Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Template pkm-kc-2015
1. i
PROPOSAL
PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA
INDONESIA CRAFTING SHOP SEBAGAI WADAH HASIL
KREATIFITAS MASYARAKAT INDONESIA
BIDANG KEGIATAN :
PKM KARSA CIPTA
Diusulkan oleh :
1. Alfatanu Febrian Pasa (14102048) Tahun Angkatan 2014
2. Deprilana Ego Prakasa (14102055) Tahun Angkatan 2014
3. Daya Pangestu (15102014) Tahun Angkatan 2015
4. Mihailov Zakaria Alphaistarika (15102025) Tahun Angkatan 2015
SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI TELEMATIKA
TELKOM PURWOKERTO
Jl. DI Panjaitan No. 128 Purwokerto
2015
2. ii
PENGESAHAN USULAN PKM-KARSA CIPTA
1. Judul Kegiatan : Indonesia Crafting Shop sebagai wadah
hasil kreatifitas masyarakat indonesia
2. Bidang Kegiatan : PKM-KC
3. Ketua Pelaksana Kegiatan
a. Nama Lengkap : Alfatanu Febrian Pasa
b. NIM : 14102048
c. Jurusan : Teknik Informatika
d. Universitas : STT Telematika Telkom
Purwokerto
e. Alamat Rumah : Kecila RT 04 RW 05 Kemranjen
Banyumas
f. No Telp./HP : 085747030036
g. Alamat email : 14102048@st3telkom.ac.id
4. Anggota Pelaksana Kegiatan/Penulis : 3 orang
5. Dosen Pendamping
a. Nama Lengkap dan Gelar : Didi Supriyadi, ST ,. MT .
b. NIDN : 0618038404
c. Alamat Rumah : Jl Sunan Bonang Rt 03 Rw01
Banjaranyar Brebes
d. No Telp./HP : 085743622236
6. Biaya Kegiatan Total
a. Dikti : Rp 11.320.000,00 : -
7. Jangka Waktu Pelaksanaan : 4 bulan
Purwokerto, 21 September 2015
Menyetujui,
Ketua Program Studi
S1 Teknik Informatika
Didi Supriyadi, ST ., MT.
NIDN. 0618038404
Wakil Ketua I
Bidang Akademik dan Kemahasiswaan
Wahyu Pamungkas, ST., MT
NIDN. 0606037801
Ketua Pelaksana Kegiatan
Alfatanu Febrian Pasa
NIM. 14102048
Dosen Pendamping
Didi Supriyadi, ST ., MT.
NIDN. 0618038404
3. iii
DAFTAR ISI
HALAMAN KULIT MUKA ............................................................................... i
LEMBAR PENGESAHAN ................................................................................... ii
DAFTAR ISI......................................................................................................... iii
DAFTAR GAMBAR............................................................................................. iv
DAFTAR TABEL.................................................................................................. iv
BAB I PENDAHULUAN
1.1. JUDUL............................................................................................................ 1
1.2. LATAR BELAKANG .................................................................................... 1
1.3. RUMUSAN MASALAH................................................................................ 1
1.4. TUJUAN......................................................................................................... 2
1.5. MANFAAT..................................................................................................... 2
1.6. LUARAN YANG DIHARAPKAN................................................................ 2
BAB II TINJAUAN PUSTAKA........................................................................... 3
BAB III METODE PELAKSANAAN.................................................................. 5
BAB IV BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN
1.1. ANGGARAN BIAYA.................................................................................... 8
1.2. JADWAL KEGIATAN .................................................................................. 8
DAFTAR PUSTAKA............................................................................................ 9
LAMPIRAN........................................................................................................... 10
4. iv
RINGKASAN
Indonesia Crafting Shop merupakan salah satu alternatif dalam
mempromosikan kerajinan tangan secara meluas. Handicraft merupakan hasil
karya seni yang memiliki potensi ekonomi yang cukup tinggi. Nuansa seni
handicraft, ragam keunikan dan nilai fungsional kerajinan tangan menjadi faktor
penentu nilai ekonomis. Semakin unik dan astistik kerajinan tangan semakin
bernilai tinggi
Seperti yang telah diketahui bahwa kerajinan tangan sudah ada sejak
zaman kuno, kerajinan tangan mencerminkan seni dan industri sebuah bangsa.
kerajinan tangan sendiri memiliki banyak aspek seperti
batik,anyaman,keramik,ukiran,relief dan lain-lain.Dengan didukungnya teknologi
internet maka diharapkan dapat memperluas jaringan dalam menghidupkan
kembali nilai seni kerajinan tangan secara meluas.
Tujuan dari kerajinan online ini meningkatkan penjualan berbagai
kerajinan indonesia serta mengenalkan kebudayaan indonesia di mata dunia agar
indonesia dikenal dengan kerajinan dan kebudayaan nya mampu memikat para
wisatawan di dunia agar berkunjung dan membeli produk kerajinan Indonesia.
Metode yang digunakan dalam penulisan proposal PKM KC yaitu dengan
cara Metode wawancara, Metode angket atau quesioner dan Metode
pengembangan System Development Life Cycle
Target dari PKM ini adalah sebuah website penjualan produk kerajinan
tangan yang dapat meningkatkan animo konsumen lokal maupun interlokal
sehingga dapat bersaing dalam dunia perekonomian.
5. 1
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1. JUDUL
Indonesia Crafting Shop sebagai wadah hasil kreatifitas masyarakat
indonesia
1.2. LATAR BELAKANG
Kerajinan tangan (Handicraft) memiliki kekhasan yang mengandung
nilai-nilai estetik. Saat ini kerajinan bisnis kerajinan di indonesia menurun di
karenakan pihak penjual kerajinan kurang maju dalam penjualan barang
kerajinan tersebut, kurang pahamnya para produsen akan pentingnya sebuah
promosi, ini menjadikan karya mereka tidak dikenal secara luas,promosi
yang dilakukan oleh produsen hanya dalam lingkup daerah itu saja, hal itu
membuat barang kerajinan tidak diketahui oleh khalayak secara luas.
Dengan berkembangnya teknologi yang terus maju, kebutuhan khalayak
akan teknologi semakin meningkat, terutama di dunia internet.Maka dari itu
dengan memanfaatkan peluang ini, diharapkan dapat mempromosikan
sebuah produk secara luas (Lokal maupun Internasional).
Untuk mewujudkan cara berdagang yang lebih praktis dan ekonomis,
sebuah website diharapkan dapat menjadi langkah terbaik dalam
memperluas barang kerajinan untuk menampung para produsen yang ingin
memasarkan barang produksinya, tentu yang utama adalah keamanan dalam
sistem jual beli ini kita menerapkan sistem yang mendukung terwujudnya
jual beli online dengan aman, peran produsen dan konsumen dalam
mencapai kesepakatan harus baik dan benar dalam bertransaksi. Peluang
bisnis yang terbilang cukup mudah dan murah untuk dijalankan ini mampu
memberikan keuntungan besar bagi para pelaku usahanya Dengan presentasi
dan konsistensi yang baik, media sosial juga dapat menjadi sarana untuk
mendatangkan konsumen dalam jangkauan yang lebih luas.
1.3. RUMUSAN MASALAH
Berdasarkan permasalahan diatas, maka dapat diketahui beberapa
permasalahan yang dapat dikaji lebih lanjut dalam ......
a. Bagaimana proses dalam jual beli secara dalam website Secara aman dan
nyaman ?
b. Bagaimana sebuah website dalam menjembatani antara produsen dan
konsumen ?
c. Mengapa website ini perlu dikembangkan dalam meningkatkan
prosentase penjualan barang kerajinan ?
6. 2
1.4. TUJUAN
Tujuan dari kegiatan PKM ini adalah
a. Memperkenalkan produk kerajinan tangan secara luas melalui media
online kepada masyarakat lokal maupun internasional
b. Memperkenalkan kepada masyarakat daerah akan pentingnya mencintai
produk lokal terutama kerajinan tangan.
c. Meningkatkan jumlah produk kerajinan yang laku terjual.
.
1.5. MANFAAT
Manfaat yang diharapkan dalam kegiatan PKM ini adalah
a. Menjunjung tinggi nilai sebuah seni kerajinan tangan
b. Memanfaatkan penguatan nilai mata uang dalam menjual produk
kerajinan tangan melalui media internet
c. Menunjukan Potensi daerah di indonesia dalam menciptakan produk
yang diterima masyarakat.
1.6. LUARAN YANG DIHARAPKAN
Luaran yang diharapkan dari permasalahan yang muncul adalah
sebuah Web yang dapat mewadahi barang – barang produksi masyarakat
indonesia.
7. 3
BAB 2
TINJAUAN PUSTAKA
2.1. Gambaran Potensi peluang usaha
Indonesia merupakan negara yang memiliki penduduk ke-4 terbanyak,
tapi hanya sekitar 1,56% dari penduduk indonesia yang menjadi wirausaha.
Alasan mengapa sedikitnya yang berprofesi menjadi wira usaha karena
sistem pendidikan indonesia tidak mendukung terciptanya masyarakat
wirausaha, hal ini karena jiwa wirausaha tidak dikembangkan serta para
wirausaha pemula tidak memiliki mental baja serta kurangnya inovasi. Untuk
meningkatkan prosentase wirausaha perlu dilakukan seminar atau penyuluhan
tentang berwirausaha oleh para wirausahawan yang telah sukses serta
memberikan ruang yang dapat meningkatkan keahlian dalam wirausaha,
setelah masyarakat yang sudah memiliki keahlian maka perlu di berikan
ruang untuk menjual produknya salah satu produk yang memiliki nilai seni
yang tinggi adalah kerajinan. Saat ini produk kerajinan belum memiliki
banyak ruang untuk menjual produknya, maka kami berencana membuat
wadah untuk produk kerajinan masyarakat.
2.2 Sistem Penjualan
Dalam mempelajari sebuah sistem, sebaiknya mengetahui terlebih
dahulu arti dan paham mengenai sistem itu sendiri.
Menurut Kristanto,Andri(2003: 2) sistem adalah
“Kumpulan elemen-elemen yang saling yang saling terkait dan
bekerja sama untuk memroses masukan (input) yang ditujukan
kepada sistem tersebut dan mengolah masukan tersebut sampai
menghasilkan keluaran (output) yang diinginkan.”
Menurut Ludwig Von Bartalanfy (2004) Sistem merupakan
“Seperangkat unsur yang saling terikat dalam suatu antar relasi
diantara unsur-unsur tersebut dengan lingkungan.”
Menurut (Mulyadi, 2001). Penjualan adalah
“suatu aktivitas perusahaan yang utama dalam memperoleh
pendapatan, baik untuk perusahaan besar maupun perusahaan kecil.
Penjualan merupakan sasaran akhir dari kegiatan pemasaran,
karena pada bagian ini ada penetapan harga, diadakan perundingan
dan perjanjian serah terima barang, maupun perjanjian cara
pembayaran yang disepakati oleh kedua belah pihak, sehingga
tercapai suatu titik kepuasan.”
8. 4
2.3 E-commerce
Menurut (Laudon, 1998) E-commerce adalah.
“suatu proses membeli dan menjual produk-produk secara
elektronik oleh pelanggan dan dari perusahaan ke perusahaan
dengan komputer sebagai perantara transaksi bisnis”
2.4 E-commerce Systems Development Life Cycle (SDLC).
Menurut Blanchard, B. S., & Fabrycky, W. J.(2006). SDLC adalah
“proses pembuatan dan pengubahan sistem serta model dan
metodologi yang digunakan untuk mengembangkan sistem-sistem
tersebut. pola yang diambil untuk mengembangkan sistem
perangkat lunak, yang terdiri dari tahap-tahap: perencana
(planning),analisis (analysis), Rancangan (design), Penerapan
(implementation), dan penggunaan (maintenance) “
2.5 Data Base
Database menurut Gordon C. Everest adalah
“koleksi atau kumpulan data yang mekanis, terbagi/shared,
terdefinisi secara formal dan dikontrol terpusat pada organisasi.”
9. 5
BAB 3
METODE PELAKSANAAN
A. Alat yang dibutuhkan dalam pelaksanaan
1. Kebutuhan perangkat keras
Perangkat yang dibutuhkan untuk perancangan dan
menjalankan sistem ini adalah:
Kebutuhan Perangkat Keras untuk sistem developer
a. CPU
b. Monitor
2. Kebutuhan perangkat lunak
Perangkat yang dibutuhkan untuk perancangan dan
menjalankan sistem ini adalah:
Kebutuhan perangkat lunak untuk sistem developer
a. Web Design : Sublime Text 3
b. Browser : Google Crome
c. Search Engine : Optimize
d. Sistem Operasi : Windows 7
e. Data base : MySQL
B. Metode pengumpulan data
- Metode Wawancara
Melakukan wawancara dengan beberapa produsen karya seni
- Metode angket/quisioner
Metode ini penulis melakukan pembagian kuisioner kepada produsen
barang kerajinan.
- Tinjauan pustaka
Data yang diperoleh melalui buku – buku yang berhubungan dengan
masalah yang akan diteliti sebagai bahan referensi bagi penulis.
10. 6
C. Metode pengembangan System Development Life Cycle (SDLC)
1. Perencanaan
Dalam tahap ini hal yang pertama dilakukan adalah membuat
rancangan website yang dibutuhkan.
Nama Alfatanu Febrian Pasa
Perusahaan Indonesia crafting shop
Telepon 021-3452220
Email indonesiacraftingshop@gmail.com
Website http://www.indonesiacraftingshop.com
Alamat JL. Gandaria no 48 Kemranjen
banyumas
Project Detail
Nama Project Situs penjualan barang kerajinan
Description Project Penjualan transaksi secara online
Service yang digunakan
Web Design HTML Graphic Design Flash,
Photoshop
Search Engine Optimize
Database yang digunakan
Database MySQL
Waktu Project
Perkiraan waktu mulai project 01 Januari 2016
Perkiraan selesai project 29 Februari 2016
PERENCANAAN
ANALISIS
RANCANGAN
PENERAPAN
PENGGUNAAN
11. 7
2. Analisis
Dari bahan – bahan yang diperlukan sebagian besar berbentuk
software, graphic desain maka digunakan adobe photoshop, dengan data
base menggunakan MySQL.
3. Perancangan
Perancangan sistem secara umum merupakan tahap persiapan dan
perancangan secara rinci terhadap sistem informasi penjualan berbasis
website yang akan dibangun. Adapun langkah yang harus diperhatikan
dalam perancangan sebuah sistem yaitu perancangan hubungan antar data
dalam basis data berdasarkan objek – objek dasar yang mempunyai
hubungan antar relasi. Perancangan data masukan sistem dan
perancangan keluaran. Perancangan relasi antar tabel dalam proses
penyimpanan database.
3.1 Data Flow Diagram
1.DFD Level 0
Admin login, sistem meverifikasi login, setelah itu admin dapat
menginput kan dan mengecek data – data ke sistem seperti kritik
saran, ongkir, admin, pengiriman, pembayaran, pelanggan,
pemesanan, kategori, barang. Dan output yang di dapat dari sistem
yaitu data kritik saran, data ongkir, data admin, data pengirim, data
pembayaran, data pemesanan, data kategori, data barang.
2.DFD Level 1 Admin
Kegiatan yang akan di jalankan oleh admin ke sistem mengenai
apa saja yang dapat di inputkan dan yang di berikan oleh sistem, data
login dan akan mendapat output dari sistem verifikasi login dan
kemudian data di simpan pada tabel admin, begitu dan seterus nya.
3.DFD Level 1 Pelanggan
Pelanggan dapat menginput langsung karna sudah terdaftar di
sistem, salah satunya data login dan akan mendapat output dr sistem
verifikasi login dan disimpan di tabel pelanggan dan seterusnya.
4.ERD
Menjelaskan data – data yang ada di setiap table dan relasi serta
keterkaitan dengan tabel lain.
5.Relasi Antar Tabel
Menjelaskan relasi antar tabel yang ada di database guna
mempermudah pengidentifikasian data.
12. 8
BAB 4
BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN
A. Anggaran Biaya
Adapun anggaran yang disediakan untuk pembuatan alat, seperti pada
Tabel 4.1 :
Tabel 4.1. Anggaran Biaya
No. Jenis Pengeluaran Biaya (Rp)
1 Peralatan Penunjang (20–30%)
a. PC Rp 4.900.000,00
J u m l a h Rp 4.900.000,00
2 Bahan Habis Pakai (30–40%)
a. Hosting ( 1 bulan) Rp 90.000,00
b. Domain (1 tahun) Rp 700.000,00
J u m l a h Rp 790.000,00
3 Perjalanan (maks15%)
a. Biaya perjalanan beli PC Rp 50.000,00
b. Biaya perjalanan Wawancara (4 orang) Rp 400.000,00
J u m l a h Rp 450.000,00
4 Biaya Lain-lain (Maks. 15%)
a. Perpanjangan hosting (1 tahun ) Rp 1.080.000,00
b. Perpanjangan Domain (1tahun) Rp 500.000,00
c. Biaya Internet (1 Tahun) Rp 3.600.000,00
J u m l a h Rp 5.180.000,00
Jumlah Total Rp 11.320.000,00
Jadwal Kegiatan
Adapun Jadwal Kegiatan yang diajukan untuk pembuatan alat ini
seperti yang tercantum pada Tabel 4.2 :
Tabel 4.2 Jadwal Kegiatan
Kegiatan
Bulan 1 Bulan 2
1 2 3 4 1 2 3 4
1. Perencanaan
2. Analisis
3. Rancangan
4. Penerapan
5. Penggunaan
13. 9
DAFTAR PUSTAKA
Kristanto, Andri, (2004). Strategi Periklanan Pada e-Commerce Perusahaan Top
Dunia, ANDI Yogyakarta.
Nugroho, A. (2003). Memahami Perdangan Modern di Dunia Maya. Bandung:
Informatika.
Sukarno, M, (2006). Membangun Website Dinamis Interaktif dengan PHP-
MySQL. Jakarta: Eksa Media.
Sunarfrihantono, Bimo, ST., 2002, PHP dan MySQL untuk Web, Andi Offset,
Yogyakarta.
Gordon C. Everest (1986) Database Management: Objectives, System Functions,
and Administration. McGraw-Hill.
14. 10
Lampiran 1. Biodata Ketua, Anggota dan Dosen Pembimbing
Biodata Ketua
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap Alfatanu Febrian Pasa
2 Jenis Kelamin Laki – Laki
3 Program Studi S1 Teknik Informatika
4 NIM 14102048
5 Tempat/Tanggal Lahir Banyumas/4 Februari 1996
6 Email alfatanupasa@gmail.com
7 No Telp./HP 085747030036
B. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Institusi SDN 2 Kecila SMPN 2
Kemranjen
SMKN 2
Banyumas
Jurusan Teknik Otomotif
Tahun Masuk-Lulus 2003-2009 2009-2011 2011-2014
C. Penghargaan 10 Tahun Terakhir (dari pemerintah, asosiasi atau institusi
lainnya)
No. Jenis Penghargaan
Institusi Pemberi
Penghargaan
Tahun
1
2
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan Hibah Proposal Program Kreativitas Mahasiswa
bidang Karsa Cipta.
Purwokerto, 21 September 2015
Pengusul,
( Alfatanu Febrian Pasa )
16. 12
Biodata Anggota 1
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap Daya pangestu
2 Jenis Kelamin Laki-laki
3 Program Studi S1 informatika
4 NIM 15102014
5 Tempat/Tanggal Lahir Banjarnegara/31-01-1997
6 Email Madman.lostmind@gmail.com
7 No Telp./HP
B. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Institusi SDN 2
Karangjati
SMPN
1Purwareja
kelampok
SMK HKTI 2
Purwareja
kelampok
Jurusan Tkj
Tahun Masuk-Lulus 2003-2009 2009-2012 2012-2015
C. Penghargaan 10 Tahun Terakhir (dari pemerintah, asosiasi atau institusi
lainnya)
No. Jenis Penghargaan
Institusi Pemberi
Penghargaan
Tahun
1
2
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan Hibah Proposal Program Kreativitas Mahasiswa
bidang Karsa Cipta.
Purwokerto, 21 September 2015
Pengusul,
( Daya pangestu )
18. 14
Biodata Anggota 2
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap Mihailov Zakaria Alphaistarika
2 Jenis Kelamin Laki-Laki
3 Program Studi S1 T.Informatika A
4 NIM 15102025
5 Tempat/Tanggal Lahir Batam/28 Maret 1997
6 Email mzalfaa@gmail.com
7 No Telp./HP 08997774083
B. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Institusi SD Putera Batam SMPN 3 Batam SMAI Nurul
Fikri Boarding
School
Lembang-
Bandung
Jurusan IPA
Tahun Masuk-Lulus 2003-2009 2009-2012 2012-2015
C. Penghargaan 10 Tahun Terakhir (dari pemerintah, asosiasi atau institusi
lainnya)
No. Jenis Penghargaan
Institusi Pemberi
Penghargaan
Tahun
1
2
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan Hibah Proposal Program Kreativitas Mahasiswa
bidang Karsa Cipta.
Purwokerto, 21 September 2015
Pengusul,
( Mihailov Zakaria Alphaistarika )
19. 15
Biodata Anggota 3
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap Deprilana Ego Prakasa
2 Jenis Kelamin Laki-Laki
3 Program Studi S1 Teknik Informatika
4 NIM 14102055
5 Tempat/Tanggal Lahir Jember/07 April 1996
6 Email 14102055@st3telkom.ac.id
7 No Telp./HP 082242698697
B. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Institusi SD Rambipuji 02 SMPN 01
Rambipuji
SMAN 01
Balung
Jurusan IPA
Tahun Masuk-Lulus 2005-2010 2010-2012 2012-2014
C. Penghargaan 10 Tahun Terakhir (dari pemerintah, asosiasi atau institusi
lainnya)
No. Jenis Penghargaan
Institusi Pemberi
Penghargaan
Tahun
1
2
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan Hibah Proposal Program Kreativitas Mahasiswa
bidang Karsa Cipta.
Purwokerto, 21 September 2015
Pengusul,
( Deprilana Ego Prakasa )
20. 16
Biodata Dosen Pembimbing
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap Didi Supriyadi, ST ., MT .
2 Jenis Kelamin Laki – Laki
3 Program Studi S1 Informatika
4 NIDN 0618038404
5 Tempat Tanggal Lahir Brebes, 18 Maret 1984
6 Email didisupriyadi@st3telkom.ac.id
7 No Telp./HP 085743622236/082227455550
B. Pemakalah Seminar Ilmiah ( Oral Presentation )
No
Nama Pertemuan
Ilmiah/Seminar
Judul Artikel Ilmiah
Waktu dan
Tempat
1 SNATI 2013 Sistem Informasi Penyebaran
Penyakit Demam Berdarah
Menggunakan Metode Jaringan
Syaraf Tiruan Backpropagation
C. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA S1 S2
Nama
Institusi
SDN 2
Kaligangsa
Kulon Brebes
SLTPN 2
Brebes
SMKN 1
Adiwerna
Tegal
UNS Undip
Jurusan - - Teknik
Audio
Vidio
Elektronika Magister
Sistem
Informasi
Tahun
Masuk-
Lulus
1991 - 1997 1997-2000 2000-2003 2003-2007 2010-2012
D. Penghargaan 10 Tahun Terakhir (dari pemerintah, asosiasi atau institusi
lainnya)
No. Jenis Penghargaan
Institusi Pemberi
Penghargaan
Tahun
1 Lolos Penelitian Dosen Pemula Dikti 2014
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan Hibah Proposal Program Kreativitas Mahasiswa
bidang Karsa Cipta.
Purwokerto, … September 2015
Pembimbing
( Didi Supriyadi, ST ., MT .)
21. 17
Lampiran 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan
1. Peralatan penunjang
Material
Justifikasi
Pemakaian
Kuantitas
Harga Satuan
(Rp)
Jumlah (Rp)
PC
Melakukan Design
web, Coding, dan
Maintenance
1 Rp 4.900.000,00 Rp 4.900.000,00
Sub Total (Rp) Rp 4.900.000,00
2. Bahan Habis Pakai
Material
Justifikasi
Pemakaian
Kuantitas
Harga Satuan
(Rp)
Jumlah (Rp)
Hosting
Tempat Menyimpan
File yang akan
ditampilkan di
website
1 bulan Rp 90.000,00 Rp 90.000,00
Domain Alamat Virtual Web 1 tahun Rp 700.000,00 Rp 700.000,00
Sub Total (Rp) Rp 790.000,00
3. Perjalanan
Material
Justifikasi
Perjalanan
Kuantitas
Harga Satuan
(Rp)
Jumlah (Rp)
Perjalanan Beli
PC
Beli PC di
toko
komputer
1 Rp 50.000,00 Rp 50.000,00
Perjalanan untuk
wawancara
Dilakukan di
jogjakarta
4 orang
(PP)
Rp 400.000,00 Rp 400.000,00
Sub Total (Rp) Rp 450.000,00
4. Lain-lain
Material Justifikasi
Pemakaian
Kuantitas Harga
Satuan (Rp)
Jumlah (Rp)
Hosting Perpanjang 12 Rp 90.000 Rp
1.080.000,00-
Domain Perpanjang 1 Rp
500.000,00
Rp 500.000,00
Internet Perpanjang 12 Rp
300.000,00
Rp 3.600.000,00
Sub Total (Rp) Rp 5.180.000,00
Total Keseluruhan (Rp) Rp 11.320.000,00
22. 18
Lampiran 4. Surat Pernyataan Ketua Peneliti/Pelaksana
SURAT PERNYATAAN KETUA PENELITI/PELAKSANA
Yang bertanda tangan di bawah ini:
Nama : Alfatanu Febrian Pasa
NIM : 14102048
Program Studi : Teknik Informatika
Fakultas : Teknik
Dengan ini menyatakan bahwa usulan proposal Program Kreativitas Mahasiswa
Bidang Karsa Cipta saya dengan judul:
“Indonesia Crafting Shop Sebagai Wadah Hasil Produksi Karya Masyarakat
Indonesia” yang diusulkan untuk tahun anggaran 2015 bersifat original dan
belum pernah dibiayai oleh lembaga atau sumber dana lain.
Bila mana di kemudian hari ditemukan ketidaksesuaian dengan pernyataan ini,
maka saya bersedia dituntut dan diproses sesuai dengan ketentuan yang berlaku
dan mengembalikan seluruh biaya penelitian yang sudah diterima ke kas negara.
Demikian pernyataan ini dibuat dengan sesungguhnya dan dengan sebenar-
benarnya.
Purwokerto,21 September 2015
Mengetahui,
Wakil Ketua I Bidang Akademik
dan Kemahasiswaan
Wahyu Pamungkas, ST.,MT
NIDN. 0606037801
Yang menyatakan,
Alfatanu Febrian Pasa
14102048
Matere
6000
23. 19
Lampiran 5. Gambaran Teknologi yang Hendak Diterapkembangkan
5.1 DFD level 0 admin
5.2 DFD level 1 pengunjung