SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 15
Виртуальная реальность Фролова Елена, 5 курс, этно
Содержание: ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],Актуальность Содержание
Виртуальная реальность –  (от лат.  virtus  — потенциальный, возможный и лат.  realis  — действительный, существующий)  —  создаваемый техническими средствами мир и передаваемый человеку через его  привычные для восприятия материального мира ощущения: зрение, слух, обоняние и другие.  Содержание
Типы виртуальной реальности ,[object Object],[object Object],[object Object],Содержание
Пассивная виртуальная реальность (passive virtual reality) —  автономное графическое изображение и его звуковое сопровождение,  не управляемые человеком. Типы виртуальной реальности
Обследуемая виртуальная реальность (exploratory virtual reality) —  возможность выбора вариантов сценариев изображения и звука, предоставляемых пользователям в ограниченном количестве.  Типы виртуальной реальности
Интерактивная виртуальная реальность (interactive virtual reality) —  виртуальная среда, которой пользователь может сам управлять и манипулировать по законам синтезированного мира с помощью специальных устройств, обладающих функцией трекинга.  Типы виртуальной реальности
Виды интерактивной виртуальной реальности ,[object Object],[object Object]
Иммерсионная система (англ. immerse — погружаться). Она обеспечивает как частичное, так и полное погружение пользователя в виртуальную среду.  Интерактивная реальность
Расширенная и смешанная реальность (augmented and mixed reality) ,[object Object],Интерактивная реальность
Киберпространство (англ.  cyberspace ) — метафорическая абстракция, используемая в философии и в компьютерах, является (виртуальной) реальностью, которая представляет Ноосферу / Второй мир как «внутри» компьютеров так и «внутри» компьютерных сетей.  Содержание
Заключение Сегодня компьютеры - уже не просто вычислительные средства. Они могут предложить нам новый мир, создав иллюзию, причем совершенную, всего, что мы знаем, касаемся и ощущаем. Волнующие слова ‘’ виртуальная реальность ‘’, вне всякого сомнения, символизируют появление нового стандарта компьютеров на рубеже XXI века. Конечная цель виртуальной реальности - дать нам возможность чувствовать, видеть, работать и жить внутри мира, являющегося ни чем иным как совершенной имитацией. Пока что тренажеры для летчиков, возможно, лучший пример ''серьезного'' применения систем ВР, но это лишь намек на то, что будут представлять собой системы виртуальной реальности в будущем.  Содержание
Вопросы для самоконтроля ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Содержание
Список литературы 1. Алешин В.И.,Афанасьев В.О., ГалисР.М.,Баяковский М.,Юмилии А.Н.. Виртуальная реальность. Проблемы освоения новой информационной технологии // Программные продукты и системы, 1994, N4 2. Виртуальная реальность как феномен науки, техники и культуры [Сб. ст.] / ред. Е.А. Шаповалов – СПб.: 1996. – 94 с. 3. Виртуальные реальности и современный мир / Сост. и общ. ред. Н.А. Носова. – М.: 1997. – 85 с 4. Иванов Д. Виртуализация общества // Социология и социальная антропология, СПб., 1997  5. Интернет: культура и образование: Мат-лы междунар. науч. конф. / Ред. С.Т. Махлина, Т.В. Ляшенко – СПб.: СПбГАК, 1998. – 121 с. 7. Желтое С., Лихачев Н., Степанов В. Виртуальная реальность - новая информационная технология // Экология непознанного. - 1995. - № 1. - С. 6-11. 8. Литвинцева Л.В., Налитое С.Д. Виртуальная реальность: анализ состояния и подходы к решению // Новости искусственного интеллекта. - 1995. - № 3. - С. 24-90. 9. Литвинцева Л.В. Виртуальная реальность - новый шаг в технологии человеко-машинного взаимодействия //Теория и системы управления. - 1995. - № 5. - С. 173-183. 10. Петрова Н.П. Виртуальная реальность для начинающих пользователей, Аквариум, 1997 14. Психология киберпространства. По публикациям списка рассылки VIRTPSY, 1996 г http://www.nsu.ru/psych/internet/bits/cspace.htm 15. Розин В.М. Области применения и природа виртуальных реальностей // B cб.: "Технология виртуальной реальности". - M., 1996. - С. 57-68. Содержание

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a виртуальная реальность

Адаптивные интерфейсы - путь к гиперинтернету будущего
Адаптивные интерфейсы - путь к гиперинтернету будущегоАдаптивные интерфейсы - путь к гиперинтернету будущего
Адаптивные интерфейсы - путь к гиперинтернету будущего
pylabs
 
фаткина 214
фаткина 214фаткина 214
фаткина 214
hellfire
 
ВЛИЯНИЕ ФАКТОРОВ ЭВОЛЮЦИИ И КОНВЕРГЕНЦИИ НА ИННОВАЦИОННЫЕ ПРОЦЕССЫ В ОБРАЗОВА...
ВЛИЯНИЕ ФАКТОРОВ ЭВОЛЮЦИИ И КОНВЕРГЕНЦИИ НА ИННОВАЦИОННЫЕ ПРОЦЕССЫ В ОБРАЗОВА...ВЛИЯНИЕ ФАКТОРОВ ЭВОЛЮЦИИ И КОНВЕРГЕНЦИИ НА ИННОВАЦИОННЫЕ ПРОЦЕССЫ В ОБРАЗОВА...
ВЛИЯНИЕ ФАКТОРОВ ЭВОЛЮЦИИ И КОНВЕРГЕНЦИИ НА ИННОВАЦИОННЫЕ ПРОЦЕССЫ В ОБРАЗОВА...
Oleksii Voronkin
 
Cовременные тренды в обучении
Cовременные тренды в обученииCовременные тренды в обучении
Cовременные тренды в обучении
Svetlana Ponomarenko
 
информационное общество
информационное обществоинформационное общество
информационное общество
Елена Ключева
 
информатика и информация
информатика и информацияинформатика и информация
информатика и информация
Ole4kaShpet
 
«Человек Шредингера»: распределенная личность в цифровую эпоху
«Человек Шредингера»: распределенная личность в цифровую эпоху«Человек Шредингера»: распределенная личность в цифровую эпоху
«Человек Шредингера»: распределенная личность в цифровую эпоху
Yury Romanov
 
Медиаскетизм (и digital detox)
Медиаскетизм (и digital detox)Медиаскетизм (и digital detox)
Медиаскетизм (и digital detox)
Dmitriy Soloveev
 

Semelhante a виртуальная реальность (20)

Адаптивные интерфейсы - путь к гиперинтернету будущего
Адаптивные интерфейсы - путь к гиперинтернету будущегоАдаптивные интерфейсы - путь к гиперинтернету будущего
Адаптивные интерфейсы - путь к гиперинтернету будущего
 
фаткина 214
фаткина 214фаткина 214
фаткина 214
 
Лекция 3D. СТЕРЕОСКОПИЧЕСКОЕ ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ИЗУЧАЕМЫХ ЯВЛЕНИЙ И ПРОЦЕССОВ
Лекция 3D. СТЕРЕОСКОПИЧЕСКОЕ ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ИЗУЧАЕМЫХ ЯВЛЕНИЙ И ПРОЦЕССОВЛекция 3D. СТЕРЕОСКОПИЧЕСКОЕ ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ИЗУЧАЕМЫХ ЯВЛЕНИЙ И ПРОЦЕССОВ
Лекция 3D. СТЕРЕОСКОПИЧЕСКОЕ ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ИЗУЧАЕМЫХ ЯВЛЕНИЙ И ПРОЦЕССОВ
 
Воронкин А. С. (ITEA-2013)
Воронкин А. С. (ITEA-2013)Воронкин А. С. (ITEA-2013)
Воронкин А. С. (ITEA-2013)
 
Virtual reality
Virtual realityVirtual reality
Virtual reality
 
Пиликина Будникова 2к.2гр.
Пиликина Будникова 2к.2гр.Пиликина Будникова 2к.2гр.
Пиликина Будникова 2к.2гр.
 
9 i b_2017_ru
9 i b_2017_ru9 i b_2017_ru
9 i b_2017_ru
 
ВЛИЯНИЕ ФАКТОРОВ ЭВОЛЮЦИИ И КОНВЕРГЕНЦИИ НА ИННОВАЦИОННЫЕ ПРОЦЕССЫ В ОБРАЗОВА...
ВЛИЯНИЕ ФАКТОРОВ ЭВОЛЮЦИИ И КОНВЕРГЕНЦИИ НА ИННОВАЦИОННЫЕ ПРОЦЕССЫ В ОБРАЗОВА...ВЛИЯНИЕ ФАКТОРОВ ЭВОЛЮЦИИ И КОНВЕРГЕНЦИИ НА ИННОВАЦИОННЫЕ ПРОЦЕССЫ В ОБРАЗОВА...
ВЛИЯНИЕ ФАКТОРОВ ЭВОЛЮЦИИ И КОНВЕРГЕНЦИИ НА ИННОВАЦИОННЫЕ ПРОЦЕССЫ В ОБРАЗОВА...
 
Present
PresentPresent
Present
 
Использование Интернет-технологий в современном мире науки, культуры, образов...
Использование Интернет-технологий в современном мире науки, культуры, образов...Использование Интернет-технологий в современном мире науки, культуры, образов...
Использование Интернет-технологий в современном мире науки, культуры, образов...
 
Nevro net призыв к действию август 13
Nevro net   призыв к действию август 13Nevro net   призыв к действию август 13
Nevro net призыв к действию август 13
 
Введение в проблематику ИИ
Введение в проблематику ИИВведение в проблематику ИИ
Введение в проблематику ИИ
 
Cовременные тренды в обучении
Cовременные тренды в обученииCовременные тренды в обучении
Cовременные тренды в обучении
 
Искусственный Интеллект / Artificial Intelligence
Искусственный Интеллект / Artificial IntelligenceИскусственный Интеллект / Artificial Intelligence
Искусственный Интеллект / Artificial Intelligence
 
Введение в Искусственный Интеллект / Introduction into Artificial Intelligence
Введение в Искусственный Интеллект / Introduction into Artificial IntelligenceВведение в Искусственный Интеллект / Introduction into Artificial Intelligence
Введение в Искусственный Интеллект / Introduction into Artificial Intelligence
 
информационное общество
информационное обществоинформационное общество
информационное общество
 
ГиперИнтернет
ГиперИнтернетГиперИнтернет
ГиперИнтернет
 
информатика и информация
информатика и информацияинформатика и информация
информатика и информация
 
«Человек Шредингера»: распределенная личность в цифровую эпоху
«Человек Шредингера»: распределенная личность в цифровую эпоху«Человек Шредингера»: распределенная личность в цифровую эпоху
«Человек Шредингера»: распределенная личность в цифровую эпоху
 
Медиаскетизм (и digital detox)
Медиаскетизм (и digital detox)Медиаскетизм (и digital detox)
Медиаскетизм (и digital detox)
 

виртуальная реальность

  • 2.
  • 3.
  • 4. Виртуальная реальность – (от лат.  virtus  — потенциальный, возможный и лат.  realis  — действительный, существующий)  — создаваемый техническими средствами мир и передаваемый человеку через его привычные для восприятия материального мира ощущения: зрение, слух, обоняние и другие. Содержание
  • 5.
  • 6. Пассивная виртуальная реальность (passive virtual reality) — автономное графическое изображение и его звуковое сопровождение, не управляемые человеком. Типы виртуальной реальности
  • 7. Обследуемая виртуальная реальность (exploratory virtual reality) — возможность выбора вариантов сценариев изображения и звука, предоставляемых пользователям в ограниченном количестве. Типы виртуальной реальности
  • 8. Интерактивная виртуальная реальность (interactive virtual reality) — виртуальная среда, которой пользователь может сам управлять и манипулировать по законам синтезированного мира с помощью специальных устройств, обладающих функцией трекинга. Типы виртуальной реальности
  • 9.
  • 10. Иммерсионная система (англ. immerse — погружаться). Она обеспечивает как частичное, так и полное погружение пользователя в виртуальную среду. Интерактивная реальность
  • 11.
  • 12. Киберпространство (англ. cyberspace ) — метафорическая абстракция, используемая в философии и в компьютерах, является (виртуальной) реальностью, которая представляет Ноосферу / Второй мир как «внутри» компьютеров так и «внутри» компьютерных сетей. Содержание
  • 13. Заключение Сегодня компьютеры - уже не просто вычислительные средства. Они могут предложить нам новый мир, создав иллюзию, причем совершенную, всего, что мы знаем, касаемся и ощущаем. Волнующие слова ‘’ виртуальная реальность ‘’, вне всякого сомнения, символизируют появление нового стандарта компьютеров на рубеже XXI века. Конечная цель виртуальной реальности - дать нам возможность чувствовать, видеть, работать и жить внутри мира, являющегося ни чем иным как совершенной имитацией. Пока что тренажеры для летчиков, возможно, лучший пример ''серьезного'' применения систем ВР, но это лишь намек на то, что будут представлять собой системы виртуальной реальности в будущем. Содержание
  • 14.
  • 15. Список литературы 1. Алешин В.И.,Афанасьев В.О., ГалисР.М.,Баяковский М.,Юмилии А.Н.. Виртуальная реальность. Проблемы освоения новой информационной технологии // Программные продукты и системы, 1994, N4 2. Виртуальная реальность как феномен науки, техники и культуры [Сб. ст.] / ред. Е.А. Шаповалов – СПб.: 1996. – 94 с. 3. Виртуальные реальности и современный мир / Сост. и общ. ред. Н.А. Носова. – М.: 1997. – 85 с 4. Иванов Д. Виртуализация общества // Социология и социальная антропология, СПб., 1997 5. Интернет: культура и образование: Мат-лы междунар. науч. конф. / Ред. С.Т. Махлина, Т.В. Ляшенко – СПб.: СПбГАК, 1998. – 121 с. 7. Желтое С., Лихачев Н., Степанов В. Виртуальная реальность - новая информационная технология // Экология непознанного. - 1995. - № 1. - С. 6-11. 8. Литвинцева Л.В., Налитое С.Д. Виртуальная реальность: анализ состояния и подходы к решению // Новости искусственного интеллекта. - 1995. - № 3. - С. 24-90. 9. Литвинцева Л.В. Виртуальная реальность - новый шаг в технологии человеко-машинного взаимодействия //Теория и системы управления. - 1995. - № 5. - С. 173-183. 10. Петрова Н.П. Виртуальная реальность для начинающих пользователей, Аквариум, 1997 14. Психология киберпространства. По публикациям списка рассылки VIRTPSY, 1996 г http://www.nsu.ru/psych/internet/bits/cspace.htm 15. Розин В.М. Области применения и природа виртуальных реальностей // B cб.: "Технология виртуальной реальности". - M., 1996. - С. 57-68. Содержание

Notas do Editor

  1. ,
  2. Виртуальная реальность несут в себе ряд преимуществ, но и имеет ряд проблем
  3. Что такое «виртуальная реальность» Какие существуют типы виртуальной реальности? Что такое расширенная реальность?