Este documento describe la deconstrucción de dos obras del autor Jaime Alejandro Rodríguez: el hipermedia narrativo "Golpe de Gracia" y la novela "El infierno de Amaury". El objetivo es identificar los elementos narrativos y la transformación de los personajes, así como reconocer los componentes de la interfaz digital. El documento revisa conceptos teóricos como relato, narrativa e interfaz, y describe los instrumentos de recolección y análisis de información utilizados.
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
Deconstruyendo "E.I.d.A" y "G.G" de Jaime Alejandro Rodriguez
1. Deconstruyendo «El infierno de
Amaury» y «Golpe de Gracia» de
Jaime Alejandro Rodríguez
Sub-línea: Semiótica y Narrativa
Línea: Comunicación y Medios
Versión en Pdf o para imprimir, en ventanas web, y en línea: el hipermedia narrativo.
Dayron Londoño Cubides
Asesora: Sandra Adriana Leal Larrarte
2012-2014
2. Elementos eje
• Deconstruir: Desmontar las piezas, estrategia de análisis y
lectura.
• Hipermedia Narrativo: Hipertexto y multimedia para narrar
el relato de una historia.
• Relato: Reproducción de los hechos. ¿Cómo se cuenta?
• Narración: Acto de contar.
• Historia: Contenido de los hechos. ¿Qué se cuenta?
• Interfaz digital: sistema que hace posible la codificación y
descodificación de los mensajes y los textos. Puente entre
emisor y receptor, entre autor y lector-usuario, entre narrador y
narratario.
• Interpretación semiótica y post-semiótica
¿Cómo ha sido la construcción del relato hipermedia «Golpe de
Gracia» y la novela «El infierno de Amaury» de Jaime Alejandro
Rodríguez?
3. • Historia: Designa eventos narrados abstraídos de su
disposición en el relato. En la historia se estudian los actantes,
los participantes, la lógica de las acciones.
• Tiempo de la historia: Sucesión lineal de eventos, no es más
que una construcción convencional pragmática conveniente.
Orden: Retrospección o adelantos (Flash Back, flash Forward)
es decir como lo llamó Genette, Analepsis y prolepsis.
• Tiempo del Relato: es relativamente igual al tiempo del lector,
el de la lectura. En cine, el tiempo del relato sería idéntico al
tiempo del cinevidente. Podemos hablar aquí de la duración.
(Hoyos: 2003, Escribiendo historias, El arte y el oficio de narrar en el periodismo. pp, 246-278)
4. Objetivos
• Identificar las relaciones de los elementos narrativos
en el desarrollo de la historia, en el hipermedia
Golpe de Gracia y en la novela impresa El infierno
de Amaury de Jaime Alejandro Rodríguez.
• Identificar la transformación de los personajes a
través de la historia, presente en los relatos del
hipermedia narrativo Golpe de Gracia y la novela
para imprimir El infierno de Amaury.
• Reconocer los elementos gramaticales de la interfaz
digital (textuales, transtextuales y estructurales) a
los que obedece el relato hipermedia Golpe de
Gracia.
Analizar la reconstrucción del
relato, la historia y la interfaz
del hipermedia narrativo
“Golpe de Gracia”, la versión
de la novela “El infierno de
Amaury” en Pdf o para
imprimir y la sala de lectura
de las ventanas web.
General Específicos
6. Marco Teórico
• Relato y Narrativa: Terminología de Gerard Gennette- Braulio
Gonzaga. (Estructura del relato) Argüello: La muerte del relato
metafísico. Argilda Greimas, esquema actancial. Escribiendo
historias, Gemma Lluch.
• Interfaz digital: Scolari. Sociosemiótica de las interacciones
digitales.
• Pensando la narrativa en el siglo XXI: San Martín, patricia: Seis
propuestas para este milenio. Jenkins: La convergencia de los
medios de comunicación. Del hipertexto al hipermedia, J.A.R.
7. Marco metodológico
• Tipo de investigación: Estudio de Caso.
• Enfoque: Cualitativo
• Tipo de muestra: Unidad de Análisis.
• Herramientas de recolección y análisis de la información
12. Conclusiones
• Muchos elementos se modifican del texto al hipermedia.
• Se hace necesario crear nuevos roles en el proceso de creación.
• Para citar fragmentos del hipermedia se necesita ser más preciso y
jerarquizado. Utilizar bastantes títulos en resumen y números.
• Se abre un nuevo espacio de experimentación en la narrativa
• La interfaz potencializa todas las perspectivas narrativas.
• Se propone una interconectividad de textos fragmentados en diferentes
medios, se logra una convivencia en la exposición del contenido.
• Las historias se pueden salir de las manos de los productores y generar
errores de continuidad.
• Los caminos de los lectores-usuarios tienen más oportunidades de elegir.
• Para generar un efecto en el usuario debe de haber un orden u secuencia
lógica.
• La transtextualidad de los índices se abre al espectro de lo multimedia.
13. Taller Práctico: Adaptación de
story board para contenido
multimedia
• Especial Salsa El País de Cali
• Narratopedia• Literatura electrónica básica
• Especial Terremoto El País de Cali
14. • «Uno no debe escribir sobre lo que no
conoce o no siente como algo personal».
Gabo,1995, pág,168. en Cómo se cuenta un
cuento.