SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 12
Baixar para ler offline
30. SEPTEMBER 2021
BRUG AF AR/VR I FORBINDELSE MED DESIGN
1
TEMADAG: Fra plan til virkelighed - anlægsteknik, 3D design og bæredygtighed
Brug af AR/VR i forbindelse med design
Martin W. Ø. Larsen, COWI A/S
Virtuel Reality / Augmented Reality
30. SEPTEMBER 2021
BRUG AF AR/VR I FORBINDELSE MED DESIGN
2
› Virtual reality (forkortet VR) er en teknologi, der
forsøger at flytte brugeren ind i en BIM model i en
virtuel virkelighed. Det har det formål, at man
oplever den afspejlede BIM model i VR med f.eks.
VR-headset
› Augmented Reality (forkortet AR) er en
teknologi, der kombinerer den virtuelle og
virkelige verden sammen. Det har det formål, at
man visualiserer BIM modellen virtuelt i
virkelighed på projektlokationen.
Historisk tilbageblik
3
› VR/AR teknologi er ikke et nyt koncept, og går helt tilbage til 1838’erne
› Det var i 1950’erne der kom gennembrud med den første VR maskine
› Udviklingen har bølget frem og tilbage hvert 5-10. år
› Der var først ”gennembrud” i 2010’erne hvor brugen af VR headset bl.a. til spilindustrien
blev lanceret og blev en succes.
› I dag findes et utal af produkter og AR/VR bruges i alle typer brancher og platforme samt
alle aldersgrupper
30. SEPTEMBER 2021
BRUG AF AR/VR I FORBINDELSE MED DESIGN
Hvad er BIM
4
BIM er både en model og arbejdsproces.
‘Bygnings Informations Modellering’
› Links, data, m.v. er knyttet til levels/lag/objekter -
alt hænger sammen i modellen
› Kollisionskontroller – online interfacetjek!
› Automatisk mængdeudtræk = øget og præcis
økonomistyring!
› Tilknytning af tidsplaner
› Udtræk af 2D tegninger direkte fra 3D samlemodel
eller 3D fagmodel.
30. SEPTEMBER 2021
BRUG AF AR/VR I FORBINDELSE MED DESIGN
Hvorfor BIM
5
Marked og kunder efterspørger det!
› De store infrastrukturkunder kræver det.
› BDK og VD samt forsyningerne kræver det.
Håndtering af masser af data og visualisering
› Nye smarte værktøjer => Effektiviteten af vores
projekter øges
› Fejl minimeres og en forbedret kvalitetssikring
› De udførende entreprenører oplever færre fejl og
mindre spildt arbejde
› Markant udvikling af BIM
VR og AR
30. SEPTEMBER 2021
BRUG AF AR/VR I FORBINDELSE MED DESIGN
Er det svært?
6
› En model med 3D-objekter (BIM model)
› Georefereret/stedsbestemt (x,y) og
koter (z)
› Når et projekt er projekteret, har man
som regel alt grundlag for VR eller AR.
Alt gængs projektering er i dag i 3D.
› Det kan være et grundkort/matrikelkort
MicroStation, DanDas, Civil3D,
OpenRoads, Plant3D, Revit m.fl.
30. SEPTEMBER 2021
BRUG AF AR/VR I FORBINDELSE MED DESIGN
Virtuel Reality
7
Virtuel oplevelse Underjordisk spildevandsbassin i 3D MicroStation
30. SEPTEMBER 2021
BRUG AF AR/VR I FORBINDELSE MED DESIGN
Funktioner med AR
8
› Visualiseringsværktøj til at se virtuelle
3D modeller i virkeligheden
› GPS nøjagtighed i marken (1-3 cm)
› Modellen placeres præcist i den
virkelige verden
› ”Skære i modellen”
› Måle punkter mellem modellen og
virkeligheden
› Tage billeder og video
› Se pdf filer som placeres vha. kendte
punkter.
30. SEPTEMBER 2021
BRUG AF AR/VR I FORBINDELSE MED DESIGN
AR - eksempel
9
30. SEPTEMBER 2021
BRUG AF AR/VR I FORBINDELSE MED DESIGN
Brugserfaringer
10
› Lodsejere, kunder og andre interessenter
har meget lettere ved at forstå det
kommende projekt når VR/AR anvendes.
› Visualiserer behov for tilpasninger af
designet
› Øget projektkvalitet
› Nemmere at forstå i forhold til nogle
enkelte træpæle i jorden og en tegning.
› Visuelle kontroller under udførelse
› Færre fejl under udførelsen
30. SEPTEMBER 2021
BRUG AF AR/VR I FORBINDELSE MED DESIGN
Hvis I vil vide mere - kontakt
11
Martin W. Ø. Larsen
mwol@cowi.com
30. SEPTEMBER 2021
BRUG AF AR/VR I FORBINDELSE MED DESIGN
6. SEPTEMBER 2021
SITEVISION
12

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a Brug af-ar-vr-i-forbindelse-med-design

IT Branchen & Dansk Erhverv: Disruption, Design & Digital Prototyping
IT Branchen & Dansk Erhverv: Disruption, Design & Digital PrototypingIT Branchen & Dansk Erhverv: Disruption, Design & Digital Prototyping
IT Branchen & Dansk Erhverv: Disruption, Design & Digital PrototypingPlant
 
Smartphone apps — Disruptive Technologies i servicefagene
Smartphone apps — Disruptive Technologies i servicefageneSmartphone apps — Disruptive Technologies i servicefagene
Smartphone apps — Disruptive Technologies i servicefageneFrank Allan Hansen
 
Globalisering 3 0, Industri 4-0 og disruption
Globalisering 3 0, Industri 4-0 og disruptionGlobalisering 3 0, Industri 4-0 og disruption
Globalisering 3 0, Industri 4-0 og disruptionJesper Bo Jensen
 
Morgeninspiration: Aktuelle digitale tendenser – strategisk, taktisk og teknisk
Morgeninspiration: Aktuelle digitale tendenser – strategisk, taktisk og teknisk Morgeninspiration: Aktuelle digitale tendenser – strategisk, taktisk og teknisk
Morgeninspiration: Aktuelle digitale tendenser – strategisk, taktisk og teknisk Peytz & Co
 
Niels Falk, Divisionsdirektør i MT Højgaard
Niels Falk, Divisionsdirektør i MT HøjgaardNiels Falk, Divisionsdirektør i MT Højgaard
Niels Falk, Divisionsdirektør i MT HøjgaardMikkel Rohde Madsen
 
Det digitale anlæg afløbsteknik
Det digitale anlæg afløbsteknikDet digitale anlæg afløbsteknik
Det digitale anlæg afløbsteknikEVAnetDenmark
 

Semelhante a Brug af-ar-vr-i-forbindelse-med-design (8)

IT Branchen & Dansk Erhverv: Disruption, Design & Digital Prototyping
IT Branchen & Dansk Erhverv: Disruption, Design & Digital PrototypingIT Branchen & Dansk Erhverv: Disruption, Design & Digital Prototyping
IT Branchen & Dansk Erhverv: Disruption, Design & Digital Prototyping
 
Smartphone apps — Disruptive Technologies i servicefagene
Smartphone apps — Disruptive Technologies i servicefageneSmartphone apps — Disruptive Technologies i servicefagene
Smartphone apps — Disruptive Technologies i servicefagene
 
Bim universe 2017 - Orbicon
Bim universe 2017 - OrbiconBim universe 2017 - Orbicon
Bim universe 2017 - Orbicon
 
Globalisering 3 0, Industri 4-0 og disruption
Globalisering 3 0, Industri 4-0 og disruptionGlobalisering 3 0, Industri 4-0 og disruption
Globalisering 3 0, Industri 4-0 og disruption
 
Morgeninspiration: Aktuelle digitale tendenser – strategisk, taktisk og teknisk
Morgeninspiration: Aktuelle digitale tendenser – strategisk, taktisk og teknisk Morgeninspiration: Aktuelle digitale tendenser – strategisk, taktisk og teknisk
Morgeninspiration: Aktuelle digitale tendenser – strategisk, taktisk og teknisk
 
Niels Falk, Divisionsdirektør i MT Højgaard
Niels Falk, Divisionsdirektør i MT HøjgaardNiels Falk, Divisionsdirektør i MT Højgaard
Niels Falk, Divisionsdirektør i MT Højgaard
 
Det digitale anlæg afløbsteknik
Det digitale anlæg afløbsteknikDet digitale anlæg afløbsteknik
Det digitale anlæg afløbsteknik
 
Bips 2011
Bips 2011Bips 2011
Bips 2011
 

Mais de EVAnetDenmark

Separat-det-er-klart.pdf
Separat-det-er-klart.pdfSeparat-det-er-klart.pdf
Separat-det-er-klart.pdfEVAnetDenmark
 
Forsyningernes-nye-udfordringer.pdf
Forsyningernes-nye-udfordringer.pdfForsyningernes-nye-udfordringer.pdf
Forsyningernes-nye-udfordringer.pdfEVAnetDenmark
 
Er-separering-vejen-frem.pdf
Er-separering-vejen-frem.pdfEr-separering-vejen-frem.pdf
Er-separering-vejen-frem.pdfEVAnetDenmark
 
Tingbjerg-med-fokus-på-strategi.pdf
Tingbjerg-med-fokus-på-strategi.pdfTingbjerg-med-fokus-på-strategi.pdf
Tingbjerg-med-fokus-på-strategi.pdfEVAnetDenmark
 
En-forsynings-perspektiv.pdf
En-forsynings-perspektiv.pdfEn-forsynings-perspektiv.pdf
En-forsynings-perspektiv.pdfEVAnetDenmark
 
Klimatilpasning-paa-forkant.pdf
Klimatilpasning-paa-forkant.pdfKlimatilpasning-paa-forkant.pdf
Klimatilpasning-paa-forkant.pdfEVAnetDenmark
 
Synergiprojekter-tvaerfaglig-samskabelse.pdf
Synergiprojekter-tvaerfaglig-samskabelse.pdfSynergiprojekter-tvaerfaglig-samskabelse.pdf
Synergiprojekter-tvaerfaglig-samskabelse.pdfEVAnetDenmark
 
Potentialer-og-udfordringer-i-skybrudsprojekter.pdf
Potentialer-og-udfordringer-i-skybrudsprojekter.pdfPotentialer-og-udfordringer-i-skybrudsprojekter.pdf
Potentialer-og-udfordringer-i-skybrudsprojekter.pdfEVAnetDenmark
 
Behov-for-langsigtet-og-helhedsorienteret-vandplanlægning.pdf
Behov-for-langsigtet-og-helhedsorienteret-vandplanlægning.pdfBehov-for-langsigtet-og-helhedsorienteret-vandplanlægning.pdf
Behov-for-langsigtet-og-helhedsorienteret-vandplanlægning.pdfEVAnetDenmark
 
Om-brug-og-misbrug-af-oekonomisk-analyse.pdf
Om-brug-og-misbrug-af-oekonomisk-analyse.pdfOm-brug-og-misbrug-af-oekonomisk-analyse.pdf
Om-brug-og-misbrug-af-oekonomisk-analyse.pdfEVAnetDenmark
 
Retlige-muligheder-og-udfordringer-i-klimatilpasning.pdf
Retlige-muligheder-og-udfordringer-i-klimatilpasning.pdfRetlige-muligheder-og-udfordringer-i-klimatilpasning.pdf
Retlige-muligheder-og-udfordringer-i-klimatilpasning.pdfEVAnetDenmark
 
Robust-klimatilpasning.pdf
Robust-klimatilpasning.pdfRobust-klimatilpasning.pdf
Robust-klimatilpasning.pdfEVAnetDenmark
 
Klimatilpasnings i-jyllinge-nordmark
Klimatilpasnings i-jyllinge-nordmarkKlimatilpasnings i-jyllinge-nordmark
Klimatilpasnings i-jyllinge-nordmarkEVAnetDenmark
 

Mais de EVAnetDenmark (20)

Separat-det-er-klart.pdf
Separat-det-er-klart.pdfSeparat-det-er-klart.pdf
Separat-det-er-klart.pdf
 
Forsyningernes-nye-udfordringer.pdf
Forsyningernes-nye-udfordringer.pdfForsyningernes-nye-udfordringer.pdf
Forsyningernes-nye-udfordringer.pdf
 
Er-separering-vejen-frem.pdf
Er-separering-vejen-frem.pdfEr-separering-vejen-frem.pdf
Er-separering-vejen-frem.pdf
 
Tingbjerg-med-fokus-på-strategi.pdf
Tingbjerg-med-fokus-på-strategi.pdfTingbjerg-med-fokus-på-strategi.pdf
Tingbjerg-med-fokus-på-strategi.pdf
 
En-forsynings-perspektiv.pdf
En-forsynings-perspektiv.pdfEn-forsynings-perspektiv.pdf
En-forsynings-perspektiv.pdf
 
Klimatilpasning-paa-forkant.pdf
Klimatilpasning-paa-forkant.pdfKlimatilpasning-paa-forkant.pdf
Klimatilpasning-paa-forkant.pdf
 
Synergiprojekter-tvaerfaglig-samskabelse.pdf
Synergiprojekter-tvaerfaglig-samskabelse.pdfSynergiprojekter-tvaerfaglig-samskabelse.pdf
Synergiprojekter-tvaerfaglig-samskabelse.pdf
 
Potentialer-og-udfordringer-i-skybrudsprojekter.pdf
Potentialer-og-udfordringer-i-skybrudsprojekter.pdfPotentialer-og-udfordringer-i-skybrudsprojekter.pdf
Potentialer-og-udfordringer-i-skybrudsprojekter.pdf
 
Behov-for-langsigtet-og-helhedsorienteret-vandplanlægning.pdf
Behov-for-langsigtet-og-helhedsorienteret-vandplanlægning.pdfBehov-for-langsigtet-og-helhedsorienteret-vandplanlægning.pdf
Behov-for-langsigtet-og-helhedsorienteret-vandplanlægning.pdf
 
Harrestrup.pdf
Harrestrup.pdfHarrestrup.pdf
Harrestrup.pdf
 
Om-brug-og-misbrug-af-oekonomisk-analyse.pdf
Om-brug-og-misbrug-af-oekonomisk-analyse.pdfOm-brug-og-misbrug-af-oekonomisk-analyse.pdf
Om-brug-og-misbrug-af-oekonomisk-analyse.pdf
 
Retlige-muligheder-og-udfordringer-i-klimatilpasning.pdf
Retlige-muligheder-og-udfordringer-i-klimatilpasning.pdfRetlige-muligheder-og-udfordringer-i-klimatilpasning.pdf
Retlige-muligheder-og-udfordringer-i-klimatilpasning.pdf
 
GRAVA.pdf
GRAVA.pdfGRAVA.pdf
GRAVA.pdf
 
Kagsaaparken.pdf
Kagsaaparken.pdfKagsaaparken.pdf
Kagsaaparken.pdf
 
Vandloeb.pdf
Vandloeb.pdfVandloeb.pdf
Vandloeb.pdf
 
HIP-GEUS.pdf
HIP-GEUS.pdfHIP-GEUS.pdf
HIP-GEUS.pdf
 
Kolding_Aa.pdf
Kolding_Aa.pdfKolding_Aa.pdf
Kolding_Aa.pdf
 
Robust-klimatilpasning.pdf
Robust-klimatilpasning.pdfRobust-klimatilpasning.pdf
Robust-klimatilpasning.pdf
 
Kongeaaen.pdf
Kongeaaen.pdfKongeaaen.pdf
Kongeaaen.pdf
 
Klimatilpasnings i-jyllinge-nordmark
Klimatilpasnings i-jyllinge-nordmarkKlimatilpasnings i-jyllinge-nordmark
Klimatilpasnings i-jyllinge-nordmark
 

Brug af-ar-vr-i-forbindelse-med-design

  • 1. 30. SEPTEMBER 2021 BRUG AF AR/VR I FORBINDELSE MED DESIGN 1 TEMADAG: Fra plan til virkelighed - anlægsteknik, 3D design og bæredygtighed Brug af AR/VR i forbindelse med design Martin W. Ø. Larsen, COWI A/S
  • 2. Virtuel Reality / Augmented Reality 30. SEPTEMBER 2021 BRUG AF AR/VR I FORBINDELSE MED DESIGN 2 › Virtual reality (forkortet VR) er en teknologi, der forsøger at flytte brugeren ind i en BIM model i en virtuel virkelighed. Det har det formål, at man oplever den afspejlede BIM model i VR med f.eks. VR-headset › Augmented Reality (forkortet AR) er en teknologi, der kombinerer den virtuelle og virkelige verden sammen. Det har det formål, at man visualiserer BIM modellen virtuelt i virkelighed på projektlokationen.
  • 3. Historisk tilbageblik 3 › VR/AR teknologi er ikke et nyt koncept, og går helt tilbage til 1838’erne › Det var i 1950’erne der kom gennembrud med den første VR maskine › Udviklingen har bølget frem og tilbage hvert 5-10. år › Der var først ”gennembrud” i 2010’erne hvor brugen af VR headset bl.a. til spilindustrien blev lanceret og blev en succes. › I dag findes et utal af produkter og AR/VR bruges i alle typer brancher og platforme samt alle aldersgrupper 30. SEPTEMBER 2021 BRUG AF AR/VR I FORBINDELSE MED DESIGN
  • 4. Hvad er BIM 4 BIM er både en model og arbejdsproces. ‘Bygnings Informations Modellering’ › Links, data, m.v. er knyttet til levels/lag/objekter - alt hænger sammen i modellen › Kollisionskontroller – online interfacetjek! › Automatisk mængdeudtræk = øget og præcis økonomistyring! › Tilknytning af tidsplaner › Udtræk af 2D tegninger direkte fra 3D samlemodel eller 3D fagmodel. 30. SEPTEMBER 2021 BRUG AF AR/VR I FORBINDELSE MED DESIGN
  • 5. Hvorfor BIM 5 Marked og kunder efterspørger det! › De store infrastrukturkunder kræver det. › BDK og VD samt forsyningerne kræver det. Håndtering af masser af data og visualisering › Nye smarte værktøjer => Effektiviteten af vores projekter øges › Fejl minimeres og en forbedret kvalitetssikring › De udførende entreprenører oplever færre fejl og mindre spildt arbejde › Markant udvikling af BIM VR og AR 30. SEPTEMBER 2021 BRUG AF AR/VR I FORBINDELSE MED DESIGN
  • 6. Er det svært? 6 › En model med 3D-objekter (BIM model) › Georefereret/stedsbestemt (x,y) og koter (z) › Når et projekt er projekteret, har man som regel alt grundlag for VR eller AR. Alt gængs projektering er i dag i 3D. › Det kan være et grundkort/matrikelkort MicroStation, DanDas, Civil3D, OpenRoads, Plant3D, Revit m.fl. 30. SEPTEMBER 2021 BRUG AF AR/VR I FORBINDELSE MED DESIGN
  • 7. Virtuel Reality 7 Virtuel oplevelse Underjordisk spildevandsbassin i 3D MicroStation 30. SEPTEMBER 2021 BRUG AF AR/VR I FORBINDELSE MED DESIGN
  • 8. Funktioner med AR 8 › Visualiseringsværktøj til at se virtuelle 3D modeller i virkeligheden › GPS nøjagtighed i marken (1-3 cm) › Modellen placeres præcist i den virkelige verden › ”Skære i modellen” › Måle punkter mellem modellen og virkeligheden › Tage billeder og video › Se pdf filer som placeres vha. kendte punkter. 30. SEPTEMBER 2021 BRUG AF AR/VR I FORBINDELSE MED DESIGN
  • 9. AR - eksempel 9 30. SEPTEMBER 2021 BRUG AF AR/VR I FORBINDELSE MED DESIGN
  • 10. Brugserfaringer 10 › Lodsejere, kunder og andre interessenter har meget lettere ved at forstå det kommende projekt når VR/AR anvendes. › Visualiserer behov for tilpasninger af designet › Øget projektkvalitet › Nemmere at forstå i forhold til nogle enkelte træpæle i jorden og en tegning. › Visuelle kontroller under udførelse › Færre fejl under udførelsen 30. SEPTEMBER 2021 BRUG AF AR/VR I FORBINDELSE MED DESIGN
  • 11. Hvis I vil vide mere - kontakt 11 Martin W. Ø. Larsen mwol@cowi.com 30. SEPTEMBER 2021 BRUG AF AR/VR I FORBINDELSE MED DESIGN