SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 10
METAVERSO Y SECOND LIFE
Dariangelis Sanchez 2017-1699
DEFINICIÓN DE METAVERSO.
• Un mundo virtual en 3d para que permite la
interacción de usuarios de cualquier parte
del mundo con el acceso a una
computadora.
SECOND LIFE Y SU HISTORIA
• Es un Metaverso que surge en 2003 donde las
personas interactúan social y económicamente
a través de un avatar. También se entiende
como Mundo Virtual.
COMPETENCIAS MÍNIMAS PARA
FORMAR PARTE DE SECOND LIFE
• La realización de procedimientos que le
permitan el movimiento, el vuelo o el
teletransporte, usado para saltar entre las
distintas islas o territorios, así como dar y
recibir objetos, y las competencias
comunicativas en un entorno con sus propias
reglas de funcionamiento, cambiantes en
función de los diferentes territorios visitados
por los usuarios
QUE SON PRIMS
• Se define como los objetos primitivos, pero
más que objetos seria el material con el que
se forman dichos objetos. Como el suelo,
arboles, ropas entre otros.
OBJETIVO DE SECOND LIFE EN EL
APRENDIZAJE
• se plantea el lograr la capacidad de integrar
en las diferentes áreas de las organizaciones
los distintos recursos que son ofrecidos por
Internet, destacándose para ello el comercio
electrónico, la búsqueda y gestión de la
información
ESPACIOS DE INTERRELACIÓN EN
SECOND LIFE
• Negocios
• Investigación
• Capacitación
• Entretenimiento
• Socialización
DIEZ PASOS PARA DESARROLLAR LA
PRÁCTICA CON SECONDLIFE
• 1. Descargar e instalar Second Life en sus ordenadores
• 2. Crear una cuenta en Second Life para obtener su avatar
• 3. Personalizar libremente el avatar de acuerdo a sus gustos e
intereses
• 4. Aprender las principales opciones dentro del mundo virtual:
movimiento, comunicación, búsqueda
• 5. Visitar al menos diez territorios diferentes
DIEZ PASOS PARA DESARROLLAR LA
PRÁCTICA CON SECONDLIFE
• 6. Conseguir encontrar un trabajo
• 7. Conseguir ganar Linden Dollars
• 8. Crear al menos un objeto
• 9. Crear y comercializar un producto o servicio
• 10. Crear una isla o territorio propio
CINCO (5) PRODUCTOS QUE SE PUEDAN
UTILIZAR Y/O PROMOCIONAR EN
SECONDLIFE
• Venta de discos. Al ofrecer pequeños conciertos en SL el artista
puede generar un mayor interés en el público lo que lograría
un mayor interés en la vida real.
• Ropa, Pieles, Pelo. Estos tres porque suponen una oportunidad
para producir cambios en los estilos de los avatares o
personajes.
• Clases de idiomas. Al ser una plataforma virtual está el factor de
comodidad desde tu hogar, sin las presiones de tránsito, que
ropa ponerme entre otros.

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados (8)

Informatica
InformaticaInformatica
Informatica
 
La web 2 0
La web 2 0La web 2 0
La web 2 0
 
Presentación nthaly investigacion
Presentación nthaly  investigacionPresentación nthaly  investigacion
Presentación nthaly investigacion
 
Second life
Second lifeSecond life
Second life
 
Herramientas tic diana romero, jorge ceron
Herramientas tic diana romero, jorge ceron Herramientas tic diana romero, jorge ceron
Herramientas tic diana romero, jorge ceron
 
Pdf slideshare
Pdf slidesharePdf slideshare
Pdf slideshare
 
Pdf slideshare
Pdf slidesharePdf slideshare
Pdf slideshare
 
Trabajo de investigación
Trabajo de investigaciónTrabajo de investigación
Trabajo de investigación
 

Semelhante a Metaverso y second life

Tarea #3 - Metaverso y second life
Tarea #3 - Metaverso y second life Tarea #3 - Metaverso y second life
Tarea #3 - Metaverso y second life
eslerycaba
 

Semelhante a Metaverso y second life (20)

Secondlifeymetaversos
SecondlifeymetaversosSecondlifeymetaversos
Secondlifeymetaversos
 
Tarea 3
Tarea 3Tarea 3
Tarea 3
 
Tarea no.3 psicologia del consumidor
Tarea no.3 psicologia del consumidorTarea no.3 psicologia del consumidor
Tarea no.3 psicologia del consumidor
 
Metaverso y SECONLIFE
Metaverso y SECONLIFEMetaverso y SECONLIFE
Metaverso y SECONLIFE
 
Second life trabajo
Second life trabajoSecond life trabajo
Second life trabajo
 
Presentacion
PresentacionPresentacion
Presentacion
 
Tarea #3
Tarea #3Tarea #3
Tarea #3
 
Metaversos y Second Life
Metaversos y Second Life Metaversos y Second Life
Metaversos y Second Life
 
Tarea número 3
Tarea número 3Tarea número 3
Tarea número 3
 
Mataversos
MataversosMataversos
Mataversos
 
Presenatacion Edunet Second Life 27 06 07
Presenatacion Edunet Second Life 27 06 07Presenatacion Edunet Second Life 27 06 07
Presenatacion Edunet Second Life 27 06 07
 
Qué es una red social
Qué es una red socialQué es una red social
Qué es una red social
 
Mundos virtuales
Mundos virtualesMundos virtuales
Mundos virtuales
 
Tarea #3 - Metaverso y second life
Tarea #3 - Metaverso y second life Tarea #3 - Metaverso y second life
Tarea #3 - Metaverso y second life
 
Metaverso tarea 2015-0445
Metaverso tarea 2015-0445Metaverso tarea 2015-0445
Metaverso tarea 2015-0445
 
Danilo cruz 20151629
Danilo cruz 20151629Danilo cruz 20151629
Danilo cruz 20151629
 
Documento 3 psicologia
Documento 3 psicologiaDocumento 3 psicologia
Documento 3 psicologia
 
Tarea # 3 cuestionario sobre metaversos y secondlife - Julissa Garcia
Tarea # 3 cuestionario sobre metaversos y secondlife - Julissa GarciaTarea # 3 cuestionario sobre metaversos y secondlife - Julissa Garcia
Tarea # 3 cuestionario sobre metaversos y secondlife - Julissa Garcia
 
Metaversos - practica 3
Metaversos - practica 3Metaversos - practica 3
Metaversos - practica 3
 
Multimedia Y Realidad Virtual. Second Life
Multimedia Y Realidad Virtual. Second LifeMultimedia Y Realidad Virtual. Second Life
Multimedia Y Realidad Virtual. Second Life
 

Último

Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficios
Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficiosCriterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficios
Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficios
JonathanCovena1
 
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
EliaHernndez7
 
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdfCuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
NancyLoaa
 
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdfProyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
patriciaines1993
 

Último (20)

Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptxRegistro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
 
Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficios
Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficiosCriterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficios
Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficios
 
2024 KIT DE HABILIDADES SOCIOEMOCIONALES.pdf
2024 KIT DE HABILIDADES SOCIOEMOCIONALES.pdf2024 KIT DE HABILIDADES SOCIOEMOCIONALES.pdf
2024 KIT DE HABILIDADES SOCIOEMOCIONALES.pdf
 
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
 
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptxPower Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
 
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdfGUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
 
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxTIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
 
Qué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaQué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativa
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
 
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niñoproyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
 
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdfFeliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
 
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
 
LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...
LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...
LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...
 
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdfCuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
 
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdfProyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
 
Sesión de clase: Fe contra todo pronóstico
Sesión de clase: Fe contra todo pronósticoSesión de clase: Fe contra todo pronóstico
Sesión de clase: Fe contra todo pronóstico
 
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
 
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonablesPIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
 
Presentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
Presentacion Metodología de Enseñanza MultigradoPresentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
Presentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
 

Metaverso y second life

  • 1. METAVERSO Y SECOND LIFE Dariangelis Sanchez 2017-1699
  • 2. DEFINICIÓN DE METAVERSO. • Un mundo virtual en 3d para que permite la interacción de usuarios de cualquier parte del mundo con el acceso a una computadora.
  • 3. SECOND LIFE Y SU HISTORIA • Es un Metaverso que surge en 2003 donde las personas interactúan social y económicamente a través de un avatar. También se entiende como Mundo Virtual.
  • 4. COMPETENCIAS MÍNIMAS PARA FORMAR PARTE DE SECOND LIFE • La realización de procedimientos que le permitan el movimiento, el vuelo o el teletransporte, usado para saltar entre las distintas islas o territorios, así como dar y recibir objetos, y las competencias comunicativas en un entorno con sus propias reglas de funcionamiento, cambiantes en función de los diferentes territorios visitados por los usuarios
  • 5. QUE SON PRIMS • Se define como los objetos primitivos, pero más que objetos seria el material con el que se forman dichos objetos. Como el suelo, arboles, ropas entre otros.
  • 6. OBJETIVO DE SECOND LIFE EN EL APRENDIZAJE • se plantea el lograr la capacidad de integrar en las diferentes áreas de las organizaciones los distintos recursos que son ofrecidos por Internet, destacándose para ello el comercio electrónico, la búsqueda y gestión de la información
  • 7. ESPACIOS DE INTERRELACIÓN EN SECOND LIFE • Negocios • Investigación • Capacitación • Entretenimiento • Socialización
  • 8. DIEZ PASOS PARA DESARROLLAR LA PRÁCTICA CON SECONDLIFE • 1. Descargar e instalar Second Life en sus ordenadores • 2. Crear una cuenta en Second Life para obtener su avatar • 3. Personalizar libremente el avatar de acuerdo a sus gustos e intereses • 4. Aprender las principales opciones dentro del mundo virtual: movimiento, comunicación, búsqueda • 5. Visitar al menos diez territorios diferentes
  • 9. DIEZ PASOS PARA DESARROLLAR LA PRÁCTICA CON SECONDLIFE • 6. Conseguir encontrar un trabajo • 7. Conseguir ganar Linden Dollars • 8. Crear al menos un objeto • 9. Crear y comercializar un producto o servicio • 10. Crear una isla o territorio propio
  • 10. CINCO (5) PRODUCTOS QUE SE PUEDAN UTILIZAR Y/O PROMOCIONAR EN SECONDLIFE • Venta de discos. Al ofrecer pequeños conciertos en SL el artista puede generar un mayor interés en el público lo que lograría un mayor interés en la vida real. • Ropa, Pieles, Pelo. Estos tres porque suponen una oportunidad para producir cambios en los estilos de los avatares o personajes. • Clases de idiomas. Al ser una plataforma virtual está el factor de comodidad desde tu hogar, sin las presiones de tránsito, que ropa ponerme entre otros.