4. Виртуальная реальность – (от лат. virtus — потенциальный, возможный и лат. realis — действительный, существующий) — создаваемый техническими средствами мир и передаваемый человеку через его привычные для восприятия материального мира ощущения: зрение, слух, обоняние и другие. Содержание
5.
6. Пассивная виртуальная реальность (passive virtual reality) — автономное графическое изображение и его звуковое сопровождение, не управляемые человеком. Типы виртуальной реальности
7. Обследуемая виртуальная реальность (exploratory virtual reality) — возможность выбора вариантов сценариев изображения и звука, предоставляемых пользователям в ограниченном количестве. Типы виртуальной реальности
8. Интерактивная виртуальная реальность (interactive virtual reality) — виртуальная среда, которой пользователь может сам управлять и манипулировать по законам синтезированного мира с помощью специальных устройств, обладающих функцией трекинга. Типы виртуальной реальности
9.
10. Иммерсионная система (англ. immerse — погружаться). Она обеспечивает как частичное, так и полное погружение пользователя в виртуальную среду. Интерактивная реальность
11.
12. Киберпространство (англ. cyberspace ) — метафорическая абстракция, используемая в философии и в компьютерах, является (виртуальной) реальностью, которая представляет Ноосферу / Второй мир как «внутри» компьютеров так и «внутри» компьютерных сетей. Содержание
13. Заключение Сегодня компьютеры - уже не просто вычислительные средства. Они могут предложить нам новый мир, создав иллюзию, причем совершенную, всего, что мы знаем, касаемся и ощущаем. Волнующие слова ‘’ виртуальная реальность ‘’, вне всякого сомнения, символизируют появление нового стандарта компьютеров на рубеже XXI века. Конечная цель виртуальной реальности - дать нам возможность чувствовать, видеть, работать и жить внутри мира, являющегося ни чем иным как совершенной имитацией. Пока что тренажеры для летчиков, возможно, лучший пример ''серьезного'' применения систем ВР, но это лишь намек на то, что будут представлять собой системы виртуальной реальности в будущем. Содержание
14.
15. Список литературы 1. Алешин В.И.,Афанасьев В.О., ГалисР.М.,Баяковский М.,Юмилии А.Н.. Виртуальная реальность. Проблемы освоения новой информационной технологии // Программные продукты и системы, 1994, N4 2. Виртуальная реальность как феномен науки, техники и культуры [Сб. ст.] / ред. Е.А. Шаповалов – СПб.: 1996. – 94 с. 3. Виртуальные реальности и современный мир / Сост. и общ. ред. Н.А. Носова. – М.: 1997. – 85 с 4. Иванов Д. Виртуализация общества // Социология и социальная антропология, СПб., 1997 5. Интернет: культура и образование: Мат-лы междунар. науч. конф. / Ред. С.Т. Махлина, Т.В. Ляшенко – СПб.: СПбГАК, 1998. – 121 с. 7. Желтое С., Лихачев Н., Степанов В. Виртуальная реальность - новая информационная технология // Экология непознанного. - 1995. - № 1. - С. 6-11. 8. Литвинцева Л.В., Налитое С.Д. Виртуальная реальность: анализ состояния и подходы к решению // Новости искусственного интеллекта. - 1995. - № 3. - С. 24-90. 9. Литвинцева Л.В. Виртуальная реальность - новый шаг в технологии человеко-машинного взаимодействия //Теория и системы управления. - 1995. - № 5. - С. 173-183. 10. Петрова Н.П. Виртуальная реальность для начинающих пользователей, Аквариум, 1997 14. Психология киберпространства. По публикациям списка рассылки VIRTPSY, 1996 г http://www.nsu.ru/psych/internet/bits/cspace.htm 15. Розин В.М. Области применения и природа виртуальных реальностей // B cб.: "Технология виртуальной реальности". - M., 1996. - С. 57-68. Содержание
Notas do Editor
,
Виртуальная реальность несут в себе ряд преимуществ, но и имеет ряд проблем
Что такое «виртуальная реальность» Какие существуют типы виртуальной реальности? Что такое расширенная реальность?