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#DolabCamp: Fai della vita un gioco 
Jacopo Guedado Mele
Gamification 
! 
gamification è di imparare dai giochi 
comprendere ciò che rende il gioco di successo 
portare il gioco in un contesto di non gioco 
@FondazioneHExMa @Guedado #DolabCamp
15 elementi • Badges 
•Social graph 
•Quests 
•Points 
• Resources 
• Currency 
•Experience 
• Levels 
• Inventory 
•Gating 
•Avatars 
•Appointment 
• Deadline 
• Leaderboard 
• Progression 
@FondazioneHExMa @Guedado #DolabCamp
Badges Trofei, Medaglie, Traguardi Traccia “realizzazioni” 
uniche dell’utente. 
Alcuni sono ricevuti durante 
il normale corso degli 
eventi (ad esempio, primo 
acquisto 30 Euro di generi 
alimentari), mentre altri 
richiedono sforzo dedicato 
per raggiungerli. 
! 
Sindaco di Foursquare. 
@FondazioneHExMa @Guedado #DolabCamp
Social graph 
classifiche Una classifica dei 
giocatori/utenti sulla base 
di alcune metriche (come 
punti o badge). Gli utenti 
superiori nell’ordine 
possono avere benefici 
aggiuntivi, o può essere 
una ricompensa puramente 
sociale. 
! 
es: 
Persone più ricche del mondo 
@FondazioneHExMa @Guedado #DolabCamp
Quests 
sfida Possono essere 
rappresentati da Badge, 
esperienza/punti/ monete. 
! 
es: 
Completamento tuo profilo LinkedIn 
@FondazioneHExMa @Guedado #DolabCamp
Points 
denaro virtuale Un numero sempre 
crescente che tiene traccia 
degli investimenti di un 
utente nel gioco. 
Il termine può essere confuso con qualcosa 
che può essere speso, in quel caso è in 
realtà moneta. 
@FondazioneHExMa @Guedado #DolabCamp
Resources 
Materiali, componenti, 
materie prime Le risorse sono delle cose che 
vengono accumulate dai 
giocatori (compresi i punti, 
denaro, materiali) attraverso 
traguardi raggiunti che 
raccolgono o guadagnano tali 
risorse e poi 'spesi' o utilizzati 
dai giocatori per accedere o 
ricevere altre cose. 
! 
Ad esempio, si utilizza legno e pietra per 
costruire una casa, o viene usato l'oro per 
comprare una nuova arma. Le risorse sono uno 
degli elementi costitutivi di base di un'economia 
giocatore. 
! 
@FondazioneHExMa @Guedado #DolabCamp
Currency 
Monete, Denaro Molto simili ai punti, 
agiscono come una misura 
d’investimento dell’utente. 
Tuttavia, questa risorsa può 
sia aumentare che 
diminuire. 
! 
Punti carta freccia, poi spesi per ritirare un 
premio. 
@FondazioneHExMa @Guedado #DolabCamp
Experience In essere un numero 
sempre crescente che tiene 
traccia dell’investimento 
dell’utente, come logica 
può ricordare quella dei 
punti. 
Tuttavia, l'esperienza in 
genere conta solo perché ti 
porta ad aumentare il tuo 
livello. 
@FondazioneHExMa @Guedado #DolabCamp
Levels La misura di progressione per eccellenza. 
Ogni livello successivo indica un 
significato, sicuramente un’incremento 
dei benefici da quello precedente. 
Generalmente è facile "livellare" presto 
ed è più difficile da fare in seguito. 
Nel primo Livello ci saranno guide e 
Feedback, deve essere impossibile Fallire! 
!! 
Ad esempio, 
250 punti per diventare bronzo 
per diventare Silver ci vorranno 750 punti 
Oro si diventa con 1500 punti ! 
Bronze / Silver / Gold / Diamante 
@FondazioneHExMa @Guedado #DolabCamp
Inventory Contiene articoli (a volte in 
valuta) e misure quali 
risorse negoziabili che hai. 
! 
! 
può ricordarci il registro dei beni interno 
della Società. 
@FondazioneHExMa @Guedado #DolabCamp
Pre-requisites Richiedere all’utente 
qualcosa prima di poter 
fare una determinata 
azione. 
! 
Ad esempio, potrebbe essere necessario 
aver giocato a 10 giochi su Game Pix per 
entrare in Luiss EnLabs. 
@FondazioneHExMa @Guedado #DolabCamp
Avatars 
Personaggi 
La persona o entità con cui 
tutto il resto è associato 
! 
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profilo Game Pix, LinkedIn, Tascout, Dengen 
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@FondazioneHExMa @Guedado #DolabCamp
Appuntamento Quando l’utente deve fare 
un'azione entro un periodo 
di tempo per ricevere un 
beneficio. 
! 
distintivo Compleanno (per la registrazione 
sul sito nel giorno del compleanno del sito) 
@FondazioneHExMa @Guedado #DolabCamp
Deadline L’utente deve fare 
un'azione entro un periodo 
di tempo per evitare una 
sanzione. 
! 
Spese con la carta di credito; numero di 
soggiorni in albergo necessaria per anno 
(sanzione perdita punti) 
@FondazioneHExMa @Guedado #DolabCamp
Leaderboar Scheda che mostra il leader 
in un ambiente secondo 
criteri integrati. 
@FondazioneHExMa @Guedado #DolabCamp
Progressione Elemento che mostra il 
livello di completamento in 
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barre di vita oppure progressi del progetto 
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@FondazioneHExMa @Guedado #DolabCamp
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JACOPO MELE: Gamification: fai della vita un gioco

  • 1. #DolabCamp: Fai della vita un gioco Jacopo Guedado Mele
  • 2. Gamification ! gamification è di imparare dai giochi comprendere ciò che rende il gioco di successo portare il gioco in un contesto di non gioco @FondazioneHExMa @Guedado #DolabCamp
  • 3. 15 elementi • Badges •Social graph •Quests •Points • Resources • Currency •Experience • Levels • Inventory •Gating •Avatars •Appointment • Deadline • Leaderboard • Progression @FondazioneHExMa @Guedado #DolabCamp
  • 4. Badges Trofei, Medaglie, Traguardi Traccia “realizzazioni” uniche dell’utente. Alcuni sono ricevuti durante il normale corso degli eventi (ad esempio, primo acquisto 30 Euro di generi alimentari), mentre altri richiedono sforzo dedicato per raggiungerli. ! Sindaco di Foursquare. @FondazioneHExMa @Guedado #DolabCamp
  • 5. Social graph classifiche Una classifica dei giocatori/utenti sulla base di alcune metriche (come punti o badge). Gli utenti superiori nell’ordine possono avere benefici aggiuntivi, o può essere una ricompensa puramente sociale. ! es: Persone più ricche del mondo @FondazioneHExMa @Guedado #DolabCamp
  • 6. Quests sfida Possono essere rappresentati da Badge, esperienza/punti/ monete. ! es: Completamento tuo profilo LinkedIn @FondazioneHExMa @Guedado #DolabCamp
  • 7. Points denaro virtuale Un numero sempre crescente che tiene traccia degli investimenti di un utente nel gioco. Il termine può essere confuso con qualcosa che può essere speso, in quel caso è in realtà moneta. @FondazioneHExMa @Guedado #DolabCamp
  • 8. Resources Materiali, componenti, materie prime Le risorse sono delle cose che vengono accumulate dai giocatori (compresi i punti, denaro, materiali) attraverso traguardi raggiunti che raccolgono o guadagnano tali risorse e poi 'spesi' o utilizzati dai giocatori per accedere o ricevere altre cose. ! Ad esempio, si utilizza legno e pietra per costruire una casa, o viene usato l'oro per comprare una nuova arma. Le risorse sono uno degli elementi costitutivi di base di un'economia giocatore. ! @FondazioneHExMa @Guedado #DolabCamp
  • 9. Currency Monete, Denaro Molto simili ai punti, agiscono come una misura d’investimento dell’utente. Tuttavia, questa risorsa può sia aumentare che diminuire. ! Punti carta freccia, poi spesi per ritirare un premio. @FondazioneHExMa @Guedado #DolabCamp
  • 10. Experience In essere un numero sempre crescente che tiene traccia dell’investimento dell’utente, come logica può ricordare quella dei punti. Tuttavia, l'esperienza in genere conta solo perché ti porta ad aumentare il tuo livello. @FondazioneHExMa @Guedado #DolabCamp
  • 11. Levels La misura di progressione per eccellenza. Ogni livello successivo indica un significato, sicuramente un’incremento dei benefici da quello precedente. Generalmente è facile "livellare" presto ed è più difficile da fare in seguito. Nel primo Livello ci saranno guide e Feedback, deve essere impossibile Fallire! !! Ad esempio, 250 punti per diventare bronzo per diventare Silver ci vorranno 750 punti Oro si diventa con 1500 punti ! Bronze / Silver / Gold / Diamante @FondazioneHExMa @Guedado #DolabCamp
  • 12. Inventory Contiene articoli (a volte in valuta) e misure quali risorse negoziabili che hai. ! ! può ricordarci il registro dei beni interno della Società. @FondazioneHExMa @Guedado #DolabCamp
  • 13. Pre-requisites Richiedere all’utente qualcosa prima di poter fare una determinata azione. ! Ad esempio, potrebbe essere necessario aver giocato a 10 giochi su Game Pix per entrare in Luiss EnLabs. @FondazioneHExMa @Guedado #DolabCamp
  • 14. Avatars Personaggi La persona o entità con cui tutto il resto è associato ! ! profilo Game Pix, LinkedIn, Tascout, Dengen Chronicles. @FondazioneHExMa @Guedado #DolabCamp
  • 15. Appuntamento Quando l’utente deve fare un'azione entro un periodo di tempo per ricevere un beneficio. ! distintivo Compleanno (per la registrazione sul sito nel giorno del compleanno del sito) @FondazioneHExMa @Guedado #DolabCamp
  • 16. Deadline L’utente deve fare un'azione entro un periodo di tempo per evitare una sanzione. ! Spese con la carta di credito; numero di soggiorni in albergo necessaria per anno (sanzione perdita punti) @FondazioneHExMa @Guedado #DolabCamp
  • 17. Leaderboar Scheda che mostra il leader in un ambiente secondo criteri integrati. @FondazioneHExMa @Guedado #DolabCamp
  • 18. Progressione Elemento che mostra il livello di completamento in acquisizione di una competenza, nell’eseguire un'azione, completando dei progetti, raggiungendo un’obiettivo. L'esperienza è un tipo di progressione. ! barre di vita oppure progressi del progetto “Casa ”($, tempo, fatica, materiali, ecc) @FondazioneHExMa @Guedado #DolabCamp
  • 19. Voglio vivere così @FondazioneHExMa @Guedado #DolabCamp
  • 20. ! Come rendere più sicuro il luogo di lavoro in un’azienda di 2000 persone? La proposta del cliente era un’alert sui pc che costringeva i dipendenti a guardare dei video. Noi cosa proponiamo? @FondazioneHExMa @Guedado #DolabCamp
  • 21. Fondazione Homo Ex Machina Onlus @FondazioneHExMa @Guedado #DolabCamp