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Juegos tradicionales Colombianos
Trabajo presentado por: Romero Mendoza Saida Dayana (20132187039)
Trabajo presentado a: Docente Orlando Torres
Universidad Distrital Francisco José de Caldas
Licenciatura en Pedagogía Infantil
Espacio académico: juego
Mayo 2015
Bogotá D.C
Algunos juegos de habilidad personal
1. Trompo:
 ¿Cómo se juega?
Para comenzar a jugar, se enrolla un cordel de manera ascendente por el cono y el otro
extremo de la cuerda se enrolla al dedo índice. Luego se lanza el trompo jalando fuerte la
cuerda, de manera que empiece a girar cuando toque el suelo.
Cuando el trompo está bailando, el jugador puede tomarlo en la mano, ya sea haciendo
ascender la púa por el dedo índice o por el canto de la mano.
Se pueden hacer diversos juegos con el trompo. Uno de ellos es la troya. En
un círculo dibujado en el suelo, uno de los participantes tiene que “tirarse” primero y
quedar girando dentro del círculo.
La idea es que el resto intente pegarle a ese trompo. Cuando el trompo termina de girar
tiene que quedar fuera del círculo, uno no lo puede sacar. Debe salir sólo con los golpes o
choques de los otros. En ese momento puede empezar a participar. Si el trompo bailando
sale del círculo se puede tomar con la mano, donde debe seguir bailando. Luego se lanza
sobre los otros trompos. El juego no tiene fin.
También se pueden hacerse jugadas acrobáticas de gran complejidad como el pico al aire
o el teleférico. La primera de estas jugadas, y la más básica de ellas, consisten en lanzar
el trompo y antes de que éste haya tocado el piso y la cuerda se haya desenredado, se
hala trayéndolo hacia la mano y buscando que el trompo quede girando allí. El teleférico
es una jugada que se logra después de obtener el pico al aire entonces se hace una
argolla con la misma pita y se conduce al trompo para que éste empiece a subir por la pita
pasando de una a otra mano.
 ¿Quiénes lo juegan?
Niños, niñas y jóvenes sobre todo.
 ¿En donde se juega?
En todas las regiones del país.
 Un poco de historia
Según antropólogos, el trompo parece que en un principio formó parte de un instrumento
análogo al de uso actual, que se utilizaba para obtener fuego mediante el juego
semirrotativo de un eje vertical, que frotaba en una madera horizontal.
Persio Flaco Aulio (34-62 d.j.c.) poeta romano, dijo que en su niñez tuvo mayor afición al
trompo que al estudio; es mencionado en los escritos de Catón el mayor (Catón Marco
Porcio, 234-147 a.j.c.), político e historiador; alusión al mismo aparece también en Ovidio,
Callimuchus, y Virgilio habla de él en la
Eneida.
Por lo que se considera uno de los juguetes más antiguos de la humanidad.
En nuestro país el trompo es un juego tradicional muy popular que tiene aún vigencia, sin
embargo ha perdido popularidad entre los jóvenes.
2. Juego del lazo
 ¿Cómo se juega?
Se reúne un grupo de personas, dos personas cogen el lazo para volear o mover el lazo,
los restantes se ponen de acuerdo para ir entrando de a uno al lazo sin equivocarse, el
objetivo es que todo el grupo quede saltando en el lazo sin equivocarse durante 2, 3 ó 4
saltos (lo que se proponga el grupo).
Primero empiezan a volear el lazo l@s dos jóvenes encargad@os, luego entre el primero
a saltar dos veces, que se queda saltando y entra el segundo, siguen saltando estos dos y
luego el tercero y así sucesivamente hasta que entre todo el grupo.
Los primeros deben esforzarse al máximo para sostener el ritmo y esperar que entren
todos, cuando entren todos cuentan 2, 3... saltos, lo que se propongan o aguanten y
después todos a celebrar, el cumplimiento de la tarea cooperativa.
Se puede también proponer al grupo que entre todos hagan el reloj, que primero entre un
joven y haga un salto (la una), el segundo hace dos saltos (las 2) y así sucesivamente.
Otra forma de jugar a la cuerda es que dos equipos, uno a cada extremo de la cuerda, se
debe trazar una línea en el piso que hará las veces de limite entre los dos equipos, los
equipos jalaran en sentido contrario hasta que uno de los equipos arrastre al otro sobre la
línea limite.
 ¿Quiénes lo juegan?
Mayores de 6 años (niños y niñas, jóvenes y adultos, y el número de participantes
depende del tamaño del lazo, pero en promedio pueden ser diez a doce jóvenes.
 ¿En donde lo juegan?
Es conocido y jugado en todas las regiones del país.
3. Rayuela
En nuestro país este juego cambia de nombre según la región en la que se juegue:
“pata coja” “reina mora” “golosa” o “carroza”.
 ¿Cómo se juega?
El juego comienza tirando una piedra o tejo pequeña en el cuadro número 1, empujándola
con un solo pie al 2, luego al 3, evitando que la piedra se plante en la raya que delimita los
cuadros o salga fuera de ellos. En el cuadro 3 se descansa (se apoyan los dos pies),
luego se pasa al 4, al 5, y por último al 6, cuadro denominado el mundo, finalizando el
juego.
 Otra forma de jugar la rayuela
Se tira la piedra dentro de la casilla uno, sin que toque los bordes. Se salta a la casilla dos
en un pie, y en esa misma posición se recorre casilla por casilla hasta llegar al cielo. En el
cielo se descansa (se apoyan los dos pies) y se hace el recorrido inverso. Al llegar a la
casilla 2, siempre en un solo pie, se recoge la piedra de la casilla 1, y se la saltea,
finalizando esa ronda. Las rondas siguen igual, pero arrojando la piedra en la casilla 2, y
en las demás sucesivamente. En la última ronda la piedra se arroja al cielo. Si se comete
alguna falta, el turno pasa al siguiente jugador. Quien primero complete sin faltas las diez
rondas gana el juego.
 ¿Quienes lo juegan?
Juego de iniciación infantil
 Un poco de historia
La rayuela es uno de los juegos más conocidos en todo el mundo. Su origen no se conoce
con exactitud, pero se lo relaciona con los juegos lineales conocidos en tiempos de las
civilizaciones egea, griega y romana.
Según una de las versiones que se conocen, la rayuela fue inventada por un monje
español, que quería simbolizar en este juego el comienzo de la vida, la vida misma, con
sus dificultades y alternativas, y la muerte, en la antesala de la cual aparecen el infierno y
el purgatorio, etapas previas del cielo, la meta final. Esto hace pensar que la rayuela pudo
haber tenido un sentido astrológico concreto.
La rayuela se denomina diferente en ciertos países. En España se la llama también tejo, y
recibe además muchos otros nombres como calderón, cox cox, futi, traquenele,
telazarranea, reina mora, pata coja, infernáculo, pitajuela, mariola, etc. En Chile se la
llama luche o huche; en Colombia golosa o carroza; en Portugal juego del diablo o juego
del hombre muerto; en Italia se la llama mundo; en Venezuela El juego de la Vieja; en
México Tejo.
4. Yermis
 ¿Cómo se juega?
Se juega entre dos equipos sin límite de personas, normalmente entre 5 y 10 por equipo
Al equipo que este ponchando(a la ofensiva) no se le vale caminar con la pelota, solo
pueden hacer pases entre los jugadores de su mismo equipo
Si un jugador del equipo que está ponchando se sitúa a la espalda de uno de sus
contrincantes, este último no podrá correr más porque quedará "cubierto"; entonces
utilizará un bate para detener el pelotazo.
Se usa una pelota generalmente de caucho que quepa en la mano o una pelota de tenis.
El equipo que está a la defensiva porta bates o palos, usados para el despeje de los
posibles lanzamientos del equipo contrario, que intenta ponchar a sus rivales.
Hay una torre de aproximadamente 12 tapas de gaseosa que es el eje principal del juego,
cada punto nuevo comienza con esta torre armada.
Al comenzar el juego el equipo que está a la ofensiva lanza o rueda la pelota contra la
torre de tapas, si no se desarma la torre en los lanzamientos de cada jugador se cambia
de turno. Si la torre es desarmada el equipo a la ofensiva intenta ponchar a los rivales con
la pelota de tenis quienes no deben dejarse ponchar del otro equipo, mientras que al
mismo tiempo intentan armar nuevamente la torre de tapas, si lo logran antes de ser
ponchados gritan yermis, todos los integrantes del equipo se anotan un punto y no se
cambia de turno. Pero si no logran armar la torre de tapas y son ponchados se cambia de
turno, es decir, el otro equipo comienza lanzando la pelota contra la torre de tapas.
Las reglas del juego varían de acuerdo al barrio, zona, colegio o simplemente de acuerdo
a quien presente el juego a quienes lo van a jugar, algunas reglas que pueden o no aplicar
son:
El equipo que se encuentra a la ofensiva (ponchadores) puede intentar derribar con la
pelota la torre de latas en cualquier momento si el equipo que arma (defensiva) ha
iniciado el proceso de armar la torre y no ha terminado o no ha cantado Yermis, en ese
caso se establece un "área", es decir una zona alrededor de la torre de latas a la que no
pueden entrar los ponchadores (ofensiva) y es de uso exclusivo de los que están armando
(defensiva).
Una vez el equipo que arma ha iniciado la construcción de la torre de latas no puede
ajustarla, corregirla o tocar las latas que ha puesto, debe limitarse a poner latas en la
parte superior y si la torre se cae por fallas en el armado antes de cantar Yermis debe
empezar de nuevo (de igual forma si esta es derribada con la bola por los ponchadores).
Si el equipo que arma canta Yermis y no están en la torre la totalidad de las latas el punto
será para el equipo que estaba ponchando.
 Un poco de historia
Es un juego tradicional de Colombia jugado normalmente en parques, calles y zonas
verdes de las diferentes localidades del país.
Referencias
Trompo, lazo
.http://ysijugamos.cicbata.org/colombia.pdf
Rayuela
.http://www.educar.org/inventos/juegostradicionales/rayuela.asp
.http://files.unicef.org/argentina/spanish/Cuaderno_4_Juego_Regrado.pdf
Yermis
.http://es.wikipedia.org/wiki/Yermis

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  • 1. Juegos tradicionales Colombianos Trabajo presentado por: Romero Mendoza Saida Dayana (20132187039) Trabajo presentado a: Docente Orlando Torres Universidad Distrital Francisco José de Caldas Licenciatura en Pedagogía Infantil Espacio académico: juego Mayo 2015 Bogotá D.C
  • 2. Algunos juegos de habilidad personal 1. Trompo:  ¿Cómo se juega? Para comenzar a jugar, se enrolla un cordel de manera ascendente por el cono y el otro extremo de la cuerda se enrolla al dedo índice. Luego se lanza el trompo jalando fuerte la cuerda, de manera que empiece a girar cuando toque el suelo. Cuando el trompo está bailando, el jugador puede tomarlo en la mano, ya sea haciendo ascender la púa por el dedo índice o por el canto de la mano. Se pueden hacer diversos juegos con el trompo. Uno de ellos es la troya. En un círculo dibujado en el suelo, uno de los participantes tiene que “tirarse” primero y quedar girando dentro del círculo. La idea es que el resto intente pegarle a ese trompo. Cuando el trompo termina de girar tiene que quedar fuera del círculo, uno no lo puede sacar. Debe salir sólo con los golpes o choques de los otros. En ese momento puede empezar a participar. Si el trompo bailando sale del círculo se puede tomar con la mano, donde debe seguir bailando. Luego se lanza sobre los otros trompos. El juego no tiene fin. También se pueden hacerse jugadas acrobáticas de gran complejidad como el pico al aire o el teleférico. La primera de estas jugadas, y la más básica de ellas, consisten en lanzar el trompo y antes de que éste haya tocado el piso y la cuerda se haya desenredado, se hala trayéndolo hacia la mano y buscando que el trompo quede girando allí. El teleférico es una jugada que se logra después de obtener el pico al aire entonces se hace una argolla con la misma pita y se conduce al trompo para que éste empiece a subir por la pita pasando de una a otra mano.  ¿Quiénes lo juegan? Niños, niñas y jóvenes sobre todo.  ¿En donde se juega?
  • 3. En todas las regiones del país.  Un poco de historia Según antropólogos, el trompo parece que en un principio formó parte de un instrumento análogo al de uso actual, que se utilizaba para obtener fuego mediante el juego semirrotativo de un eje vertical, que frotaba en una madera horizontal. Persio Flaco Aulio (34-62 d.j.c.) poeta romano, dijo que en su niñez tuvo mayor afición al trompo que al estudio; es mencionado en los escritos de Catón el mayor (Catón Marco Porcio, 234-147 a.j.c.), político e historiador; alusión al mismo aparece también en Ovidio, Callimuchus, y Virgilio habla de él en la Eneida. Por lo que se considera uno de los juguetes más antiguos de la humanidad. En nuestro país el trompo es un juego tradicional muy popular que tiene aún vigencia, sin embargo ha perdido popularidad entre los jóvenes.
  • 4. 2. Juego del lazo  ¿Cómo se juega? Se reúne un grupo de personas, dos personas cogen el lazo para volear o mover el lazo, los restantes se ponen de acuerdo para ir entrando de a uno al lazo sin equivocarse, el objetivo es que todo el grupo quede saltando en el lazo sin equivocarse durante 2, 3 ó 4 saltos (lo que se proponga el grupo). Primero empiezan a volear el lazo l@s dos jóvenes encargad@os, luego entre el primero a saltar dos veces, que se queda saltando y entra el segundo, siguen saltando estos dos y luego el tercero y así sucesivamente hasta que entre todo el grupo. Los primeros deben esforzarse al máximo para sostener el ritmo y esperar que entren todos, cuando entren todos cuentan 2, 3... saltos, lo que se propongan o aguanten y después todos a celebrar, el cumplimiento de la tarea cooperativa. Se puede también proponer al grupo que entre todos hagan el reloj, que primero entre un joven y haga un salto (la una), el segundo hace dos saltos (las 2) y así sucesivamente. Otra forma de jugar a la cuerda es que dos equipos, uno a cada extremo de la cuerda, se debe trazar una línea en el piso que hará las veces de limite entre los dos equipos, los equipos jalaran en sentido contrario hasta que uno de los equipos arrastre al otro sobre la línea limite.  ¿Quiénes lo juegan? Mayores de 6 años (niños y niñas, jóvenes y adultos, y el número de participantes depende del tamaño del lazo, pero en promedio pueden ser diez a doce jóvenes.  ¿En donde lo juegan? Es conocido y jugado en todas las regiones del país.
  • 5. 3. Rayuela En nuestro país este juego cambia de nombre según la región en la que se juegue: “pata coja” “reina mora” “golosa” o “carroza”.  ¿Cómo se juega? El juego comienza tirando una piedra o tejo pequeña en el cuadro número 1, empujándola con un solo pie al 2, luego al 3, evitando que la piedra se plante en la raya que delimita los cuadros o salga fuera de ellos. En el cuadro 3 se descansa (se apoyan los dos pies), luego se pasa al 4, al 5, y por último al 6, cuadro denominado el mundo, finalizando el juego.  Otra forma de jugar la rayuela Se tira la piedra dentro de la casilla uno, sin que toque los bordes. Se salta a la casilla dos en un pie, y en esa misma posición se recorre casilla por casilla hasta llegar al cielo. En el cielo se descansa (se apoyan los dos pies) y se hace el recorrido inverso. Al llegar a la casilla 2, siempre en un solo pie, se recoge la piedra de la casilla 1, y se la saltea, finalizando esa ronda. Las rondas siguen igual, pero arrojando la piedra en la casilla 2, y en las demás sucesivamente. En la última ronda la piedra se arroja al cielo. Si se comete alguna falta, el turno pasa al siguiente jugador. Quien primero complete sin faltas las diez rondas gana el juego.  ¿Quienes lo juegan? Juego de iniciación infantil  Un poco de historia
  • 6. La rayuela es uno de los juegos más conocidos en todo el mundo. Su origen no se conoce con exactitud, pero se lo relaciona con los juegos lineales conocidos en tiempos de las civilizaciones egea, griega y romana. Según una de las versiones que se conocen, la rayuela fue inventada por un monje español, que quería simbolizar en este juego el comienzo de la vida, la vida misma, con sus dificultades y alternativas, y la muerte, en la antesala de la cual aparecen el infierno y el purgatorio, etapas previas del cielo, la meta final. Esto hace pensar que la rayuela pudo haber tenido un sentido astrológico concreto. La rayuela se denomina diferente en ciertos países. En España se la llama también tejo, y recibe además muchos otros nombres como calderón, cox cox, futi, traquenele, telazarranea, reina mora, pata coja, infernáculo, pitajuela, mariola, etc. En Chile se la llama luche o huche; en Colombia golosa o carroza; en Portugal juego del diablo o juego del hombre muerto; en Italia se la llama mundo; en Venezuela El juego de la Vieja; en México Tejo. 4. Yermis
  • 7.  ¿Cómo se juega? Se juega entre dos equipos sin límite de personas, normalmente entre 5 y 10 por equipo Al equipo que este ponchando(a la ofensiva) no se le vale caminar con la pelota, solo pueden hacer pases entre los jugadores de su mismo equipo Si un jugador del equipo que está ponchando se sitúa a la espalda de uno de sus contrincantes, este último no podrá correr más porque quedará "cubierto"; entonces utilizará un bate para detener el pelotazo. Se usa una pelota generalmente de caucho que quepa en la mano o una pelota de tenis. El equipo que está a la defensiva porta bates o palos, usados para el despeje de los posibles lanzamientos del equipo contrario, que intenta ponchar a sus rivales. Hay una torre de aproximadamente 12 tapas de gaseosa que es el eje principal del juego, cada punto nuevo comienza con esta torre armada. Al comenzar el juego el equipo que está a la ofensiva lanza o rueda la pelota contra la torre de tapas, si no se desarma la torre en los lanzamientos de cada jugador se cambia de turno. Si la torre es desarmada el equipo a la ofensiva intenta ponchar a los rivales con la pelota de tenis quienes no deben dejarse ponchar del otro equipo, mientras que al mismo tiempo intentan armar nuevamente la torre de tapas, si lo logran antes de ser ponchados gritan yermis, todos los integrantes del equipo se anotan un punto y no se cambia de turno. Pero si no logran armar la torre de tapas y son ponchados se cambia de turno, es decir, el otro equipo comienza lanzando la pelota contra la torre de tapas. Las reglas del juego varían de acuerdo al barrio, zona, colegio o simplemente de acuerdo a quien presente el juego a quienes lo van a jugar, algunas reglas que pueden o no aplicar son: El equipo que se encuentra a la ofensiva (ponchadores) puede intentar derribar con la pelota la torre de latas en cualquier momento si el equipo que arma (defensiva) ha iniciado el proceso de armar la torre y no ha terminado o no ha cantado Yermis, en ese caso se establece un "área", es decir una zona alrededor de la torre de latas a la que no pueden entrar los ponchadores (ofensiva) y es de uso exclusivo de los que están armando (defensiva). Una vez el equipo que arma ha iniciado la construcción de la torre de latas no puede ajustarla, corregirla o tocar las latas que ha puesto, debe limitarse a poner latas en la
  • 8. parte superior y si la torre se cae por fallas en el armado antes de cantar Yermis debe empezar de nuevo (de igual forma si esta es derribada con la bola por los ponchadores). Si el equipo que arma canta Yermis y no están en la torre la totalidad de las latas el punto será para el equipo que estaba ponchando.  Un poco de historia Es un juego tradicional de Colombia jugado normalmente en parques, calles y zonas verdes de las diferentes localidades del país. Referencias Trompo, lazo .http://ysijugamos.cicbata.org/colombia.pdf Rayuela .http://www.educar.org/inventos/juegostradicionales/rayuela.asp .http://files.unicef.org/argentina/spanish/Cuaderno_4_Juego_Regrado.pdf Yermis .http://es.wikipedia.org/wiki/Yermis