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lógico y creativo en el área de
informática
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de 9no y 10mo año
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Ensalada de Letras
1
Desarrollar el pensamiento lógico.
Descifrar palabras claves en la ensalada
de letras.
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concentración.
Lee el texto presentado.
Encuentra las palabras claves
planteadas.
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actividad es de 15 minutos
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EL COMPUTADOR
Es una máquina Electrónica que permite ingresar datos, los procesa y presentar
resultados; es capaz de Interpretar y ejecutar una serie de operaciones, relativas al
tratamiento de la información. La computadora en sí, tiene tres tipos de aplicaciones
generales:
 Sirve para utilizar programas ya preparados.
 Permite modificar programas elaborados según la necesidad del usuario.
 Permite desarrollar nuevos programas para nuevas aplicaciones.
N O I C A C I L P A
E I N M P R E M V Q
P R O G R A M A S M
S A H J O P T Q Z P
D U Y U C I L U W F
R S T K E J K I J E
V U G H S Q M N S D
B T B D A T O A D F
Desarrollo de la Actividad
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2
Desarrollar el pensamiento crítico y
lógico.
Utilizar correctamente las palabras.
Diferenciar antónimos de sinónimos.
Lee la palabra a la cual debes buscarle
su antónimo es decir lo que no significa.
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presentan.
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El tiempo estimado para realizar ésta
actividad es de 15 minutos
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1. Ejecutar es sinónimo de producir y antónimo de:
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4. Información es sinónimo de aviso y antónimo de:
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5. Aplicación es sinónimo de práctica y antónimo de:
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Desarrollar el pensamiento lógico.
Conocer el significado de palabras claves
para utilizar correctamente en un tema.
Lee la palabra a la cual debes buscarle
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Lee las diferentes opciones que te
presentan.
Señala la palabra que crees que es
correcta.
El tiempo estimado para realizar ésta
actividad es de 15 minutos
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4
Desarrollar el pensamiento lógico.
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9
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  • 1. | 1 Taller de Practicas Pre –Profesionales SOLUCIONARIO Actividades para desarrollar el pensamiento crítico, lógico y creativo en el área de informática Actividades Enfocadas a estudiantes de 9no y 10mo año
  • 2. Actividades Ensalada de Letras 1 Desarrollar el pensamiento lógico. Descifrar palabras claves en la ensalada de letras. Desarrollar la capacidad de concentración. Lee el texto presentado. Encuentra las palabras claves planteadas. Encierra las palabras que encuentras. El tiempo estimado para realizar ésta actividad es de 15 minutos Objetivo Tiempo Instrucciones EL COMPUTADOR Es una máquina Electrónica que permite ingresar datos, los procesa y presentar resultados; es capaz de Interpretar y ejecutar una serie de operaciones, relativas al tratamiento de la información. La computadora en sí, tiene tres tipos de aplicaciones generales:  Sirve para utilizar programas ya preparados.  Permite modificar programas elaborados según la necesidad del usuario.  Permite desarrollar nuevos programas para nuevas aplicaciones. N O I C A C I L P A E I N M P R E M V Q P R O G R A M A S M S A H J O P T Q Z P D U Y U C I L U W F R S T K E J K I J E V U G H S Q M N S D B T B D A T O A D F Desarrollo de la Actividad
  • 3. Actividades Antónimos 2 Desarrollar el pensamiento crítico y lógico. Utilizar correctamente las palabras. Diferenciar antónimos de sinónimos. Lee la palabra a la cual debes buscarle su antónimo es decir lo que no significa. Lee las diferentes opciones que te presentan. Señala la palabra que crees que es correcta. El tiempo estimado para realizar ésta actividad es de 15 minutos Objetivo Tiempo Instrucciones 1. Ejecutar es sinónimo de producir y antónimo de: a. Actuar b. Incumplir c. Eliminar d. Verificar 2. Procesar es sinónimo de analizar y antónimo de: a. Tratar b. Condena c. Inculpa d. absolver 3. Interpretar es sinónimo de demostrar y antónimo de: a. Aclarar b. Comentar c. Demostrar d. Confundir 4. Información es sinónimo de aviso y antónimo de: a. Omisión b. Reportaje c. Indagación d. advertencia 5. Aplicación es sinónimo de práctica y antónimo de: a. Manejo b. Utilidad c. Inconstancia d. destino Desarrollo de la Actividad
  • 4. Actividades Cotejo 3 Desarrollar el pensamiento lógico. Conocer el significado de palabras claves para utilizar correctamente en un tema. Lee la palabra a la cual debes buscarle su concepto. Lee las diferentes opciones que te presentan. Señala la palabra que crees que es correcta. El tiempo estimado para realizar ésta actividad es de 15 minutos Objetivo Tiempo Instrucciones Hardware a. Conjunto de componentes físicos del computador b. Parte Intangible del computador c. Máquina Electrónica que permite ingresar datos Software a. Parte dura y tangible del computador b. Programas que permiten el uso y manejo del equipo c. Máquina Electrónica que permite ingresar datos Hardware a. Monitor o pantalla b. Paint c. Sistema operativo Linux Software a. Monitor o pantalla b. Teclado c. Sistema operativo Linux Firmware a. Conjunto de componentes físicos del computador b. Parte Intangible del computador c. Estructura que permite el enlace entre el Hardware y el Software Desarrollo de la Actividad
  • 5. Actividades Rompecabezas 4 Desarrollar el pensamiento lógico. Desarrollar destrezas para armar palabras y asociarlas con su significado. Desarrollar la capacidad de concentración. Observa y lee todas las palabras claves y conceptos que te presentan. Recorta la imagen con líneas punteadas. Encuentra el significado de cada palabra clave y sigue armando el rompecabezas. El tiempo estimado para realizar ésta actividad es de 20 minutos Objetivo Tiempo Instrucciones Desarrollo de la Actividad
  • 6. Actividades Sigue la pista 5 Desarrollar el pensamiento lógico. Analizar alternativas y descartar opciones. Desarrollar la capacidad de concentración. Lee la primera frase y tacha las que no cumplan las condiciones. Lee la segunda frase y tacha las que no cumplan las condiciones. Lee la tercera frase y rodea la opción correcta El tiempo estimado para realizar ésta actividad es de 10 minutos Objetivo Tiempo Instrucciones Periféricos de entrada y salida  Dispositivo de salida de información, bajo el control del ordenador sobre el papel  Sirve para escuchar sonidos  Es un dispositivo de entrada Desarrollo de la Actividad
  • 7. Actividades Lo mismo da 6 Desarrollar el pensamiento lógico y crítico. Desarrollar la atención y concentración. Lee el texto presentado en el recuadro. Observa las figuras. Recorta la imagen que crees que pertenece al texto presentado y pégala encima. El tiempo estimado para realizar ésta actividad es de 10 minutos Objetivo Tiempo Instrucciones Desarrollo de la Actividad Sistema operativo que incluye características de accesibilidad que mejoran la configuración del teclado, mouse (ratón), sonido y pantalla trabaja en un ambiente de ventanas y puede trabajar como multiusuario, es decir en redes, desde la versión 95 en adelante
  • 8. Actividades No todos son iguales 7 Desarrollar el pensamiento lógico y crítico. Desarrollar la capacidad de clasificar Desarrollar la capacidad de identificar. Lee título y verifica de que se trata el tema. Observa las imágenes y encuentra el dibujo que no pertenece al grupo Encierra la imagen correcta. El tiempo estimado para realizar ésta actividad es de 10 minutos Objetivo Tiempo Instrucciones Sistemas Operativos Desarrollo de la Actividad
  • 9. Actividades Completa y gana 8 Desarrollar el pensamiento lógico, crítico. Desarrollar la capacidad de relacionar conceptos con palabras claves Lee el texto presentado. Escribe las palabras claves que faltan para completar la idea. El tiempo estimado para realizar ésta actividad es de 10 minutos Objetivo Tiempo Instrucciones Funciones basicas del computador Los pasos para __Encender____ un computador son:  Encender la regleta (supresor de pico).  Encender el regulador de voltaje o UPS.  Encender el monitor.  Finalmente encender el CPU. Los pasos para __Apagar_____ un computador son:  Primero cerramos todas las aplicaciones abiertas.  Dar un clic en el botón Inicio.  Dar un clic en Apagar el equipo.  De un clic en Apagar.  Uso del mouse  Un mouse tiene un botón primario y otro secundario. Utilice el __botón primario del mouse________sirve para seleccionar y hacer clic en elementos, situar el cursor en un documento, arrastrar elementos.  Utilice el _botón secundario del mouse_____sirve para mostrar un menú de tareas u opciones (menú emergente) que cambian según el lugar donde haga clic. Este menú resulta útil para realizar las tareas con rapidez.  _Clic______ Significa pulsar una sola vez el Botón izquierdo del mouse sobre un objeto para seleccionarlo.  __ Doble Clic ____ Requiere hacer dos pulsaciones rápidas con el botón izquierdo del mouse sobre un objeto, para ejecutar una acción. Desarrollo de la Actividad
  • 10. Actividades Piensa rápido 9 Desarrollar el pensamiento lógico. Identificar funciones mediante imágenes. Observa la imagen. Escribe el nombre de cada parte del computador según corresponda. Pinta de diferente color cada parte del computador. El tiempo estimado para realizar ésta actividad es de 10 minutos Objetivo Tiempo Instrucciones Desarrollo de la Actividad Monitor Pantalla CPU Parlante Mouse Teclado
  • 11. Actividades Enumera 10 Desarrollar el pensamiento lógico. Desarrollar la capacidad ordenar lógicamente mediante números. Observa la imgen. Encuentra el orden lógico para apagar la computadora. Escribe en el círculo el número que corresponde (1,2,3) . El tiempo estimado para realizar ésta actividad es de 10 minutos Objetivo Tiempo Instrucciones Desarrollo de la Actividad 1 2 3
  • 12. 1 Técnica de Discusión 11 Desarrollar el pensamiento lógico y crítico. Aumentar la agilidad intelectual. Reunir a un grupo de estudiantes Leer el tema de discusión. Discutir acerca de una experiencia personal. Reconocer e investigar sus suposiciones. El tiempo estimado para realizar ésta actividad es de 15 minutos Objetivo Tiempo Instrucciones Desarrollo de la Actividad Estudiante 2: Espera su turno para discutir acerca del tema Estudiante 4: Espera su turno para discutir acerca del tema Estudiante 3: Espera su turno para discutir acerca del tema Las redes sociales son necesarias para vida diaria. Actividades Estudiante 1: Comparte su experiencia con los estudintes del grupo.
  • 13. Identificar elementos 12Actividades Desarrollar el pensamiento lógico y creativo. Aumentar la agilidad mental. Observar el grafico. Analizar los elementos del escritorio. Ubicar los nombres los nombres correspondientes. El tiempo estimado para realizar ésta actividad es de 15 minutos Objetivo Tiempo Instrucciones Desarrollo de la Actividad
  • 14. Actividades Identificar elementos 13 Desarrollar el pensamiento lógico y creativo. Memorizar los iconos de Paint Desarrollar la capacidad de visualización. Observar detenidamente la imagen. Encierra los iconos de Paint Contar el total de iconos. El tiempo estimado para realizar ésta actividad es de 20 minutos Objetivo Tiempo Instrucciones Desarrollo de la Actividad 18
  • 15. Unir elementos 14 Desarrollar el pensamiento lógico y creativo. Memorizar los iconos de Paint Desarrollar la capacidad de visualización. Observar detenidamente la imagen. Encierra los iconos de Paint Contar el total de iconos. El tiempo estimado para realizar ésta actividad es de 10 minutos Objetivo Tiempo Instrucciones Desarrollo de la Actividad Actividades
  • 16. Identificar y Enumerar 15 Desarrollar el pensamiento lógico y creativo. Identificar el icono de Bloc de notas. Desarrollar la capacidad de visualización. Observar detenidamente la imagen. Enumerar los iconos. El tiempo estimado para realizar ésta actividad es de 15minutos Objetivo Tiempo Instrucciones Desarrollo de la Actividad Actividades
  • 17. 3N-C 16 Desarrollar el pensamiento lógico y creativo. Memorizar los iconos de Paint Desarrollar la capacidad de visualización. Observar detenidamente la imagen. Encierra los iconos de Paint Contar el total de iconos. El tiempo estimado para realizar ésta actividad es de 10 minutos Objetivo Tiempo Instrucciones Desarrollo de la Actividad Actividades
  • 18. Combinación de teclas 17 Desarrollar el pensamiento lógico. Analizar el acceso rápido. Desarrollar la agilidad para usar estos accesos. Leer detenidamente el texto y hacer comparaciones. Escribir las teclas correspondientes. Practicar en un editor de texto. El tiempo estimado para realizar ésta actividad es de 10 minutos Objetivo Tiempo Instrucciones Desarrollo de la Actividad Actividades
  • 19. Letra NO Formato Menú Ubica y lee 18 Desarrollar el pensamiento lógico y crítico. Recordar los temas aprendidos. Desarrollar su agilidad para completar. Leer el texto. Ubicar las palabras según correspondan. Leer todo el párrafo en voz alta. El tiempo estimado para realizar ésta actividad es de 15 minutos. Objetivo Tiempo Instrucciones Desarrollo de la Actividad Actividades Aceptar
  • 20. Relación con objetos 19 Desarrollar el pensamiento lógico y creativo. Relacionarlas características del objeto. Observar detenidamente la imagen. Unir las relaciones correspondientes Conocer ejemplos en la vida diaria. El tiempo estimado para realizar ésta actividad es de 15 minutos Objetivo Tiempo Instrucciones Desarrollo de la Actividad Actividades
  • 21. Unir elementos 20 Desarrollar el pensamiento lógico y creativo. Memorizar los iconos de Paint Desarrollar la capacidad de visualización. Observar detenidamente la imagen. Encierra los iconos de Paint Contar el total de iconos. El tiempo estimado para realizar ésta actividad es de 10 minutos Objetivo Tiempo Instrucciones Desarrollo de la Actividad Actividades