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중국 게임 출시 관련 새 규정

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새로 바뀐 중국 내 게임(모바일) 출시 관련 내용 정리

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중국 게임 출시 관련 새 규정

  1. 1. COPYRIGHT 2016 © UNITYTECHNOLOGIES 중국 게임 출시 관련 새 규정 작성: Chris Tuan / BD Director, GCR 번역: 함영호 / BD Director, Korea August, 2016
  2. 2. COPYRIGHT 2016 © UNITYTECHNOLOGIES 면허증 취득 • ICOL • ICP • IPP 퍼블리싱 승인 신청 • SAPPRFT 앱스토어 업로드 • iOS • Android 과정 개관
  3. 3. COPYRIGHT 2016 © UNITYTECHNOLOGIES 퍼블리셔 필수 면허증
  4. 4. COPYRIGHT 2016 © UNITYTECHNOLOGIES 필수 면허증 ICOL (Internet Culture Operation License) ICP (Internet Contents Provider) IPP (Internet Publishing Permit)
  5. 5. COPYRIGHT 2016 © UNITYTECHNOLOGIES 중국 개발사인가요? 축하합니다! 중국에서 당신의 게임을 출시할 수 있습니다. 미안합니다! 새로운 정부 규정으로 인해 모든 외국 개발사는 더이상 중국에서 게임을 출시할 수 없습니다.
  6. 6. COPYRIGHT 2016 © UNITYTECHNOLOGIES Internet Culture Operation License • 중국명: 网络文化经营许可证 • 지원자는 최소 천만위안의 자본금 보유 필수 • 외국 투자자나 외투 기업은 해당 면허 취득 불가 • 면허 취득 소요 기간 약 20일 문화부(Ministry of Culture)
  7. 7. COPYRIGHT 2016 © UNITYTECHNOLOGIES Internet Contents Provider License • 중국명: ICP备案 • 지원자는 최소 백만위안의 자본금 보유 필수 • 외국 투자자나 외투 기업은 해당 면허 취득 불가 • 면허 취득 소요 기간 약 60일산업정보기술부 (Ministry of Industry & Information Technology)
  8. 8. COPYRIGHT 2016 © UNITYTECHNOLOGIES Internet Publishing Permit 국가신문출판광전총국 (State Administration of Press, Publication, Radio, Film and Television) • 중국명: 互联网出版许可证 • 퍼블리시 관련 서버 및 저장 장치는 반드시 중국 내에 위치해야 함 • 중국 내 고정된 거처가 있는 중국 시민이 법정 대리인으로 완벽히 행동할 수 있을 것 • 법정 대리인과 주요 책임자 중 최소 한 명이라도 중급 혹은 고급 수준의 퍼블리싱 관련 기술 자격이 있을 것 • 최소 8명의 광전총국 인증을 받은 퍼블리싱 인력을 고용할 것
  9. 9. COPYRIGHT 2016 © UNITYTECHNOLOGIES 출시 승인(판호 획득) 과정
  10. 10. COPYRIGHT 2016 © UNITYTECHNOLOGIES 출시 승인 과정 퍼블리셔 지방 광전총국 중앙 광전총국 1 2 34 5 1
  11. 11. COPYRIGHT 2016 © UNITYTECHNOLOGIES 출시 승인 과정에서 알아야 할 것들 • 실제 출시 허가 과정은 앞의 도식보다 훨씬 복잡 • 출시 전 최소 20일 전까지는 출시 허가를 득해야 함 • 유심카드와 데이터 플랜이 적용된 실제 단말기에 게임을 탑재하여 제출해야 함 • 지방 광전총국에서 약 5 업무일의 감사 후 중앙 광전총국에 추천 편지 송부 • 중앙 광전총국이 최종 승인을 하며 이 승인 업무에 약 10 업무일 소요 • 게임이 승인되면 중앙 광전총국에서 지방 사무소가 퍼블리셔에 통보. 여기에 3일 정도 소요 • 이후 게임 출시 가능 • 출시 후 7일 이내에 광전총국에 출시에 대한 상세한 내용(출시일, 출시 앱스토어 등)을 통지해야 함 • 승인 후 20일 이내 출시하지 못할 경우 광전총국에 사유를 통지해야 함
  12. 12. COPYRIGHT 2016 © UNITYTECHNOLOGIES •어떠한 정치적, 군사적, 국가적, 종교적 내용도 포함하지 않음 •게임 플롯이 매우 단순하거나 스토리라인이 없음 •쓰리매치, 무한 런닝, 비행, 체스, 퍼즐, 스포츠, 댄스, 음악 혹은 유사 장르로 분류된 중국 게임 •허가 소요 시간: 20 업무일 단순한 게임 (중국 게임) •허가 소요 시간: 3~5개월 기타 게임 (중국 게임) •미정 외국 게임 게임 종류 => 승인 소요 시간
  13. 13. COPYRIGHT 2016 © UNITYTECHNOLOGIES 퍼블리싱 허용되지 않는 것들? • 중국 헌법을 위반하는 내용 • 중국의 국가 통합, 주권 및 영토 보전에 위해가 되는 내용 • 국가의 명성, 보안 혹은 이익을 해치는 내용 • 인종 및 민족 증오를 선동하거나 민족 전통 및 문화를 해치는 내용 • 중국의 종교 정책에 위배되거나 미신 및 사이비 종교를 촉진하는 내용 • 외설, 마약, 폭력, 도박을 선동하거나 촉진하는 내용 • 공공윤리 또는 중국의 문화와 전통을 해치는 내용 • 타인의 권리를 비방, 모욕 혹은 해치는 내용
  14. 14. COPYRIGHT 2016 © UNITYTECHNOLOGIES 축하합니다! • 게임 출시(퍼블리싱) 허가가 떨어지면 광전총국으로부터 게임의 ISBN 번호(판호)와 함께 허가 확인 서류를 받음 • 앱스토어에 게임을 업로드할 때는 예외없이 이 판호를 포함해야 함
  15. 15. COPYRIGHT 2016 © UNITYTECHNOLOGIES IPP를 획득할 수 없으면? Sorry Not Sorry • 중국 개발사는 IPP를 소유한 다른 퍼블리셔를 통해 출시해야 함
  16. 16. COPYRIGHT 2016 © UNITYTECHNOLOGIES 외국 개발사는? • 새 규정은 중국에서 게임을 출시하고자 하는 외국 개발사와 중국 퍼블리셔를 위한 어느 정도의 허점을 가지고 있음 • 외국 개발사는 중국 퍼블리셔와 저작권 계약을 해야 함 • 중국 퍼블리셔는 승인 절차 및 운영(지불, 현지화 등)을 책임짐
  17. 17. COPYRIGHT 2016 © UNITYTECHNOLOGIES 다음에는 어떤 일이? • 중소형 개발사들은 점점 사람짐 • 대형 퍼블리셔들(Tencent, Netease)이 계속 힘을 축적 • 모바일 컨텐트 성장세가 눈에 띄게 둔화 • 외국 개발사들은 더이상 iOS에서 자체적으로 게임을 출시할 수 없음
  18. 18. COPYRIGHT 2016 © UNITYTECHNOLOGIES Questions? unityads.kr@unity3d.com

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