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¿Qué es flash cs5?

Flash Professional CS5 es una potente herramienta desarrollada por Adobe
que ha superado las mejores expectativas de sus creadores.
Flash fue creado con el objeto de realizar animaciones y diseños vistosos para
la web, y gráficos interactivos.
Los motivos que han convertido a Flash en el programa elegido por la mayoría
de los diseñadores web profesionales y aficionados son varios. Veamos pues,
porque es interesante Flash Pro CS5.
Desde la web de Adobe te puedes descargar una versión de evaluación de Flash
Professional CS5 válida para 30 días. Esta versión estará disponible hasta que
salga la siguiente.
Los logotipos de Flash son propiedad de Adobe, así como las marcas
registradas Flash y Adobe. aulaClic no tiene ninguna relación con Adobe.
*
¿Por qué usar Flash CS5?

Las posibilidades de Flash son extraordinarias, con cada nueva versión se han
mejorado y simplificado las herramientas, y cada vez es posible lograr mejores
efectos con menos trabajo.
Aunque su uso más frecuente es el de crear animaciones (a lo largo de este
curso veremos lo sencillo que puede resultar) sus usos son muchos más. Son
tantos, que todos los diseñadores web deberían saber utilizar Flash.
Durante mucho tiempo, Flash consiguió hacer posible lo que más se echa en
falta en Internet: Dinamismo, y con dinamismo no sólo nos referimos a las
animaciones, sino que Flash permite crear aplicaciones interactivas que
permiten al usuario ver la web como algo atractivo, no estático. Con Flash
podremos crear de modo fácil y rápido desde animaciones simples para lograr
algunos efectos visuales, hasta eplicaciones complejas, como juegos .
Además sus desarrolladores están apostando muy fuerte por ActionScript, el
lenguaje de programación Flash. A cada versión se mejora y ofrece un abanico
de posibilidades cada vez mayor, por lo que además de dinamismo, Flash nos
ofrece la posibilidad de ser la plataforma para aplicaciones web de un
modo real.
*Novedades de Flash CS5

Adobe suele integrar todos sus productos en una suite única en la que prima,
sobre todo, la compatibilidad entre ellos. Así la compañía se desmarca del
resto ofreciendo un paquete de aplicaciones muy completas como hemos ido
viendo año tras año, que son capaces de interactuar entre ellas y nos ofrecen
la posibilidad de reutilizar proyectos creados con un programa en otro. De
hecho, podemos usar herramientas más potentes de dibujo, como Illustrator,
para crear nuestros gráficos, y después animarlos con Flash.

Flash CS5 actualmente cambio el motor de texto que emplea. En nuevo motor
TLF, incluye bastantes mejoras, entre las que podemos destacar las siguientes:

      Nuevos estilos de carácter y párrafo.

      Se pueden aplicar efectos y atributos sobre el texto sin convertirlo a un
      clip de película.

      El texto pude fluir entre varios contenedores asociados.



* El panel Fragmentos de código.

Este panel nos permite insertar rápidamente el código ActionScript 3 de las
acciones más comunes. Además, podemos emplearlo para almacenar nuestro
propio código, y así poder reutilizarlo cómodamente. Flash CS5 nos permite
convertir nuestras aplicaciones i juegos creados con el programa, en
aplicaciones compatibles con iPhone.

*Mejoras del vídeo.

Los puntos de referencia nos permiten navegar por el vídeo o reaccionar a
eventos. Ahora, podemos añadirlos directamente desde el inspector
de Propiedades o mediante ActionScript, sin necesidad de recodificar el vídeo.
Además, se ha mejorado el componente reproductor de vídeo, que nos permite
verlo en tiempo real, y nos ofrece una mayor colección de estilos.
*Flash, ventajas y desventajas

El principal uso de Flash se da en el mundo de la web. Desde la creación de
pequeños botones o banners publicitarios, hasta webs totalmente basadas en
esta tecnología, Internet está repleta de animaciones Flash.Como todo, Flash
presenta tanto ventajas como inconvenientes:

      El tiempo de carga. Mientras que una página HTML puede ocuparnos 10-
      20 KB como media, una animación Flash ocupa mucho más. Evidentemente
      depende del contenido que tenga, pero suelen superar los100 KB con
      facilidad, y si además incorpora sonidos es fácil que la cifra se dispare.
      Al ocupar más espacio, el tiempo que tardan estar visible el contenido
      Flash es mayor y no todos los visitantes están dispuestos a esperar...
      simplemente, se irán a otra página.

      Los buscadores. Son capaces de indexar el contenido de nuestra página,
      el texto, pero no el contenido del Flash, ya que no lo pueden leer, lo que
      afectará negativamente al posicionamiento de la página. Y hoy en día es
      crucial para una web encontrarse bien posicionada. No obstante, los
      buscadores trabajan para solucionar este problema, pero de momento al
      mejor forma de solucionarlo es crear un diseño paralelo sin Flash, lo que
      aumenta el trabajo.

      Compatibilidad con distintos dispositivos. Cada vez es más frecuente
      acceder a la web con teléfonos móviles, SmartPhones y Tablets, y
      algunos de ellos no soportan Flash (como los Android anteriores a la
      versión 2.2).

      Flash es una tecnología propietaria de Adobe, por lo que su futuro
      depende de lo que esta compañía quiera hacer con él.

      Otro aspecto a tener en cuenta es la usabilidad de las páginas Flash, a
      veces se cae en la tentación de dar demasiada importancia al diseño y
      olvidarse de que la página debe ser fácil de usar, aunque es más un error
      de diseño que del propio Flash.
Tendencia a su desuso en la web. Con la llegada de HTML5, se solventan
      muchas de las carencias de las páginas tradicionales que nos obligaban a
      usar Flash. Por lo que su uso deja de tener tanto sentido. De hecho,
      Flash CS5 incluye una herramienta para exportar contenidos Flash a
      HTML5.

Por supuesto su fuerte uso en la web se debe a que también aporta ventajas:

      La web se vuelve muy vistosa y atractiva, además de añadirle más
      interactividad. El aspecto visual es muy importante para la web, ya que al
      visitante, sobre todo al principio, "le entra por los ojos".

      Con un poco de práctica, el desarrollo con Flash se vuelve rápido.

      Flash permite comportamientos que de otra forma no podríamos lograr.

      Compatibilidad con navegadores. Uno de los principales problemas en el
      diseño web es que el resultado no tiene por qué verse igual en todos los
      navegadores. Con Flash, nos aseguramos de que lo que hemos creado es
      exactamente lo que se verá.

      Por tanto, se hace necesario cuando lo que se necesita es que el usuario
      pueda interactuar completamente con el contenido.



Resumiendo, insertar o no contenido Flash en una página web puede ser
cuestionable, aunque depende de muchas cosas. Aún así, no hemos de olvidar
que Flash tiene muchísimas aplicaciones más (hecho que ha provocado que otras
compañías traten de sacar a la venta "clónicos" del Flash). Por ejemplo, se
puede usar Flash para la creación de DVDs interactivos (como los que incluyen
las revistas de informática, entre otras), la creación de banners publicitarios o
lo que más está de moda ahora: la creación de dibujos animados (os
sorprendería saber la cantidad de dibujos animados conocidos creados o
animados mediante Flash). Además, Flash tiene uso industrial, pues se emplea
para optimizar planos, crear diseños de interiores y trabajar con imágenes
vectoriales en general. No dejéis de aprender a manejar el programa con más
futuro... (al menos en cuanto a diseño web). Nuestro consejo es emplear Flash
únicamente en lo imprescindible en nuestra web dejando el contenido principal
de la web y los elementos de navegación como HTML, que la web pueda
funcionar si un usuario no puede ver los elementos en Flash y no se pierda nada
realmente importante, a no ser que se trate de una web en la que su valor sea
justamente su contenido interactivo o visual en Flash. Una de las
características principales de Flash es su sencillez, esta sencillez en su
utilización permite crear animaciones de un modo efectivo y rápido.
Pongámonos en situación, supongamos que queremos crear una animación en la
que una pelota realice un movimiento de "bote", es decir, que baje y suba.
Puede parecer un trabajo de horas, pero nada más lejos de la realidad.
Veamos cómo Flash nos lo pone fácil. En este apartado no pretendemos
enseñar cómo crear una animación Flash (pues eso se verá más adelante), el
objetivo es que entendamos cómo crea Flash las animaciones y de que modo nos
facilita el trabajo. A primera vista, lo lógico parece ser dibujar la pelota en
cada instante del movimiento, de modo que cuantos más instantes dibujemos,
más real parecerá el movimiento. Pues bien, con Flash bastará con crear 3
fotogramas: en el primero dibujaremos la pelota en el instante inicial (arriba
del todo), en el segundo se dibujará la pelota en el momento de tocar el suelo y
en el tercero la pelota volverá a estar arriba (en realidad este tercer
fotograma no hará falta crearlo, pues bastará con copiar el primero). Por
tanto, vemos que el trabajo más largo (dibujar los objetos) ya está hecho.
Flash CS5 cuenta con un entorno o interfaz de trabajo de lo más manejable e
intuitiva. Además, tiene la ventaja de que es casi idéntica a la de otros
programas de Adobe (Photoshop, Dreamweaver, Illustrator...), todo esto hace
más fácil aprender Flash y más rápido su manejo y dominio. Esto es lo que nos
encontraremos al abrir Flash CS5 por primera vez:
La Barra de Menús tiene como propósito facilitar el acceso a las distintas
utilidades del programa. Es similar a la de cualquier otro programa de diseño
web o gráfico, aunque tiene algunas particularidades. Veamos los
principales Submenús a los que se puede acceder:
Archivo: Permite crear nuevos archivos, abrirlos, guardarlos... Destaca la
potencia de la utilidad Importar que inserta en la película actual casi todo tipo
de archivos (sonidos, vídeo, imágenes e incluso otras películas Flash), o la
de Configuración de Publicación desde donde se pueden modificar las
características de la publicación. También permite configurar la impresión de
las páginas, imprimirlas...
Edición: Es el clásico menú que te permite Cortar, Copiar, Pegar... tanto
objetos o dibujos como fotogramas; también permite personalizar algunas de
las opciones más comunes del programa.
Ver: Además de los típicos Zooms, te permite moverte por los fotogramas y
por las escenas. También incluye la posibilidad de crear una cuadrícula y unas
guías. Esto se puede seleccionar desde los submenús Cuadrícula y Guías desde
donde también se pueden configurar sus opciones.
Insertar: Permite insertar objetos en la película, así como nuevos fotogramas,
capas, acciones, escenas...
Modificar: La opción Transformar permite modificar los gráficos existentes en
la película, y la opción Trazar Mapa de Bits convierte los gráficos en mapas
vectoriales (este tema se tratará más adelante). El resto de opciones permite
modificar características de los elementos de la animación Suavizar,
Optimizar o de la propia película (Capa, Escena ...).
Texto: Sus contenidos afectan a la edición de texto. Más adelante se tratará
en profundidad.
Comandos: Permite administrar los Comandos (conjunto de sentencias
almacenadas que permiten emular lo que un usuario pueda introducir en el
entorno de edición) que hayamos almacenado en nuestra animación, obtener
otros nuevos de la página de Macromedia o ejecutar los que ya tengamos.
Control: Desde aquí se modifican las propiedades de reproducción de la
película. Reproducir, Rebobinar, Probar Película....
Depurar: Aquí encontraremos las opciones de depuración de la película que te
ayudarñan a encontrar errores de progrmación en ActionScrit, entre ellos se
encuentran Entrar,Pasar, Salir, Continuar...
Ventana: Este menú, además de las opciones clásicas acerca de cómo distribuir
las ventanas, incluye accesos directos a todos los paneles y también la
posibilidad de crear tus propios Espacios de Trabajo, guardarlos, cargarlos,
etc.
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  • 1. ¿Qué es flash cs5? Flash Professional CS5 es una potente herramienta desarrollada por Adobe que ha superado las mejores expectativas de sus creadores. Flash fue creado con el objeto de realizar animaciones y diseños vistosos para la web, y gráficos interactivos. Los motivos que han convertido a Flash en el programa elegido por la mayoría de los diseñadores web profesionales y aficionados son varios. Veamos pues, porque es interesante Flash Pro CS5. Desde la web de Adobe te puedes descargar una versión de evaluación de Flash Professional CS5 válida para 30 días. Esta versión estará disponible hasta que salga la siguiente. Los logotipos de Flash son propiedad de Adobe, así como las marcas registradas Flash y Adobe. aulaClic no tiene ninguna relación con Adobe. * ¿Por qué usar Flash CS5? Las posibilidades de Flash son extraordinarias, con cada nueva versión se han mejorado y simplificado las herramientas, y cada vez es posible lograr mejores efectos con menos trabajo. Aunque su uso más frecuente es el de crear animaciones (a lo largo de este curso veremos lo sencillo que puede resultar) sus usos son muchos más. Son tantos, que todos los diseñadores web deberían saber utilizar Flash. Durante mucho tiempo, Flash consiguió hacer posible lo que más se echa en falta en Internet: Dinamismo, y con dinamismo no sólo nos referimos a las animaciones, sino que Flash permite crear aplicaciones interactivas que permiten al usuario ver la web como algo atractivo, no estático. Con Flash podremos crear de modo fácil y rápido desde animaciones simples para lograr algunos efectos visuales, hasta eplicaciones complejas, como juegos . Además sus desarrolladores están apostando muy fuerte por ActionScript, el lenguaje de programación Flash. A cada versión se mejora y ofrece un abanico de posibilidades cada vez mayor, por lo que además de dinamismo, Flash nos ofrece la posibilidad de ser la plataforma para aplicaciones web de un modo real.
  • 2. *Novedades de Flash CS5 Adobe suele integrar todos sus productos en una suite única en la que prima, sobre todo, la compatibilidad entre ellos. Así la compañía se desmarca del resto ofreciendo un paquete de aplicaciones muy completas como hemos ido viendo año tras año, que son capaces de interactuar entre ellas y nos ofrecen la posibilidad de reutilizar proyectos creados con un programa en otro. De hecho, podemos usar herramientas más potentes de dibujo, como Illustrator, para crear nuestros gráficos, y después animarlos con Flash. Flash CS5 actualmente cambio el motor de texto que emplea. En nuevo motor TLF, incluye bastantes mejoras, entre las que podemos destacar las siguientes: Nuevos estilos de carácter y párrafo. Se pueden aplicar efectos y atributos sobre el texto sin convertirlo a un clip de película. El texto pude fluir entre varios contenedores asociados. * El panel Fragmentos de código. Este panel nos permite insertar rápidamente el código ActionScript 3 de las acciones más comunes. Además, podemos emplearlo para almacenar nuestro propio código, y así poder reutilizarlo cómodamente. Flash CS5 nos permite convertir nuestras aplicaciones i juegos creados con el programa, en aplicaciones compatibles con iPhone. *Mejoras del vídeo. Los puntos de referencia nos permiten navegar por el vídeo o reaccionar a eventos. Ahora, podemos añadirlos directamente desde el inspector de Propiedades o mediante ActionScript, sin necesidad de recodificar el vídeo. Además, se ha mejorado el componente reproductor de vídeo, que nos permite verlo en tiempo real, y nos ofrece una mayor colección de estilos.
  • 3. *Flash, ventajas y desventajas El principal uso de Flash se da en el mundo de la web. Desde la creación de pequeños botones o banners publicitarios, hasta webs totalmente basadas en esta tecnología, Internet está repleta de animaciones Flash.Como todo, Flash presenta tanto ventajas como inconvenientes: El tiempo de carga. Mientras que una página HTML puede ocuparnos 10- 20 KB como media, una animación Flash ocupa mucho más. Evidentemente depende del contenido que tenga, pero suelen superar los100 KB con facilidad, y si además incorpora sonidos es fácil que la cifra se dispare. Al ocupar más espacio, el tiempo que tardan estar visible el contenido Flash es mayor y no todos los visitantes están dispuestos a esperar... simplemente, se irán a otra página. Los buscadores. Son capaces de indexar el contenido de nuestra página, el texto, pero no el contenido del Flash, ya que no lo pueden leer, lo que afectará negativamente al posicionamiento de la página. Y hoy en día es crucial para una web encontrarse bien posicionada. No obstante, los buscadores trabajan para solucionar este problema, pero de momento al mejor forma de solucionarlo es crear un diseño paralelo sin Flash, lo que aumenta el trabajo. Compatibilidad con distintos dispositivos. Cada vez es más frecuente acceder a la web con teléfonos móviles, SmartPhones y Tablets, y algunos de ellos no soportan Flash (como los Android anteriores a la versión 2.2). Flash es una tecnología propietaria de Adobe, por lo que su futuro depende de lo que esta compañía quiera hacer con él. Otro aspecto a tener en cuenta es la usabilidad de las páginas Flash, a veces se cae en la tentación de dar demasiada importancia al diseño y olvidarse de que la página debe ser fácil de usar, aunque es más un error de diseño que del propio Flash.
  • 4. Tendencia a su desuso en la web. Con la llegada de HTML5, se solventan muchas de las carencias de las páginas tradicionales que nos obligaban a usar Flash. Por lo que su uso deja de tener tanto sentido. De hecho, Flash CS5 incluye una herramienta para exportar contenidos Flash a HTML5. Por supuesto su fuerte uso en la web se debe a que también aporta ventajas: La web se vuelve muy vistosa y atractiva, además de añadirle más interactividad. El aspecto visual es muy importante para la web, ya que al visitante, sobre todo al principio, "le entra por los ojos". Con un poco de práctica, el desarrollo con Flash se vuelve rápido. Flash permite comportamientos que de otra forma no podríamos lograr. Compatibilidad con navegadores. Uno de los principales problemas en el diseño web es que el resultado no tiene por qué verse igual en todos los navegadores. Con Flash, nos aseguramos de que lo que hemos creado es exactamente lo que se verá. Por tanto, se hace necesario cuando lo que se necesita es que el usuario pueda interactuar completamente con el contenido. Resumiendo, insertar o no contenido Flash en una página web puede ser cuestionable, aunque depende de muchas cosas. Aún así, no hemos de olvidar que Flash tiene muchísimas aplicaciones más (hecho que ha provocado que otras compañías traten de sacar a la venta "clónicos" del Flash). Por ejemplo, se puede usar Flash para la creación de DVDs interactivos (como los que incluyen las revistas de informática, entre otras), la creación de banners publicitarios o lo que más está de moda ahora: la creación de dibujos animados (os sorprendería saber la cantidad de dibujos animados conocidos creados o animados mediante Flash). Además, Flash tiene uso industrial, pues se emplea para optimizar planos, crear diseños de interiores y trabajar con imágenes vectoriales en general. No dejéis de aprender a manejar el programa con más
  • 5. futuro... (al menos en cuanto a diseño web). Nuestro consejo es emplear Flash únicamente en lo imprescindible en nuestra web dejando el contenido principal de la web y los elementos de navegación como HTML, que la web pueda funcionar si un usuario no puede ver los elementos en Flash y no se pierda nada realmente importante, a no ser que se trate de una web en la que su valor sea justamente su contenido interactivo o visual en Flash. Una de las características principales de Flash es su sencillez, esta sencillez en su utilización permite crear animaciones de un modo efectivo y rápido. Pongámonos en situación, supongamos que queremos crear una animación en la que una pelota realice un movimiento de "bote", es decir, que baje y suba. Puede parecer un trabajo de horas, pero nada más lejos de la realidad. Veamos cómo Flash nos lo pone fácil. En este apartado no pretendemos enseñar cómo crear una animación Flash (pues eso se verá más adelante), el objetivo es que entendamos cómo crea Flash las animaciones y de que modo nos facilita el trabajo. A primera vista, lo lógico parece ser dibujar la pelota en cada instante del movimiento, de modo que cuantos más instantes dibujemos, más real parecerá el movimiento. Pues bien, con Flash bastará con crear 3 fotogramas: en el primero dibujaremos la pelota en el instante inicial (arriba del todo), en el segundo se dibujará la pelota en el momento de tocar el suelo y en el tercero la pelota volverá a estar arriba (en realidad este tercer fotograma no hará falta crearlo, pues bastará con copiar el primero). Por tanto, vemos que el trabajo más largo (dibujar los objetos) ya está hecho. Flash CS5 cuenta con un entorno o interfaz de trabajo de lo más manejable e intuitiva. Además, tiene la ventaja de que es casi idéntica a la de otros programas de Adobe (Photoshop, Dreamweaver, Illustrator...), todo esto hace más fácil aprender Flash y más rápido su manejo y dominio. Esto es lo que nos encontraremos al abrir Flash CS5 por primera vez: La Barra de Menús tiene como propósito facilitar el acceso a las distintas utilidades del programa. Es similar a la de cualquier otro programa de diseño web o gráfico, aunque tiene algunas particularidades. Veamos los principales Submenús a los que se puede acceder: Archivo: Permite crear nuevos archivos, abrirlos, guardarlos... Destaca la potencia de la utilidad Importar que inserta en la película actual casi todo tipo
  • 6. de archivos (sonidos, vídeo, imágenes e incluso otras películas Flash), o la de Configuración de Publicación desde donde se pueden modificar las características de la publicación. También permite configurar la impresión de las páginas, imprimirlas... Edición: Es el clásico menú que te permite Cortar, Copiar, Pegar... tanto objetos o dibujos como fotogramas; también permite personalizar algunas de las opciones más comunes del programa. Ver: Además de los típicos Zooms, te permite moverte por los fotogramas y por las escenas. También incluye la posibilidad de crear una cuadrícula y unas guías. Esto se puede seleccionar desde los submenús Cuadrícula y Guías desde donde también se pueden configurar sus opciones. Insertar: Permite insertar objetos en la película, así como nuevos fotogramas, capas, acciones, escenas... Modificar: La opción Transformar permite modificar los gráficos existentes en la película, y la opción Trazar Mapa de Bits convierte los gráficos en mapas vectoriales (este tema se tratará más adelante). El resto de opciones permite modificar características de los elementos de la animación Suavizar, Optimizar o de la propia película (Capa, Escena ...). Texto: Sus contenidos afectan a la edición de texto. Más adelante se tratará en profundidad. Comandos: Permite administrar los Comandos (conjunto de sentencias almacenadas que permiten emular lo que un usuario pueda introducir en el entorno de edición) que hayamos almacenado en nuestra animación, obtener otros nuevos de la página de Macromedia o ejecutar los que ya tengamos. Control: Desde aquí se modifican las propiedades de reproducción de la película. Reproducir, Rebobinar, Probar Película.... Depurar: Aquí encontraremos las opciones de depuración de la película que te ayudarñan a encontrar errores de progrmación en ActionScrit, entre ellos se encuentran Entrar,Pasar, Salir, Continuar... Ventana: Este menú, además de las opciones clásicas acerca de cómo distribuir las ventanas, incluye accesos directos a todos los paneles y también la posibilidad de crear tus propios Espacios de Trabajo, guardarlos, cargarlos, etc.