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Diseñar Productos Digitales: retos y
desafíos para que sea un éxito
Daphné Repain - Banco Pichincha
erepain@pichincha.com
Abril 2022
If you think good design is expensive,
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design !
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¿Primero entendemos porque
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La experiencia del cliente impacta el negocio de manera sostenible​
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Impactos de una buena experiencia del cliente
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Mindset que nos ayuda a generar ideas innovadoras y que centra su eficacia en
entender y dar solución a las necesidades reales centradas en las personas.
Este pensamiento debe ser parte del ADN de todo el equipo y de todo Banco
Pichincha.
Framework de trabajo: el doble diamante
Entender Definir Diseñar Validar
Insight Inicial Foco Solución
Definir la estrategia Definir la solución
El doble diamante
• Es una metodología de diseño que nos
permite enfocar los problemas y diseñar
soluciones a través de 2 tipos de pensamiento:
divergente y convergente.
• Fue lanzado en el 2004, por el Design Council
del Reino Unido.
Empatizar
Pensamiento divergente
que busca conocer y
descubrir las necesidades
y problemas del usuario
Definir
Los usuarios tienen
muchas necesidades, por
lo que en este punto
convergemos y
priorizamos.
Crear
Ideamos y co-creamos soluciones
basadas en la definición previa.
Prototipamos y probamos las
mejores ideas.
Las 4 etapas del Doble Diamante
Entregar
Con una solución definida
empezamos el desarrollo
real de la solución,
siempre validando con el
usuario.
Nuestro framework de trabajo en el Banco Pichincha Ecuador para diseñar la buena solución al buen
problema
Tios & Tricks para no fracasar desde el inicio (Ej framework BP Ecuador)
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problema
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Fidelidad
Tips & Tricks para no fallar
Implementar una estructara especializada en Experencia
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Liderazgo
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Talento
Multidisciplinario
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Experiencia de
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Fuente: The Business Value of Design, McKinsey Quarterly, 2018
Mide y dirige la
performance del diseño
con el mismo rigor que el
revenue y los costos
Hacer que el diseño
centrado en e las personas
sea responsabilidad de
todos y no de un silo
Baja el riesgo del
desarrollo mediante la
escucha continua,
testing e iteración con
el cliente final
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los productos y servicios
físicos y digitales con
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La iteración como aspecto clave
El diseño centrado en el humano es un proceso iterativo, que quiere decir que lo puedo repetir, hasta lograr llegar a un producto
que sea aceptado por el cliente.
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usuario
Una rosquilla generalmente se
come a mano y es mejor cuando
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puede incluir una variedad de
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Una persona generalmente
vende una dona en las
tiendas de comestibles. La
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02
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  • 1. Diseñar Productos Digitales: retos y desafíos para que sea un éxito Daphné Repain - Banco Pichincha erepain@pichincha.com Abril 2022
  • 2. If you think good design is expensive, you should look at the cost of bad design ! Dr. Ralph Speth, CEO Jaguar & Land Rover
  • 3. ¿Primero entendemos porque fracasan productos digitales en LATAM?
  • 5. Porque tenemos un nivel alto de desconocimiento, tomamos malas decisiones
  • 6. El costo de solucionar un problema ya desarrollado Solucionar un problema en la etapa de desarrollo cuesta 10 veces más que solucionarlo en la etapa de diseño, y 100 veces mas si se intenta solucionar un problema en un producto finalizado.
  • 7. Porque no entregamos valor de manera continua
  • 8. El Retorno de Inversión del Diseño
  • 9. La experiencia del cliente impacta el negocio de manera sostenible​ Alinearnos con el propósito de experiencia puede hacer que sea más difícil lograr algunos resultados comerciales a corto plazo, pero asegura nuestra sostenibilidad a largo plazo.
  • 10. Mejorar la experiencia del cliente genera oportunidades e impacto de negocio​
  • 11. …a great UX could increase conversion rate by almost 400%. Increases users' willingness to pay by 14.4%. Reduces their reluctance to switch brands by 15.8%. Boosts their likelihood to recommend a product by 16.6%... Piyush Jain, CEO Simpalm
  • 12. Impactos de una buena experiencia del cliente Clientes promotores (NPS): - convierten 10% mas en cross sell que clientes neutros - 5.6 años mas que neutros (Customer Life Time Value)
  • 13. ¿Cómo podríamos crear productos y servicios que generen experiencias extraordinarias?
  • 15. Conectar con la verdadera necesidad
  • 16. Pensamiento centrado en el humano Mindset que nos ayuda a generar ideas innovadoras y que centra su eficacia en entender y dar solución a las necesidades reales centradas en las personas. Este pensamiento debe ser parte del ADN de todo el equipo y de todo Banco Pichincha.
  • 17. Framework de trabajo: el doble diamante Entender Definir Diseñar Validar Insight Inicial Foco Solución Definir la estrategia Definir la solución
  • 18. El doble diamante • Es una metodología de diseño que nos permite enfocar los problemas y diseñar soluciones a través de 2 tipos de pensamiento: divergente y convergente. • Fue lanzado en el 2004, por el Design Council del Reino Unido.
  • 19. Empatizar Pensamiento divergente que busca conocer y descubrir las necesidades y problemas del usuario Definir Los usuarios tienen muchas necesidades, por lo que en este punto convergemos y priorizamos. Crear Ideamos y co-creamos soluciones basadas en la definición previa. Prototipamos y probamos las mejores ideas. Las 4 etapas del Doble Diamante Entregar Con una solución definida empezamos el desarrollo real de la solución, siempre validando con el usuario.
  • 20. Nuestro framework de trabajo en el Banco Pichincha Ecuador para diseñar la buena solución al buen problema Tios & Tricks para no fracasar desde el inicio (Ej framework BP Ecuador)
  • 21. Nuestro framework de trabajo en el Banco Pichincha Ecuador para diseñar la buena solución al buen problema
  • 22. Prototipar para aprender e iterar... Sketch Wireframe Mockup Fidelidad
  • 23. Tips & Tricks para no fallar
  • 24. Implementar una estructara especializada en Experencia
  • 25. Características del gran diseño Liderazgo analítico Talento Multidisciplinario Iteración continua Experiencia de usuario Fuente: The Business Value of Design, McKinsey Quarterly, 2018 Mide y dirige la performance del diseño con el mismo rigor que el revenue y los costos Hacer que el diseño centrado en e las personas sea responsabilidad de todos y no de un silo Baja el riesgo del desarrollo mediante la escucha continua, testing e iteración con el cliente final Rompe las barreras entre los productos y servicios físicos y digitales con Service Design
  • 26. La iteración como aspecto clave El diseño centrado en el humano es un proceso iterativo, que quiere decir que lo puedo repetir, hasta lograr llegar a un producto que sea aceptado por el cliente. Se trata de aprender constantemente Abrazar el error
  • 27. Diseño de experiencia del usuario Una rosquilla generalmente se come a mano y es mejor cuando está fresca y caliente. Comer con las manos generalmente produce dedos o labios pegajosos. Diseño de interfaz de usuario Una rosquilla tiene varias coberturas de azúcar, chocolate o glaseado de arce. Otra estética visual puede incluir una variedad de destellos de colores como puntos pequeños o alargados. Diseño del servicio Una persona generalmente vende una dona en las tiendas de comestibles. La venta generalmente incluye un recibo de compra. Diseño de experiencia Una combinación de diseño de producto, experiencia de usuario, interfaz y servicio determina si tengo o no una buena experiencia El Diseño es cómo funciona Diseño del producto Una rosquilla es un anillo glaseado con levadura. Se hace tomando el extremo de un largo y delgado trozo de masa y uniéndose entre sí.
  • 28. El diseno es como funciona: Service Design Tips El cliente no debe saber de como funcionan las cosas detrás Apuntar a una solución siempre para el cliente Proveer soluciones Multi o Omnicanal
  • 29. Change management tips Misma estrella del norte entre los diferentes actores para moverlos todos en el mismo lugar Change canva El cliente no tiene que saber del back de su organisacion, simplificar siempre Empatizar con las areas/stakeholders/proveedores involucrados Mapear los riesgos del producto (comportamiento nuevo, aristas donde tenemos mayor desconocmiento, ….) Evengelizar Cultura y mindset de los actores