2. Se define como el conjunto de conocimientos y técnicas que,
aplicados de forma lógica y ordenada, permiten al ser
humano modificar su entorno material o virtual para
satisfacer sus necesidades, esto es, un proceso combinado de
pensamiento y acción con la finalidad de crear soluciones
útiles.
TECNOLOGÍA
3. Es una potente herramienta de gestión empresarial
conformada de gestión empresarial conformada por un
conjunto de hardware, software, estándares internacionales,
metodologías, servicios y mucho más, sobrepasando todo lo
conocido hasta ahora como sistema informático tradicional.
PLATAFORMA
4. Es el proceso de facilitar el aprendizaje en todas partes.
Conocimientos, habilidades, valores, creencias y hábitos de
un grupo de personas las cuales también son transferidos a
otras personas, a través de la narración de cuentos, la
discusión, la enseñanza, la formación o la investigación.
EDUCACIÓN
5. Es una modalidad de capacitación a distancia utilizando un
terminal informático tales como una Tablet y PC y recursos de
Internet en la que el participante cuenta con flexibilidad para
escoger cómo, cuándo y dónde realiza las actividades
didácticas de la acción formativa.
TELEEDUCACIÓN
13. Se ven beneficiados en
el ámbito de que
pueden investigar, subir
archivos y trabajar más
fácil con las
plataformas.
¿DESDE TU PUNTO DE VISTA, COMO SE VEN
BENEFICIADOS EL MAESTRO, EL ALUMNO Y LA
EDUCACIÓN CON ESAS PLATAFORMAS?
14. 1- Si no tienes internet no las puedes usar.
2- Poco dominio de tecnologias que interrumpen el aprendizaje.
3- Falta de socializacion y contacto humano.
4- Menor concentracion por la utilizacion de lugares
inapropiados en ciertos casos.
5- Utilizacion de internet no confiable.
DESVENTAJAS