Cодержание:
- Исследование мирового рынка и рынка РФ, изучение трендов:
- Обзор индустрии и тенденции развития
- Разработчики: кто есть кто на рынке
- Примеры успешных приложений
- Особенности целевой аудитории (2-4 года, 5-7 лет, младшие школьники)
- Цель разработки мобильного приложения и выбор подходящего сюжета
- Типы детских приложений: развивающие, развлекательные, электронные книги и др.
- Основы Usability – правильный интерфейс
- Специфика дизайна и геймплея детского приложения
- Тестирование и User Experience
- Успешный вывод продукта на рынок (PR и реклама)
- Поддержка приложения
- Кейс: этапы развития уникального детского приложения «Живые кубики» – от идеи до первых пяти тысяч скачиваний.
2. Количество детей, пользующихся
мобильными устройствами
Среднее время использования увеличилосьв три раза
По данным CommonSenseMedia
В мире:
3. 38% американских малышей«от 0 до 2» и 61%трехлетнихиграют
с планшетами и смартфонами
Каждый2-й шведский малыш3-4 лет использует планшетный компьютер
и каждый четвертый –смартфон
Слово «планшет» –первое слово
каждого8-го маленького британца
Удивительное – рядом!
5. По данным Adjust
Румыния
Дания
Великобритания
В среднем по Европе
Владеют планшетом/смартфоном:
Пользуются устройством каждый день, %:
В разных странах – все повсе по-разному!
7. Количество детей в возрасте до 9 лет, тыс. чел.:
Тренд РФ:рост числа ДЕТЕЙ
8. Тренд РФ:требования к качествутребования качеству
Количество родителей, ждущих качественное развивающее приложение:
9. По данным Adjustи digitalparentingrussia
Тренд РФ:рост интереса к устройствамрост устройствам
•Подавляющеебольшинстводетейинтересуется/оченьинтересуется
устройствами(64%)
•Половинаопрошенныхпользуетсяимиежедневно/черездень
•Более 65% родителейподтверждают, что использовали интернет или гаджеты чтобы занять ребѐнка(2012 г.)
10. По данным Adjustи digitalparentingrussia
Есть одно большоеЕсть большое«Но!»
Количество детских приложение в App Store для лиц моложе 12 лет:
11. По данным Adjust
Еще одно большоеЕще большое«Но!»
Более 98%детских приложенийApp Store разработаны на английском языке!
13. 1.«Детям навороты не нужны»
2.«Детский проект требует в разы меньше вливаний, а отбивается быстрее»
«Большой проект ведем. Только уже полгода прошло, а готово только 65%, причем работают фултайм два Сеньора, очень сложно(((, ну и надо деньги, а быстрые деньги приходят только с маленьких».
Взято с сайта xi-tech.ru
Почему так много «Азбук»?
30. Варианты/идеипримененияFreemium методавдетскомприложении:
•увеличение количества уровней/сценариев
•предоставление дополнительных функций/возможностей
(например, звуковое сопровождение)
•увеличение количества персонажей
•покупка аккаунта с расширенными возможностями и др.
Успешная монетизация = долгосрочное вовлечениедолгосрочное вовлечение
37. Процесс создания детского контента долгий, но очень интересный.
Вам нужно понравиться и родителям, и детям:
ребенок ждет интереснуюигру,а мамам и папам важно разнообразить досуг чада и при этом обучить его полезнымнавыкам.
Это требует усилий, но благодарные отзывыродителей и детей
с лихвой окупят все трудозатраты!