.zaccone - Follow me @Zatomas 14
  • 15. Rewarding  badges e gamification (Fancake, Archer game)  premium contents  discount  Interazione  Con altri utenti/con lo show  Creazione di contenuti Emanuela Zaccone - http://about.me/emanuela.zaccone - Follow me @Zatomas 15
  • 16.  Mappatura di gusti e comportamenti  Side contents  Awareness + buzz  Materiali per i programmi Emanuela Zaccone - http://about.me/emanuela.zaccone - Follow me @Zatomas 16
  • 17. Emanuela Zaccone - http://about.me/emanuela.zaccone - Follow me @Zatomas 17