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Revista "Cuadernos" Vol. 58(1), 2017
RECURSOS EDUCATIVOS DIDÁCTICOS EN EL PROCESO ENSEÑANZA
APRENDIZAJE
EDUCATIONAL RESOURCES IN THE PROCESS TEACHING LEARNING
Mg.Sc. Gabino Vargas Murillo
Coordinador Unidad de Educación Virtual
Facultad de Medicina (U.M.S.A.)
RECIBIDO: 14/06/2017
ACEPTADO: 14/06/2017
RESUMEN
El objetivo del presente artículo es dar a conocer la importancia de los recursos educativos didácticos
en el proceso enseñanza aprendizaje. La necesidad de utilizar las nuevas Tecnologías de Información
y Comunicación (nTIC’s) y en la creación de recursos educativos.
El uso y desarrollo de recursos educativos didácticos, coadyuvará al proceso de enseñanza y
aprendizaje tanto de docentes como de estudiantes.
Además,sedescribelaclasificacióndelosrecursoseducativos:textosimpresos,recursosaudiovisuales
y recursos informáticos de las nTIC’s; y un compendio de recursos educativos didácticos informáticos
existentes con y sin conexión a Internet. Finalmente, se detalla los diferentes programas informáticos
disponibles tanto gratuitos como de pago para la creación de recursos didácticos con la ayuda de las
nuevas Tecnologías de Información y Comunicación.
PALABRAS CLAVE: Recurso Educativo, Didáctica, Enseñanza, Aprendizaje, Tecnología, Información,
Comunicación.
SUMMARY
The aim of this article is to present the importance of didactic educational resources in the teaching-
learning process. The need to use the new Information and Communication Technologies (ICT) and in
the creation of educational resources.
The use and development of didactic educational resources will contribute to the teaching and learning
process of both teachers and students.
In addition, the classification of educational resources is described: printed texts, audio-visual resources
and ICT resources; And a compendium of didactic educational resources existent with and without
Internet connection. Finally, it details the different computer programs available as well as for the
creation of didactic resources with the help of the new Information and Communication Technologies.
INTRODUCCIÓN
Los recursos educativos didácticos son el apoyo
pedagógico que refuerzan la actuación del
docente, optimizando el proceso de enseñanza-
aprendizaje.
Entre los recursos educativos didácticos
se encuentran material audiovisual, medios
didácticos informáticos, soportes físicos y otros,
que van a proporcionar al formador ayuda para
desarrollar su actuación en el aula.
69
Revista "Cuadernos" Vol. 58(1), 2017
Estos recursos son diseñados por los docentes
respondiendo a los requerimientos, motivando
y despertando el interés de los estudiantes para
fortalecer el proceso de enseñanza aprendizaje,
permitiendo la articulación de los contenidos
teóricos de las materias con las clases prácticas.
RECURSOS EDUCATIVOS DIDÁCTICOS
El significado de recursos educativo didáctico
se le ha llamado de diversos modos, como se:
apoyos didácticos, recursos didácticos, medios
educativos. Según Morales (2012), se entiende
por recurso didáctico al conjunto de medios
materiales que intervienen y facilitan el proceso de
enseñanza-aprendizaje. Estos materiales pueden
ser tanto físicos como virtuales, asumen como
condición, despertar el interés de los estudiantes,
adecuarse a las características físicas y psíquicas
de los mismos, además que facilitan la actividad
docente al servir de guía; asimismo, tienen la gran
virtud de adecuarse a cualquier tipo de contenido.
La importancia del material didáctico radica
en la influencia que los estímulos a los órganos
sensoriales ejercen en quien aprende, es decir,
lo pone en contacto con el objeto de aprendizaje,
ya sea de manera directa o dándole la sensación
de indirecta.
Las funciones que tienen los recursos didácticos
deben tomar en cuenta el grupo al que va
dirigido, con la finalidad que ese recurso
realmente sea de utilidad. Entre las funciones que
tienen los recursos didácticos se encuentran: a)
proporcionar información, b) cumplir un objetivo,
c) guiar el proceso de enseñanza y aprendizaje,
d) contextualizar a los estudiantes, e) factibilizar
la comunicación entre docentes y estudiantes, f)
acercar las ideas a los sentidos, g) motivar a los
estudiantes.
De acuerdo a Moya (2010), los recursos didácticos
se clasifican en:
Textos impresos:
-
- Manual o libro de estudio.
-
- Libros de consulta y/o lectura.
-
- Biblioteca de aula y/o departamento.
-
- Cuaderno de ejercicios.
-
- Impresos varios.
-
- Material específico: prensa, revistas, anuarios.
Material audiovisual:
-
- Proyectables.
-
- Vídeos, películas, audios.
Tableros didácticos: Pizarra tradicional.
Nuevas Tecnologías de Información y
Comunicación (nTIC):
-
- Software adecuado.
-
- Programas informáticos (DVD, Pendrive y/o
ONLINE). Educativos: videojuegos, lenguajes
de autor, actividades de aprendizaje,
presentaciones multimedia, enciclopedias,
animaciones, simulaciones interactivas y
otras.
-
- Medios interactivos.
-
- Multimedia e Internet.
-
- Programas informáticos (CD u on-line)
educativos: videojuegos, lenguajes de autor,
actividades de aprendizaje, presentaciones
multimedia, enciclopedias, animaciones y
simulaciones interactivas.
-
- TV y vídeo interactivos.
-
- Servicios telemáticos: páginas web, weblogs,
webquest, correo electrónico, chats, foros,
unidades didácticas.
-
- EntornosVirtualesdeEnseñanzayAprendizaje.
Plataformas Educativas, Campus Virtual, Aula
Virtual, e-Learning.
RECURSOS EDUCATIVOS INFORMÁTICOS
(nTIC):
Estos recursos son diseñados para interactuar
con el usuario, la utilización de estos recursos
didácticos supone un gran avance en la didáctica
general, son recursos que permiten procesos de
aprendizaje autónomos en los que se consolidan
los principios del “aprender a aprender”, siendo
el estudiante partícipe directo o guía de su propia
formación. La utilización de medios interactivos
contempla la utilización de una serie de
programas que, aunque no tienen como meta la
educación, proporcionan múltiples aplicaciones a
la educación y convierten al ordenador e Internet
en un medio eficaz para el proceso de enseñanza-
70
Revista "Cuadernos" Vol. 58(1), 2017
aprendizaje (Moya, 2010).
Según Graells (2000), los componentes
estructurales en los medios tecnológicos son:
-
- El sistema de símbolos (textuales, icónicos,
sonoros) que utiliza.
-
- En el caso de un vídeo aparecen por lo general
imágenes, voces, música y textos.
-
- El contenido material (software), integrado por
los elementos semánticos de los contenidos,
su estructuración, los elementos didácticos
que se utilizan (introducción con los
organizadores previos, subrayado, preguntas,
ejercicios de aplicación, resúmenes, y otros),
la forma de presentación y el estilo.
-
- En el caso de un vídeo el soporte será por
ejemplo un medio físico (pendrive, dvd y otros)
y el instrumento para acceder al contenido
será la computadora, proyectora, tabletas,
celular y otros.
-
- La plataforma tecnológica (hardware) que
sirve de soporte y actúa como instrumento de
mediación para acceder al material.
-
- El entorno de comunicación con el usuario,
que proporciona unos determinados sistemas
de mediación en los procesos de enseñanza y
aprendizaje (interacción que genera).
Existe una variedad de aplicaciones y recursos
didácticos informáticos para su uso, entre las
cuales tenemos:
a)	EDUBLOG
Es un weblog que se usa con fines educativos o
en entornos de aprendizaje tanto por profesores
como por alumnos.
Los blogs se encuentran cada vez más en la
educación y no sólo porque el software asociado
elimina las barreras técnicas para escribir y
publicar ONLINE.
b)	WIKI
La wiki, es un sitio web cuyas páginas web
pueden ser editadas por múltiples voluntarios
a través del navegador web. Los usuarios
pueden crear, modificar o borrar un mismo
texto que comparten, realizando un trabajo
colaborativo.
c)	 CAZAS DEL TESORO
Una caza del tesoro es una de las estructuras
de actividad didáctica más populares entre los
docentes que utilizan Internet en sus clases.
Una caza del tesoro es una hoja de trabajo o una
página web con una serie de preguntas y una lista
de páginas web en las que los alumnos y alumnas
buscan las respuestas.
d)	 PÁGINA WEB
La página web, también conocida como página de
Internet, es un documento adaptado para la Web
y que normalmente forma parte de un sitio web.
Su principal característica son los hiperenlaces
a otras páginas, siendo esto el fundamento
de la Web. El contenido de la página puede
ser predeterminado (“página web estática”) o
generado al momento de visualizarla o solicitarla
a un servidor web (“página web dinámica”).
e)	 HOT POTATOES
Es un sistema para crear ejercicios educativos
que pueden realizar posteriormente a través
de la web. Los ejercicios que crea son del tipo
respuesta corta, selección múltiple, rellenar los
huecos, crucigramas, emparejamiento y otros.
Su licencia no es libre, pero permite su uso a
instituciones educativas públicas sin ánimo de
lucro siempre que los resultados sean accesibles
vía web.
f)	WEBQUEST
Una WebQuest es un tipo de actividad didáctica
que consiste en una investigación guiada, con
recursos principalmente procedentes de Internet,
que promueve la utilización de habilidades
cognitivas superiores, el trabajo cooperativo
y la autonomía de los alumnos e incluye una
evaluación auténtica.
g)	 Otros Recursos didácticos
La creatividad e iniciativa tanto del docente como
del alumnado pueden convertirse en verdaderos
motoresdenuevosyvariadosrecursosdidácticos.
Considerando que gran parte de los recursos
didácticos se basan en la utilización de medios
audiovisuales, es importante indicar que varias
investigaciones demuestran la incidencia del
empleo de los sentidos, el de la vista es el que
71
Revista "Cuadernos" Vol. 58(1), 2017
mayor capacidad de retención tiene.
El porcentaje aproximado de datos retenidos por
los alumnos es:
De lo que leen 10%
De lo que escuchan 20%
De lo que ven 30%
De lo que ven y escuchan 50%
De lo que se dice y discute 70%
De lo que se dice y realiza 90%
Los recursos didácticos como ayuda pedagógica
favorecen el desarrollo del proceso de enseñanza
y aprendizaje en el: a). Apoyo a la presentación
de los contenidos, b) Mediador en el encuentro
del estudiante con la realidad, c) Afianzar el
aprendizaje de los conocimientos.
EL DESARROLLO DE MATERIALES
DIDÁCTICOS
Según Padrón (2009), en el desarrollo de los
materiales surge un grupo de interrogantes que
las herramientas de autoría con que contamos
actualmente son incapaces de resolver. Estas
cuestiones básicamente son: dónde localizar
los contenidos más apropiados para el material
que se está desarrollando, cómo recuperar
dichos contenidos, cuáles son los criterios más
indicados para seleccionar los contenidos, cómo
integrar estos contenidos en el material, cuándo
y cómo controlar la coherencia, completitud y
precisión de los contenidos seleccionados o
cómo asegurar el carácter reutilizable del material
tomando en cuenta la naturaleza reutilizable de
sus componentes y considerando la importancia
de disponer de anotaciones semánticas sobre las
propiedades del material y acerca de las razones
y justificaciones de su desarrollo, de manera
que sea posible la localización y recuperación
y reutilización del material en situaciones
instructivas similares.
Por otra parte, en la fase de desarrollo de los
materiales, dado el carácter multidisciplinar del
proceso de creación, participan profesionales
con diversos perfiles, niveles de experiencias
y puntos de vista sobre cómo deben ser y
cómo deben crearse los materiales didácticos.
Estos participantes pueden ser proveedores de
contenidos o expertos en el material sobre la
que versan los materiales, tutores, profesores,
diseñadores gráficos, diseñadores instructivos,
especialistas en Pedagogía y los propios
estudiantes.
Considerando esta diversidad y que en ocasiones
la labor de desarrollo de los materiales no siempre
es llevada a cabo por participantes de todos estos
perfiles, es necesario que las herramientas de
autoría sean diseñadas de tal forma que faciliten
la labor de desarrollo y eliminen la carga cognitiva
relacionada con todos los aspectos que deben
considerarse en el proceso: listado exhaustivo de
todas características deseables, familiarización
con cada uno de las especificaciones que deben
emplearse, así como la gestión a cada una de las
interrogantes antes expuestas.
Es necesario, que el soporte que proporcionan las
herramientas de autoría para la fase de desarrollo
dentro del proceso de creación resuelva estos
problemas. Con este fin la fase de desarrollo
puede dividirse en las siguientes etapas:
selección, composición y evaluación.
a)	 Etapa de selección
Es la primera de las etapas del desarrollo de los
materiales, que se dedica a localizar y recuperar
los recursos o componentes (contenidos y
estrategia pedagógica) más apropiados de
acuerdo con los requisitos de creación del material
sobre el dominio del conocimiento, pedagógicos
y técnicos.
Existen diferentes formas de proceder durante la
etapa de selección. La elección del procedimiento
de selección más apropiado o de menor coste
depende de las reglas de acceso, definidas de
acuerdo con las políticas de protección de los
derechos de autor, políticas de seguridad y de
distribución de recursos de los repositorios o
instituciones propietarias de los recursos y de la
disponibilidad de aquellos recursos que cumplen
con los requisitos específicos del dominio de
conocimiento y de carácter pedagógico del
material que se necesita crear.
b)	 Etapa de composición
La segunda etapa del desarrollo es la composición
dedicada a la agregación e integración de los
recursos o componentes del material en la
72
Revista "Cuadernos" Vol. 58(1), 2017
estructura definitiva del mismo. Durante esta
etapa los recursos obtenidos en la etapa anterior
son agregados e integrados en una estructura
del material definida según los requisitos
pedagógicos y que permita cumplir con los
requisitos de soporte tecnológico para la entrega
y visualización del material. En consecuencia,
también es necesario que se disponga de guías
y mecanismos que permitan la agregación e
integración de los recursos en la estructura del
material para la composición del mismo.
c)	 Etapa de evaluación
La última etapa del desarrollo es la evaluación,
ignorada o subestimada en muchas soluciones
al desarrollo. En esta etapa se controla que las
propiedades del material obtenido cumplan
en cierta medida con las expectativas de sus
creadores o potenciales usuarios.
Una vez que se ha realizado la composición del
material y que los creadores han visualizado
su resultado, durante la etapa de evaluación
es necesario controlar si las propiedades del
material obtenido satisfacen los requisitos
iniciales. Deberá entonces inspeccionarse la
calidad del material creado vista como su utilidad
pedagógica y usabilidad y en aquellos casos en
los que dichas cualidades no alcancen niveles
aceptables será preciso proceder a rediseñar el
material.
Los criterios de evaluación del recurso didáctico
es una de las actividades más importantes dentro
su desarrollo, porque gracias a ella es posible
comprobar si las propiedades del material
didáctico satisfacen los requisitos definidos
al inicio del proceso de creación, además de
obtener información realista sobre su utilidad, de
forma que se valida si el material creado permite el
logro efectivo de los objetivos de cada uno de los
participantes en el proceso educativo. En función
de los resultados de la evaluación es posible
tomar medidas para el rediseño del material.
DESARROLLO DE RECURSOS EDUCATIVOS
INFORMÁTICOS CON nTIC’s
Las alternativas tecnológicas para el desarrollo
de recursos educativos ya sea de: 1) forma local
sin Internet (OFFLINE) o 2) en red con conexión a
Internet (ONLINE), tienen como objetivo realizar
recursos educativos: videotutoriales, grabar una
presentación PowerPoint con voz o bien realizar
la presentación de un software, se encuentran
disponibles las siguientes Tecnologías de
Información y Comunicación Informáticas y otras.
a)	
Recurso Educativos Informáticos
(OFFLINE) sin conexión a Internet
Es necesario indicar que estos programas se
clasifican en: 1) Software Libre, los cuales son
de licencia libre - gratuitos y de uso ilimitado, 2)
Freeware, cuya modalidad de comercialización
consiste en distribuir el programa con limitaciones,
bien como versión de demostración o evaluación,
con funciones o características limitadas o con un
uso restringido a un límite de tiempo establecido y
3) Software de Pago, donde se requiere comprar
la licencia para utilizar el programa.
Para el empleo de estos programas se requiere
descargar de Internet y/o comprar el software
(DVD) e instalar en el equipo tecnológico: Laptop,
Tablet, Celular, Computadora Personal y otros.
A continuación, se detallan algunos de estos
programas:
-
- Aviscreen
	 Permite grabar la pantalla en video en formato
AVI (formato contenedor de audio y video)
o bien tomar fotos de la pantalla en formato
JPG (formato de imagen).
-
- CamStudio
	 Es un software open source o de código
abierto que nos permite grabar nuestra
pantalla en formato AVI. Funciona únicamente
con Windows. Totalmente gratuito.
-
- Prezi
	 Es una herramienta de presentaciones. Está
disponible en versión web, en versión de
escritorio para Windows, Mac OS, Android
y IPhone, dicha versión no es gratuita, con
límite de uso.
-
- Camtasia Studio
	 Camtasia Studio, diseñado especialmente
para la grabación y edición de la pantalla,
captura audio y video, el programa tiene un
límite de uso de aproximadamente 30 días,
posteriormente es necesario comprar una
73
Revista "Cuadernos" Vol. 58(1), 2017
licencia para continuar con su uso.
-
- Webinaria
	 Software open source, en este caso podemos
grabar en formato AVI y FLV (formato
contenedor de audio y video). La principal
ventaja de Webinaria es la posibilidad de
grabar audio junto al video de la pantalla.
-
- Krut
	 Es otra alternativa open source. En este caso
los videos son grabados en formato quicktime
MOV (formato contendedor de audio y video),
además permite grabar audio y un sector
específico de la pantalla.
-
- Jing
	 Además de grabar nuestra pantalla nos
permite tomar fotos de la misma, subir nuestro
video a una cuenta gratuita o bien descargar
el mismo.
b)	 Recurso Educativos Informáticos (ONLINE),
requiere conexión a Internet.
Parautilizarlosprogramaseducativosinformáticos
de Internet y crear recursos educativos se
requiere: 1) registrarse a la página web para
crear los recursos educativos sin necesidad de
descargar y 2) instalar el software en el dispositivo
tecnológico. A continuación, se detallan algunos
de estos programas:
-
- Screencast-O-Matic.com
	 Web basada en Java que permite grabar
nuestra pantalla sin necesidad de descargar
ningún software.
-
- Screenr
	 Funciona correctamente tanto en Windows
como en Mac. Totalmente gratuito y sin
necesidad de descargar nada, permite grabar
hasta 5 min con audio.
-
- ScreenToaster
	 Permite grabar videos sin necesidad de
descargar programas, enviar el video por
correo electrónico o bien anexarlo en una
página web.
CONCLUSIONES
La elaboración de los recursos en el contexto
educativo debe desarrollarse en coordinación
de docentes y estudiantes, identificando las
necesidades de la materia, estos recursos
educativos didácticos coadyuvarán al proceso
enseñanza y aprendizaje.
El empleo de recursos educativos didácticos
en las clases de las materias, requiere del
compromiso de los docentes y la actualización
sobre el manejo de las nuevas Tecnologías de
Información y Comunicación ya sea en el uso
o desarrollo de recursos informáticos con o sin
conexión a Internet.
El empleo de los recursos educativos permitirá
articular los elementos que intervienen en las
clases teóricas con las clases prácticas y con la
simulación, fortaleciendo el proceso enseñanza y
aprendizaje.
REFERENCIAS
1.	 McAnally-Salas, L. (2007). La educación en línea, su complejidad y las instituciones de educación. Virtual
Educa Brasil.
2.	 Sevillano, María Luisa (Coord.) (2002). Nuevas tecnologías, medios de comunicación y educación. Madrid..
3.	 García Aretio, L. (1999). Historia de la Educación a Distancia. RIED. Revista Iberoamericana de Educación a
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http://campus.usal.es/~teoriaeducacion/rev_numero_06_2/n6_02_art_garcia_penalvo.html
74
Revista "Cuadernos" Vol. 58(1), 2017
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8.	 Salmon, G. La función y formación del e-moderator: Clave del éxito en los nuevos entornos de aprendizaje.
The Open University, Reino Unido.
9.	 McAnally, Salas et. al (2006) La Integración de la Tecnología Educativa como alternativa para ampliar la
cobertura en la educación superior en RIMIE Investigación temática, enero- marzo. Universidad Nacional de
Mar del Plata Información Institucional. Reseña Histórica
10.	 Los Nuevos Proveedores Externos de Educación Superior en Chile. Luis Eduardo González. Instituto de
Educación Superior para América Latina y el Caribe. Santiago, Chile, 2003, Disponible en: http://www.
opech.cl/bibliografico/educsuperior/poli_finan/internal_chile.pdf
11.	 Moya, A (2010). Recursos Didácticos en la Enseñanza. Innovación y Experiencias Educativas. Granan
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12.	 Morales, P (2012). Elaboración de Material Didáctico. Red Tercer Milenio. Tlalnepantla. México
13.	 Nuevas Tecnologías, Educación A Distancia y la Mercantilización de la Formación, Revista Iberoamericana
de Educación, Disponible en http://www.perueduca.edu.pe/educacion-a-distancia/
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Mindwave: communication, computers and distance education. Oxford: Pergamon Press.
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Carlos III de Madrid Escuela Politécnica Superior
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17.	 Rodríguez M.; Ruiz M.A. Indicadores de Rendimiento de Estudiantes Universitarios: Calificaciones Vs
Créditos Acumulados. Revista de Educación, 355. Mayo Agosto 2011.
18.	 Jardines J. F. Desarrollo Histórico de la Enseñanza a Distancia. Innovaciones de Negocios. UANL. México.

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V58n1 a11 recursos-educativos

  • 1. 68 Revista "Cuadernos" Vol. 58(1), 2017 RECURSOS EDUCATIVOS DIDÁCTICOS EN EL PROCESO ENSEÑANZA APRENDIZAJE EDUCATIONAL RESOURCES IN THE PROCESS TEACHING LEARNING Mg.Sc. Gabino Vargas Murillo Coordinador Unidad de Educación Virtual Facultad de Medicina (U.M.S.A.) RECIBIDO: 14/06/2017 ACEPTADO: 14/06/2017 RESUMEN El objetivo del presente artículo es dar a conocer la importancia de los recursos educativos didácticos en el proceso enseñanza aprendizaje. La necesidad de utilizar las nuevas Tecnologías de Información y Comunicación (nTIC’s) y en la creación de recursos educativos. El uso y desarrollo de recursos educativos didácticos, coadyuvará al proceso de enseñanza y aprendizaje tanto de docentes como de estudiantes. Además,sedescribelaclasificacióndelosrecursoseducativos:textosimpresos,recursosaudiovisuales y recursos informáticos de las nTIC’s; y un compendio de recursos educativos didácticos informáticos existentes con y sin conexión a Internet. Finalmente, se detalla los diferentes programas informáticos disponibles tanto gratuitos como de pago para la creación de recursos didácticos con la ayuda de las nuevas Tecnologías de Información y Comunicación. PALABRAS CLAVE: Recurso Educativo, Didáctica, Enseñanza, Aprendizaje, Tecnología, Información, Comunicación. SUMMARY The aim of this article is to present the importance of didactic educational resources in the teaching- learning process. The need to use the new Information and Communication Technologies (ICT) and in the creation of educational resources. The use and development of didactic educational resources will contribute to the teaching and learning process of both teachers and students. In addition, the classification of educational resources is described: printed texts, audio-visual resources and ICT resources; And a compendium of didactic educational resources existent with and without Internet connection. Finally, it details the different computer programs available as well as for the creation of didactic resources with the help of the new Information and Communication Technologies. INTRODUCCIÓN Los recursos educativos didácticos son el apoyo pedagógico que refuerzan la actuación del docente, optimizando el proceso de enseñanza- aprendizaje. Entre los recursos educativos didácticos se encuentran material audiovisual, medios didácticos informáticos, soportes físicos y otros, que van a proporcionar al formador ayuda para desarrollar su actuación en el aula.
  • 2. 69 Revista "Cuadernos" Vol. 58(1), 2017 Estos recursos son diseñados por los docentes respondiendo a los requerimientos, motivando y despertando el interés de los estudiantes para fortalecer el proceso de enseñanza aprendizaje, permitiendo la articulación de los contenidos teóricos de las materias con las clases prácticas. RECURSOS EDUCATIVOS DIDÁCTICOS El significado de recursos educativo didáctico se le ha llamado de diversos modos, como se: apoyos didácticos, recursos didácticos, medios educativos. Según Morales (2012), se entiende por recurso didáctico al conjunto de medios materiales que intervienen y facilitan el proceso de enseñanza-aprendizaje. Estos materiales pueden ser tanto físicos como virtuales, asumen como condición, despertar el interés de los estudiantes, adecuarse a las características físicas y psíquicas de los mismos, además que facilitan la actividad docente al servir de guía; asimismo, tienen la gran virtud de adecuarse a cualquier tipo de contenido. La importancia del material didáctico radica en la influencia que los estímulos a los órganos sensoriales ejercen en quien aprende, es decir, lo pone en contacto con el objeto de aprendizaje, ya sea de manera directa o dándole la sensación de indirecta. Las funciones que tienen los recursos didácticos deben tomar en cuenta el grupo al que va dirigido, con la finalidad que ese recurso realmente sea de utilidad. Entre las funciones que tienen los recursos didácticos se encuentran: a) proporcionar información, b) cumplir un objetivo, c) guiar el proceso de enseñanza y aprendizaje, d) contextualizar a los estudiantes, e) factibilizar la comunicación entre docentes y estudiantes, f) acercar las ideas a los sentidos, g) motivar a los estudiantes. De acuerdo a Moya (2010), los recursos didácticos se clasifican en: Textos impresos: - - Manual o libro de estudio. - - Libros de consulta y/o lectura. - - Biblioteca de aula y/o departamento. - - Cuaderno de ejercicios. - - Impresos varios. - - Material específico: prensa, revistas, anuarios. Material audiovisual: - - Proyectables. - - Vídeos, películas, audios. Tableros didácticos: Pizarra tradicional. Nuevas Tecnologías de Información y Comunicación (nTIC): - - Software adecuado. - - Programas informáticos (DVD, Pendrive y/o ONLINE). Educativos: videojuegos, lenguajes de autor, actividades de aprendizaje, presentaciones multimedia, enciclopedias, animaciones, simulaciones interactivas y otras. - - Medios interactivos. - - Multimedia e Internet. - - Programas informáticos (CD u on-line) educativos: videojuegos, lenguajes de autor, actividades de aprendizaje, presentaciones multimedia, enciclopedias, animaciones y simulaciones interactivas. - - TV y vídeo interactivos. - - Servicios telemáticos: páginas web, weblogs, webquest, correo electrónico, chats, foros, unidades didácticas. - - EntornosVirtualesdeEnseñanzayAprendizaje. Plataformas Educativas, Campus Virtual, Aula Virtual, e-Learning. RECURSOS EDUCATIVOS INFORMÁTICOS (nTIC): Estos recursos son diseñados para interactuar con el usuario, la utilización de estos recursos didácticos supone un gran avance en la didáctica general, son recursos que permiten procesos de aprendizaje autónomos en los que se consolidan los principios del “aprender a aprender”, siendo el estudiante partícipe directo o guía de su propia formación. La utilización de medios interactivos contempla la utilización de una serie de programas que, aunque no tienen como meta la educación, proporcionan múltiples aplicaciones a la educación y convierten al ordenador e Internet en un medio eficaz para el proceso de enseñanza-
  • 3. 70 Revista "Cuadernos" Vol. 58(1), 2017 aprendizaje (Moya, 2010). Según Graells (2000), los componentes estructurales en los medios tecnológicos son: - - El sistema de símbolos (textuales, icónicos, sonoros) que utiliza. - - En el caso de un vídeo aparecen por lo general imágenes, voces, música y textos. - - El contenido material (software), integrado por los elementos semánticos de los contenidos, su estructuración, los elementos didácticos que se utilizan (introducción con los organizadores previos, subrayado, preguntas, ejercicios de aplicación, resúmenes, y otros), la forma de presentación y el estilo. - - En el caso de un vídeo el soporte será por ejemplo un medio físico (pendrive, dvd y otros) y el instrumento para acceder al contenido será la computadora, proyectora, tabletas, celular y otros. - - La plataforma tecnológica (hardware) que sirve de soporte y actúa como instrumento de mediación para acceder al material. - - El entorno de comunicación con el usuario, que proporciona unos determinados sistemas de mediación en los procesos de enseñanza y aprendizaje (interacción que genera). Existe una variedad de aplicaciones y recursos didácticos informáticos para su uso, entre las cuales tenemos: a) EDUBLOG Es un weblog que se usa con fines educativos o en entornos de aprendizaje tanto por profesores como por alumnos. Los blogs se encuentran cada vez más en la educación y no sólo porque el software asociado elimina las barreras técnicas para escribir y publicar ONLINE. b) WIKI La wiki, es un sitio web cuyas páginas web pueden ser editadas por múltiples voluntarios a través del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten, realizando un trabajo colaborativo. c) CAZAS DEL TESORO Una caza del tesoro es una de las estructuras de actividad didáctica más populares entre los docentes que utilizan Internet en sus clases. Una caza del tesoro es una hoja de trabajo o una página web con una serie de preguntas y una lista de páginas web en las que los alumnos y alumnas buscan las respuestas. d) PÁGINA WEB La página web, también conocida como página de Internet, es un documento adaptado para la Web y que normalmente forma parte de un sitio web. Su principal característica son los hiperenlaces a otras páginas, siendo esto el fundamento de la Web. El contenido de la página puede ser predeterminado (“página web estática”) o generado al momento de visualizarla o solicitarla a un servidor web (“página web dinámica”). e) HOT POTATOES Es un sistema para crear ejercicios educativos que pueden realizar posteriormente a través de la web. Los ejercicios que crea son del tipo respuesta corta, selección múltiple, rellenar los huecos, crucigramas, emparejamiento y otros. Su licencia no es libre, pero permite su uso a instituciones educativas públicas sin ánimo de lucro siempre que los resultados sean accesibles vía web. f) WEBQUEST Una WebQuest es un tipo de actividad didáctica que consiste en una investigación guiada, con recursos principalmente procedentes de Internet, que promueve la utilización de habilidades cognitivas superiores, el trabajo cooperativo y la autonomía de los alumnos e incluye una evaluación auténtica. g) Otros Recursos didácticos La creatividad e iniciativa tanto del docente como del alumnado pueden convertirse en verdaderos motoresdenuevosyvariadosrecursosdidácticos. Considerando que gran parte de los recursos didácticos se basan en la utilización de medios audiovisuales, es importante indicar que varias investigaciones demuestran la incidencia del empleo de los sentidos, el de la vista es el que
  • 4. 71 Revista "Cuadernos" Vol. 58(1), 2017 mayor capacidad de retención tiene. El porcentaje aproximado de datos retenidos por los alumnos es: De lo que leen 10% De lo que escuchan 20% De lo que ven 30% De lo que ven y escuchan 50% De lo que se dice y discute 70% De lo que se dice y realiza 90% Los recursos didácticos como ayuda pedagógica favorecen el desarrollo del proceso de enseñanza y aprendizaje en el: a). Apoyo a la presentación de los contenidos, b) Mediador en el encuentro del estudiante con la realidad, c) Afianzar el aprendizaje de los conocimientos. EL DESARROLLO DE MATERIALES DIDÁCTICOS Según Padrón (2009), en el desarrollo de los materiales surge un grupo de interrogantes que las herramientas de autoría con que contamos actualmente son incapaces de resolver. Estas cuestiones básicamente son: dónde localizar los contenidos más apropiados para el material que se está desarrollando, cómo recuperar dichos contenidos, cuáles son los criterios más indicados para seleccionar los contenidos, cómo integrar estos contenidos en el material, cuándo y cómo controlar la coherencia, completitud y precisión de los contenidos seleccionados o cómo asegurar el carácter reutilizable del material tomando en cuenta la naturaleza reutilizable de sus componentes y considerando la importancia de disponer de anotaciones semánticas sobre las propiedades del material y acerca de las razones y justificaciones de su desarrollo, de manera que sea posible la localización y recuperación y reutilización del material en situaciones instructivas similares. Por otra parte, en la fase de desarrollo de los materiales, dado el carácter multidisciplinar del proceso de creación, participan profesionales con diversos perfiles, niveles de experiencias y puntos de vista sobre cómo deben ser y cómo deben crearse los materiales didácticos. Estos participantes pueden ser proveedores de contenidos o expertos en el material sobre la que versan los materiales, tutores, profesores, diseñadores gráficos, diseñadores instructivos, especialistas en Pedagogía y los propios estudiantes. Considerando esta diversidad y que en ocasiones la labor de desarrollo de los materiales no siempre es llevada a cabo por participantes de todos estos perfiles, es necesario que las herramientas de autoría sean diseñadas de tal forma que faciliten la labor de desarrollo y eliminen la carga cognitiva relacionada con todos los aspectos que deben considerarse en el proceso: listado exhaustivo de todas características deseables, familiarización con cada uno de las especificaciones que deben emplearse, así como la gestión a cada una de las interrogantes antes expuestas. Es necesario, que el soporte que proporcionan las herramientas de autoría para la fase de desarrollo dentro del proceso de creación resuelva estos problemas. Con este fin la fase de desarrollo puede dividirse en las siguientes etapas: selección, composición y evaluación. a) Etapa de selección Es la primera de las etapas del desarrollo de los materiales, que se dedica a localizar y recuperar los recursos o componentes (contenidos y estrategia pedagógica) más apropiados de acuerdo con los requisitos de creación del material sobre el dominio del conocimiento, pedagógicos y técnicos. Existen diferentes formas de proceder durante la etapa de selección. La elección del procedimiento de selección más apropiado o de menor coste depende de las reglas de acceso, definidas de acuerdo con las políticas de protección de los derechos de autor, políticas de seguridad y de distribución de recursos de los repositorios o instituciones propietarias de los recursos y de la disponibilidad de aquellos recursos que cumplen con los requisitos específicos del dominio de conocimiento y de carácter pedagógico del material que se necesita crear. b) Etapa de composición La segunda etapa del desarrollo es la composición dedicada a la agregación e integración de los recursos o componentes del material en la
  • 5. 72 Revista "Cuadernos" Vol. 58(1), 2017 estructura definitiva del mismo. Durante esta etapa los recursos obtenidos en la etapa anterior son agregados e integrados en una estructura del material definida según los requisitos pedagógicos y que permita cumplir con los requisitos de soporte tecnológico para la entrega y visualización del material. En consecuencia, también es necesario que se disponga de guías y mecanismos que permitan la agregación e integración de los recursos en la estructura del material para la composición del mismo. c) Etapa de evaluación La última etapa del desarrollo es la evaluación, ignorada o subestimada en muchas soluciones al desarrollo. En esta etapa se controla que las propiedades del material obtenido cumplan en cierta medida con las expectativas de sus creadores o potenciales usuarios. Una vez que se ha realizado la composición del material y que los creadores han visualizado su resultado, durante la etapa de evaluación es necesario controlar si las propiedades del material obtenido satisfacen los requisitos iniciales. Deberá entonces inspeccionarse la calidad del material creado vista como su utilidad pedagógica y usabilidad y en aquellos casos en los que dichas cualidades no alcancen niveles aceptables será preciso proceder a rediseñar el material. Los criterios de evaluación del recurso didáctico es una de las actividades más importantes dentro su desarrollo, porque gracias a ella es posible comprobar si las propiedades del material didáctico satisfacen los requisitos definidos al inicio del proceso de creación, además de obtener información realista sobre su utilidad, de forma que se valida si el material creado permite el logro efectivo de los objetivos de cada uno de los participantes en el proceso educativo. En función de los resultados de la evaluación es posible tomar medidas para el rediseño del material. DESARROLLO DE RECURSOS EDUCATIVOS INFORMÁTICOS CON nTIC’s Las alternativas tecnológicas para el desarrollo de recursos educativos ya sea de: 1) forma local sin Internet (OFFLINE) o 2) en red con conexión a Internet (ONLINE), tienen como objetivo realizar recursos educativos: videotutoriales, grabar una presentación PowerPoint con voz o bien realizar la presentación de un software, se encuentran disponibles las siguientes Tecnologías de Información y Comunicación Informáticas y otras. a) Recurso Educativos Informáticos (OFFLINE) sin conexión a Internet Es necesario indicar que estos programas se clasifican en: 1) Software Libre, los cuales son de licencia libre - gratuitos y de uso ilimitado, 2) Freeware, cuya modalidad de comercialización consiste en distribuir el programa con limitaciones, bien como versión de demostración o evaluación, con funciones o características limitadas o con un uso restringido a un límite de tiempo establecido y 3) Software de Pago, donde se requiere comprar la licencia para utilizar el programa. Para el empleo de estos programas se requiere descargar de Internet y/o comprar el software (DVD) e instalar en el equipo tecnológico: Laptop, Tablet, Celular, Computadora Personal y otros. A continuación, se detallan algunos de estos programas: - - Aviscreen Permite grabar la pantalla en video en formato AVI (formato contenedor de audio y video) o bien tomar fotos de la pantalla en formato JPG (formato de imagen). - - CamStudio Es un software open source o de código abierto que nos permite grabar nuestra pantalla en formato AVI. Funciona únicamente con Windows. Totalmente gratuito. - - Prezi Es una herramienta de presentaciones. Está disponible en versión web, en versión de escritorio para Windows, Mac OS, Android y IPhone, dicha versión no es gratuita, con límite de uso. - - Camtasia Studio Camtasia Studio, diseñado especialmente para la grabación y edición de la pantalla, captura audio y video, el programa tiene un límite de uso de aproximadamente 30 días, posteriormente es necesario comprar una
  • 6. 73 Revista "Cuadernos" Vol. 58(1), 2017 licencia para continuar con su uso. - - Webinaria Software open source, en este caso podemos grabar en formato AVI y FLV (formato contenedor de audio y video). La principal ventaja de Webinaria es la posibilidad de grabar audio junto al video de la pantalla. - - Krut Es otra alternativa open source. En este caso los videos son grabados en formato quicktime MOV (formato contendedor de audio y video), además permite grabar audio y un sector específico de la pantalla. - - Jing Además de grabar nuestra pantalla nos permite tomar fotos de la misma, subir nuestro video a una cuenta gratuita o bien descargar el mismo. b) Recurso Educativos Informáticos (ONLINE), requiere conexión a Internet. Parautilizarlosprogramaseducativosinformáticos de Internet y crear recursos educativos se requiere: 1) registrarse a la página web para crear los recursos educativos sin necesidad de descargar y 2) instalar el software en el dispositivo tecnológico. A continuación, se detallan algunos de estos programas: - - Screencast-O-Matic.com Web basada en Java que permite grabar nuestra pantalla sin necesidad de descargar ningún software. - - Screenr Funciona correctamente tanto en Windows como en Mac. Totalmente gratuito y sin necesidad de descargar nada, permite grabar hasta 5 min con audio. - - ScreenToaster Permite grabar videos sin necesidad de descargar programas, enviar el video por correo electrónico o bien anexarlo en una página web. CONCLUSIONES La elaboración de los recursos en el contexto educativo debe desarrollarse en coordinación de docentes y estudiantes, identificando las necesidades de la materia, estos recursos educativos didácticos coadyuvarán al proceso enseñanza y aprendizaje. El empleo de recursos educativos didácticos en las clases de las materias, requiere del compromiso de los docentes y la actualización sobre el manejo de las nuevas Tecnologías de Información y Comunicación ya sea en el uso o desarrollo de recursos informáticos con o sin conexión a Internet. El empleo de los recursos educativos permitirá articular los elementos que intervienen en las clases teóricas con las clases prácticas y con la simulación, fortaleciendo el proceso enseñanza y aprendizaje. REFERENCIAS 1. McAnally-Salas, L. (2007). La educación en línea, su complejidad y las instituciones de educación. Virtual Educa Brasil. 2. Sevillano, María Luisa (Coord.) (2002). Nuevas tecnologías, medios de comunicación y educación. Madrid.. 3. García Aretio, L. (1999). Historia de la Educación a Distancia. RIED. Revista Iberoamericana de Educación a Distancia. Disponible en:http://www.utpl.edu.ec/ried/images/pdfs/vol2-1/historia.pdf. 4. Caldeiro, G. (2014). La incidencia de la configuración digital en los estilos comunicacionales sobre los que se construyen las Dinámicas Colaborativas Mediadas por Tecnología. Virtualidad, Educación y Ciencia. Disponible en: http://www.revistas.unc.edu.ar/index.php/vesc/article/view/7470 5. García Peñalvo, F. C. (2005). “Estado actual de los sistemas e-learning en Teoría de la Educación” en Educación y Cultura en la Sociedad de la Información, ISSN-e 1138-9737, Vol. 6, No. 2. Disponible en: http://campus.usal.es/~teoriaeducacion/rev_numero_06_2/n6_02_art_garcia_penalvo.html
  • 7. 74 Revista "Cuadernos" Vol. 58(1), 2017 6. Graells, M (2000). Los medios Didácticos. Departamento de Pedagogía Aplicada, Facultad de Educación, UAB. 7. Llorente Cejudo, El tutor en e-learning: aspectos a tener en cuenta. De: Edutec. Revista Electrónica de Tecnología Educativa Núm. 20 / Enero 06 - Universidad de Sevilla, España UE. 8. Salmon, G. La función y formación del e-moderator: Clave del éxito en los nuevos entornos de aprendizaje. The Open University, Reino Unido. 9. McAnally, Salas et. al (2006) La Integración de la Tecnología Educativa como alternativa para ampliar la cobertura en la educación superior en RIMIE Investigación temática, enero- marzo. Universidad Nacional de Mar del Plata Información Institucional. Reseña Histórica 10. Los Nuevos Proveedores Externos de Educación Superior en Chile. Luis Eduardo González. Instituto de Educación Superior para América Latina y el Caribe. Santiago, Chile, 2003, Disponible en: http://www. opech.cl/bibliografico/educsuperior/poli_finan/internal_chile.pdf 11. Moya, A (2010). Recursos Didácticos en la Enseñanza. Innovación y Experiencias Educativas. Granan España. 12. Morales, P (2012). Elaboración de Material Didáctico. Red Tercer Milenio. Tlalnepantla. México 13. Nuevas Tecnologías, Educación A Distancia y la Mercantilización de la Formación, Revista Iberoamericana de Educación, Disponible en http://www.perueduca.edu.pe/educacion-a-distancia/ 14. Nipper, S. Third generation distance learning and computer conferencing. En R.D. Mason y A.R. Kaye (Eds.) Mindwave: communication, computers and distance education. Oxford: Pergamon Press. 15. Padrón, C (2009) Desarrollo de materiales didácticos desde una perspectiva basada en modelo. Universidad Carlos III de Madrid Escuela Politécnica Superior 16. Ley de la Educación “Avelino Siñani – Elizardo Pérez Nº 070 – 20 de diciembre de 2010. 17. Rodríguez M.; Ruiz M.A. Indicadores de Rendimiento de Estudiantes Universitarios: Calificaciones Vs Créditos Acumulados. Revista de Educación, 355. Mayo Agosto 2011. 18. Jardines J. F. Desarrollo Histórico de la Enseñanza a Distancia. Innovaciones de Negocios. UANL. México.