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Intelligenza
Artificiale
applicata al
diritto e alla
giustizia
DirICTo è un network che raggruppa esperti e
studiosi di tutta l’Italia, in materia di Diritto
dell’Informatica e dell’Informatica Giuridica con il
fine di sviluppare attività di studio, ricerca e
approfondimento nell'ambito delle tematiche di
interesse comune per il mondo giuridico e
informatico
http://www.diricto.it
ICT for Law and Forensics è il laboratorio di
Informatica Forense del Dipartimento di Ingegneria
Elettrica e Elettronica dell’Università di Cagliari
Aree di interesse: e-commerce e contrattazione
telematica, la tutela giuridica dei domain names,
privacy e protezione dei dati personali nel mondo
ICT, Cyber Crimes, IT Security & Digital Forensics
http://ict4forensics.diee.unica.it
4
Edoardo E. Artese
avvocato del foro di Milano
Esperto in IT e diritto commerciale (con specifica conoscenza dei
mercati Asiatici)
Membro Inter-Pacific Bar Asssociation
Membro di DirICTo
www.ac-legal.eu @ edoardo.artese@ac-legal-eu
www.ithai.eu
www.diricto.it
5
Alberto Sarullo
Design Group Italia
Tecnologia, user experience, servizi
PisteCiclabili.com
Timbuktu Labs
linkedin.com/in/albertosarullo
1. Evoluzione A.I.
1. Epoca pre computer
2. Connessionismo
3. Sistemi esperti
2. Machine learning
3. Mondo legale e A.I. che aiuta
4. A.I. che decide
5. A.I. che uccide e discrimina
Parleremo di
Intelligenza
Artificiale
6
Epoca pre computer
7
8
Pre computer
9
Il paradigma dell'apprendista
stregone
(Antonio Caselli, Intelligenza artificiale,
protezione dei dati personali e
regolazione di Giuseppe D'Acquisto,
Maurizio Naldi, Raffaele Bifulco, Oreste
Pollicino, Bassani Marco)
Pre computer
10
Il Golem
Pre computer
11
Pinocchio
Pre computer
Connessionismo
12
Intelligenza
Artificiale
Contesto storico
○ Connessionismo: tentativo di comprendere
come il cervello umano lavora a livello
neurale e come le persone imparano e
ricordano.
○ 1936 – Macchina di Turing
○ 1943 - Ogni neurone nel cervello è un
semplice processore digitale: il cervello non
è altro che una forma di computer
(McCulloch, Pitts)
○ “What we thought we were doing was
treating the braing as a Turing machine”
(McCulloch)
13
Intelligenza
Artificiale
1956: Conferenza di Darthmouth
14
“ogni aspetto
dell’apprendimento o
una qualsiasi altra
caratteristica
dell’intelligenza
possono essere
descritte così
precisamente da
poter costruire una
macchina che le
simuli”
http://www-formal.stanford.edu/jmc/history/dartmouth.pdf
https://web.archive.org/web/20150112124045/http://www.dif.unige.it/epi/hp/frixione/dartmouth_proposal_ital.pdf
Connessionismo
Scopo
Lo scopo ultimo dell’Intelligenza Artificiale era
(ed è) creare una Intelligenza Artificiale
Generale che si comporti come una
intelligenza umana, dotata di:
○ Ragionamento logico
○ Comprensione del linguaggio
○ Percezione dell’ambiente esterno
○ Capacità di movimento ed esplorazione
○ Intelligenza emotiva
○ Ragionamento morale
15
Connessionismo
Ottimismo nel mondo della ricerca
• 1965, H.A.Simon “machines will be capable,
within twenty years, of doing any work a man
can do.”
• 1967, Marvin Minsky: "Within a generation ... the
problem of creating 'artificial intelligence' will
substantially be solved.”
• 1970, Marvin Minsky: "In from three to eight
years we will have a machine with the general
intelligence of an average human being.
16
Connessionismo
Contesto economico:
• 1963: MIT riceve $2.2 M dalla appena
creata Advanced Research Projects
Agency (ARPA). Accordi simili con Newell,
Carnaige Mellon University e Stanfodr AI
project
• 1964-70: ARPA continua a finanziare MIT
con 3M / anno
• 1967: Waseda University, inizia il
programma WABOT completando nel
1972 WABOT-1, il primo robot humanoide
17
19
Isaac Asimov e le tre leggi della robotica
1. Un robot non può recar danno a un essere
umano né può permettere che, a causa del
proprio mancato intervento, un essere umano
riceva danno.
2. Un robot deve obbedire agli ordini impartiti
dagli esseri umani, purché tali ordini non
contravvengano alla Prima Legge.
3. Un robot deve proteggere la propria
esistenza, purché questa autodifesa non
contrasti con la Prima o con la Seconda
Legge.
Connessionismo
20
Connessionismo
HAL 9000, protagonista un computer
2001 Odissea
nello spazio
Philip K Dick
Solaris
Connessionismo
Limiti e disillusione
Potenza di calcolo
○ Linguaggio naturale: lavori di Ross Quillian dimostrati su
un vocabolario di 20 parole (la memoria non consentiva
di più)
○ Motion detection in tempo reale, richiede un computer di
10K-1M MIPS. Nel 1976 il più potente computer aveva
80-130 MIPS di potenza (Cray-1, 8M $)
Esplosione combinatoria
○ Complessità esponenziale di molti problemi, non
affrontabile con le risorse a disposizione
Conoscenze e ragionamento comuni
○ Nel 1970 non esistevano computer/database con le
consocenze di un bambino di 5 anni.
21
Connessionismo
22
Markov ModelsConnectionism
1960’s 1970’s1960
1973: DARPA, NRC, GB tagliano i finanziamenti
1950 1980
Winter is coming
Sistemi esperti
23
Sistemi esperti
24
1980: sistemi esperti
Sistema esperto: programma che risponde a
domande o risolve problemi legati ad dominio
specifico di conoscenza, usando regole
logiche derivate dalle conoscenze di esperti.
Sistemi esperti
25
Contesto economico
○ 1980, USA: successo per il sistema esperto
XCON realizzato presso Carneige Mellon
University per la Digital Equipment Corporation
(2500 regole): risparmio > 25M $/anno
○ 1981, Japan: 850M $ per Fifth generation
computer project, per creare macchine che
possano conversare, tradurre, interpretare
immagini, ragionare come esseri umani
Sistemi esperti
26
Risposta USA/GB agli investimenti
giapponesi
1983-1987: UK 350M ₤ per progetto Alvey.
Ambit: AI, NLP, UI.
1983-1993: DARPA 1000M $ per Strategic
Computing Initiative, ispirato dal programma
giapponese
Sistemi esperti
27
Investimenti privati
USA: consorzio di aziende americane fonda la
Microelectronics and Computer Technology
Corporation (or "MCC") per finanziare grandi progetti
in ambito AI e IT
Molte corporations sviluppano sistemi esperti e
divisioni/d dipartimenti dedicati
1985: la spesa in AI supera il miliardo di dollari.
28
Sistemi esperti
Previsione della realtà
29
Cinema e letteratura
Blade Runner
Terminator
Robocop
Sistemi esperti
30
Expectation vs reality
○ XCON: troppo costoso da mantenere e aggiornare,
non può imparare, commette grotteschi errori con
input non usuali, ed è soggetto a problemi..
○ 1991: nessuno degli obiettivi del Fifth Generation
Project giapponese è stato raggiunto: aspettativa
eccessiva rispetto a ciò che era fattibile
○ I sistemi esperti si rivelano utili solo in contesti
molto specifici
Intelligenza
Artificiale
31
A.I – secondo inverno
Expert Systems
1980’s
Deep LeMarkov ModelsConnectionism
2012
AI Hype Cycles and AI Winters
1960’s
…
1970’s
Connessionismo Sistemi esperti
Expert Systems
1980’s
Deep Learning
?
Markov Modelsctionism
2012
AI Hype Cycles and AI Winters
1960’s
…
1970’s
DARPA: “AI was not the next wave"
19801960 2000 2010
Intelligenza
Artificiale
32
1997: IBM Deep Blue beat Garry Kasparov
Event broadcast live over the internet and received over 74 M hits.
Machine Learning
33
Machine
Learning
34
4 abilitatori della rinascita della IA
The confluence of 4 key factors is behind this new AI Renaissan
More Data
60 years of Research / Mature
Algorithms
More Computing Power
Open Source
Frameworks/Libraries
DSSTNE
PaddlePaddle
60 anni di ricerca + algoritmi robusti Enorme potenza di calcolo
Framework e librerie open
More Computing Power
14
More Data
60 years of Research / Mature
Algorithms
More Computing Power
Open Source
Frameworks/Libraries
DSSTNE
PaddlePaddle
Enorme quantità di dati (IoT)
4 key factors is behind this new AI Renaissance
More Data
ch / Mature
ms
ng Power
Open Source
Machine
Learning
35
Machine learning
Il Machine Learning: tecnica che permettere ai
computer di eseguire task cognitivi senza essere
programmati esplicitamente
Computer Science
Symbolic AI (Expert Systems)
Probabilistic AI (Search & Optimization)
Machine Learning
…
Mathematical foundations
Algorithm & data structures
Artificial Intelligence
Communication & Security
Database
…
ML algorithms
Intelligenza
Artificiale
36
Dalla ricerca al mercato di massaTraditional AI techniques
Machine Learning
Data
Logic
Output
Ø Static – hard-coded set of steps
and scenarios
Ø Rule Based – expert knowledge
Ø No generalization – handling
special cases difficult
Ø Dynamic – evolves with data,
finds new patterns
Ø Data driven– discovers
knowledge
Ø Generalization – adapts to new
situations and special cases
Data
Output
Logic
Traditional AI techniques
Machine Learning
Data
Logic
Output
Ø Static – hard-coded set of steps
and scenarios
Ø Rule Based – expert knowledge
Ø No generalization – handling
special cases difficult
Ø Dynamic – evolves with data,
finds new patterns
Ø Data driven– discovers
knowledge
Ø Generalization – adapts to new
situations and special cases
Data
Output
Logic
• Statico: scenari codificati
• Basato su regole: richiede
conoscenza esperta
• Non generale: difficile trattare casi
specifici
• Dinamico: evolve con i dati
• Conoscenza ”esperienziale”
basata sui dati
• Generalizzato: si adatta a nuove
situazioni e casi speciali
Programmazione tradizionale vs Machine Learning
Intelligenza
Artificiale
37
Dalla ricerca al mercato di massa
Machine Learning: Training
Machine
LearningArtificial
e
38
Machine learning
Utile per risolvere 2 tipologie di problemi che le
tecniche tradizionali di AI non risolvono:
○ Task non descrivibili da esseri umani
○ Problemi multidimensionali complessi che non
possono essere risolti per ragionamento
numerico
11
arning is parti
er AI techniques fail
?
?
?
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s programmers can’t describe
Complex multidimensional problems t
can’t be solved by numerical reasoning
Machine Learning is particularly good at solving 2 types of pro
where other AI techniques fail
?
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Tasks programmers can’t describe
Complex multidimensional problems that
can’t be solved by numerical reasoning
chine Learning is particularly good at solving 2 types of problemsere other AI techniques fail
? ?
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?
Tasks programmers can’t describe Complex multidimensional problems thatcan’t be solved by numerical reasoning
Intelligenza
Artificiale
39
Contesto economico: finanziamenti e startup
Machine
Learning
40
Exit: shopping di startup IA da parte dei big
Intelligenza
Artificiale
41
4 abilitatori della rinascita della IA
http://cdn.aiindex.org/2017-report.pdf
Machine learning vs umani
Intelligenza
Artificiale
42
2016 – Google Research: diagnosi retinopatia meglio di un dottore
umano
retinopathy as human doctors (Dec 2016) – soon in production!
Source: http://jamanetwork.com/journals/jama/article-abstract/2588763
Machine
Learning
43
2011: IBM Watson beat 2 humans in Jeopardy
https://www.youtube.com/watch?v=WFR3lOm_xhE
Intelligenza
Artificiale
44
Gioco del Go: 3 possibili approcci
○ Simbolico: siedo con miglior giocatore di Go al
mondo e trasferisco la sua conoscenza in un
programma
○ Matematico/statistico: simulo tutte le possibili
mosse, i risultati di ogni step e scelgo la mossa che
mi avvicina di più alla vittoria
○ Machine Learning: faccio vedere ad un programma
milioni di partire (reali o simulate), facendolo
apprendere dall’esperienza
elling at playing the game of Go
Mathematical/Statistical AI
Machine Learning approach
“Let’s simulate all thedifferent possiblemoves and theassociated outcomes at
each single step and go
with the most likely towin”
“Let’s show millions of
examples of real life
and simulated games
(won and lost) to the
program, and let it learn
from experience”
Intelligenza
Artificiale
45
Machine l
being use
• The searc
• The spam
• The recom
• The face/
/fingerpr
• The locat
security s
• The disea
predictio
• The weat
• Filtro antispam
• Motori di ricerca
• Sistemi di
raccomandazione
• Riconoscimento
testuale/facciale
• Sicurezza basata sul
contesto
• Diagnosi e previsione
di patologie
• Previsioni del tempo
Dalla ricerca al mercato di massa
Machine
Learning
46
AI as Services
Amazon AWS https://aws.amazon.com/machine-learning/
Microsoft
Azure
https://azure.microsoft.com/en-us/overview/ai-platform/
Google Cloud https://cloud.google.com/products/machine-learning/
IBM https://www.ibm.com/services/artificial-intelligence
Intelligenza
Artificiale
47
Framework open source
Framework Licenza Piattaforme supportate Interfaccia
Caffe BSD license Linux, macOS, Windows Python, MATLAB, C++
Deeplearning4j Apache 2.0 Linux, macOS, Windows, Android Java, Scala, Clojure, Python(Keras), Kotlin
Keras MIT license Linux, macOS, Windows Python, R
Microsoft Cognitive
Toolkit (CNTK)
MIT license Windows, Linux Python (Keras), C++, Command line,BrainScript
Apache MXNet Apache 2.0 Linux, macOS, Windows, AWS, Android, iOS
C++, Python, Julia, Matlab,
JavaScript, Go, R, Scala, Perl
PyTorch BSD license Linux, macOS, Windows Python
TensorFlow Apache 2.0 Linux, macOS, Windows, Android Python (Keras), C/C++, Java, Go, R, Julia
Theano BSD license Linux, macOS, Windows Python (Keras)
Torch BSD license Linux, macOS, Windows, Android, iOS Lua, LuaJIT, C, utility library for C++/OpenCL
Intelligenza
Artificiale
48
GitHub, AI Software Libraries
Intelligenza
Artificiale
49
Dalla ricerca al mercato di massa
Tipologie apprendimento, tipologie variabili, famiglie di algoritmi, esempi applicazioni
Machine
Learning
51Classificazione con k-Nearest Neightbor
docker-compose up
open http://localhost
Mondo legale: A.I. che
aiuta
52
A.I. che aiuta
53
Mondo legale
Intelligenza
Artificiale
54
A.I che assiste
Intelligenza
Artificiale
55
A.I che assiste
Intelligenza
Artificiale
56
A.I che assiste
A.I. che aiuta
57
A.I che assiste
A.I. che aiuta
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A.I che assiste
AI che decide
59
A.I. che decide
60
A.I che decide
A.I. che decide
61
A.I che decide
A.I. che decide
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A.I che decide
A.I. che decide
63
A.I che decide
A.I. e previsioni casi Corte di Giustizie
EU per i diritti umani
The judicial decisions of the European
Court of Human Rights (ECtHR) have been
predicted to 79% accuracy using an
artificial intelligence (AI) method
developed by researchers at UCL, the
University of Sheffield and the
University of Pennsylvania.
A.I. che decide
64
A.I che decide
Xiaofa Tribunale
di Pechino
(Corte del
Popolo):
- Consigli
legali;
- Terminologia
- 40,000
risposte a
casi in d.b.
A.I. che decide
65
A.I che decide
The law tells us what we
can do, but ethics tell
us what we should do
(UK cabinet office, Data
Science Ethical
Framework)
A.I. che uccide e
discrimina
67
A.I. che uccide
68
AI che uccide e commette errori
7 maggio 2016: primo incidente mortale causato
da auto a guida autonoma
https://www.ntsb.gov/investigations/AccidentReports/Reports/HAR1702.pdf
69
Machine Bias
Software COMPAS usato in USA per valutare il
rischio di recidiva dei detenuti sembra
discriminare in base al colore della pelle
https://www.cdcr.ca.gov/rehabilitation/docs/FS_COMPAS_Final_4-15-09.pdf
https://www.propublica.org/article/machine-bias-risk-assessments-in-criminal-sentencing
Machine
Learning
70
Machine Bias
Risultato analisi: il software ha un forte
pregiudizio razziale, perchè apprende da dati con
pregiudizi
Bandito in molti (non tutti) gli stati USA
Machine
Learning
http://advances.sciencemag.org/content/4/1/eaao5580
71
Amazon
Amazon non offre consegna gratuita in giornata in
zone a prevalenza nera
Machine
Learning
https://www.bloomberg.com/graphics/2016-amazon-same-day/
Machine
Learning
72
Classificazione Lupi vs Husky
○ Accuratezza persone: 70%
○ Deep learning: 98.5%. Come è possibile?
73
Lupi vs Husky
L’algoritmo classifica l’immagine come lupo
…in base alla neve sullo sfondo
“Why Should I Trust You? - https://arxiv.org/pdf/1602.04938.pdf
Machine
Learning
74
Stiamo creando algoritmi che non comprendiamo
Machine
Learning
https://www.theverge.com/2016/7/12/12158238/first-click-deep-learning-algorithmic-black-boxes
Machine
Learning
75
Diritto di sapere
GDPR – art 13,2,f, established a right for all
individuals to obtain “meaningful information
about the logic involved” when “automated
(algorithmic) decision-making”, including profiling,
takes place”
I soggetti delle decisioni hanno il diritto di sapere
il perché delle decisioni, ottenendo informazioni
significative
https://gdpr-info.eu/art-13-gdpr/
76
Audit di algoritmi di machine learning
Machine
Learning
Explaining the Predictions of Any Classifier: https://arxiv.org/pdf/1602.04938v1.pdf
https://www.slideshare.net/TerryTaewoongUm/understanding-blackbox-predictions-via-influence-functions-2017
Machine
Learning
77
Black Mirror vs Boston dynamics
Testiamoci
78
MIT MORAL MACHINE
MIT MORAL MACHINE
MIT MORAL MACHINE
MIT MORAL MACHINE
MIT MORAL MACHINE
Grazie!
Ci sono domande?
Alberto Sarullo
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Smau Milano 2018 - Intelligenza artificiale applicata al diritto e alla giustizia

  • 2. DirICTo è un network che raggruppa esperti e studiosi di tutta l’Italia, in materia di Diritto dell’Informatica e dell’Informatica Giuridica con il fine di sviluppare attività di studio, ricerca e approfondimento nell'ambito delle tematiche di interesse comune per il mondo giuridico e informatico http://www.diricto.it
  • 3. ICT for Law and Forensics è il laboratorio di Informatica Forense del Dipartimento di Ingegneria Elettrica e Elettronica dell’Università di Cagliari Aree di interesse: e-commerce e contrattazione telematica, la tutela giuridica dei domain names, privacy e protezione dei dati personali nel mondo ICT, Cyber Crimes, IT Security & Digital Forensics http://ict4forensics.diee.unica.it
  • 4. 4 Edoardo E. Artese avvocato del foro di Milano Esperto in IT e diritto commerciale (con specifica conoscenza dei mercati Asiatici) Membro Inter-Pacific Bar Asssociation Membro di DirICTo www.ac-legal.eu @ edoardo.artese@ac-legal-eu www.ithai.eu www.diricto.it
  • 5. 5 Alberto Sarullo Design Group Italia Tecnologia, user experience, servizi PisteCiclabili.com Timbuktu Labs linkedin.com/in/albertosarullo
  • 6. 1. Evoluzione A.I. 1. Epoca pre computer 2. Connessionismo 3. Sistemi esperti 2. Machine learning 3. Mondo legale e A.I. che aiuta 4. A.I. che decide 5. A.I. che uccide e discrimina Parleremo di Intelligenza Artificiale 6
  • 9. 9 Il paradigma dell'apprendista stregone (Antonio Caselli, Intelligenza artificiale, protezione dei dati personali e regolazione di Giuseppe D'Acquisto, Maurizio Naldi, Raffaele Bifulco, Oreste Pollicino, Bassani Marco) Pre computer
  • 13. Intelligenza Artificiale Contesto storico ○ Connessionismo: tentativo di comprendere come il cervello umano lavora a livello neurale e come le persone imparano e ricordano. ○ 1936 – Macchina di Turing ○ 1943 - Ogni neurone nel cervello è un semplice processore digitale: il cervello non è altro che una forma di computer (McCulloch, Pitts) ○ “What we thought we were doing was treating the braing as a Turing machine” (McCulloch) 13
  • 14. Intelligenza Artificiale 1956: Conferenza di Darthmouth 14 “ogni aspetto dell’apprendimento o una qualsiasi altra caratteristica dell’intelligenza possono essere descritte così precisamente da poter costruire una macchina che le simuli” http://www-formal.stanford.edu/jmc/history/dartmouth.pdf https://web.archive.org/web/20150112124045/http://www.dif.unige.it/epi/hp/frixione/dartmouth_proposal_ital.pdf
  • 15. Connessionismo Scopo Lo scopo ultimo dell’Intelligenza Artificiale era (ed è) creare una Intelligenza Artificiale Generale che si comporti come una intelligenza umana, dotata di: ○ Ragionamento logico ○ Comprensione del linguaggio ○ Percezione dell’ambiente esterno ○ Capacità di movimento ed esplorazione ○ Intelligenza emotiva ○ Ragionamento morale 15
  • 16. Connessionismo Ottimismo nel mondo della ricerca • 1965, H.A.Simon “machines will be capable, within twenty years, of doing any work a man can do.” • 1967, Marvin Minsky: "Within a generation ... the problem of creating 'artificial intelligence' will substantially be solved.” • 1970, Marvin Minsky: "In from three to eight years we will have a machine with the general intelligence of an average human being. 16
  • 17. Connessionismo Contesto economico: • 1963: MIT riceve $2.2 M dalla appena creata Advanced Research Projects Agency (ARPA). Accordi simili con Newell, Carnaige Mellon University e Stanfodr AI project • 1964-70: ARPA continua a finanziare MIT con 3M / anno • 1967: Waseda University, inizia il programma WABOT completando nel 1972 WABOT-1, il primo robot humanoide 17
  • 18. 19 Isaac Asimov e le tre leggi della robotica 1. Un robot non può recar danno a un essere umano né può permettere che, a causa del proprio mancato intervento, un essere umano riceva danno. 2. Un robot deve obbedire agli ordini impartiti dagli esseri umani, purché tali ordini non contravvengano alla Prima Legge. 3. Un robot deve proteggere la propria esistenza, purché questa autodifesa non contrasti con la Prima o con la Seconda Legge. Connessionismo
  • 19. 20 Connessionismo HAL 9000, protagonista un computer 2001 Odissea nello spazio Philip K Dick Solaris
  • 20. Connessionismo Limiti e disillusione Potenza di calcolo ○ Linguaggio naturale: lavori di Ross Quillian dimostrati su un vocabolario di 20 parole (la memoria non consentiva di più) ○ Motion detection in tempo reale, richiede un computer di 10K-1M MIPS. Nel 1976 il più potente computer aveva 80-130 MIPS di potenza (Cray-1, 8M $) Esplosione combinatoria ○ Complessità esponenziale di molti problemi, non affrontabile con le risorse a disposizione Conoscenze e ragionamento comuni ○ Nel 1970 non esistevano computer/database con le consocenze di un bambino di 5 anni. 21
  • 21. Connessionismo 22 Markov ModelsConnectionism 1960’s 1970’s1960 1973: DARPA, NRC, GB tagliano i finanziamenti 1950 1980 Winter is coming
  • 23. Sistemi esperti 24 1980: sistemi esperti Sistema esperto: programma che risponde a domande o risolve problemi legati ad dominio specifico di conoscenza, usando regole logiche derivate dalle conoscenze di esperti.
  • 24. Sistemi esperti 25 Contesto economico ○ 1980, USA: successo per il sistema esperto XCON realizzato presso Carneige Mellon University per la Digital Equipment Corporation (2500 regole): risparmio > 25M $/anno ○ 1981, Japan: 850M $ per Fifth generation computer project, per creare macchine che possano conversare, tradurre, interpretare immagini, ragionare come esseri umani
  • 25. Sistemi esperti 26 Risposta USA/GB agli investimenti giapponesi 1983-1987: UK 350M ₤ per progetto Alvey. Ambit: AI, NLP, UI. 1983-1993: DARPA 1000M $ per Strategic Computing Initiative, ispirato dal programma giapponese
  • 26. Sistemi esperti 27 Investimenti privati USA: consorzio di aziende americane fonda la Microelectronics and Computer Technology Corporation (or "MCC") per finanziare grandi progetti in ambito AI e IT Molte corporations sviluppano sistemi esperti e divisioni/d dipartimenti dedicati 1985: la spesa in AI supera il miliardo di dollari.
  • 28. 29 Cinema e letteratura Blade Runner Terminator Robocop
  • 29. Sistemi esperti 30 Expectation vs reality ○ XCON: troppo costoso da mantenere e aggiornare, non può imparare, commette grotteschi errori con input non usuali, ed è soggetto a problemi.. ○ 1991: nessuno degli obiettivi del Fifth Generation Project giapponese è stato raggiunto: aspettativa eccessiva rispetto a ciò che era fattibile ○ I sistemi esperti si rivelano utili solo in contesti molto specifici
  • 30. Intelligenza Artificiale 31 A.I – secondo inverno Expert Systems 1980’s Deep LeMarkov ModelsConnectionism 2012 AI Hype Cycles and AI Winters 1960’s … 1970’s Connessionismo Sistemi esperti Expert Systems 1980’s Deep Learning ? Markov Modelsctionism 2012 AI Hype Cycles and AI Winters 1960’s … 1970’s DARPA: “AI was not the next wave" 19801960 2000 2010
  • 31. Intelligenza Artificiale 32 1997: IBM Deep Blue beat Garry Kasparov Event broadcast live over the internet and received over 74 M hits.
  • 33. Machine Learning 34 4 abilitatori della rinascita della IA The confluence of 4 key factors is behind this new AI Renaissan More Data 60 years of Research / Mature Algorithms More Computing Power Open Source Frameworks/Libraries DSSTNE PaddlePaddle 60 anni di ricerca + algoritmi robusti Enorme potenza di calcolo Framework e librerie open More Computing Power 14 More Data 60 years of Research / Mature Algorithms More Computing Power Open Source Frameworks/Libraries DSSTNE PaddlePaddle Enorme quantità di dati (IoT) 4 key factors is behind this new AI Renaissance More Data ch / Mature ms ng Power Open Source
  • 34. Machine Learning 35 Machine learning Il Machine Learning: tecnica che permettere ai computer di eseguire task cognitivi senza essere programmati esplicitamente Computer Science Symbolic AI (Expert Systems) Probabilistic AI (Search & Optimization) Machine Learning … Mathematical foundations Algorithm & data structures Artificial Intelligence Communication & Security Database … ML algorithms
  • 35. Intelligenza Artificiale 36 Dalla ricerca al mercato di massaTraditional AI techniques Machine Learning Data Logic Output Ø Static – hard-coded set of steps and scenarios Ø Rule Based – expert knowledge Ø No generalization – handling special cases difficult Ø Dynamic – evolves with data, finds new patterns Ø Data driven– discovers knowledge Ø Generalization – adapts to new situations and special cases Data Output Logic Traditional AI techniques Machine Learning Data Logic Output Ø Static – hard-coded set of steps and scenarios Ø Rule Based – expert knowledge Ø No generalization – handling special cases difficult Ø Dynamic – evolves with data, finds new patterns Ø Data driven– discovers knowledge Ø Generalization – adapts to new situations and special cases Data Output Logic • Statico: scenari codificati • Basato su regole: richiede conoscenza esperta • Non generale: difficile trattare casi specifici • Dinamico: evolve con i dati • Conoscenza ”esperienziale” basata sui dati • Generalizzato: si adatta a nuove situazioni e casi speciali Programmazione tradizionale vs Machine Learning
  • 36. Intelligenza Artificiale 37 Dalla ricerca al mercato di massa Machine Learning: Training
  • 37. Machine LearningArtificial e 38 Machine learning Utile per risolvere 2 tipologie di problemi che le tecniche tradizionali di AI non risolvono: ○ Task non descrivibili da esseri umani ○ Problemi multidimensionali complessi che non possono essere risolti per ragionamento numerico 11 arning is parti er AI techniques fail ? ? ? ? ? ? s programmers can’t describe Complex multidimensional problems t can’t be solved by numerical reasoning Machine Learning is particularly good at solving 2 types of pro where other AI techniques fail ? ? ? ? ? ? Tasks programmers can’t describe Complex multidimensional problems that can’t be solved by numerical reasoning chine Learning is particularly good at solving 2 types of problemsere other AI techniques fail ? ? ? ? Tasks programmers can’t describe Complex multidimensional problems thatcan’t be solved by numerical reasoning
  • 39. Machine Learning 40 Exit: shopping di startup IA da parte dei big
  • 40. Intelligenza Artificiale 41 4 abilitatori della rinascita della IA http://cdn.aiindex.org/2017-report.pdf Machine learning vs umani
  • 41. Intelligenza Artificiale 42 2016 – Google Research: diagnosi retinopatia meglio di un dottore umano retinopathy as human doctors (Dec 2016) – soon in production! Source: http://jamanetwork.com/journals/jama/article-abstract/2588763
  • 42. Machine Learning 43 2011: IBM Watson beat 2 humans in Jeopardy https://www.youtube.com/watch?v=WFR3lOm_xhE
  • 43. Intelligenza Artificiale 44 Gioco del Go: 3 possibili approcci ○ Simbolico: siedo con miglior giocatore di Go al mondo e trasferisco la sua conoscenza in un programma ○ Matematico/statistico: simulo tutte le possibili mosse, i risultati di ogni step e scelgo la mossa che mi avvicina di più alla vittoria ○ Machine Learning: faccio vedere ad un programma milioni di partire (reali o simulate), facendolo apprendere dall’esperienza elling at playing the game of Go Mathematical/Statistical AI Machine Learning approach “Let’s simulate all thedifferent possiblemoves and theassociated outcomes at each single step and go with the most likely towin” “Let’s show millions of examples of real life and simulated games (won and lost) to the program, and let it learn from experience”
  • 44. Intelligenza Artificiale 45 Machine l being use • The searc • The spam • The recom • The face/ /fingerpr • The locat security s • The disea predictio • The weat • Filtro antispam • Motori di ricerca • Sistemi di raccomandazione • Riconoscimento testuale/facciale • Sicurezza basata sul contesto • Diagnosi e previsione di patologie • Previsioni del tempo Dalla ricerca al mercato di massa
  • 45. Machine Learning 46 AI as Services Amazon AWS https://aws.amazon.com/machine-learning/ Microsoft Azure https://azure.microsoft.com/en-us/overview/ai-platform/ Google Cloud https://cloud.google.com/products/machine-learning/ IBM https://www.ibm.com/services/artificial-intelligence
  • 46. Intelligenza Artificiale 47 Framework open source Framework Licenza Piattaforme supportate Interfaccia Caffe BSD license Linux, macOS, Windows Python, MATLAB, C++ Deeplearning4j Apache 2.0 Linux, macOS, Windows, Android Java, Scala, Clojure, Python(Keras), Kotlin Keras MIT license Linux, macOS, Windows Python, R Microsoft Cognitive Toolkit (CNTK) MIT license Windows, Linux Python (Keras), C++, Command line,BrainScript Apache MXNet Apache 2.0 Linux, macOS, Windows, AWS, Android, iOS C++, Python, Julia, Matlab, JavaScript, Go, R, Scala, Perl PyTorch BSD license Linux, macOS, Windows Python TensorFlow Apache 2.0 Linux, macOS, Windows, Android Python (Keras), C/C++, Java, Go, R, Julia Theano BSD license Linux, macOS, Windows Python (Keras) Torch BSD license Linux, macOS, Windows, Android, iOS Lua, LuaJIT, C, utility library for C++/OpenCL
  • 48. Intelligenza Artificiale 49 Dalla ricerca al mercato di massa Tipologie apprendimento, tipologie variabili, famiglie di algoritmi, esempi applicazioni
  • 49. Machine Learning 51Classificazione con k-Nearest Neightbor docker-compose up open http://localhost
  • 50. Mondo legale: A.I. che aiuta 52
  • 55. A.I. che aiuta 57 A.I che assiste
  • 56. A.I. che aiuta 58 A.I che assiste
  • 61. A.I. che decide 63 A.I che decide A.I. e previsioni casi Corte di Giustizie EU per i diritti umani The judicial decisions of the European Court of Human Rights (ECtHR) have been predicted to 79% accuracy using an artificial intelligence (AI) method developed by researchers at UCL, the University of Sheffield and the University of Pennsylvania.
  • 62. A.I. che decide 64 A.I che decide Xiaofa Tribunale di Pechino (Corte del Popolo): - Consigli legali; - Terminologia - 40,000 risposte a casi in d.b.
  • 63. A.I. che decide 65 A.I che decide The law tells us what we can do, but ethics tell us what we should do (UK cabinet office, Data Science Ethical Framework)
  • 64. A.I. che uccide e discrimina 67
  • 65. A.I. che uccide 68 AI che uccide e commette errori 7 maggio 2016: primo incidente mortale causato da auto a guida autonoma https://www.ntsb.gov/investigations/AccidentReports/Reports/HAR1702.pdf
  • 66. 69 Machine Bias Software COMPAS usato in USA per valutare il rischio di recidiva dei detenuti sembra discriminare in base al colore della pelle https://www.cdcr.ca.gov/rehabilitation/docs/FS_COMPAS_Final_4-15-09.pdf https://www.propublica.org/article/machine-bias-risk-assessments-in-criminal-sentencing Machine Learning
  • 67. 70 Machine Bias Risultato analisi: il software ha un forte pregiudizio razziale, perchè apprende da dati con pregiudizi Bandito in molti (non tutti) gli stati USA Machine Learning http://advances.sciencemag.org/content/4/1/eaao5580
  • 68. 71 Amazon Amazon non offre consegna gratuita in giornata in zone a prevalenza nera Machine Learning https://www.bloomberg.com/graphics/2016-amazon-same-day/
  • 69. Machine Learning 72 Classificazione Lupi vs Husky ○ Accuratezza persone: 70% ○ Deep learning: 98.5%. Come è possibile?
  • 70. 73 Lupi vs Husky L’algoritmo classifica l’immagine come lupo …in base alla neve sullo sfondo “Why Should I Trust You? - https://arxiv.org/pdf/1602.04938.pdf Machine Learning
  • 71. 74 Stiamo creando algoritmi che non comprendiamo Machine Learning https://www.theverge.com/2016/7/12/12158238/first-click-deep-learning-algorithmic-black-boxes
  • 72. Machine Learning 75 Diritto di sapere GDPR – art 13,2,f, established a right for all individuals to obtain “meaningful information about the logic involved” when “automated (algorithmic) decision-making”, including profiling, takes place” I soggetti delle decisioni hanno il diritto di sapere il perché delle decisioni, ottenendo informazioni significative https://gdpr-info.eu/art-13-gdpr/
  • 73. 76 Audit di algoritmi di machine learning Machine Learning Explaining the Predictions of Any Classifier: https://arxiv.org/pdf/1602.04938v1.pdf https://www.slideshare.net/TerryTaewoongUm/understanding-blackbox-predictions-via-influence-functions-2017
  • 81. Grazie! Ci sono domande? Alberto Sarullo • https://www.linkedin.com/in/albertosarullo • alberto.sarullo+smau-mi@gmail.com Edoardo Artese • https://www.linkedin.com/in/eartese • edoardo.artese@ac-legal.eu
  • 82. Attribuzione - Non Commerciale Condividi allo stesso modo 4.0 (CC BY-NC-SA 4.0) Internazionale Tu sei libero di: Condividere - riprodurre, distribuire, comunicare al pubblico, esporre in pubblico, rappresentare, eseguire e recitare questo materiale con qualsiasi mezzo e formato; Modificare - remixare, trasformare il materiale e basarti su di esso per le tue opere; Il licenziante non può revocare questi diritti fintanto che tu rispetti i termini della licenza Alle seguenti condizioni: • Attribuzione. Devi riconoscere una menzione di paternità adeguata, fornire un link alla licenza e indicare se sono state effettuate delle modifiche. Puoi fare ciò in qualsiasi maniera ragionevole possibile, ma non con modalità tali da suggerire che il licenziante avalli te o il tuo utilizzo del materiale. • Non commerciale. Non puoi usare il materiale per fini commerciali. • Stessa Licenza. Se remixi, trasformi il materiale o ti basi su di esso, devi distribuire i tuoi contributi con la stessa licenza del materiale originario. • Divieto di restrizioni aggiuntive — Non puoi applicare termini legali o misure tecnologiche che impongano ad altri soggetti dei vincoli giuridici su quanto la licenza consente loro di fare. • Non sei tenuto a rispettare i termini della licenza per quelle componenti del materiale che siano in pubblico dominio o nei casi in cui il tuo utilizzo sia consentito da una eccezione o limitazione prevista dalla legge • Non sono fornite garanzie. La licenza può non conferirti tutte le autorizzazioni necessarie per l'utilizzo che ti prefiggi. Ad esempio, diritti di terzi come i diritti all'immagine, alla riservatezza e i diritti morali potrebbero restringere gli usi che ti prefiggi sul materiale.

Notas do Editor

  1. La mia pirma pagina web l’ho pubblicata nel ’98, e da allora sono appassionato delle possibilità offerte dalla tecnologia
  2. Evoluzione lungo 4 binari Storico - Economico - Culturale – Tecnologico Comportamenti deviati da parte di Intelligenze Artificiali
  3. 1941 - Il primo computer Turing-completo basato sul sistema binario e totalmente programmabile è lo Z3
  4. Paura legata alla perdita di controllo della conoscenza e della tecnologia “da grandi poteri derivano grandi responsabilità”
  5. Deriva da una parola ebraica e significa “materia grezza”. Il Golem è una creatura di argilla, senz’anima, ma che viene “tenuta in vita” dalla magia degli uomini. Rappresenta il più grande dei tabù connessi con la conoscenza scientifica: il superamento del confine tra materia vivente e non vivente, la trasformazione degli esseri viventi e la capacità di chi detiene la conoscenza di dare la vita a corpi inanimati (es: Frankenstein)
  6. Febbraio 1883 Carlo Collodi
  7. 1941 Z3: primo computer Turing-completo basato sul sistema numerico binario e totalmente programmabil
  8. Il cervello è fatto da neuroni, ogni neurone è una macchina di Turing. Con un computer possono replicare il cervello umano
  9. ll documento introduce per la prima volta il termine di intelligenza artificiale, Conferenza proposta da: John McCarthy (inventore del LISP 1958) Marvin Minsky (linguaggio LOGO) Nathaniel Rochester (il primo computer commerciale della storia) Claude Shannon (coniò la parola bit)
  10. Aspettative elevatissime
  11. L’asticella dell’aspettativa era piuttosto alta
  12. NRC = National Research Council Siamo in piena guerra fredda 1969 ARPANET, rete per scopi militari, ma paradossalmente ne nacque uno dei più grandi progetti civili: una rete globale che collega tutta la Terra.
  13. 1942 - Circolo vizioso (Asimov)
  14. 1968 Romanzo Arthur C. Clarke + Film Stanley Kubrick HAL 9000, IBM+1. Apprendista stregone Capolavoro della storia del cinema. Seppur ambientato nel futuro, tocca problematiche antichissime relative all'identità della natura umana, al suo destino, al ruolo della conoscenza e della tecnica.  1968 Il cacciatore di androidi di Philip K, che ispirerà Blade Runner 1982 1972 Solaris, tratto dal romanzo del 1961 di Stanisław Lem
  15. MIPS: Million Instructions Per Second
  16. Primo inverno dell’intelligenza artificiale 1960 Finanziamenti DARPA +GB  underestimated the difficulty of the project due to computer hardware limitations -> 1973 stop funding 1980 Finanziamenti JP bllions -> absence of the needed computer power (hardware) –
  17. Ridotto l’ambito di ricerca e applicazione Non replichiamo più il cervello umano, ma estraiamo conoscenze e le scriviamo in logica
  18. Asticella dell’ambizione posta molto in alto Per la prima volta a parte istituzioni ed enti governativi, anche consorzi di aziende e corporation investono pesantemente nel settore: si esce dall’ambito della ricerca pura e applicata verso l’innovazione
  19. Guerra Fredda 1947-1991, competizione fortissima Govero USA vede il progetto giapponese come una minaccia alla propria supremazia tecnologica Reazioni di GB e USA non tardano ad arrivare
  20. 1980 io e Caterina
  21. Blade Runner 1982. Sceneggiatura ispirata al romanzo del 1968 Il cacciatore di androidi di Philip K Terminator 1985 Robocop 1987
  22. Ridotto l’ambito di ricerca e applicazione
  23. Computer capace di processare 200M mosse al secondo Documentario del 2003 che ha confermato i sospetti dello scacchista ex sovietico: alcuni testimoni che definiscono la vittoria di Deep Blue come una manovra della IBM per aumentare il suo valore azionario.
  24. Cosa è sucesso negli ultimi 20 anni? Che I computer sono diventati potentissimi
  25. Startup che vengono acquisite
  26. Funziona? Si che funziona
  27. Funziona?
  28. Negli ultimi 5 anni risolti problemi irrisolvibili nei precedenti 50. Dama: 10^20 mosse Chess: 10^40 mosse Go: 10^80 mosse
  29. Non ci sono film su Machine Learning, perché è arrivato direttamente a noi senza che potesse essere immaginato la sua applicazione è trasparente e seppur pervasiva è limitata a specifici campi
  30. Iniziano le implementazioni per mobile, in grado di sfruttare hardware dedicato
  31. Iniziano le implementazioni per mobile, in grado di sfruttare hardware dedicato
  32. ? Tempi Lo spazio n dimensonale viene partizionato in regioni in base alle caratteristiche degli oggetti di training
  33. 3 casi reali alcuni esempi di comportamenti deviati di AI Nuove branche di ricerca Tnx Dino Pedreschi, docente e ricercatore uni versitò di Pisa
  34. Correctional Offender Management Profiling for Alternative Sanctions
  35. Es: Chicago Amazon: non sappiamo perché: l’ha scelto l’algoritmo. Poi ha cambiato l’algoritmo. Un pregiudizio relativo al comportamento, al giudizio o alle scelta diventa norma scritta nel codice di una piattaforma che guida la libertà di scelta di popolazioni Redlining: discriminazione in base al luogo (negli usa è vietato concedere o no un mutuo sulla base della località)
  36. Paper Università di Washington del 2016
  37. Paper Università di Washington del 2016 Non è quindi un husky detector, ma uno snow detector
  38. Questi esempi evidenziano che stiamo creando algoritmo che non comprendiamo. Di che colore sono gli occhi del gatto? Attenzione umana vs diversi algoritmi Perchè gli algoritmi fanno queste scelte? Sono efficaci? Possiamo fidarci? Le metteremmo sulla nostra auto a guida autonoma? E’ necessario avere chiari livelli di trasparenza e responsabilità
  39. Abbiamo la tecnologia che impara, non abbiamo quella che spiega
  40. Capire la logica delle decisioni e le regole che le governano Poniamo dei vincoli sul modello in moddo che sia interpretabile e comprensibile Poniamo un confine nello spazio dei dati tra le diverse decisioni. Nel vicinato di uno specifico caso il confine tra una decisione è semplice e può essere spiegato. Se facciamo un modello locale possiamo mettere insieme tante spiegazoni localmente semplici per avere un modello comprensibile.
  41. Black Mirror MetalHead La distanza tra fantascienza e realtà diventa sempre più sottile Realtà e fantascienza, così distanti negli anni 60’, sembrano avvicinarsi fino a scambiarsi rendendo reale ciò era fiction Temi etici enormi