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1
DEEP LEARNING JP
[DL Papers]
http://deeplearning.jp/
Depth Prediction Without the Sensors: Leveraging Structure for
Unsupervised Learning from MonocularVideos (AAAI 2019)
Norihisa Kobayashi
書誌情報
2
Depth Prediction Without the Sensors:
Leveraging Structure for Unsupervised Learning from Monocular Videos
(AAAI 2019)(https://arxiv.org/abs/1811.06152)
タイトル:
著者: Vincent Casser, Soeren Pirk, Reza Mahjourian, Anelia Angelova
• センサーを利用せずに、単眼のビデオカメラの入力からシーンの深度を予測する
• カメラのエゴモーション(カメラ自身の速度や動き)を教師なし学習で推定する
• オブジェクトの動きを含むシーンにおける深度予測及び、エゴモーション推定でSOTA
• 屋外での訓練モデルを屋内ナビゲーションのためにドメイン転送も可能
概要:
GitHub: https://github.com/tensorflow/models/tree/master/research/struct2depth
その他:
https://sites.google.com/view/struct2depth
Google
特設ページ
:
アジェンダ
3
1. 概要
2. 先行研究
3. 提案手法
4. 実験結果
5. まとめ
1. 概要
• 入力画像からシーンの深度を予測することは、屋内でも屋外でも、ロボットナビゲーションにおいて重要
• シーンの深度予測における教師あり学習は、高価な深度センサを必要としていた。
4
背景
センサーを利用せずに単眼のビデオカメラでシーン深度推定を精度高く行いたい
1. 概要
5
struct2depth
• RGB画像入力からシーンの深度(奥行)とエゴモーション(カメラ自身の速度や動き)を教師なし学習
で捉える
• 深度センサーは使用されず、単眼のビデオからのみ行われる
• 個々のオブジェクトの動きが3Dで推定され、シーン内のすべてのオブジェクトの方向と速度が得られる
2. 先行研究
6
Unsupervised Learning of Depth and Ego-Motion from Video[Zhou, et al.(2017)]
• 深度とエゴモーション推定のための教師なし学習フレームワークを提案
• エンドツーエンドで、訓練のために単眼ビデオシーケンスのみを必要とする
3. 提案手法
7
Modeling Object Motion
• 従来の手法では、オブジェクトの動きを扱うことができないため、3Dですべての動く物体の動きをモデル化する
• 外部データセットで訓練された既製の2D画像インスタンスセグメンテーション方法(Mask R-CNN)を利用
画像内の物体の
動きを予測
3. 提案手法
8
問題設定
𝐼1, 𝐼2, 𝐼3 ∈ 𝑅 𝐻×𝑊×3
𝐸1→2 = ψE( 𝐼1, 𝐼2 )
入力:
深度関数 𝜃: 𝑅 𝐻×𝑊×3 → 𝑅 𝐻×𝑊
エゴモーションネットワーク ψ 𝐸: 𝑅2×𝐻×𝑊×3 → 𝑅6
= ψE( 𝑡 𝑥, 𝑡 𝑦 , 𝑡 𝑧 , 𝑟𝑥 , 𝑟𝑦 , 𝑟𝑧 )
深度 𝐷 = 𝜃(𝐼𝑖)
𝐼1
𝐼2
𝐼3
入力 𝐼1→ 𝐼2における
エゴモーション
3. 提案手法
9
j 番目の画像
の推定
warping operator φ
i→jにおける
エゴモーション推定値
j番目の
深度推定値
𝐿 𝑟𝑒𝑐 = min( 𝐼1→2− 𝐼2 )φ 𝐼𝑖, 𝐷𝑗, 𝐸𝑖→𝑗 → 𝐼𝑖→𝑗
問題設定
i 番目の入力 j番目の推定値と、実際のj番目の入力の差が誤差
• 前後のフレームから中央のフレームへの再構成損失を計算
𝐿 𝑟𝑒𝑐 = min( 𝐼1→2− 𝐼2 , 𝐼3→2− 𝐼2 )
𝐿 = 𝛼1
𝑖=0
3
𝐿 𝑟𝑒𝑐
(𝑖)
+ 𝛼2 𝐿 𝑠𝑠𝑖𝑚
(𝑖)
+ 𝛼3
1
2𝑖
𝐿 𝑠𝑖𝑚
(𝑖)
損失関数
[Zhou et al. 2017; Godard, Aodha, and Brostow 2018]
画質の損失 深さの損失
• 全体の損失は、再構成損失に加えて、画質の損失、深さの損失を計算 Zhou et al. 2017;
Godard, Aodha, and Brostow 2017;
Wang et al. 2018
3. 提案手法
10
運動モデル
• 本研究のアプローチは、3Dでオブジェクトをモデル化するだけでなく、それらの動きも学習する
𝑉 = 𝑂0 𝑆1 ʘ𝑂0 𝑆2 ʘ 𝑂0 𝑆3
𝐸1→2, 𝐸2→3 = ψE( 𝐼1 ʘ 𝑉, 𝐼2 ʘ 𝑉, 𝐼3 ʘ 𝑉 )
𝑂0 𝑆バイナリマスク
※エゴモーションネットワークは、3つのRGBフレームから
同時に2つの変換を取得するように実施する
インスタンス セグメンテーションマスク S𝑖,1, 𝑆𝑖,2, 𝑆𝑖,3 ∈ 𝑅 𝐻×𝑊
エゴモーションを計算するために、バイナリマスクを用いて物体の動きを画像から隠す
3. 提案手法
11
運動モデル
𝑀1→2
(𝑖)
, 𝑀2→3
(𝑖)
= ψ 𝑀( 𝐼1→2 ʘ 𝑂𝑖( 𝑆1→2), 𝐼2 ʘ 𝑂𝑖 𝑆2 , 𝐼3→2 ʘ 𝑂𝑖( 𝑆3→2))
𝐼1→2
(𝐹)
= 𝐼1→2 ʘ 𝑉 +
𝑖=1
𝑁
𝐼1→2
(𝑖)
ʘ 𝑂𝑖 𝑆2
画像内のすべてのオブジェクトの動き推定値を計算する。
𝑖 番目のオブジェクトの動き推定値 𝑀(𝑖) は次のように計算される。
最終出力はエゴモーションと、動的オブジェクトの動きとの足し合わせ
オブジェクトの動き推定値
エゴモーション
4. 実験結果
12
定性的評価
• KITTIデータセット、Cityscapesデータセット、及びFetch Indoor Navigationデータセットで実験
• 既存手法(中央の行)と比較して、本論文の手法(下段)の方がより精度の高い深度予測が可能
KITTIデータセット Cityscapesデータセット
既存手法
[Zhou, et al.(2017)]
本論文の手法
4. 実験結果
13
運動モデルの評価
• 右図はCityscapesデータセットでの深度推定の例
• 従来の手法ではカメラ自体と一緒に動くオブジェクトの
推定精度が低い
• 下表は、KITTIデータセットによる深度推定の精度
• 運動モデルと、推論プロセス中に予測を洗練するオン
ライン適応方法の双方を採用することでSOTA
4. 実験結果
14
KITTI オドメトリテストシーケンスにおけるオドメトリの定量的評価
• KITTIオドメトリデータセットによって実行されたオドメトリ(自己位置推定)の結果の比較
• テストされた合計走行シーケンス長は、それぞれ1,702メートルと918メートル
4. 実験結果
15
屋内ナビゲーションデータセットのテスト
• 屋外のCityscapesデータセットでトレーニングされて、屋内ナビゲーションデータでのみテストを実施
• 教師なしのオンラインで適応することができ、既存手法よりも正確な深度推定が可能
5. まとめ
16
結論
• センサーを利用せずに、単眼のビデオカメラの入力からシーンの深度を予測する
• カメラのエゴモーション(カメラ自身の速度や動き)を教師なし学習で推定する
• オブジェクトの動きを含むシーンにおける深度予測及び、エゴモーション推定でSOTA
• 屋外での訓練モデルを屋内ナビゲーションのためにドメイン転送も可能
Appendix
参考文献
17
• Wang, Z.; Bovik, A. C.; Sheikh, H. R.; and Simoncelli, E. P. 2004. Image quality assessment: from error
visibility to structural similarity. Transactions on Image Processing.
• Wang, C.; Buenaposada, J. M.; Zhu, R.; and Lucey, S. 2018. Learning depth from monocular videos using
direct methods. CVPR.
• Zhan, H.; Garg, R.; Weerasekera, C.; Li, K.; Agarwal, H.; and Reid, I. 2018. Unsupervised learning of
monocular depth estimation and visual odometry with deep feature reconstruction. CVPR.
• Zhou, T.; Brown, M.; Snavely, N.; and Lowe, D. 2017. Unsupervised learning of depth and ego-motion from
video. CVPR.
Appendix
補足
18
• Unsupervised Learning of Depth and Ego-Motion from Video[Zhou, et al.(2017)] を引用
• ターゲットビュー内の各点𝑝𝑡について、まず予測深度とカメラの姿勢に基づいてソースビューに投影し、バイリニア補間を
使用して位置𝑝𝑡におけるワープ画像 𝐼𝑠の値を取得する

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