2. Teclados ergonómicos
Microsoft Sculpt Ergonomic Desktop
Si bien el Microsoft Sculpt Ergonomic Keyboard puede no
ser el modelo más elegante, es cómodo para los brazos.
Cuenta con un reposamanos curvo y acolchado para
soportar las muñecas de los usuarios mientras escriben.
El diseño angular del teclado mantiene las muñecas en una
posición neutral, ya que las teclas están dispuestas en
curvas para emular la curvatura de los dedos humanos.
3. Logitech K350
Este teclado es inalámbrico, eliminando al menos
uno de los molestos cables que cubren la
superficie de tu escritorio. Se basa en solo dos
baterías AA, pero promete una vida útil de batería
«extendida» de hasta tres años.
Se complementan con una construcción sólida que
garantiza que el teclado sobrevive a los viajes
frecuentes. Las teclas de función también son
totalmente programables mediante el software
gratuito de Logitech.
4. Kinesis Freestyle2
El Freestyle2 se conecta de forma inalámbrica a
tu computadora, Android o dispositivo iOS a través
de Bluetooth. Aunque no tiene las teclas más
bonitas, la libertad de ajustar las dos mitades es
una característica excelente (y única). Un solo
cable que mide nueve pulgadas conecta estas dos
mitades por defecto, pero Kinesis también ofrece
una versión con una separación de 20 pulgadas.
5. Adesso Tru-Form 150
Los teclados retroiluminados son excelentes para
condiciones de poca luz, ya que eliminan el doloroso proceso
de búsqueda de teclas para editores de foto/video, gamers.
El teclado carece de un reposamanos acolchado, pero al
menos está curvado, manteniendo las muñecas en una
posición neutral. También posee teclas de función especiales
para ajustar el volumen. No es el teclado más cómodo, pero
para aquellos que necesitan luz, debería ser suficiente.
6. Surface Ergonomic Keyboard
Funciona con cualquier dispositivo con Windows 10
que admita la entrada basada en el teclado a
través de un dongle USB inalámbrico o Bluetooth
Low Energy (4.0/4.1 o posterior). Requiere dos
baterías AAA que deberá cambiar una vez al año,
tiene un arco natural y una pendiente que se
complementa con un reposamanos gris de dos
tonos. También es extremadamente delgado, mide
hasta 1.36 pulgadas a la altura de su arco.
7. Pantallas Táctiles
Tableta gráfica
Es un periférico que permite al usuario introducir gráficos
o dibujos a mano.
Tal como lo haría con lápiz y papel. También permite apuntar
y señalar los objetos que se encuentran en la pantalla.
Consiste en una superficie plana sobre la que el usuario
puede dibujar una imagen utilizando el lapicero que viene junto
a la tableta.
La imagen no aparece en la tableta sino que se muestra en
la pantalla de la computadora.
Algunas tabletas digitalizadoras están diseñadas para ser
utilizadas reemplazando al Mouse como el dispositivo
apuntador principal.
8. Cámara digital
Es una cámara de fotos que apela a un sensor
electrónico para digitalizar las imágenes y guardarlas en
una memoria. Esto diferencia a estas cámaras de las
cámaras fotográficas analógicas.
Las primeras cámaras de fotos recurrían a un proceso
fisicoquímico para registrar las imágenes. Las mismas
eran grabadas en un rollo o carrete que luego debía
someterse a una acción conocida como revelado, que
permitía plasmar las fotos en un papel.
9. Proyector
Es un dispositivo que recibe una señal de vídeo para
proyectar imágenes, ya sean fijas o en movimiento.
Aunque parezca algo sencillo, este mecanismo hace
que surjan múltiples características, como el brillo,
el contraste, o la resolución, estos dispositivos
utilizan un sistema de lentes, y una fuente de luz. Y
dependiendo de cómo sean la luz y el sistema que
emplean para proyectar las imágenes, serán de una
tecnología o de otra.
10. Pizarra Digital
La pizarra digital es un sistema que cuenta con
muchas ventajas ya que no se tiene que utilizar tiza, se
pueden alternar diferentes colores y tamaños en las
letras, retocar y mover textos, almacenarlo en el
disco para utilizarlo posteriormente o enviarlo por
email a los alumnos. Gracias a las pizarras digitales, los
docentes pueden crear y exponer contenidos
didácticos multimedia e interactivos para mejorar y
complementar el aprendizaje de los alumnos así como
mejorar su atención durante la clase.
11. Smartphone
Es un teléfono celular con pantalla táctil y un robusto sistema
operativo con el que los usuarios pueden conectarse a internet,
instalar aplicaciones y llevar a cabo muchas de las actividades
que podrían realizar en una computadora.