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Ergonomie – Notes de cours
IMR2 – 2012-2013
Référence : Ergonomie web, pour des sites web efficaces
Amélie Boucher, Éditions Eyrolles
ERGONOMIE
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 Trois types d’ergonomie
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 Intérêt et retours sur investissements
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Ergonomie – Notes de cours
IMR2 – 2012-2013
Référence : Ergonomie web, pour des sites web efficaces
Amélie Boucher, Éditions Eyrolles
MÉTHODES
 Méthodes expertes (sans intervention d’utilisateurs)
o Audit ergonomique
o Spécifications ergonomiques
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3. L’ergonomie et le design, ennemis jurés
4. Pas besoin d’ergonomie, on a fait un focus group
5. Faites-moi un site ergonomique
6. Les internautes lisent en F
7. L’ergonomie c’est juste du bon sens
8. On le fera en Web 2.0, en Ajax, etc.
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10. Pour l’ergonomie, on verra à la fin
Ergonomie – Notes de cours
IMR2 – 2012-2013
Référence : Ergonomie web, pour des sites web efficaces
Amélie Boucher, Éditions Eyrolles
CONNAÎTRE ET DÉFINIR VOTRE INTERNAUTE : CARACTÉRISTIQUES GÉNÉRALES
L’internaute est défini par
 des caractéristiques générales (en temps d’être humain)
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LES THÉORIES DE LA GESTALT
Gestalt = forme
Nous percevons des formes globales qui rassemblent les éléments entre eux : le tout différent de la somme de ses parties
Les 7 lois de la Gestalt
 Loi de la bonne forme
 Loi de la bonne continuité
 Loi de proximité
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 Loi de destin commun
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Loi de proximité
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 Ressemblance de forme = proximité conceptuelle
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LA LOI DE FITTS
Une cible est d’autant plus facile à atteindre qu’elle est proche et grande
 Les éléments cliquables doivent être gros
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Ergonomie – Notes de cours
IMR2 – 2012-2013
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ACCESSIBILITÉ VISUELLE ET LISIBILITÉ
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Ergonomie des IHM web - Notes de cours (1/3)

  • 1. Ergonomie – Notes de cours IMR2 – 2012-2013 Référence : Ergonomie web, pour des sites web efficaces Amélie Boucher, Éditions Eyrolles ERGONOMIE NOTES DE COURS CONTEXTE Conception de service Conception centrée utilisateur Ergonomie CONCEPTION DE SERVICE  Fonctionnalités du service, mais aussi ensemble des autres processus CONCEPTION CENTRÉE UTILISATEURS  Caractéristiques  Processus  Méthodes (mises en œuvre dans le cadre de la contribution ergonomique) INTRODUCTION ET DÉFINITION RAPPORT HOMME-MACHINE  C’est l’outil qui doit s’adapter à l’homme DÉFINITION ET OBJECTIFS  Ergonomie web ⊂ Ergonomie informatique ⊂ Ergonomie des interfaces ⊂ Ergonomie générale  Trois types d’ergonomie o Cognitive o Physique o Organisationnelle  Utilité : répondre à un besoin o Utilité générale o Micro-utilités  Utilisabilité o efficacité : facile à utiliser o efficience : efficace o satisfaction : agréable  Intérêt et retours sur investissements o Certains critères mesurables, d’autres moins o Réduction des coûts
  • 2. Ergonomie – Notes de cours IMR2 – 2012-2013 Référence : Ergonomie web, pour des sites web efficaces Amélie Boucher, Éditions Eyrolles MÉTHODES  Méthodes expertes (sans intervention d’utilisateurs) o Audit ergonomique o Spécifications ergonomiques  Méthodes participatives (avec intervention d’utilisateurs) o Analyses et études o Entretiens o Tri des cartes o Tests utilisateurs LA PLACE DE L’ERGONOMIE DANS UN PROJET WEB L’ergonomie : doit chercher à intégrer l’ensemble des contraintes métier Les autres contributions : doivent se sentir concernées par l’ergonomie ! IDÉES REÇUES SUR L’ERGONOMIE 1. La sacro-sainte règle des 3 clics 2. Les internautes sont des idiots 3. L’ergonomie et le design, ennemis jurés 4. Pas besoin d’ergonomie, on a fait un focus group 5. Faites-moi un site ergonomique 6. Les internautes lisent en F 7. L’ergonomie c’est juste du bon sens 8. On le fera en Web 2.0, en Ajax, etc. 9. Les internautes ne scrollent pas 10. Pour l’ergonomie, on verra à la fin
  • 3. Ergonomie – Notes de cours IMR2 – 2012-2013 Référence : Ergonomie web, pour des sites web efficaces Amélie Boucher, Éditions Eyrolles CONNAÎTRE ET DÉFINIR VOTRE INTERNAUTE : CARACTÉRISTIQUES GÉNÉRALES L’internaute est défini par  des caractéristiques générales (en temps d’être humain)  des caractéristiques individuelles (en temps que personne unique) LES THÉORIES DE LA GESTALT Gestalt = forme Nous percevons des formes globales qui rassemblent les éléments entre eux : le tout différent de la somme de ses parties Les 7 lois de la Gestalt  Loi de la bonne forme  Loi de la bonne continuité  Loi de proximité  Loi de similarité  Loi de destin commun  Loi de clôture Loi de proximité  Proximité visuelle = indice de proximité conceptuelle  Eloignement visuel = indice d’éloignement conceptuel Loi de similarité  Ressemblance de forme = proximité conceptuelle  Différence de forme = éloignement conceptuel LA LOI DE FITTS Une cible est d’autant plus facile à atteindre qu’elle est proche et grande  Les éléments cliquables doivent être gros o Augmenter la taille réelle o Augmenter la taille virtuelle  Augmenter la surface cliquable  Augmenter la distance entre éléments  Les éléments cliquables doivent être proches LE CONCEPT D’AFFORDANCE Capacité d’un objet à suggérer sa propre utilisation  Signes implicites  Signes explicites Optimiser l’affordance au clic (et à l’interaction en général) Attention aux affordances erronées LE NOMBRE DE MILLER ET LA LOI DE HICK Seuil maximal de notre mémoire de travail = 7, plus ou moins 2 Le temps nécessaire pour prendre une décision croît proportionnellement au nombre et à la complexité des options proposées
  • 4. Ergonomie – Notes de cours IMR2 – 2012-2013 Référence : Ergonomie web, pour des sites web efficaces Amélie Boucher, Éditions Eyrolles ACCESSIBILITÉ VISUELLE ET LISIBILITÉ Accessibilité visuelle  Prise en compte du handicap  solutions techniques o Séparer forme et contenu o Règles de conception o Fonctionnalités spécifiques  Pour tous les internautes  optimisation graphique o Optimisation des couleurs  Contraste  Luminance  Eviter les couleurs complémentaires o Optimisation des caractéristiques des textes  Taille, graisse, typographie, interlignage, casse…