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Las redes sociales son estructuras sociales compuestas de grupos de personas, las cuales están conectadas por uno o varios tipos de relaciones, tales como amistad, parentesco, intereses comunes o que comparten conocimientos.<br />Ventajas:<br />Reencuentro con conocidos.<br />Oportunidad de integrarse a Flashmobs (reuniones breves vía online con fines lúdicos y de entretenimiento con el propósito de movilizar a miles de personas)<br />Excelentes para propiciar contactos afectivos nuevos como: búsqueda de pareja, amistad o compartir intereses sin fines de lucro.<br />Compartir momentos especiales con las personas cercanas a nuestras vidas.<br />Diluyen fronteras geográficas y sirven para conectar gente sin importar la distancia.<br />Perfectas para establecer conexiones con el mundo profesional.<br />Tener información actualizada acerca de temas de interés, además permiten acudir a eventos, participar en actos y conferencias.<br />La comunicación puede ser en tiempo real.<br />Pueden generar movimientos masivos de solidaridad ante una situación de crisis.<br />Bastantes dinámicas para producir contenido en Internet.<br />Desventajas:<br />Son peligrosas si no se configura la privacidad correctamente, pues exponen nuestra vida privada.<br />Pueden darse casos de suplantación de personalidad.<br />Falta en el control de datos.<br />Pueden ser adictivas y devorar gran cantidad de nuestro tiempo, pues son ideales para el ocio.<br />Pueden apoderarse de todos los contenidos que publicamos.<br />Pueden ser utilizadas por criminales para conocer datos de sus víctimas en delitos: como el acoso y abuso sexual, secuestro, tráfico de personas, etc.<br />Ejemplos: twitter, tuenti, myspace, facebook, etc.<br />Un mundo virtual es un tipo de comunidad virtual en línea que simula un mundo o entorno artificial inspirado o no en la realidad, en el cual los usuarios pueden interactuar entre sí a través de personajes o avatares, y usar objetos o bienes virtuales.<br />Para ser un mundo virtual, se requiere un mundo en línea persistente, activo y disponible 24 horas al día y todos los días. Mundos virtuales son hechos para que los usuarios vivan e interactúen, generalmente en tiempo real. Los personajes, o avatares, son representados por gráficos en 2D, 2,5D o 3D según el mundo virtual.<br />Aparecieron mundos virtuales con fines profesionales de aprendizaje (simuladores de vuelo), de enseñanza (MMOLE) o en el entorno medical, pero en la actualidad está siendo llevado por las empresas de ocio electrónico, que ven en esta tecnología una nueva era para videojuegos. Aunque no son limitados en videojuegos, muchos de estos mundos virtuales son conocidos como videojuegos masivos en línea o MMO (Massively multiplayer online games).<br />Ventajas: <br />Entornos virtuales en 3D, Espacio compartido (muchos usuarios)<br />Interactividad, Persistencia: (el mundo existe siempre)<br />Comunidades, Contenidos: objetos tridimensionales, libros virtuales, laboratorios.<br />Ambiente de aprendizaje multisensorial, proporcionan al usuario la sensación de presencialidad.<br />Actividad conocida como roleplaying (interpretación libre -improvisada- de actuación) <br />Desventajas:<br />Dificultad en la recuperación y almacenamiento de la información.<br />No hay control en actividades de los estudiantes o de los docentes.<br />Infraestructura necesaria para acceder en tiempo real a los mundos virtuales:<br />Se requiere de una capacitación inicial para docentes no virtuales<br />Se requiere de un nuevo modelo de docencia con capacidades para combinar la educación a distancia y la educación presencial clásica.<br />Ejemplos: Secondlife, Habbo, Sanalika, Smeet, etc.<br />
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  • 1. Las redes sociales son estructuras sociales compuestas de grupos de personas, las cuales están conectadas por uno o varios tipos de relaciones, tales como amistad, parentesco, intereses comunes o que comparten conocimientos.<br />Ventajas:<br />Reencuentro con conocidos.<br />Oportunidad de integrarse a Flashmobs (reuniones breves vía online con fines lúdicos y de entretenimiento con el propósito de movilizar a miles de personas)<br />Excelentes para propiciar contactos afectivos nuevos como: búsqueda de pareja, amistad o compartir intereses sin fines de lucro.<br />Compartir momentos especiales con las personas cercanas a nuestras vidas.<br />Diluyen fronteras geográficas y sirven para conectar gente sin importar la distancia.<br />Perfectas para establecer conexiones con el mundo profesional.<br />Tener información actualizada acerca de temas de interés, además permiten acudir a eventos, participar en actos y conferencias.<br />La comunicación puede ser en tiempo real.<br />Pueden generar movimientos masivos de solidaridad ante una situación de crisis.<br />Bastantes dinámicas para producir contenido en Internet.<br />Desventajas:<br />Son peligrosas si no se configura la privacidad correctamente, pues exponen nuestra vida privada.<br />Pueden darse casos de suplantación de personalidad.<br />Falta en el control de datos.<br />Pueden ser adictivas y devorar gran cantidad de nuestro tiempo, pues son ideales para el ocio.<br />Pueden apoderarse de todos los contenidos que publicamos.<br />Pueden ser utilizadas por criminales para conocer datos de sus víctimas en delitos: como el acoso y abuso sexual, secuestro, tráfico de personas, etc.<br />Ejemplos: twitter, tuenti, myspace, facebook, etc.<br />Un mundo virtual es un tipo de comunidad virtual en línea que simula un mundo o entorno artificial inspirado o no en la realidad, en el cual los usuarios pueden interactuar entre sí a través de personajes o avatares, y usar objetos o bienes virtuales.<br />Para ser un mundo virtual, se requiere un mundo en línea persistente, activo y disponible 24 horas al día y todos los días. Mundos virtuales son hechos para que los usuarios vivan e interactúen, generalmente en tiempo real. Los personajes, o avatares, son representados por gráficos en 2D, 2,5D o 3D según el mundo virtual.<br />Aparecieron mundos virtuales con fines profesionales de aprendizaje (simuladores de vuelo), de enseñanza (MMOLE) o en el entorno medical, pero en la actualidad está siendo llevado por las empresas de ocio electrónico, que ven en esta tecnología una nueva era para videojuegos. Aunque no son limitados en videojuegos, muchos de estos mundos virtuales son conocidos como videojuegos masivos en línea o MMO (Massively multiplayer online games).<br />Ventajas: <br />Entornos virtuales en 3D, Espacio compartido (muchos usuarios)<br />Interactividad, Persistencia: (el mundo existe siempre)<br />Comunidades, Contenidos: objetos tridimensionales, libros virtuales, laboratorios.<br />Ambiente de aprendizaje multisensorial, proporcionan al usuario la sensación de presencialidad.<br />Actividad conocida como roleplaying (interpretación libre -improvisada- de actuación) <br />Desventajas:<br />Dificultad en la recuperación y almacenamiento de la información.<br />No hay control en actividades de los estudiantes o de los docentes.<br />Infraestructura necesaria para acceder en tiempo real a los mundos virtuales:<br />Se requiere de una capacitación inicial para docentes no virtuales<br />Se requiere de un nuevo modelo de docencia con capacidades para combinar la educación a distancia y la educación presencial clásica.<br />Ejemplos: Secondlife, Habbo, Sanalika, Smeet, etc.<br />