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Lo nuevo en 
TECNOLOGIA 
Diana Marulanda 
1101
EL INTERNET DE LAS COSAS 
 Los seres humanos 
al no tener tiempo 
no pueden tomar 
información 
precisa para 
subirla a internet. 
 Esto conlleva a 
una búsqueda de 
mejorar los 
aparatos y/o 
maquinas para 
que ellos capten la 
información 
necesaria para la 
comodidad de los 
seres humanos.
 La mayor parte de 
la información de 
la humanidad, 
como la personal y 
la publica, se 
encuentran 
archivados en 
internet, como: 
 Imágenes 
 Textos 
 Toda información 
para archivarla en 
internet se debe: 
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Protocolo IPV6 
 El Internet Protocolo 
versión 6 
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Internet versión 6) es 
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protocolo Internet 
Protocolo (IP). Es 
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4(IPv4) 
 Diseñado 
por Steve Deering. 
 Es la codificación 
de los aparatos 
comunes de la 
sociedad, con los 
cuales captaran la 
información de su 
alrededor y su 
localización.
CÓDIGOS QR EN 60 
SEGUNDOS. 
 Son sistemas para almacenar información 
dentro de una matiz de puntos. 
 creado en Japón cerca de 1994 
 Ya con el uso de los aparatos inteligentes 
y de la internet, el código QR resurge con 
gran alcance.
Como usarlo 
 Se puede descodificar 
con una descarga de 
una aplicación desde 
su aparato inteligente; 
solo se tiene que sacar 
una foto con su 
aparato inteligente y 
este lo decodifica. 
 Sirve para ver textos o 
como su principal uso 
para entrar en vínculos 
o paginas web.
 Ahora, son puestos 
como principal la 
lectura de ellos, 
para recatar, 
decodificar, 
investigar e 
identificar a tanto 
paginas web 
como empresas y 
demás. 
 Hoy en día están en 
varios lugares como 
en: 
 Carteles de 
publicidad 
 Tarjetas. 
 Compras online 
 Cupones de 
descuento 
 Tarjetas personales 
 Entre otros.
Computadoras usables 
 Caracterizadas por estar siempre listas 
para usa, prendidas en cualquier 
momento, sin necesidad de enchufar o 
recargar. Listas para su uso en cualquier 
momento de la vida. 
 Incorporada en el espacio personal del 
usuario
Proyecto GOOGLE GLASS 
 Son unas computadoras portátiles que se 
pueden usar como gafas. Dándole al 
usuario información visual y auditiva.
Componentes del GOOGLE 
GLASS 
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formadas por: 
 cámara de video 
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procesamiento: 
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 Micro proyector y un 
prisma transparente
Uso 
 Como una computadora normal, esta 
nos permite hacer video conferencias, 
visualizar imágenes, entrar a internet y el 
reconocimiento de personas en tiempo 
real.
CAPTCHA. ROBOTS O 
HUMANOS 
 son las siglas de una prueba de 
reconocimiento utilizadas para 
determinar si la persona que navega es 
un humano 
 Los lenguajes de comunicación actuales 
permiten generar unos programas muy 
pequeños llamados robots o spambots 
para que ejecuten diferentes acciones 
como lo es publicidad o utilizar unos 
sistemas para enviar correos basura
 El captcha consiste 
en introducir 
correctamente un 
conjunto de 
caracteres que se 
piensa que una 
maquina no seria 
capaz de hacerlo 
como lo aria un 
humano
DEEP WEB 
 Es todo aquel 
contenido que no 
forma parte del 
Surface Web (que es 
el internet que todos 
conocemos y sólo 
representa el 4 %), 
estas páginas no 
están indexadas en 
los motores de 
búsqueda como 
Google, Bing o 
Yahoo!. 
 El contenido que 
existe ahí es privado, 
confidencial y en 
muchos casos hasta 
ilegal. 
 Las transacciones de 
dinero ahí es 
mediante Bitcoins ; el 
cual da facilidades 
de anonimato al 
momento de enviar 
o recibir dinero.
DRONES (AVIONES NO 
TRIPULADOS ) 
 Son los vehículos aéreos no tripulados y 
son naves que vuelan sin tripulación 
humana a bordo y son manejados por 
pilotos desde tierra y tiene funciones 
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Lo nuevo en tecnología!!

  • 1. Lo nuevo en TECNOLOGIA Diana Marulanda 1101
  • 2. EL INTERNET DE LAS COSAS  Los seres humanos al no tener tiempo no pueden tomar información precisa para subirla a internet.  Esto conlleva a una búsqueda de mejorar los aparatos y/o maquinas para que ellos capten la información necesaria para la comodidad de los seres humanos.
  • 3.  La mayor parte de la información de la humanidad, como la personal y la publica, se encuentran archivados en internet, como:  Imágenes  Textos  Toda información para archivarla en internet se debe:  Teclear  Escanear  Tomar fotos  Grabar  Editar
  • 4. Protocolo IPV6  El Internet Protocolo versión 6 (IPv6) (Protocolo de Internet versión 6) es una versión del protocolo Internet Protocolo (IP). Es para reemplazar a Intern et Protocol version 4(IPv4)  Diseñado por Steve Deering.  Es la codificación de los aparatos comunes de la sociedad, con los cuales captaran la información de su alrededor y su localización.
  • 5. CÓDIGOS QR EN 60 SEGUNDOS.  Son sistemas para almacenar información dentro de una matiz de puntos.  creado en Japón cerca de 1994  Ya con el uso de los aparatos inteligentes y de la internet, el código QR resurge con gran alcance.
  • 6. Como usarlo  Se puede descodificar con una descarga de una aplicación desde su aparato inteligente; solo se tiene que sacar una foto con su aparato inteligente y este lo decodifica.  Sirve para ver textos o como su principal uso para entrar en vínculos o paginas web.
  • 7.  Ahora, son puestos como principal la lectura de ellos, para recatar, decodificar, investigar e identificar a tanto paginas web como empresas y demás.  Hoy en día están en varios lugares como en:  Carteles de publicidad  Tarjetas.  Compras online  Cupones de descuento  Tarjetas personales  Entre otros.
  • 8. Computadoras usables  Caracterizadas por estar siempre listas para usa, prendidas en cualquier momento, sin necesidad de enchufar o recargar. Listas para su uso en cualquier momento de la vida.  Incorporada en el espacio personal del usuario
  • 9. Proyecto GOOGLE GLASS  Son unas computadoras portátiles que se pueden usar como gafas. Dándole al usuario información visual y auditiva.
  • 10. Componentes del GOOGLE GLASS  Estas gafas están formadas por:  cámara de video  Micrófono  Audífonos  Unidad de procesamiento:  GPS  Baterías  Micro proyector y un prisma transparente
  • 11. Uso  Como una computadora normal, esta nos permite hacer video conferencias, visualizar imágenes, entrar a internet y el reconocimiento de personas en tiempo real.
  • 12. CAPTCHA. ROBOTS O HUMANOS  son las siglas de una prueba de reconocimiento utilizadas para determinar si la persona que navega es un humano  Los lenguajes de comunicación actuales permiten generar unos programas muy pequeños llamados robots o spambots para que ejecuten diferentes acciones como lo es publicidad o utilizar unos sistemas para enviar correos basura
  • 13.  El captcha consiste en introducir correctamente un conjunto de caracteres que se piensa que una maquina no seria capaz de hacerlo como lo aria un humano
  • 14. DEEP WEB  Es todo aquel contenido que no forma parte del Surface Web (que es el internet que todos conocemos y sólo representa el 4 %), estas páginas no están indexadas en los motores de búsqueda como Google, Bing o Yahoo!.  El contenido que existe ahí es privado, confidencial y en muchos casos hasta ilegal.  Las transacciones de dinero ahí es mediante Bitcoins ; el cual da facilidades de anonimato al momento de enviar o recibir dinero.
  • 15. DRONES (AVIONES NO TRIPULADOS )  Son los vehículos aéreos no tripulados y son naves que vuelan sin tripulación humana a bordo y son manejados por pilotos desde tierra y tiene funciones como despegar o aterrizar automáticamente, especialmente son de uso militar , pero ahora también los utilizan para eventos deportivos o también para estudios meteorológicos volando dentro del ojo de huracanes
  • 16.  Pero también están analizando que esta tecnología la podrían utilizar en contra de la privacidad o también como ataques con misiles desde los drones