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Développement C++
PLAN
Visual C++ 2013
November 2013 CTP
Guide de survie en C++11
Interop WinRT

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Développement C++
Visual C++ 2013
• C++11 :
– Le contenu du November 2012 CTP (voir Développer
en natif avec C++11 http://microsoft.com/showcase/fr/fr/details/b67dd5c8-9a6e-4bb9-a1d290f3f9ef3a09)
– =default, =delete, NSDI, greater<>, make_unique…

• C11 : Meilleur support
– _Bool, déclaration au milieu de bloc, designated
initializer…

• Des retouches d’IHM (formatage du

#mstechdays

Développement C++
November 2013 CTP
• CTP = version beta. Installable sans danger.
• C++ 11
–
–
–
–
–
–

Génération des fonctions spéciales de déplacement, & and && for *this
Initialisation thread safe des variables statiques
Inheriting constructors
alignof/alignas, __func__, Extended sizeof
constexpr (partiel : Pas les fonctions membre)
noexcept (partiel : Pas la version conditionelle)

• C++14
– decltype(auto), auto function return type deduction
– generic lambdas (partiel : Liste de capture explicite uniquement)

• Autre
– Resumable functions and await
#mstechdays

Développement C++
GUIDE DE SURVIE EN C++11
Autour de la sémantique de déplacement

#mstechdays

Développement C++
Intérêt de déplacer
Copie

Déplacement

• La destination vaut la valeur
qu’avait la source initialement
• La source est inchangée
• On peut continuer à utiliser la
source
• Fournit la strong exception
guarantee
• Plus lent

•
•
•
•
•
•

#mstechdays

La destination vaut la valeur
qu’avait la source initialement
On se moque de l’état de la
source, tant qu’il est viable
On va éviter d’utiliser la source
par la suite
Ne fournit que la basic exception
guarantee
…mais peut souvent être
noexcept
Plus rapide

Développement C++
Comment ça marche ?
• Lvalue (ça possède un nom, on peut en prendre
l’adresse) et Rvalue (le reste)
• On peut surcharger une fonction là-dessus
– int f(maClasses const &c); // Version pour les Lvalues
– int f(maClasses &&c); // Version pour les Rvalues

• Dans la seconde version, comme on sait qu’on est les
seuls à accéder à l’objet, on a le droit d’être destructif

#mstechdays

Développement C++
Comment rendre nos classes déplaçables
• Constructeur et affectation par déplacement
– MaClasse(MaClasse &&c);
– MaClasse &operator=(MaClasse &&c);
• Pas générés automatiquement si un destructeur ou constructeur de
copie est défini
• Empêche la génération automatique d’un constructeur de copie
• Règle des 5 (ou règle des 0 !)

#mstechdays

Développement C++
Quelques conseils sur les classes
déplaçables

• Si possible, rendre les opérations de déplacement noexcept, et le
déclarer
– Utiliser une macro en attendant un meilleur support de VC++
• Réfléchir à l’état d’un objet depuis lequel il y a eu déplacement
• Préférez la règle des 0 à la règle des 5
– Utiliser des classes RAII pour gérer vos données, comme
[shared/unique]_ptr
– Éviter new et delete !

#mstechdays

Développement C++
Utiliser dans l’ordre de préférence
1. Un type à sémantique de valeur (string, vector, map,
optional…)
2. Des pointeurs à propriété unique (unique_ptr / T*
observant (observer_ptr ?)
3. Des pointeurs à propriété partagée
(shared_ptr/weak_ptr)

#mstechdays

Développement C++
Universal references
• Notion pédagogique inventée pas Scott Meyers
• T&& dans un contexte où T est déduit
Universal reference
• Selon la manière dont on instanciera, une universal reference
deviendra :
– Une Lvalue reference si T est une Lvalue
– Une Rvalue reference si T est une Rvalue
• Idéal pour transmettre des arguments à l’aide de std::forward
• On n’a pas forcément le droit de toucher à la source !
• Fonctionne souvent assez mal avec la surcharge (car peut déjà tout
prendre en charge)
#mstechdays

Développement C++
Transmettre des arguments
La fonction va :

On utilise :

Et pour transmettre:

Utiliser la donnée
Ex: ofstream::open

void f(T const &t);
ou
void f(T &t);

g(t)

Dupliquer la donnée
Ex: vector::push_back

void f(T t);

g(std::move(t))

void f(T const &t);
void f(T&& t);

g(t)
g(std::move(t))

Transmettre une donnée
dont on ne sait rien
Ex: make_shared

template <class T>
void f(T &&t);

g(std::forward<T>(t))

#mstechdays

Développement C++
Et avec des pointeurs intelligents ?
Pour

Utiliser

Une fonction manipulant uniquement
l’objet pointé

void f(T& t);
void f(T *t); // Si l’objet peut ne pas
exister
void f(observer_ptr<T> t); // au lieu de
T* ?

Une fonction prenant propriété d’un
objet géré par shared_ptr

void f(shared_ptr<T> t);

Une fonction prenant la propriété
unique d’un objet géré par pointeur

void f(unique_ptr<T> t);

Le reste

Plus rare…

#mstechdays

Développement C++
INTEROP WINRT

#mstechdays

Développement C++
Conception de composants WinRT

C# / VB

#mstechdays

C++/CX

Développement C++

C++ avec
WRL
Pourquoi faire des composants WinRT en C++
Gestion
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Accès à
Win32

#mstechdays

Protection
contre la
décompilation

Code
existant

Développement C++
Scénarios d’applications C++ hybrides
Interface
HTML/JS

Interface
C#/VB

Interface
C++

Composants
WinRT C++

Composants
WinRT C++

Composants
WinRT C#/VB

#mstechdays

Développement C++
Le nouveau modèle de composants WinRT
• Windows 8 utilise des composants COM
– il existe l’interface IUnknown
– mais aussi IInspectable

• Ces composants COM sont nommés WinRT
• Il existe deux manières de coder
– C++/CX qui sont des extensions du compilateur
– C++ Standard avec WRL : Windows Runtime Library
• WRL est inspirée de la librairie ATL

#mstechdays

Développement C++
Un composant WinRT
•
•
•
•
•

C’est un composant COM
Il expose des metadata (.winmd)
Il utilise les types Windows spécifiques
Link avec RuntimeObject.lib
Ne tourne que sous Windows 8.x
– *En mode Desktop
– En mode Store App

#mstechdays

Développement C++
La librairie WRL
• Les entêtes sont définies dans
– C:Program Files (x86)Windows Kits8.1Includewinrtwrl
• async.h
• client.h
• def.h
• event.h
• ftm.h
• implements.h
• internal.h
• module.h
• wrapperscorewrappers.h
#mstechdays

Développement C++
Un composant WRL Simple

import "inspectable.idl";
import "Windows.Foundation.idl";
#define COMPONENT_VERSION 1.0
namespace Library1 {

#include "Library1_h.h"
namespace ABI { namespace Library1 {
interface ILogger;
runtimeclass Logger;
class Logger : public RuntimeClass<ILogger>
{
[uuid(3EC4B4D6-14A6-4D0D-BB96-31DA25224A15),
version(COMPONENT_VERSION)]
InspectableClass(L"Library1.Logger",
interface ILogger : Iinspectable
BaseTrust)
{
public:
[propget] HRESULT Name([out, retval] HSTRING* value);
[propput] HRESULT Name([in] HSTRING value);
STDMETHOD(get_Name)(HSTRING* value);
HRESULT LogInfo([in] HSTRING value);
STDMETHOD(put_Name)(HSTRING value);
HRESULT GetInt32([out] int * pValue);
STDMETHOD(LogInfo)(HSTRING value);
}
STDMETHOD(GetInt32)(int * pValue);
[version(COMPONENT_VERSION),
private:
activatable(COMPONENT_VERSION)]
runtimeclass Logger
std::wstring name;
{
};
[default] interface ILogger;
}
ActivatableClass(Logger);
}
}
#mstechdays
Développement C++
}
Un composant COM WRL
#include "Library1_h.h"
class Logger :
public
RuntimeClass<RuntimeClassFlags<ClassicCom>,
ILogger>
{
public:
STDMETHOD(LogInfo)(BSTR value);
};

#mstechdays

import "ocidl.idl";
#define COMPONENT_VERSION 1.0
[uuid(3AAF07AA-A699-4E7C-8F01-BFF237D22B1B),
version(COMPONENT_VERSION)]
interface ILogger : IUnknown
{
HRESULT LogInfo([in] BSTR bstrMessage);
}
[uuid(F15D3912-E8B8-40C8-8CF3-354F0B8B93CC),
version(COMPONENT_VERSION)]
library WRLCOMLibrary1
{
[uuid(75DB8F5A-F13F-4E16-A487-9CD26A874654),
version(COMPONENT_VERSION)]
coclass Logger
{
[default] interface ILogger;
}
}

Développement C++
WRL et COM
• Attention WRL ne fournit pas de support pour
– IDispatch et les interfaces dual, les connections points
– L’enregistrement automatique du module
• Il faut le faire manuellement avec un .reg
Windows Registry Editor Version 5.00
[HKEY_CLASSES_ROOTWow6432NodeCLSID{75DB8F5A-F13F-4E16-A487-9CD26A874654}]
@="Logger Class"
[HKEY_CLASSES_ROOTWow6432NodeCLSID{75DB8F5A-F13F-4E16-A487-9CD26A874654}InprocServer32]
@="C:devStoreApp1DebugWRLCOMLibrary1Dll.dll"
"ThreadingModel"="Apartment"
[HKEY_CLASSES_ROOTWow6432NodeCLSID{75DB8F5A-F13F-4E16-A487-9CD26A874654}Programmable]
[HKEY_CLASSES_ROOTWow6432NodeCLSID{75DB8F5A-F13F-4E16-A487-9CD26A874654}TypeLib]
@="{F15D3912-E8B8-40C8-8CF3-354F0B8B93CC}"
[HKEY_CLASSES_ROOTWow6432NodeCLSID{75DB8F5A-F13F-4E16-A487-9CD26A874654}Version]
@="1.0“

#mstechdays

Développement C++
WRL et les méthodes Async
• Exemple de méthode dans la classe Root:
Windows.Foundation.IAsyncOperation<ILogger> GetLoggerAsync();

• Exemple de client XAML C#:
private async void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Library1.Root root = new Root();
Library1.ILogger ilogger = await root.GetLoggerAsync();
ilogger.LogInfo("log me !");
}
#mstechdays

Développement C++
Un composant WRL et les méthodes Async
interface IRoot;
runtimeclass Root;
[uuid(3EC4B4D6-14A6-4D0D-BB96-31DA25224A16), version(COMPONENT_VERSION)]
interface IRoot : IInspectable
{
HRESULT GetLoggerAsync([out][retval] Windows.Foundation.IAsyncOperation<ILogger*>** value);
}
[version(COMPONENT_VERSION), activatable(COMPONENT_VERSION)]
runtimeclass Root
{
[default] interface IRoot;
}
#mstechdays

Développement C++
Le composant WRL avec une méthode Async
#include "Library1_h.h"
namespace ABI { namespace Library1 {
class Root : public RuntimeClass<IRoot>
{
InspectableClass(L"Library1.Root", BaseTrust)
public:
STDMETHOD(GetLoggerAsync)(Windows::Foundation::IAsyncOperation<ILogger*>** value);
};
ActivatableClass(Logger);
}
}

•
•

Il faut maintenant implémenter cette interface
C:Program Files (x86)Windows Kits8.1Includewinrt
– windows.foundation.collections.h

#mstechdays

Développement C++
La routine GetLoggerAsync()
namespace ABI { namespace Library1 {
STDMETHODIMP Root::GetLoggerAsync(Windows::Foundation::IAsyncOperation<ILogger*>** value)
{
ComPtr<task_based_async_operation<ILogger>> pObject =
Make<task_based_async_operation<ILogger>>(
std::async([&]() -> ILogger*
{
ComPtr<Logger> p = Make<Logger>();
return p.Detach();
}));
*value = pObject.Detach();
return S_OK;
}

•

La magie est contenue dans la classe task_based_async_operation via
PPL Tasks.

#mstechdays

Développement C++
WRL et les Collections
• Exemple de méthode dans la classe Root:
Windows.Foundation.Collections::IVector<HSTRING> Getvector();

• Exemple de client XAML C#:
private async void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Library1.Root root = new Root();
IList<string> list = root.GetVector();
foreach (string s in list) { … }
}
#mstechdays

Développement C++
Un composant WRL et les collections
interface IRoot;
runtimeclass Root;
[uuid(3EC4B4D6-14A6-4D0D-BB96-31DA25224A16), version(COMPONENT_VERSION)]
interface IRoot : IInspectable
{
HRESULT GetVector([out][retval] Windows.Foundation.Collections.IVector<HSTRING>** value);
}
[version(COMPONENT_VERSION), activatable(COMPONENT_VERSION)]
runtimeclass Root
{
[default] interface IRoot;
}
#mstechdays

Développement C++
Le composant WRL avec les collections
#include "Library1_h.h"
namespace ABI { namespace Library1 {
class Root : public RuntimeClass<IRoot>
{
InspectableClass(L"Library1.Root", BaseTrust)
public:
STDMETHOD(GetVector)(Windows::Foundation::Collections::IVector<HSTRING>** value);
};
ActivatableClass(Logger);
}
}

•
•

Il faut maintenant implémenter cette interface
C:Program Files (x86)Windows Kits8.1Includewinrt
– windows.foundation.collections.h

#mstechdays

Développement C++
La routine GetVector()
namespace ABI { namespace Library1 {
STDMETHODIMP Root::GetVector(Windows::Foundation::Collections::IVector<HSTRING>** value)
{
ComPtr<Vector<HSTRING>> v = Make<Vector<HSTRING>>();
HString str;
str.Set(L"String1");
v->Append(str.Detach());
str.Set(L"String2");
v->Append(str.Detach());
str.Set(L"String3");
v->Append(str.Detach());
*value = v.Detach();
return S_OK;
}

•

La magie est contenue dans la classe Vector via std::vector<T>.

#mstechdays

Développement C++
WRL et les opérations asynchrones
• Support en C++/CX via les ‘PPL Taks’
IAsyncOperation<int>^ CalculateAnswer() {
return concurrency::create_async([]() -> int {
// faire une opération longue ici…
return 42; }); }
IAsyncOperation<String^>^ CalculateQuestion() {
return create_async([]() -> String^ {
// faire une opération longue ici…
return ref new String(L“Hello IAsyncOperation<T>…"); }); }
#mstechdays

Développement C++
CONCLUSION

#mstechdays

Développement C++
Juin 2013

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Développement C++
C/C++ French user group : cpp-frug@googlegroups.com
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Bonnes pratiques pour apprivoiser le C++11 avec Visual C++

  • 1.
  • 2. Bonnes pratiques C++11 avec Visual C++ Loïc Joly - CAST Christophe Pichaud - Sogeti www.castsoftware.com www.fr.sogeti.com Développement C++
  • 3. Donnez votre avis ! Depuis votre smartphone sur : http://notes.mstechdays.fr De nombreux lots à gagner toute les heures !!! Claviers, souris et jeux Microsoft… Merci de nous aider à améliorer les Techdays ! #mstechdays Développement C++
  • 4. PLAN Visual C++ 2013 November 2013 CTP Guide de survie en C++11 Interop WinRT #mstechdays Développement C++
  • 5. Visual C++ 2013 • C++11 : – Le contenu du November 2012 CTP (voir Développer en natif avec C++11 http://microsoft.com/showcase/fr/fr/details/b67dd5c8-9a6e-4bb9-a1d290f3f9ef3a09) – =default, =delete, NSDI, greater<>, make_unique… • C11 : Meilleur support – _Bool, déclaration au milieu de bloc, designated initializer… • Des retouches d’IHM (formatage du #mstechdays Développement C++
  • 6. November 2013 CTP • CTP = version beta. Installable sans danger. • C++ 11 – – – – – – Génération des fonctions spéciales de déplacement, & and && for *this Initialisation thread safe des variables statiques Inheriting constructors alignof/alignas, __func__, Extended sizeof constexpr (partiel : Pas les fonctions membre) noexcept (partiel : Pas la version conditionelle) • C++14 – decltype(auto), auto function return type deduction – generic lambdas (partiel : Liste de capture explicite uniquement) • Autre – Resumable functions and await #mstechdays Développement C++
  • 7. GUIDE DE SURVIE EN C++11 Autour de la sémantique de déplacement #mstechdays Développement C++
  • 8. Intérêt de déplacer Copie Déplacement • La destination vaut la valeur qu’avait la source initialement • La source est inchangée • On peut continuer à utiliser la source • Fournit la strong exception guarantee • Plus lent • • • • • • #mstechdays La destination vaut la valeur qu’avait la source initialement On se moque de l’état de la source, tant qu’il est viable On va éviter d’utiliser la source par la suite Ne fournit que la basic exception guarantee …mais peut souvent être noexcept Plus rapide Développement C++
  • 9. Comment ça marche ? • Lvalue (ça possède un nom, on peut en prendre l’adresse) et Rvalue (le reste) • On peut surcharger une fonction là-dessus – int f(maClasses const &c); // Version pour les Lvalues – int f(maClasses &&c); // Version pour les Rvalues • Dans la seconde version, comme on sait qu’on est les seuls à accéder à l’objet, on a le droit d’être destructif #mstechdays Développement C++
  • 10. Comment rendre nos classes déplaçables • Constructeur et affectation par déplacement – MaClasse(MaClasse &&c); – MaClasse &operator=(MaClasse &&c); • Pas générés automatiquement si un destructeur ou constructeur de copie est défini • Empêche la génération automatique d’un constructeur de copie • Règle des 5 (ou règle des 0 !) #mstechdays Développement C++
  • 11. Quelques conseils sur les classes déplaçables • Si possible, rendre les opérations de déplacement noexcept, et le déclarer – Utiliser une macro en attendant un meilleur support de VC++ • Réfléchir à l’état d’un objet depuis lequel il y a eu déplacement • Préférez la règle des 0 à la règle des 5 – Utiliser des classes RAII pour gérer vos données, comme [shared/unique]_ptr – Éviter new et delete ! #mstechdays Développement C++
  • 12. Utiliser dans l’ordre de préférence 1. Un type à sémantique de valeur (string, vector, map, optional…) 2. Des pointeurs à propriété unique (unique_ptr / T* observant (observer_ptr ?) 3. Des pointeurs à propriété partagée (shared_ptr/weak_ptr) #mstechdays Développement C++
  • 13. Universal references • Notion pédagogique inventée pas Scott Meyers • T&& dans un contexte où T est déduit Universal reference • Selon la manière dont on instanciera, une universal reference deviendra : – Une Lvalue reference si T est une Lvalue – Une Rvalue reference si T est une Rvalue • Idéal pour transmettre des arguments à l’aide de std::forward • On n’a pas forcément le droit de toucher à la source ! • Fonctionne souvent assez mal avec la surcharge (car peut déjà tout prendre en charge) #mstechdays Développement C++
  • 14. Transmettre des arguments La fonction va : On utilise : Et pour transmettre: Utiliser la donnée Ex: ofstream::open void f(T const &t); ou void f(T &t); g(t) Dupliquer la donnée Ex: vector::push_back void f(T t); g(std::move(t)) void f(T const &t); void f(T&& t); g(t) g(std::move(t)) Transmettre une donnée dont on ne sait rien Ex: make_shared template <class T> void f(T &&t); g(std::forward<T>(t)) #mstechdays Développement C++
  • 15. Et avec des pointeurs intelligents ? Pour Utiliser Une fonction manipulant uniquement l’objet pointé void f(T& t); void f(T *t); // Si l’objet peut ne pas exister void f(observer_ptr<T> t); // au lieu de T* ? Une fonction prenant propriété d’un objet géré par shared_ptr void f(shared_ptr<T> t); Une fonction prenant la propriété unique d’un objet géré par pointeur void f(unique_ptr<T> t); Le reste Plus rare… #mstechdays Développement C++
  • 17. Conception de composants WinRT C# / VB #mstechdays C++/CX Développement C++ C++ avec WRL
  • 18. Pourquoi faire des composants WinRT en C++ Gestion batterie Performance Accès à Win32 #mstechdays Protection contre la décompilation Code existant Développement C++
  • 19. Scénarios d’applications C++ hybrides Interface HTML/JS Interface C#/VB Interface C++ Composants WinRT C++ Composants WinRT C++ Composants WinRT C#/VB #mstechdays Développement C++
  • 20. Le nouveau modèle de composants WinRT • Windows 8 utilise des composants COM – il existe l’interface IUnknown – mais aussi IInspectable • Ces composants COM sont nommés WinRT • Il existe deux manières de coder – C++/CX qui sont des extensions du compilateur – C++ Standard avec WRL : Windows Runtime Library • WRL est inspirée de la librairie ATL #mstechdays Développement C++
  • 21. Un composant WinRT • • • • • C’est un composant COM Il expose des metadata (.winmd) Il utilise les types Windows spécifiques Link avec RuntimeObject.lib Ne tourne que sous Windows 8.x – *En mode Desktop – En mode Store App #mstechdays Développement C++
  • 22. La librairie WRL • Les entêtes sont définies dans – C:Program Files (x86)Windows Kits8.1Includewinrtwrl • async.h • client.h • def.h • event.h • ftm.h • implements.h • internal.h • module.h • wrapperscorewrappers.h #mstechdays Développement C++
  • 23. Un composant WRL Simple import "inspectable.idl"; import "Windows.Foundation.idl"; #define COMPONENT_VERSION 1.0 namespace Library1 { #include "Library1_h.h" namespace ABI { namespace Library1 { interface ILogger; runtimeclass Logger; class Logger : public RuntimeClass<ILogger> { [uuid(3EC4B4D6-14A6-4D0D-BB96-31DA25224A15), version(COMPONENT_VERSION)] InspectableClass(L"Library1.Logger", interface ILogger : Iinspectable BaseTrust) { public: [propget] HRESULT Name([out, retval] HSTRING* value); [propput] HRESULT Name([in] HSTRING value); STDMETHOD(get_Name)(HSTRING* value); HRESULT LogInfo([in] HSTRING value); STDMETHOD(put_Name)(HSTRING value); HRESULT GetInt32([out] int * pValue); STDMETHOD(LogInfo)(HSTRING value); } STDMETHOD(GetInt32)(int * pValue); [version(COMPONENT_VERSION), private: activatable(COMPONENT_VERSION)] runtimeclass Logger std::wstring name; { }; [default] interface ILogger; } ActivatableClass(Logger); } } #mstechdays Développement C++ }
  • 24. Un composant COM WRL #include "Library1_h.h" class Logger : public RuntimeClass<RuntimeClassFlags<ClassicCom>, ILogger> { public: STDMETHOD(LogInfo)(BSTR value); }; #mstechdays import "ocidl.idl"; #define COMPONENT_VERSION 1.0 [uuid(3AAF07AA-A699-4E7C-8F01-BFF237D22B1B), version(COMPONENT_VERSION)] interface ILogger : IUnknown { HRESULT LogInfo([in] BSTR bstrMessage); } [uuid(F15D3912-E8B8-40C8-8CF3-354F0B8B93CC), version(COMPONENT_VERSION)] library WRLCOMLibrary1 { [uuid(75DB8F5A-F13F-4E16-A487-9CD26A874654), version(COMPONENT_VERSION)] coclass Logger { [default] interface ILogger; } } Développement C++
  • 25. WRL et COM • Attention WRL ne fournit pas de support pour – IDispatch et les interfaces dual, les connections points – L’enregistrement automatique du module • Il faut le faire manuellement avec un .reg Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_CLASSES_ROOTWow6432NodeCLSID{75DB8F5A-F13F-4E16-A487-9CD26A874654}] @="Logger Class" [HKEY_CLASSES_ROOTWow6432NodeCLSID{75DB8F5A-F13F-4E16-A487-9CD26A874654}InprocServer32] @="C:devStoreApp1DebugWRLCOMLibrary1Dll.dll" "ThreadingModel"="Apartment" [HKEY_CLASSES_ROOTWow6432NodeCLSID{75DB8F5A-F13F-4E16-A487-9CD26A874654}Programmable] [HKEY_CLASSES_ROOTWow6432NodeCLSID{75DB8F5A-F13F-4E16-A487-9CD26A874654}TypeLib] @="{F15D3912-E8B8-40C8-8CF3-354F0B8B93CC}" [HKEY_CLASSES_ROOTWow6432NodeCLSID{75DB8F5A-F13F-4E16-A487-9CD26A874654}Version] @="1.0“ #mstechdays Développement C++
  • 26. WRL et les méthodes Async • Exemple de méthode dans la classe Root: Windows.Foundation.IAsyncOperation<ILogger> GetLoggerAsync(); • Exemple de client XAML C#: private async void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { Library1.Root root = new Root(); Library1.ILogger ilogger = await root.GetLoggerAsync(); ilogger.LogInfo("log me !"); } #mstechdays Développement C++
  • 27. Un composant WRL et les méthodes Async interface IRoot; runtimeclass Root; [uuid(3EC4B4D6-14A6-4D0D-BB96-31DA25224A16), version(COMPONENT_VERSION)] interface IRoot : IInspectable { HRESULT GetLoggerAsync([out][retval] Windows.Foundation.IAsyncOperation<ILogger*>** value); } [version(COMPONENT_VERSION), activatable(COMPONENT_VERSION)] runtimeclass Root { [default] interface IRoot; } #mstechdays Développement C++
  • 28. Le composant WRL avec une méthode Async #include "Library1_h.h" namespace ABI { namespace Library1 { class Root : public RuntimeClass<IRoot> { InspectableClass(L"Library1.Root", BaseTrust) public: STDMETHOD(GetLoggerAsync)(Windows::Foundation::IAsyncOperation<ILogger*>** value); }; ActivatableClass(Logger); } } • • Il faut maintenant implémenter cette interface C:Program Files (x86)Windows Kits8.1Includewinrt – windows.foundation.collections.h #mstechdays Développement C++
  • 29. La routine GetLoggerAsync() namespace ABI { namespace Library1 { STDMETHODIMP Root::GetLoggerAsync(Windows::Foundation::IAsyncOperation<ILogger*>** value) { ComPtr<task_based_async_operation<ILogger>> pObject = Make<task_based_async_operation<ILogger>>( std::async([&]() -> ILogger* { ComPtr<Logger> p = Make<Logger>(); return p.Detach(); })); *value = pObject.Detach(); return S_OK; } • La magie est contenue dans la classe task_based_async_operation via PPL Tasks. #mstechdays Développement C++
  • 30. WRL et les Collections • Exemple de méthode dans la classe Root: Windows.Foundation.Collections::IVector<HSTRING> Getvector(); • Exemple de client XAML C#: private async void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { Library1.Root root = new Root(); IList<string> list = root.GetVector(); foreach (string s in list) { … } } #mstechdays Développement C++
  • 31. Un composant WRL et les collections interface IRoot; runtimeclass Root; [uuid(3EC4B4D6-14A6-4D0D-BB96-31DA25224A16), version(COMPONENT_VERSION)] interface IRoot : IInspectable { HRESULT GetVector([out][retval] Windows.Foundation.Collections.IVector<HSTRING>** value); } [version(COMPONENT_VERSION), activatable(COMPONENT_VERSION)] runtimeclass Root { [default] interface IRoot; } #mstechdays Développement C++
  • 32. Le composant WRL avec les collections #include "Library1_h.h" namespace ABI { namespace Library1 { class Root : public RuntimeClass<IRoot> { InspectableClass(L"Library1.Root", BaseTrust) public: STDMETHOD(GetVector)(Windows::Foundation::Collections::IVector<HSTRING>** value); }; ActivatableClass(Logger); } } • • Il faut maintenant implémenter cette interface C:Program Files (x86)Windows Kits8.1Includewinrt – windows.foundation.collections.h #mstechdays Développement C++
  • 33. La routine GetVector() namespace ABI { namespace Library1 { STDMETHODIMP Root::GetVector(Windows::Foundation::Collections::IVector<HSTRING>** value) { ComPtr<Vector<HSTRING>> v = Make<Vector<HSTRING>>(); HString str; str.Set(L"String1"); v->Append(str.Detach()); str.Set(L"String2"); v->Append(str.Detach()); str.Set(L"String3"); v->Append(str.Detach()); *value = v.Detach(); return S_OK; } • La magie est contenue dans la classe Vector via std::vector<T>. #mstechdays Développement C++
  • 34. WRL et les opérations asynchrones • Support en C++/CX via les ‘PPL Taks’ IAsyncOperation<int>^ CalculateAnswer() { return concurrency::create_async([]() -> int { // faire une opération longue ici… return 42; }); } IAsyncOperation<String^>^ CalculateQuestion() { return create_async([]() -> String^ { // faire une opération longue ici… return ref new String(L“Hello IAsyncOperation<T>…"); }); } #mstechdays Développement C++
  • 37. C/C++ French user group : cpp-frug@googlegroups.com #mstechdays Développement C++