SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 43
CHAPTER 1
Pengenalan Jaringan
         Multimedia

 Teknik Jaringan dan Multimedia
SEJARAH MULTIMEDIA
Istilahmultimedia berawal dari teater,
 bukan computer. Pertunjukan yang
 memanfaatkan lebih dari satu medium
 seringkali disebut pertunjukan multimedia.
Sejarah Multimedia
• Sistem multimedia
  dimulai pada akhir 1980-
  an dengan
  diperkenalkannya
  Hypercard oleh Apple
  pada tahun 1987 dan
  pengumuman oleh IBM
  pada tahun 1989
  mengenai perangkat
  lunak audio visual
  connection(AVC).
• Pada tahun 1994
  diperkirakan ada lebih
  dari 700 produk dan
  sistem multimedia
  dipasaran.
• 2012?

                             25/09/12   Teknik Jaringan dan Multimedia   3
Komputer  Multimedia adalah sebuah
 komputer yang dikonfigurasi sesuai
 dengan rekomendasi dan memiliki sebuah
 CD-ROM
CD-ROM pada waktu itu dijadikan
 standard dikarenakan dahulu multimedia
 sebatas hanya kemampuan komputer
 untuk menampilkan video melalui sebuah
 CD-ROM saja



Sejarah Multimedia
a. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch,1996)
 b. Kombinasi 3 elemen : suara, gambar dan teks.
    (McCormick,1996)
 c. Kombinasi dari paling sedikit dua media input/output dari
    data.Media ini bisa berupa audio (suara, musik), animasi,
    video, teks, grafis & gambar. (Turban,dkk,2002)
 d. Alat yg dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan
    interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik,
    animasi,audio & gambar video (Robin&Linda,2001)
 e. Pemanfaatan komputer untuk membuat &
    menggabungkan teks, grafik, audio, video & animasi
    dengan menggabungkan link & tool yang memungkinkan
    pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan
    berkomunikasi. (Hofstetter,2001).




Definisi Multimedia
                                    25/09/12   Teknik Jaringan dan Multimedia   5
   Dalam definisi yg terakhir, terkandung 4
    komponen penting multimedia :
    1. Harus ada komputer yang mengkoordinasikan apa
       yang dilihat & didengar, yang berinteraksi dengan kita
    2. Harus ada link yang menghubungkan kita dengan
       informasi
    3. Harus ada alat navigasi yang memandu kita,
       menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung
    4. Multimedia menyediakan tempat kepada kita untuk
       mengumpulkan, memproses dan mengkomunikasikan
       informasi dan ide kita sendiri.




Definisi Multimedia
                                     25/09/12   Teknik Jaringan dan Multimedia   6
Multimedia, yang juga banyak dikenal dengan
istilah   many-media,    secara    sederhana
dihubungkan     dengan   utilisasi (pendaya-
gunaan) dari media atau kombinasi dari
media-media yang tepat untuk topik tertentu
dalam     rangka    untuk      memaksimalkan
kelancaran komunikasi.
Pada perkembangannya Multimedia dibagi atas
dua jenis yaitu
•Multimedia   Linier
•Multimedia   Interaktif.



Jenis Multimedia
Pada  Abad 21, Multimedia =
 keterampilan dasar yang sama
 pentingnya dengan ketrampilan
 membaca
Multimedia, menjadikan kegiatan
 membaca itu dinamis dengan memberi
 dimensi baru pada kata-kata

 ◦ Coba bandingkan belajar dengan
   menggunakan multimedia dan belajar
   dengan membaca buku.

Pentingnya Multimedia
                          25/09/12   Teknik Jaringan dan Multimedia   8
Perkembangan Multimedia
   Morgan Stanley, mengemukakan untuk mencapai 50 juta
    penduduk Amerika :
    ◦   Radio membutuhkan 38 tahun
    ◦   Televisi membutuhkan 13 tahun
    ◦   TV Kabel membutuhkan 10 tahun
    ◦   Internet membutuhkan 5 tahun
    ◦   Multimedia mengikuti perkembangan internet
 Sekarang ini, ratusan ribu jaringan dari 200 negara dan
  lebih dari 400 juta orang bekerja di bidang pemerintahan,
  pendidikan, bisnis, dll menggunakan internet untuk bertukar
  informasi
 Hampir 2/3 rumah tangga di Amerika telah memiliki
  komputer
    ◦ Di Indonesia baru mencapai 4 juta orang.
   Harga komputer yang berbasis Multimedia semakin bisa
    dijangkau, memicu para pengembang multimedia untuk
    membuat aplikasi multimedia


                                          25/09/12   Teknik Jaringan dan Multimedia   9
   Layanan Multimedia On-Line
    ◦ Cisco System memperkirakan infrastruktur online akan
      menghasilkan pendapatan US$ 115 Milyar per Tahun &
      membuka 372.462 lapangan kerja teknologi tinggi.
    ◦ Pusat Riset Universitas Texas memperkirakan pendapatan yang
      dihasilkan Internet lebih dari US$ 1 Triliun.
   Penggunaan Multimedia di dunia pendidikan.
    ◦ Menurut Software & Information Industry Association (SIIA),
      sekolah K-12 (sejenis TK) menghabiskan US$ 4.8 Milyar untuk
      teknologi peraga di tahun 1998, dengan peningkatan anggaran
      PC 20% pertahun.
   Game Online
   Mobile Multimedia
    ◦ Mobile Multimedia = Bergabungkan teknologi multimedia &
      industri telekomunikasi.
    ◦ Contoh : PDA, PC Tablet, HP (P800,N3650/3660/6600), XDA
      O2, Communicator.




Perkembangan Multimedia
                                        25/09/12   Teknik Jaringan dan Multimedia   10
Berikut ini beberapa bidang pengembangan Multimedia
1. Bidang Instructional Designer, meliputi: Software
   application, Role play template, Interactivity
   matter, Certification procedure, Learning Strategy
2. Bidang Art Designer, meliputi: Graphic Icon, Color
   Harmony, Software Aplication, Background &
   Layout, Role play template, Sound Recording,
   Animated Object
3. Bidang Software Engineer, meliputi: Development
   Process, Development Tools, Code Development,
   Software Testing, Software Maintenance




Pengembangan Bidang Multimedia
Dalam Proses pembuatan Multimedia atau
Multimedia Production banyak melibatkan
hal yang sama seperti pada proses
pembuatan film diantaranya:

•Story board capturing
•Storyboard Making
•Graphics Production




Multimedia Production
Dari hari ke hari perkembangan multimedia
 semakin maju, hal ini disebabkan semakin
 beraneka ragamnya kebutuhan akan
 multimedia. Semakin banyaknya software
 yang bermunculan untuk membuat aplikasi
 berbasis multimedia ini. Dan juga beraneka
 ragam kebutuhan akan informasi. Aspek
 yang merupakan pendorong perkembangan
 multimedia diantaranya adalah hoby,
 telekomunikasi, consumer electronic,
 TV, movie, broadcasting industry,
 publishing house dll



Aspek Pendorong
Perkembangan Multimedia
Multimedia dapat digunakan dalam:
• Bidang periklanan yang efektif dan interaktif
• Bidang    pendidikan dalam penyampaian
  bahan pengajaran secara interaktif dan dapat
  mempermudah          pembelajaran      karena
  dididukung oleh berbagai aspek: suara,
  video, animasi, teks, dan grafik
• Bidang jaringan dan internet yang membantu
  dalam pembuatan website yang menarik,
  informatif, dan interaktif




Manfaat Multimedia
Multimedia merupakan media interaktif yang sangat
ampuh mempengaruhi manusia. Dalam hal ini
multimedia mampu:
•Mengubah tempat kerja. Dengan adanya
teleworking, para pekerja dapat melakukan
pekerjaanya tidak harus dari kantor. Contoh software
yang mendukung teleworking/telecommuting:
Netmeeting!
•Mengubah cara belanja.
Homeshopping/teleshopping dapat dilakukan dengan
menggunakan internet, kemudian barang datang
dengan sendirinya.
•Mengubah cara bisnis. Nokia membuat bisnis
telepon seluler, banyak perusahaan menggunakan
sistem jual beli online, bank menggunakan cara online-
banking.




Pengaruh Multimedia
 Mengubah cara memperoleh informasi.
  Orang-orang mulai menggunakan internet
  dan berbagai software untuk mencari
  informasi. Misalnya: membaca koran
  online, detik.com, menggunakan software
  kesehatan, belajar gitar dari software dan
  masih banyak lagi.
 Mengubah cara belajar. Sekolah mulai
  menggunakan computer multimedia,
  belajar online, menggunakan e-book.
 Internet Multimedia juga mulai bersaing
  dengan televisi dan radio.



Pengaruh Multimedia(2)
Sistem Multimedia dapat dibagi menjadi:
1. Sistem Multimedia Stand Alone
   Sistem ini berarti merupakan sistem
   komputer multimedia yang memiliki
   minimal storage (harddisk, CD-ROM/DVD-
   ROM/CD-RW/DVD-RW), alat input
   (keyboard, mouse, scanner, mic), dan
   output (speaker, monitor, LCD Proyektor),
   VGA dan Soundcard.
2. Sistem Multimedia Berbasis Jaringan
   Sistem ini harus terhubung melalui jaringan
   yang mempunyai bandwidth yang besar.




Pembagian Sistem Multimedia
Standalone Multimedia System
                 25/09/12   Teknik Jaringan dan Multimedia   18
Workstation Peers
                    25/09/12   Teknik Jaringan dan Multimedia   19
Client and Server Configuration
                     25/09/12   Teknik Jaringan dan Multimedia   20
Dalam mendesain suatu sistem media,
terdapat tiga hal pokok yang harus
dipertimbangkan, yaitu:
1.Media yang paling tepat untuk suatu task
2.Lingkungan yang tepat untuk media
tersebut
3.Efek yang diharapkan dengan
mengkombinasikan media-media tersebut.




Desain Sistem Multimedia
Gunakan media audio, jika :
 •   Informasi sederhana
 •   Informasi pendek
 •   Informasi hanya dibutuhkan saat itu
 •   Informasi berisi event dalam waktu
 •   Informasi yang dibawakan membutuhkan
     respon langsung
 •   Sistem visual dari manusia terlalu sibuk
 •   Lokasi terlalu gelap atau terlalu terang
 •   Manusia harus terus bergerak dalam
     melakukan tugasnya


Memilih media yang tepat dalam
desain multimedia
Gunakan media visual, jika:
   Informasi kompleks
   Informasi panjang
   Informasi masih dibutuhkan beberapa saat
    kemudian
   Informasi berisi lokasi dalam ruang
   Informasi yang dibawakan tidak membutuhkan
    respon langsung
   Sistem audio dari manusia terlalu sibuk
   Lokasi terlalu bising
   Manusia bisa tetap diam pada suatu posisi
    tertentu dalam melakukan tugasnya.
Aplikasi multimedia dalam Bisnis meliputi:
       Presentasi , company profile
       Pemasaran (Telemarketing)
       Periklanan
       Demo produk
       Katalog dll

Aplikasi Multimedia dalam Pendidikan
  meliputi
•       Tutorial
•       Simulasi dan pelatihan
•       E-Learning dll




    berbagai Aplikasi dalam multimedia
Aplikasi Multimedia dalam Hiburan meliputi
• Games; virtual game, virtual driving
• Film : animasi
• Olah raga dan hobi
• Video-on-demand (VOD) : Pengguna bebas
  mengakses data multimedia yang tersedia pada
  media server (dokumen berita, entertaintment, film,
  musik, dll)
Aplikasi kepentingan publik atau institusi
• Militer
• Pariwisata
• Kesehatan seperti animasi penunjuk kesehatan dll
Untuk kedepannya implementasi teknologi
multimedia tergantung pada teknologi
seperti :
•Sistem perancangan grafis komputer
•Sistem operasi dan teknik implementasi
•Sistem Jaringan (network)
•Content Management Sytem
•HCI (Human Computer Interaction)




Masa Depan Multimedia
Berikut ini beberapa teknologi multimedia
yang terus berkembang pesat:
•Video
•Digital video
•Digitalization
•ASF (Advanced System Format)
•MPEG (Motion Picture Expert Group)
•DivX
•dsb




Video_Multimedia
• Bidang teknologi multimedia merupakan
  profesi baru yang sedang dibutuhkan pada
  saat sekarang dan yang akan datang.
  Imajinasi yang kuat diperlukan di bidang ini
  untuk     dapat    membayangkan,       melihat
  potensi, menciptakan apa yang tidak
  terbayangkan oleh kebanyakan orang saat
  ini.
• Berikut      ini    adalah     profesi    yang
  membutuhkan        teknologi    multimedia     :
  Pemasaran,       animasi,     desain     grafis,
  electronic publishing, editor, desain game,
  public relations, spesial efek, produksi video,
  dan web master.



Karir Multimedia
 Carrier technology : fiber, high capacity, high speed, high
  reliability.
 Switching technology : ATM, DQDB, FDDI, etc
 Protocol technology : TCP/IP, multicast, etc
 Application technology : new application, user interface,
  etc
 Sensor, Coding, and Compression technology : digital
  video camera, digital scanner, compression techniques, etc
 Database technology : large database, multimedia
  database
 Software technology : paralel programming, OO
  programming, etc
 Computation technology : high performance processor,
  client server, computing, etc
 System Integration technology




Enabling Technologies
                                     25/09/12   Teknik Jaringan dan Multimedia   29
QoS   Requirements :
 ◦ QoS yang ditawarkan oleh jaringan multimedia
   terhadap aplikasi multimedia dapat diukur
   dengan beberepa parameter :
   Traffic throughput
   Transmission delay
   Delay jitter
   Transmission Reliability
   Synchronization




Quality of Service
                               25/09/12   Teknik Jaringan dan Multimedia   30
Processing
 ◦ High volume of data
 ◦ Time constrain
Storage
 ◦ High volume of data
 ◦ Intermedia synchronization
Communication
 ◦ Delivery guarantee, QoS
Input/Output
 ◦ Special User Interface




Impact on System Design
                                25/09/12   Teknik Jaringan dan Multimedia   31
Sesuai     definisi “Multimedia” = “Banyak
 media”
Media yang dimaksud dapat
 diklasifikasikan berdasarkan :
 ◦   perception,
 ◦   representation,
 ◦   presentation,
 ◦   storage,
 ◦   transmission,
 ◦   information exchange.


Klasifikasi Media
                             25/09/12   Teknik Jaringan dan Multimedia   32
Klasifikasi Media
Berdasarkan perception
“How do humans perceive information
    in a computer environment?”
   Jawabannya :
     ◦ Dengan “melihat” dan “mendengar”
   Jadi berdasarkan persepsi manusia,
    media dapat dibedakan menjadi :
     ◦ Media yang bisa dilihat :
         Text, Image, Video, Graphics
     ◦ Media yang bisa didengar :
         Sound, Music, Speech


                                 25/09/12   Teknik Jaringan dan Multimedia   33
Klasifikasi Media
Berdasarkan representation
    “How is the computer information
                 coded ?”
Berdasarkan cara komputer dalam
 merepresentasikan informasi, maka media
 dapat media dapat dibedakan :
  ◦ Text Character direpresentasikan dalam
    ASCII/EBCDIC
  ◦ Audio stream direpresentasikan dalam PCM
    atau MP3
  ◦ Image direpresentasikan dalam JPEG, BMP, GIF
  ◦ Audio + Video direpresentasikan dalam MPEG

                             25/09/12   Teknik Jaringan dan Multimedia   34
Klasifikasi Media
Berdasarkan presentation

“Through which medium is information
     delivered by the computer, or
    introduced into the computer?”
Berdasarkan  tools dan device yang
 digunakan sebagai alat input & output,
 media bisa dibedakan menjadi :
 ◦ Media Input :
    Keyboard, mouse, digital camera & microphone
 ◦ Media Output
    Kertas (paper), Layar Monitor (Screen), Speaker.


                                 25/09/12   Teknik Jaringan dan Multimedia   35
Klasifikasi Media
Berdasarkan storage
    “Where will the information be
               stored?”

Berdasarkan  tempat untuk
  menyimpan suatu informasi,
  media dapat dibedakan menjadi :
  ◦ Magnetic disc (floppy & harddisk)
  ◦ Optical disc (CD & DVD)
  ◦ Electronic (Smartmedia, flash disk)

                         25/09/12   Teknik Jaringan dan Multimedia   36
Klasifikasi Media
Berdasarkan transmission
 “Over what will the information be
            transmitted ?”
Berdasarkan  media yang
 digunakan untuk mentransmisikan
 suatu informasi dalam jaringan
 komputer, media dapat dibedakan
 menjadi :
  ◦ Cable/Fiber : coaxial, UTP, fiber optic
  ◦ Free air space (wireless)


                          25/09/12   Teknik Jaringan dan Multimedia   37
Klasifikasi Media
Berdasarkan information exchange
“Which information carrier will be used
  for information exchange between
           different places?”
Berdasarkan    media yang digunakan untuk
 melakukan pertukaran informasi antara
 tempat yang berbeda, media dapat
 dibedakan menjadi :
  ◦ Intermediate Storage Media
  ◦ Transmisi langsung dengan menggunakan
    Computer Network
  ◦ Storage+Transmission dengan
    menggunakan Computer Network

                          25/09/12   Teknik Jaringan dan Multimedia   38
Tipe Media
Tipe media dibedakan berdasarkan waktu
 representasinya yaitu :
 ◦ Time-independent media (discrete media)
   Ex : Text, graphics, images
 ◦ Time-dependent media (continues media)
   Ex: Full-motion video, sound




                                   25/09/12   Teknik Jaringan dan Multimedia   39
Definisi Sistem Multimedia
American     Heritage Dictionary :
  ◦ A multimedia system is characterized by computer
    controller,integrated production, manipulation,
    presentation, storage and communication of independent
    information, which is encoded at least through a
    continues (time-dependent) and a discrete (time-
    independent) medium.
 artinya :
       Sebuah sistem multimedia ditandai dengan komputer
 pengendali, produksi terintegrasi, manipulasi, presentasi,
 penyimpanan dan komunikasi informasi yang independen,
 yang dikodekan setidaknya melalui terus (tergantung
 waktu) dan media (waktu-independen) diskrit.


                                    25/09/12   Teknik Jaringan dan Multimedia   40
 Asynchronous transmission
  ◦ Komunikasi tanpa batas waktu
  ◦ Paket akan mencari si penerima secepat mungkin.

 Synchronous transmission
  ◦ Pada transimisi ini, terlebih dahulu terjadi kesepakatan
    antara pengirim & penerima dan didefinisikan “maximum
    end-to-end delay” antar paket pada suatu data stream.

 Isochronous transmission
  ◦ Pada transimisi ini, terlebih dahulu terjadi kesepakatan
    antara pengirim & penerima dan didefinisikan “minimum
    & maximum end-to-end delay” antar paket pada suatu
    data stream.




Tipe-tipe Transmisi
                                     25/09/12   Teknik Jaringan dan Multimedia   41
Cara pengiriman paket untuk
media yang continue
Strongly         Periodic :
   ◦ uncompressed video stream
     dari video camera.
Weakly         Periodic :
   ◦ compressed video stream
     seperti MPEG
Irregular         :
   ◦ compressed video stream
     dengan variable data rate
Catatan :
Untuk media yang diskrit selalu dikirim dengan strongly periodic

                                              25/09/12   Teknik Jaringan dan Multimedia   42
Thank You

      25/09/12   Teknik Jaringan dan Multimedia   43

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

PPT Jaringan Komputer
PPT Jaringan KomputerPPT Jaringan Komputer
PPT Jaringan Komputer
Faksi
 

Mais procurados (20)

Belajar Komputer Dasar
Belajar Komputer DasarBelajar Komputer Dasar
Belajar Komputer Dasar
 
Sejarah periklanan di dunia
Sejarah periklanan di duniaSejarah periklanan di dunia
Sejarah periklanan di dunia
 
Media Elektronik
Media ElektronikMedia Elektronik
Media Elektronik
 
Bab 5 - Jaringan Komputer dan Internet
Bab 5 - Jaringan Komputer dan InternetBab 5 - Jaringan Komputer dan Internet
Bab 5 - Jaringan Komputer dan Internet
 
Materi Pengantar Pengolahan Citra
Materi Pengantar Pengolahan CitraMateri Pengantar Pengolahan Citra
Materi Pengantar Pengolahan Citra
 
Makalah Sistem Informasi Manajemen PT. POS Indonesia
Makalah Sistem Informasi Manajemen PT. POS IndonesiaMakalah Sistem Informasi Manajemen PT. POS Indonesia
Makalah Sistem Informasi Manajemen PT. POS Indonesia
 
metode pengembangan JAD
metode pengembangan JADmetode pengembangan JAD
metode pengembangan JAD
 
Topik 1 (konsep multimedia interaktif)
Topik 1 (konsep multimedia interaktif)Topik 1 (konsep multimedia interaktif)
Topik 1 (konsep multimedia interaktif)
 
Perangkat lunak presentation
Perangkat lunak presentationPerangkat lunak presentation
Perangkat lunak presentation
 
PPT Jaringan Komputer
PPT Jaringan KomputerPPT Jaringan Komputer
PPT Jaringan Komputer
 
Teori teori-dasar-multimedia
Teori teori-dasar-multimediaTeori teori-dasar-multimedia
Teori teori-dasar-multimedia
 
Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...
Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...
Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...
 
SOAL ESSAY HOTS KOMPUTER JARINGAN DASAR KELAS X MULTIMEDIA
SOAL ESSAY HOTS KOMPUTER JARINGAN DASAR KELAS X MULTIMEDIASOAL ESSAY HOTS KOMPUTER JARINGAN DASAR KELAS X MULTIMEDIA
SOAL ESSAY HOTS KOMPUTER JARINGAN DASAR KELAS X MULTIMEDIA
 
Sistem Komunikasi Seluler
Sistem Komunikasi SelulerSistem Komunikasi Seluler
Sistem Komunikasi Seluler
 
Definisi media dan multimedia
Definisi media dan multimediaDefinisi media dan multimedia
Definisi media dan multimedia
 
materi multimedia
materi multimedia materi multimedia
materi multimedia
 
Kelebihan dan kekurangan televisi dan radio
Kelebihan dan kekurangan televisi dan radioKelebihan dan kekurangan televisi dan radio
Kelebihan dan kekurangan televisi dan radio
 
Analisis Penerapan Sistem Informasi pada PT GO-JEK Indonesia
Analisis Penerapan Sistem Informasi pada PT GO-JEK IndonesiaAnalisis Penerapan Sistem Informasi pada PT GO-JEK Indonesia
Analisis Penerapan Sistem Informasi pada PT GO-JEK Indonesia
 
Materi Tentang E-mail
Materi Tentang E-mailMateri Tentang E-mail
Materi Tentang E-mail
 
Jaringan nirkabel ppt
Jaringan nirkabel pptJaringan nirkabel ppt
Jaringan nirkabel ppt
 

Destaque (6)

Jaringan multimedia
Jaringan multimediaJaringan multimedia
Jaringan multimedia
 
Jaringan mumet
Jaringan mumetJaringan mumet
Jaringan mumet
 
Jaringan mumet
Jaringan mumetJaringan mumet
Jaringan mumet
 
pengenalan multimedia
pengenalan multimediapengenalan multimedia
pengenalan multimedia
 
Telekomunikasi bergerak (mobile)
Telekomunikasi bergerak (mobile)Telekomunikasi bergerak (mobile)
Telekomunikasi bergerak (mobile)
 
Multimedia Systems
Multimedia SystemsMultimedia Systems
Multimedia Systems
 

Semelhante a Jaringan Multimedia

Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimedia
Adi Tri Soelistio
 
Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimedia
Wicakaditya
 
Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimedia
Aditya Prasetya
 
Dasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahan
Dasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahanDasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahan
Dasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahan
kemahasiswaan7
 
Memahami etimologi multimedia 1
Memahami etimologi multimedia  1Memahami etimologi multimedia  1
Memahami etimologi multimedia 1
Eko Supriyadi
 
Memahamietimologimultimedia1 (ind)
Memahamietimologimultimedia1 (ind)Memahamietimologimultimedia1 (ind)
Memahamietimologimultimedia1 (ind)
Sayugo
 
Memahami etimologi multimedia 1
Memahami etimologi multimedia  1Memahami etimologi multimedia  1
Memahami etimologi multimedia 1
kopishare
 
9 b = 9 agung banowo irawan eka pradittya
9 b = 9 agung banowo   irawan eka pradittya9 b = 9 agung banowo   irawan eka pradittya
9 b = 9 agung banowo irawan eka pradittya
Eka Dhani
 

Semelhante a Jaringan Multimedia (20)

Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimedia
 
pengenalan multimedia
pengenalan multimediapengenalan multimedia
pengenalan multimedia
 
Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimedia
 
Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimedia
 
Chapter 1 pengenalan multimedia 151925
Chapter 1 pengenalan multimedia 151925Chapter 1 pengenalan multimedia 151925
Chapter 1 pengenalan multimedia 151925
 
Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimedia
 
Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimedia
 
Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimedia
 
Dasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahan
Dasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahanDasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahan
Dasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahan
 
3636871.ppt
3636871.ppt3636871.ppt
3636871.ppt
 
Pertemuan 1.pdf
Pertemuan 1.pdfPertemuan 1.pdf
Pertemuan 1.pdf
 
Memahami etimologi multimedia 1
Memahami etimologi multimedia  1Memahami etimologi multimedia  1
Memahami etimologi multimedia 1
 
Ls 1 1
Ls 1 1Ls 1 1
Ls 1 1
 
Memahamietimologimultimedia1 (ind)
Memahamietimologimultimedia1 (ind)Memahamietimologimultimedia1 (ind)
Memahamietimologimultimedia1 (ind)
 
Multimedia.pptx
Multimedia.pptxMultimedia.pptx
Multimedia.pptx
 
Multimedia.pptx
Multimedia.pptxMultimedia.pptx
Multimedia.pptx
 
Memahami etimologi multimedia 1
Memahami etimologi multimedia  1Memahami etimologi multimedia  1
Memahami etimologi multimedia 1
 
9 b = 9 agung banowo irawan eka pradittya
9 b = 9 agung banowo   irawan eka pradittya9 b = 9 agung banowo   irawan eka pradittya
9 b = 9 agung banowo irawan eka pradittya
 
Teknologi multimedia
Teknologi multimediaTeknologi multimedia
Teknologi multimedia
 
Wawasan multimedia
Wawasan multimediaWawasan multimedia
Wawasan multimedia
 

Último

Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docxMembuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
NurindahSetyawati1
 

Último (20)

Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxKontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
 
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
 
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfContoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
 
Stoikiometri kelas 10 kurikulum Merdeka.ppt
Stoikiometri kelas 10 kurikulum Merdeka.pptStoikiometri kelas 10 kurikulum Merdeka.ppt
Stoikiometri kelas 10 kurikulum Merdeka.ppt
 
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ika
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ikaIntegrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ika
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ika
 
DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024
DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024
DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024
 
MODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
 
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptxPPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
 
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docxMembuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptxDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
 
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptxPendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
 
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdfSalinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
 
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi SelatanSosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
 
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMMAKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
 
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
 
MATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITAS
MATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITASMATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITAS
MATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITAS
 
Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat UI 2024
Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat  UI 2024Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat  UI 2024
Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat UI 2024
 
Modul Projek - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
Modul Projek  - Batik Ecoprint - Fase B.pdfModul Projek  - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
Modul Projek - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
 

Jaringan Multimedia

  • 1. CHAPTER 1 Pengenalan Jaringan Multimedia Teknik Jaringan dan Multimedia
  • 2. SEJARAH MULTIMEDIA Istilahmultimedia berawal dari teater, bukan computer. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium seringkali disebut pertunjukan multimedia.
  • 3. Sejarah Multimedia • Sistem multimedia dimulai pada akhir 1980- an dengan diperkenalkannya Hypercard oleh Apple pada tahun 1987 dan pengumuman oleh IBM pada tahun 1989 mengenai perangkat lunak audio visual connection(AVC). • Pada tahun 1994 diperkirakan ada lebih dari 700 produk dan sistem multimedia dipasaran. • 2012? 25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 3
  • 4. Komputer Multimedia adalah sebuah komputer yang dikonfigurasi sesuai dengan rekomendasi dan memiliki sebuah CD-ROM CD-ROM pada waktu itu dijadikan standard dikarenakan dahulu multimedia sebatas hanya kemampuan komputer untuk menampilkan video melalui sebuah CD-ROM saja Sejarah Multimedia
  • 5. a. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch,1996) b. Kombinasi 3 elemen : suara, gambar dan teks. (McCormick,1996) c. Kombinasi dari paling sedikit dua media input/output dari data.Media ini bisa berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafis & gambar. (Turban,dkk,2002) d. Alat yg dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi,audio & gambar video (Robin&Linda,2001) e. Pemanfaatan komputer untuk membuat & menggabungkan teks, grafik, audio, video & animasi dengan menggabungkan link & tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi. (Hofstetter,2001). Definisi Multimedia 25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 5
  • 6. Dalam definisi yg terakhir, terkandung 4 komponen penting multimedia : 1. Harus ada komputer yang mengkoordinasikan apa yang dilihat & didengar, yang berinteraksi dengan kita 2. Harus ada link yang menghubungkan kita dengan informasi 3. Harus ada alat navigasi yang memandu kita, menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung 4. Multimedia menyediakan tempat kepada kita untuk mengumpulkan, memproses dan mengkomunikasikan informasi dan ide kita sendiri. Definisi Multimedia 25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 6
  • 7. Multimedia, yang juga banyak dikenal dengan istilah many-media, secara sederhana dihubungkan dengan utilisasi (pendaya- gunaan) dari media atau kombinasi dari media-media yang tepat untuk topik tertentu dalam rangka untuk memaksimalkan kelancaran komunikasi. Pada perkembangannya Multimedia dibagi atas dua jenis yaitu •Multimedia Linier •Multimedia Interaktif. Jenis Multimedia
  • 8. Pada Abad 21, Multimedia = keterampilan dasar yang sama pentingnya dengan ketrampilan membaca Multimedia, menjadikan kegiatan membaca itu dinamis dengan memberi dimensi baru pada kata-kata ◦ Coba bandingkan belajar dengan menggunakan multimedia dan belajar dengan membaca buku. Pentingnya Multimedia 25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 8
  • 9. Perkembangan Multimedia  Morgan Stanley, mengemukakan untuk mencapai 50 juta penduduk Amerika : ◦ Radio membutuhkan 38 tahun ◦ Televisi membutuhkan 13 tahun ◦ TV Kabel membutuhkan 10 tahun ◦ Internet membutuhkan 5 tahun ◦ Multimedia mengikuti perkembangan internet  Sekarang ini, ratusan ribu jaringan dari 200 negara dan lebih dari 400 juta orang bekerja di bidang pemerintahan, pendidikan, bisnis, dll menggunakan internet untuk bertukar informasi  Hampir 2/3 rumah tangga di Amerika telah memiliki komputer ◦ Di Indonesia baru mencapai 4 juta orang.  Harga komputer yang berbasis Multimedia semakin bisa dijangkau, memicu para pengembang multimedia untuk membuat aplikasi multimedia 25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 9
  • 10. Layanan Multimedia On-Line ◦ Cisco System memperkirakan infrastruktur online akan menghasilkan pendapatan US$ 115 Milyar per Tahun & membuka 372.462 lapangan kerja teknologi tinggi. ◦ Pusat Riset Universitas Texas memperkirakan pendapatan yang dihasilkan Internet lebih dari US$ 1 Triliun.  Penggunaan Multimedia di dunia pendidikan. ◦ Menurut Software & Information Industry Association (SIIA), sekolah K-12 (sejenis TK) menghabiskan US$ 4.8 Milyar untuk teknologi peraga di tahun 1998, dengan peningkatan anggaran PC 20% pertahun.  Game Online  Mobile Multimedia ◦ Mobile Multimedia = Bergabungkan teknologi multimedia & industri telekomunikasi. ◦ Contoh : PDA, PC Tablet, HP (P800,N3650/3660/6600), XDA O2, Communicator. Perkembangan Multimedia 25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 10
  • 11. Berikut ini beberapa bidang pengembangan Multimedia 1. Bidang Instructional Designer, meliputi: Software application, Role play template, Interactivity matter, Certification procedure, Learning Strategy 2. Bidang Art Designer, meliputi: Graphic Icon, Color Harmony, Software Aplication, Background & Layout, Role play template, Sound Recording, Animated Object 3. Bidang Software Engineer, meliputi: Development Process, Development Tools, Code Development, Software Testing, Software Maintenance Pengembangan Bidang Multimedia
  • 12. Dalam Proses pembuatan Multimedia atau Multimedia Production banyak melibatkan hal yang sama seperti pada proses pembuatan film diantaranya: •Story board capturing •Storyboard Making •Graphics Production Multimedia Production
  • 13. Dari hari ke hari perkembangan multimedia semakin maju, hal ini disebabkan semakin beraneka ragamnya kebutuhan akan multimedia. Semakin banyaknya software yang bermunculan untuk membuat aplikasi berbasis multimedia ini. Dan juga beraneka ragam kebutuhan akan informasi. Aspek yang merupakan pendorong perkembangan multimedia diantaranya adalah hoby, telekomunikasi, consumer electronic, TV, movie, broadcasting industry, publishing house dll Aspek Pendorong Perkembangan Multimedia
  • 14. Multimedia dapat digunakan dalam: • Bidang periklanan yang efektif dan interaktif • Bidang pendidikan dalam penyampaian bahan pengajaran secara interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran karena dididukung oleh berbagai aspek: suara, video, animasi, teks, dan grafik • Bidang jaringan dan internet yang membantu dalam pembuatan website yang menarik, informatif, dan interaktif Manfaat Multimedia
  • 15. Multimedia merupakan media interaktif yang sangat ampuh mempengaruhi manusia. Dalam hal ini multimedia mampu: •Mengubah tempat kerja. Dengan adanya teleworking, para pekerja dapat melakukan pekerjaanya tidak harus dari kantor. Contoh software yang mendukung teleworking/telecommuting: Netmeeting! •Mengubah cara belanja. Homeshopping/teleshopping dapat dilakukan dengan menggunakan internet, kemudian barang datang dengan sendirinya. •Mengubah cara bisnis. Nokia membuat bisnis telepon seluler, banyak perusahaan menggunakan sistem jual beli online, bank menggunakan cara online- banking. Pengaruh Multimedia
  • 16.  Mengubah cara memperoleh informasi. Orang-orang mulai menggunakan internet dan berbagai software untuk mencari informasi. Misalnya: membaca koran online, detik.com, menggunakan software kesehatan, belajar gitar dari software dan masih banyak lagi.  Mengubah cara belajar. Sekolah mulai menggunakan computer multimedia, belajar online, menggunakan e-book.  Internet Multimedia juga mulai bersaing dengan televisi dan radio. Pengaruh Multimedia(2)
  • 17. Sistem Multimedia dapat dibagi menjadi: 1. Sistem Multimedia Stand Alone Sistem ini berarti merupakan sistem komputer multimedia yang memiliki minimal storage (harddisk, CD-ROM/DVD- ROM/CD-RW/DVD-RW), alat input (keyboard, mouse, scanner, mic), dan output (speaker, monitor, LCD Proyektor), VGA dan Soundcard. 2. Sistem Multimedia Berbasis Jaringan Sistem ini harus terhubung melalui jaringan yang mempunyai bandwidth yang besar. Pembagian Sistem Multimedia
  • 18. Standalone Multimedia System 25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 18
  • 19. Workstation Peers 25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 19
  • 20. Client and Server Configuration 25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 20
  • 21. Dalam mendesain suatu sistem media, terdapat tiga hal pokok yang harus dipertimbangkan, yaitu: 1.Media yang paling tepat untuk suatu task 2.Lingkungan yang tepat untuk media tersebut 3.Efek yang diharapkan dengan mengkombinasikan media-media tersebut. Desain Sistem Multimedia
  • 22. Gunakan media audio, jika : • Informasi sederhana • Informasi pendek • Informasi hanya dibutuhkan saat itu • Informasi berisi event dalam waktu • Informasi yang dibawakan membutuhkan respon langsung • Sistem visual dari manusia terlalu sibuk • Lokasi terlalu gelap atau terlalu terang • Manusia harus terus bergerak dalam melakukan tugasnya Memilih media yang tepat dalam desain multimedia
  • 23. Gunakan media visual, jika:  Informasi kompleks  Informasi panjang  Informasi masih dibutuhkan beberapa saat kemudian  Informasi berisi lokasi dalam ruang  Informasi yang dibawakan tidak membutuhkan respon langsung  Sistem audio dari manusia terlalu sibuk  Lokasi terlalu bising  Manusia bisa tetap diam pada suatu posisi tertentu dalam melakukan tugasnya.
  • 24. Aplikasi multimedia dalam Bisnis meliputi:  Presentasi , company profile  Pemasaran (Telemarketing)  Periklanan  Demo produk  Katalog dll Aplikasi Multimedia dalam Pendidikan meliputi • Tutorial • Simulasi dan pelatihan • E-Learning dll berbagai Aplikasi dalam multimedia
  • 25. Aplikasi Multimedia dalam Hiburan meliputi • Games; virtual game, virtual driving • Film : animasi • Olah raga dan hobi • Video-on-demand (VOD) : Pengguna bebas mengakses data multimedia yang tersedia pada media server (dokumen berita, entertaintment, film, musik, dll) Aplikasi kepentingan publik atau institusi • Militer • Pariwisata • Kesehatan seperti animasi penunjuk kesehatan dll
  • 26. Untuk kedepannya implementasi teknologi multimedia tergantung pada teknologi seperti : •Sistem perancangan grafis komputer •Sistem operasi dan teknik implementasi •Sistem Jaringan (network) •Content Management Sytem •HCI (Human Computer Interaction) Masa Depan Multimedia
  • 27. Berikut ini beberapa teknologi multimedia yang terus berkembang pesat: •Video •Digital video •Digitalization •ASF (Advanced System Format) •MPEG (Motion Picture Expert Group) •DivX •dsb Video_Multimedia
  • 28. • Bidang teknologi multimedia merupakan profesi baru yang sedang dibutuhkan pada saat sekarang dan yang akan datang. Imajinasi yang kuat diperlukan di bidang ini untuk dapat membayangkan, melihat potensi, menciptakan apa yang tidak terbayangkan oleh kebanyakan orang saat ini. • Berikut ini adalah profesi yang membutuhkan teknologi multimedia : Pemasaran, animasi, desain grafis, electronic publishing, editor, desain game, public relations, spesial efek, produksi video, dan web master. Karir Multimedia
  • 29.  Carrier technology : fiber, high capacity, high speed, high reliability.  Switching technology : ATM, DQDB, FDDI, etc  Protocol technology : TCP/IP, multicast, etc  Application technology : new application, user interface, etc  Sensor, Coding, and Compression technology : digital video camera, digital scanner, compression techniques, etc  Database technology : large database, multimedia database  Software technology : paralel programming, OO programming, etc  Computation technology : high performance processor, client server, computing, etc  System Integration technology Enabling Technologies 25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 29
  • 30. QoS Requirements : ◦ QoS yang ditawarkan oleh jaringan multimedia terhadap aplikasi multimedia dapat diukur dengan beberepa parameter :  Traffic throughput  Transmission delay  Delay jitter  Transmission Reliability  Synchronization Quality of Service 25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 30
  • 31. Processing ◦ High volume of data ◦ Time constrain Storage ◦ High volume of data ◦ Intermedia synchronization Communication ◦ Delivery guarantee, QoS Input/Output ◦ Special User Interface Impact on System Design 25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 31
  • 32. Sesuai definisi “Multimedia” = “Banyak media” Media yang dimaksud dapat diklasifikasikan berdasarkan : ◦ perception, ◦ representation, ◦ presentation, ◦ storage, ◦ transmission, ◦ information exchange. Klasifikasi Media 25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 32
  • 33. Klasifikasi Media Berdasarkan perception “How do humans perceive information in a computer environment?”  Jawabannya : ◦ Dengan “melihat” dan “mendengar”  Jadi berdasarkan persepsi manusia, media dapat dibedakan menjadi : ◦ Media yang bisa dilihat :  Text, Image, Video, Graphics ◦ Media yang bisa didengar :  Sound, Music, Speech 25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 33
  • 34. Klasifikasi Media Berdasarkan representation “How is the computer information coded ?” Berdasarkan cara komputer dalam merepresentasikan informasi, maka media dapat media dapat dibedakan : ◦ Text Character direpresentasikan dalam ASCII/EBCDIC ◦ Audio stream direpresentasikan dalam PCM atau MP3 ◦ Image direpresentasikan dalam JPEG, BMP, GIF ◦ Audio + Video direpresentasikan dalam MPEG 25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 34
  • 35. Klasifikasi Media Berdasarkan presentation “Through which medium is information delivered by the computer, or introduced into the computer?” Berdasarkan tools dan device yang digunakan sebagai alat input & output, media bisa dibedakan menjadi : ◦ Media Input :  Keyboard, mouse, digital camera & microphone ◦ Media Output  Kertas (paper), Layar Monitor (Screen), Speaker. 25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 35
  • 36. Klasifikasi Media Berdasarkan storage “Where will the information be stored?” Berdasarkan tempat untuk menyimpan suatu informasi, media dapat dibedakan menjadi : ◦ Magnetic disc (floppy & harddisk) ◦ Optical disc (CD & DVD) ◦ Electronic (Smartmedia, flash disk) 25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 36
  • 37. Klasifikasi Media Berdasarkan transmission “Over what will the information be transmitted ?” Berdasarkan media yang digunakan untuk mentransmisikan suatu informasi dalam jaringan komputer, media dapat dibedakan menjadi : ◦ Cable/Fiber : coaxial, UTP, fiber optic ◦ Free air space (wireless) 25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 37
  • 38. Klasifikasi Media Berdasarkan information exchange “Which information carrier will be used for information exchange between different places?” Berdasarkan media yang digunakan untuk melakukan pertukaran informasi antara tempat yang berbeda, media dapat dibedakan menjadi : ◦ Intermediate Storage Media ◦ Transmisi langsung dengan menggunakan Computer Network ◦ Storage+Transmission dengan menggunakan Computer Network 25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 38
  • 39. Tipe Media Tipe media dibedakan berdasarkan waktu representasinya yaitu : ◦ Time-independent media (discrete media)  Ex : Text, graphics, images ◦ Time-dependent media (continues media)  Ex: Full-motion video, sound 25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 39
  • 40. Definisi Sistem Multimedia American Heritage Dictionary : ◦ A multimedia system is characterized by computer controller,integrated production, manipulation, presentation, storage and communication of independent information, which is encoded at least through a continues (time-dependent) and a discrete (time- independent) medium. artinya : Sebuah sistem multimedia ditandai dengan komputer pengendali, produksi terintegrasi, manipulasi, presentasi, penyimpanan dan komunikasi informasi yang independen, yang dikodekan setidaknya melalui terus (tergantung waktu) dan media (waktu-independen) diskrit. 25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 40
  • 41.  Asynchronous transmission ◦ Komunikasi tanpa batas waktu ◦ Paket akan mencari si penerima secepat mungkin.  Synchronous transmission ◦ Pada transimisi ini, terlebih dahulu terjadi kesepakatan antara pengirim & penerima dan didefinisikan “maximum end-to-end delay” antar paket pada suatu data stream.  Isochronous transmission ◦ Pada transimisi ini, terlebih dahulu terjadi kesepakatan antara pengirim & penerima dan didefinisikan “minimum & maximum end-to-end delay” antar paket pada suatu data stream. Tipe-tipe Transmisi 25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 41
  • 42. Cara pengiriman paket untuk media yang continue Strongly Periodic : ◦ uncompressed video stream dari video camera. Weakly Periodic : ◦ compressed video stream seperti MPEG Irregular : ◦ compressed video stream dengan variable data rate Catatan : Untuk media yang diskrit selalu dikirim dengan strongly periodic 25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 42
  • 43. Thank You 25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 43

Notas do Editor

  1. Sistem Multimedia dimulai pada akhir 1980-an dengan diperkenalkannya Hypercard oleh Apple pada thn 1987 Kemudian th.1989,IBM mengumumkan ttg Audio Visual Connection (AVC) dan video adapter card untuk PS/2. Sejak permulaan tersebut, hampir setiap pemasok H/W dan S/W melompat ke multimedia Hati-hati dalam pengembangan aplikasi yang berbasis multimedia, karena banyak sekali memanfaatkan multimedia sebagai alat bersaing.
  2. Jika salah satu komponen tidak ada, maka bukan multimedia dalam arti yang luas namanya. Jika tidak ada komputer untuk berinteraksi, maka namanya media campuran bukan multimedia. Jika tidak ada link yang menghadirkan sebuah struktur dan dimensi, maka namanya rak buku, bukan multimedia. Jika tidak ada alat navigasi yang memungkinkan kita memilih jalannya suatu tindakan maka itu namanya film, bukan multimedia Jika kita tidak mempunyai tuang untuk berkreasi dan menyumbangkan ide sendiri, maka namanya televisi, bukan multimedia. Next…Pentingnya Multimedia
  3. Layanan Multimedia On-Line Cisco System memperkirakan infrastruktur online akan menghasilkan pendapatan US$ 115 Milyar per Tahun & membuka 372.462 lapangan kerja teknologi tinggi. Karena saat ini hanya 27,6% pemilik komputer yang memiliki layanan internet, maka masih ada peluang yang sangat besar dan terus tumbuh. AT&T Broadband & Internet Service telah menyediakan layanan program hiburan & informasi TV Kabel bagi lebih dari 10 juta pelanggan di seluruh negara. Pusat Riset Universitas Texas memperkirakan pendapatan yang dihasilkan Internet lebih dari US$ 1 Triliun. Penggunaan Multimedia di dunia pendidikan. Menurut Software & Information Industry Association (SIIA), sekolah K-12 (sejenis TK) menghabiskan US$ 4.8 Milyar untuk teknologi peraga di tahun 1998, dengan peningkatan anggaran PC 20% pertahun. Multimedia bekerja sebagai literatur awal. Mereka tidak harus membaca untuk menggunakannya, karena mereka dapat mengenal gambar pada layar dan lewat suara yang menyertainya. Animasi & warna dapat memegang peranan penting karena dapat menarik perhatian mereka. Mereka dapat bermain game untuk menghibur diri. Lebih dari itu game yang mereka mainkan dapat membantu dalam belajar mereka untuk keterampilan yang lebih lanjut.